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Jellby

ダーク・エージェント(Dark Agent)のプレイ方法を覚えましょう!

ヒント:

• ボタンを使用する代わりに、Spaceキーを押してチュートリアルを進めることができます。

• 必要なら  を使ってチュートリアルの説明を最小化できます。


このチュートリアルは以下の方によって制作されました: Jellby
0000
Jellby*ダーク・エージェントのチュートリアルへようこそ!* ダーク・エージェントは、2人から6人用のゲームで、ソロモードもあります(トレーニングモードで遊べます)。 ダークエージェントでは、ある国の諜報機関の代表として、敵対する国よりも先に、秘密で不明瞭な目的を達成しようとします。 それとも、邪悪な脅威から世界を救おうとしているのでしょうか?1archivecontrol_editmode_centercomment000
Jellby!!! 続きを書く前に、このゲームのwikiページで誰かが書いていたことに触れたいと思います:"[red]注意 このゲームはかなり面白いと思うが、説明がとてもとても不明瞭だった。[/red]" 私もこの意見に全面的に賛成で、公式ルールに加えて「*遊び方*」タブ(またはゲームページ内の「*ルールの概要*」)を読み、ゲーム中に参照することを本当にお勧めします。2archivecontrol_editmode_centercomment000
Jellbyこのチュートリアルが、ルールやメカニズムを理解する一助になれば幸いです。 また、(英語への)翻訳の不備や矛盾もあると思います。 [red][tip] このような問題点はありますが、このゲームには多くのポテンシャルがあります。 最後までついてきてください![/red]3archivecontrol_editmode_centercomment000
Jellbyゲーム開始時に色を選択することができますが、これはゲームに影響を与えません。 また、ゲームの設定によっては、我々がプレイする国の機関を選択することも可能です。 *それぞれの機関が特別な能力を持っています。*マウスを乗せると表示されたり、「遊び方」タブで紹介されているので、ここではすべてを紹介しません。 このゲームでは、機関がランダムに割り当てられました。4archivecontrol_editmode_centercomment000
Jellbyこれが実際のゲーム画面です。 左側にはメインボードがあり、6行7列の「アイテム」が並んでいます。 [red]最上段[/red]は、アクションをするための人工衛星を配置する場所です。 各列に衛星3個分のスペースがあります。 初期状態では、多数の[blue]中立衛星[/blue]が配置されています。 自分たちで人工衛星を追加し、ゲーム中に動かしていくのです。1card_SEN_5_10628a730ee7df600board_space 6 token_SAT_NEU_9 7 token_SAT_NEU_8 7 token_SAT_NEU_3 7 token_SAT_NEU_5 7 token_SAT_NEU_1 7 token_SAT_NEU_2 7 token_SAT_NEU_4 7 token_SAT_NEU_6 7 token_SAT_NEU_7 7
Jellby[blue]その他の5列[/blue]には、ゲームのカードが入っていて、集めたり、倒したり、起動したりすることになります。 各列に1枚ずつ、計7枚のカードが入っています。 1ラウンドごとに列が移動します(地球の自転を表現しています)。 最初の行(1行目)が一番下に移動し、他の行は1行上に移動します。2TDOsquareclick_1_7628a730ee7df600board_ruler_1 7 board_ruler_2 7 board_ruler_3 7 board_ruler_4 7 board_ruler_5 7
Jellbyこの時計がラウンドマーカーです。 ラウンド数に上限があります(説明書には10と書かれているが、ゲームでは12)時計が12時を示すまでですかね。 最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。 目的カード(後述)をいくつも獲得すれば、ゲームは早く終了します。 このゲームは、2つの目標を獲得すると終了します。3turnboard628a730ee7df600
Jellbyこれが私たちのプレイヤーボードです。 背景には、右サイドバーの[blue]プレーヤーパネル[/blue]にも表示されている、私たちの機関のロゴが見えます(私たちはブラジルのABINです)。 このプレイヤーボードには、3人の[red]エージェント[/red]と、捕獲した目標物や装備品、倒した敵などを置くスペースが用意されています。4playerboard_BLU628a730ee7df600card_SPY_BLU_2_2 6 card_SPY_BLU_3_3 6 card_SPY_BLU_5_5 6 pb_team_BLU 7
Jellby対戦相手はベルギーのSGRS。テーブルの上にあるプレイヤーボードも見ることができるので、スクロールしてみてください。 [red]このトークン[/red]はスタートプレイヤーマーカーであり、対戦相手が先にプレイすることになる。 私たちは代わりに[green]ダブルエージェントトークン[/green]を受け取りました(これもプレイヤーボードにあります)。5pb_ORA1ST628a730ee7df600token_DBL_2 8 pb_BLUDBL 8 pb_ORA1ST 6
Jellbyこの[red]ダイス[/red]は、目標を捕らえるときや敵を倒すときに使用します。 目の合計が多い方が有利です。 ダイスの下にある黄色いキューブは、捕獲に失敗したときに目標に置かれる*調査トークン*で、その後の挑戦にボーナスを与えるものです。6token_OBJ_19628a730ee7df600token_DICE_0 6 token_DICE_1 6 token_DICE_2 6 token_DICE_3 6
Jellbyそして、ここには*装備カード*のデッキがあります。 デックは表向きで、最初のカードはゴムボートであることがわかります。 また、メインボードの[red]下段[/red]には、装備カードがあります。 装備カードは、ボードから選んで後で使うことができます(すべて1回限りの使用です)。 盤面に空きがあれば、山札の一番上からカードで埋められるので、そのとき何が来るかはわかるのです。7card_EQP_BOT_2628a730ee7df600STACKsquare_1 6 card_EQP_BOT_2 6 card_EQP_SAT_0 6 card_EQP_BAZ_0 6 card_EQP_EXP_2 6 card_EQP_RIF_1 6 card_EQP_JET_3 6 card_EQP_BAZ_3 6 card_EQP_BIN_0 6
Jellby紹介は充分です。 何かしてみましょう。 ゲーム開始時に、すべてのプレイヤーは3つの衛星を配置する必要があります。 最後のプレイヤー(私たちです)から始めて、ボードの一番上の列の [blue] 空欄[/blue] のいずれかに自分の色の衛星を1つ置きます(「Click?」と書かれています)。 列だけが重要で、各列の3つのスペースは同じです。8SPACEsquare_3_5628a730ee7df600SPACEsquare_1_2 7 SPACEsquare_1_3 7 SPACEsquare_1_5 7 SPACEsquare_1_6 7 SPACEsquare_1_7 7 SPACEsquare_2_2 7 SPACEsquare_2_3 7 SPACEsquare_2_5 7 SPACEsquare_2_6 7 SPACEsquare_2_7 7 SPACEsquare_3_3 7 SPACEsquare_3_5 7
Jellbyまず、最初の衛星をこの場所(5列目、3行目)に配置しましょう。 ここをクリックするだけです。9SPACEsquare_3_5628a730ee7df610SPACEsquare_3_5 6
Jellby2番目をここに置きます(7-2)。1SPACEsquare_2_7628a7407db81a10SPACEsquare_2_7 6
Jellbyそして、ここに3つ目(5-1)です。1SPACEsquare_1_5628a746b60d1710SPACEsquare_1_5 6
Jellby今は相手のアクションの時間です。 各ターンには2つのフェイズがあります: 1. 衛星を移動する。 2. アクションをする。 一番最初のターンは、衛星を置いただけなので「衛星を移動する」フェイズはスキップされますが、その後のターンでは、衛星を移動させることになります。1archivecontrol_editmode_centercomment628a751dd057200
Jellbyさて、アクションフェイズですが、プレイヤーは自分の衛星ごとにメインボードの1箇所(下5列)を起動することができます。 衛星は、その列にあるスポットしか起動できず、その列にある衛星の数と色に依存した範囲を持っています。 衛星1つ:1列目 衛星2つ:1,2列目 衛星3つ:1,2,3列目 自分の色の衛星3つ:1, 2, 3, 4, 5列目2token_SAT_ORA_0628a751dd057200
Jellbyつまり、相手は [red]赤線で囲われた箇所 [/red](2-1、2-2、3-1、5-1、5-2、5-3)しか起動できないのです。 各列から1つずつしか使えないが(各列に衛星が1つしかないため)、順番は自由です。3card_SPE_SUPPLY_0628a751dd057200card_SEN_2_4 1 card_OBJ_INV_0 1 card_SEN_5_8 1 card_SPE_SUPPORT_0 1 card_SPE_SUPPLY_0 1 card_SPY_NEU_2_5 1
Jellby相手は5-2をまず起動ました。 十字のマーカーは、このスポットがアクティブになっていることを示します。 この場所にあるカードは、山札から一番上の装備カードを引いてキープできる*スペシャルカード*です。 相手のプレイヤーボードを見れば、そこにゴムボートがあるのがわかると思います。1card_SPE_SUPPLY_0628a75222f45d00card_SPE_SUPPLY_0 2
Jellby[blue] スペシャルカード[/blue]は、このように赤とグレーの色をしたカードです。 マウスを乗せると、その効果を確認することができます。2card_SPE_SUPPLY_0628a75222f45d00card_SPE_MEDIA_0 2 card_SPE_UNDERCOVER_0 2 card_SPE_SUPPORT_0 2 card_SPE_SUPPLY_0 2
Jellby次に相手が起動したのは2-1で、ここには*歩哨*がいます。 歩哨は「敵」であり、倒すことでポイントを獲得できます(場所を空けることもできます)。 歩哨を倒すには、まず歩哨がいる場所を起動させる必要があります。1card_SEN_2_4628a75300011200card_SEN_2_4 2
Jellby次に攻撃ですが、これは4つのダイスを振り、自分の*ATK*ボーナス(サイドバーのプレイヤーパネルで確認できます)を加え、歩哨の*防御力*と比較します。 防御力は、シールドの内側の数値です。 攻撃力の合計が防御力と同じかそれ以上であれば(または同じ数字を4つ出せば)、その歩哨は倒され、プレイヤーは星の中にある勝利点を獲得します。2card_SEN_2_4628a75300011200card_SEN_2_4 2 player_board_85075090 1
Jellbyつまりこの場合、合計が15+1=16となり、防御力の15より高くなり、歩哨は敗北したのです。 相手のボードに歩哨カードが見えますね。 !!! 通常、攻撃できるようにするにはエージェントを1つ起動する必要もありますが、SGRSの特殊能力によりこの条件は免除されます(ATKも+1されます)。1token_DICE_3628a75323c61b00token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1 pb_team_ORA 1
Jellby今度はゴムボートカードを使って、(自分のプレイヤーボードから)自分の*エージェント*を1枚、空いた場所に配備し、その兵士の代わりとしました。1card_SPY_ORA_2_2628a7541686eb00card_SPY_ORA_2_2 2
Jellby[blue]エージェント[/blue]は、スーツで見分けることができます。 歩哨と同じく、盾に防御力、星にレベル・ポイント値が設定されています。 色のついたエージェントは対応するプレイヤーに属し、グレーのエージェントは中立で す。 [tip]エージェントのレベルは、交戦時のATKボーナスにもなっています。2card_SPY_ORA_1_1628a7541686eb00card_SPY_ORA_1_1 2 card_SPY_BLU_1_1 2 card_SPY_NEU_2_3 2 card_SPY_NEU_2_5 2 card_SPY_NEU_2_6 2 card_SPY_NEU_2_7 2 card_SPY_ORA_2_2 2
Jellby彼と交戦する(彼のスポットを起動する)ためには、ボード内にエージェントが配置されている必要があります。 レベル1のエージェント(3列目)は無敵なので、倒されることはなく、防御力もありません。 これにより、ボード内に従事する可能性のあるエージェントを常に最低1人は確保することができます。3card_SPY_ORA_1_1628a7541686eb00card_SPY_ORA_1_1 2 card_SPY_BLU_1_1 2 card_SPY_NEU_2_3 2 card_SPY_NEU_2_5 2 card_SPY_NEU_2_6 2 card_SPY_NEU_2_7 2 card_SPY_ORA_2_2 2
Jellby相手は3回目の衛星行動で[blue]スポット3-1[/blue]を発動、これは別の歩哨(こちらはレベル5、防御力25)です。 !!! 今、大切なことに気づいてください。 *歩哨が諜報員に変わっても、[red]スポット2-1[/red]は起動したままです*。 つまり、エージェントも交戦し、そのレベル分のATKボーナスを与え、合計で+3されます。1card_SEN_5_8628a7547735f900card_SEN_5_8 2 card_SPY_ORA_2_2 1 player_board_85075090 1
Jellby何が起こったのでしょうか? 相手は歩哨を攻撃しました。 14を出し、+3のボーナスを加えて17となり、防御力の25を下回りました。 そのため、攻撃は失敗し、交戦していたエージェントもすべて敗走しました。 つまり、2-1のエージェントはメインボードから取り除かれ、再びプレイヤーボードに配置されたことになります。1card_EQP_GIL_2628a754a0037200card_SEN_5_8 2 token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1 card_EQP_GIL_2 1
Jellby攻撃に失敗すると、そのターンは終了します(いずれにせよ最後のアクションでした)。 そして、2-1の空いた場所には、一番上の装備カードである防弾チョッキが入りました。2card_EQP_GIL_2628a754a0037200card_SEN_5_8 2 token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1 card_EQP_GIL_2 1
Jellby今度は私たちの番で、衛星移動のフェーズからスタートします。 選択肢は2つあります: 1. 衛星を違う色の衛星と交換する。 2. 2つの衛星を空いている場所に移動させる。 移動は*必ず*、どちらかをします。 !!! 交換を選択しても、他のプレイヤーが同じ列で3つのそのプレイヤー色の衛星グループを作ってた場合、それの中の一つと交換することはできません。3SPACEsquare_3_5628a754a0037200
Jellby[red]この[/red] [blue]2つの[/blue] 衛星を交換しましょう。 まず、私たちの衛星をクリックしてください...4SPACEsquare_1_5628a754a0037210SPACEsquare_1_5 1 token_SAT_NEU_5 2
Jellby... そして、交換先をクリック。1SPACEsquare_1_1628a75a7cbad210SPACEsquare_1_1 2 SPACEsquare_1_5 1
Jellbyこれからは、アクションフェイズです。 "Click?" ボタンで任意のスポットをアクティブにすることができます(1-1, 1-2, 1-3, 5-1, 5-2, 5-3, 7-1, 7-2)。1card_SPY_NEU_2_5628a75a91d3b800card_OBJ_SAT_0 1 card_SEN_2_3 1 card_SPY_ORA_1_1 1 card_SPE_SUPPORT_0 1 card_SPE_SUPPLY_0 1 card_SPY_NEU_2_5 1 card_SEN_5_10 1 card_OBJ_SUB_0 1
Jellbyこれがベストな選択だとは言いませんが、まずは1-1を選んでみましょう("Click?"をクリック)。2TDOsquareclick_1_1628a75a91d3b810card_OBJ_SAT_0 1
Jellbyこれは5枚の*目標カード*のうちの1枚(通称 標的やターゲット)で黄色と黒の色をしています。 起動すると、その特殊能力を発揮したり、捕獲を試みたりすることができます。 捕獲は攻撃と同じように機能するので、これらのカードは防御力とレベルの値も持っています。1card_OBJ_SUB_0628a75bab6fdc00card_OBJ_SAT_0 1 card_OBJ_CAS_0 1 card_OBJ_INV_0 1 card_OBJ_PRI_0 1 card_OBJ_SUB_0 1
Jellbyこの目標に対して[撃つ](捕獲を試みる)か、能力を[使用]するかの二通りの行動を取ることができます。 エージェントを起動しておらず、捕獲できないので、「中央管理室を利用(スーパーサテライトの効果を得る)」をクリックします。3button_1_1_USE628a75bab6fe310button_1_1_ATTACK 1
Jellbyコントロールセンターが使用されると、5列目と7列目のすべての行にアクセスできることに注目してください(1列目はすでに使用されているため、アクセスできません)。 それがこのカードの能力で、各衛星は列の任意の場所を起動することができます(いわゆる*スーパーサテライト*です)。 これは、ターンの間だけ有効です。1card_EQP_BIN_0628a75bde4bcd00card_SPE_SUPPORT_0 1 card_SPE_SUPPLY_0 1 card_SPY_NEU_2_5 1 card_SEN_3_5 1 card_EQP_JET_3 1 card_SEN_5_10 1 card_OBJ_SUB_0 1 card_SPY_NEU_2_7 1 card_SEN_3_6 1 card_EQP_BIN_0 1
Jellby他の衛星を使う前に、我々の機関の特殊能力を使いましょう。 プレイヤーボードに[red]この"Click?" ボタン[/red]があります。 (こう見えてもレベル3のエージェントではありません。)カーソルを合わせると、支援効果でカードの列を動かせるのがわかります。 ボタンをクリックしてください。2ptokensquare_BLU_3628a75bde4bcd10ptokensquare_BLU_3 1
Jellby次に、先ほど現れたこの矢印をクリックすると、5列目のカードが右に移動します(7列目のカードは1列目に移動します)。1figuresquare_R_4628a75c2ed17d10figuresquare_L_0 1 figuresquare_R_0 1 figuresquare_L_1 1 figuresquare_R_1 1 figuresquare_L_2 1 figuresquare_R_2 1 figuresquare_L_3 1 figuresquare_R_3 1 figuresquare_L_4 1 figuresquare_R_4 1
Jellbyあとは[red]スポット7-5[/red]を起動して、ロケットランチャーを奪えばいいのです。 装備カードはスポットを起動すると回収されます。1card_EQP_BAZ_3628a75c5c876a10card_EQP_BAZ_3 1
Jellbyこれでロケットランチャーを手に入れました。 振ったダイス1個の値を変えることができる装備品です(自動的に6に変更されます)。 必要な時まで取っておきます。1card_EQP_BAZ_3628a75ca0470500card_EQP_BAZ_3 1
Jellby最後のアクションは、スペシャルカードの1つである[red]サポート(5-1)[/red]を使用します。 これは、こちらのプレイヤーボードから空いている場所にエージェントを配備することができます(先ほど相手が使ったゴムボートと同じ)。 クリックしてください。2card_SPE_SUPPORT_0628a75ca0478010card_SPE_SUPPORT_0 1
Jellby空いている場所の選択肢はあまりなく、、配置するエージェントは常に一番下のレベルになり、選ぶことができません。 なので空いてる場所をクリックしてください。1TDOsquareclick_5_7628a75cde008710TDOsquare_5_7 1
Jellby衛星を使って3つのスポットをすでに起動しました。 起動した場所にあるカード再度アクションを行うことはルール上可能です(ただし、アクションごとに1回だけなので、再度サポートを使用することはできません)。 また、いくつかの行動を取り消すこともできます(ダイスが振られたり、新しいカードが公開されたりした場合は不可)。1button_0_0_UNDO628a75d0b4e5500page-title 1
Jellby現在、エージェントは1人従事しており(ATKも+2)、1-1の目標を捕捉しようとすることができますが(まだ起動しています)、18の出目が必要なだけでなく、別の制約もあります: !!! 目標の捕獲を試みるには、目標の周囲に歩哨や敵のエージェントがいないことが必要です。 ... そして[red]1-2に歩哨[/red]がいます。 また、その目標を使ったターンで撃つこともできません。2button_1_1_ATTACK628a75d0b4e5500page-title 1 card_SEN_2_3 1
Jellbyそこで、「スキップする(またはメディアの能力を使用する)」ボタンをクリックして、ターンを終えることにします。 [tip] メディアの能力の使用は、[blue]メディア・カード[/blue]](3-4)の効果が起動していた場合、SKIPを選んだ後に解決されるという意味だと思ってます。3button_1_id628a75d0b4e5510page-title 1 card_SPE_MEDIA_0 2
Jellby新しいラウンドが始まりました。 まず地球が回転します。つまり、1行目が1番下に移動し、他の列は1つ上に移動します。1archivecontrol_editmode_centercomment628a75e5210c700
Jellby時代も進みました。 現在、2時(または2時3分)です。 2つの目標が捕獲されていなければ、ゲームは12:00に終了することを忘れないでください。2turnArrowT628a75e522d3b00turnArrowT 6
Jellby相手は他の色と交換する代わりに、自分の衛星を2つ移動させました。1token_SAT_NEU_6628a765c35f1600
Jellby相手は[blue]核抑止[/blue]を起動し、機関の能力と合わせてATK+4で6-2の中立のエージェントを攻撃できるようになった。 攻撃は成功し、エージェントのカードを(囚人として)預かり、さらに2点を獲得した。 また、敵のエージェントを倒すと、プレイヤーは一番上の装備カードを引きます。 場所は空きましたが、ここにエージェントを配置するためのアクションが必要です。1TDOsquare_2_6628a76a187cfa00card_OBJ_SUB_0 2
Jellbyなお、スコアには配備されたエージェントだけでなく、捕獲したカード(目標や捕虜)も含まれます。 つまり、現時点で相手は2+2(捕虜)+1(エージェント)点です。 我々は1+2(エージェント)点です。2icon_point_85075090628a76a187cfa00player_board_38923250 1 player_board_85075090 1
Jellbyさらに、[blue]支給[/blue]アクションで装備カードを入手し、それを使って衛星の1つを使用できるようになり、5列目の2番目のスポットを起動することができました。 ([tip]正直なところ、デッキから装備品カードを1枚取り除かなくても、自分の衛星で直接2箇所目を起動すればよかったので、何意味があるのかよくわからない)1card_SPY_NEU_2_5628a76ae2144200card_SPE_SUPPLY_0 2
Jellbyまた攻撃失敗したようです。 ダイスの11+ATK4で15となり、15の防御力を破ることができるはずです。 でもよく見ると、エージェント(有色・中立)には盾に*+*の記号があり、これは防御力にダイス目を1つ分加えることを意味するので、実質16から21の間になります。 そして、空いた場所には新しい装備カードが入りました。1card_EQP_GIL_3628a76b01dc5c00card_EQP_GIL_3 2
Jellbyここで、衛星を1列目から2列目に移動させたいと思います。 2つの衛星を移動させたり、1つを別の色に交換したりする必要があるので、1つの衛星の移動だけをすることは通常できません。 しかし衛星を5から2へ、そして1から5へ移動させるという代替手段を使うことができます。 これによって最終的には1から2へ移行するのと同じ結果になります。2token_SAT_NEU_1628a76b01dc5c00
Jellby今回の私たちの計画は、[red]このレベル2の中立エージェント[/red]を倒すことです。 [blue]レベル1エージェント[/blue]を従事させ、[blue]核抑止[/blue]の+3ボーナスを使い、[blue]レベル2兵士[/blue]を二重スパイとして従事させることによって行います([green]二重スパイトークン[/green]を覚えていますか?)1card_SPY_NEU_2_5628a77129cd3000ptokensquare_BLU_2 3 card_SEN_2_1 2 card_OBJ_SUB_0 2 card_SPY_BLU_1_1 2 card_SPY_NEU_2_5 1 pb_BLUDBL 3
Jellbyそこで、スポット2-2と7-1を起動させました。 さて、6-1の歩哨を二重スパイとして使うには、我々の能力でうまくカードをずらす必要があります。 *その前に「潜水艦(核抑止)」を使用して、+3ボーナスを得ることをお忘れなく!*1button_1_7_USE628a772554c7a10card_OBJ_SUB_0 1 card_SPY_BLU_1_1 1
Jellbyこれで+3ボーナス(エージェントは+1)がついたので、「カーニバル」の能力を使うことができます。1ptokensquare_BLU_3628a77280bef510ptokensquare_BLU_3 1 player_board_38923250 1
Jellbyそして、1行目を右にずらします。1figuresquare_R_0628a772c9af3c10figuresquare_R_0 1
Jellbyそして今、歩哨は起動した場所にいます。 彼を撃つこともできますが(上のボタン)、代わりに二重スパイとして従事させることにします。 プレイヤーボードにある[red]トークン[/red]をクリックします。 [tip] 一度使用した二重スパイ・トークンは消費されますが、 [blue]偽装[/blue]のスペシャルカード(5-1)を起動することで再び手に入れることができます。 !!! なぜかATKが+5になりました。 これはバグだと思います、やはり+4であるべきです。1ptokensquare_BLU_2628a772fd649f10page-title 1 ptokensquare_BLU_2 1 card_SPE_UNDERCOVER_0 2
Jellby[blue]歩哨[/blue]は(ターンの間)私たちのチームに参加しており、私たちのATKボーナスは彼のレベル分増えて+7となりました。 これで自信を持って[red]中立のエージェント[/red]を攻撃することができるようになりました。 相手の防御力は15+1ダイス、こちらの攻撃力は7+4ダイス。 ここをクリック。1card_SPY_NEU_2_5628a7767b476110card_SPY_NEU_2_5 1
Jellbyそして5→2↓のエージェントを撃ちましょう。 (7-1の歩哨を撃つことはできません、彼は今味方だからです)。1button_2_5_ATTACK628a776c2b1ca10page-title 1 card_SPY_NEU_2_5 1
Jellby成功です! エージェントのカードを[blue]捕虜[/blue]として捕え、勝利点2を獲得し、一番上の装備カード([blue]双眼鏡[/blue])を引きました。 ターンを終え、空いた場所には次の装備品カード([green]ジェットパック[/green])が置かれることになります。1TDOsquare_2_5628a7775a158400TDOsquare_2_5 1 card_EQP_JET_1 3 card_EQP_BIN_1 2 card_SPY_NEU_2_5 2
Jellby新しいラウンドが始まりました、現在3時5分です。 相手はこの[red]2枚の装備品カード[/red]を選びます。 彼らが何をするか見ましょう: *時限爆弾*:周囲に敵がいる状態で、目的カードを攻撃(捕獲)できるようになります。 *ライフル*。ATK+2を与え、起動地点にいない歩哨や敵のエージェントを攻撃することができる。1card_EQP_EXP_2628a8962ed21600card_EQP_EXP_2 1 card_EQP_RIF_1 1
Jellby何が起こったかは見れませんでしたが、ログを見ると、ライフルで[red]この歩哨[/red] を攻撃したが、またダイス目に恵まれず失敗したことがわかります。 ここでも攻撃に失敗するとターンが終了してしまうので、第3衛星を使うことができませんでした。1card_SEN_2_2628a899bdff6a00card_SEN_2_2 1
Jellby我々のターンです。 防御されていない[red]中央管理室[/red]を捕獲しましょう(周囲には対角線を除き、歩哨や敵のエージェントがいません)。 必要なのは: 1. エージェントの従事。 2. カードの場所の起動。 3. 充分なボーナスを得てダイス目が走ること。2card_OBJ_SAT_0628a899bdff6a00card_OBJ_SAT_0 1
Jellby[blue]この2つの衛星[/blue]を交換したところ、1-4はまだ射程外ですが、少なくとも1列目にはアクセスできるようになりました。1token_SAT_BLU_2628a8a348438d00token_SAT_NEU_3 2 token_SAT_BLU_2 2
Jellby[blue]7-3のエージェント[/blue]が従事しており、エージェントに問題はないです。 これからは、ゴムボートを利用して、ここに新しいエージェントを配置し、従事させることになります。 クリックしてスポットを起動し、ゴムボートを選びます。1card_EQP_BOT_0628a8a3b6212f10card_SPY_BLU_2_2 2 card_EQP_BOT_0 1
Jellbyここで[red]ゴムボート[/red]をクリックして使用し、ボード内の空いたスペースに新しいエージェントを配置します。1card_EQP_BOT_0628a8a3d4d95110card_EQP_BOT_0 1
Jellby新しいエージェントは、起動した場所に配備されたので、自動的に従事し、ATKが+5されました。 充分でしょうか? (これからいくつかのアクションをして元に戻しますので、それらは無視してください)1card_SPY_BLU_3_3628a8a417943c00card_SPY_BLU_2_2 2 card_SPY_BLU_3_3 2
Jellby現在の主な問題は、[blue]スポット1-4[/blue]が衛星の範囲外であり、1列目と2列目にしか到達できないことです。 しかし、私たちには策があります。私たちは(他のプレイヤーと同じく)1回限りの[red]スーパーサテライト[/red]トークンを持っていて、それによって衛星の1つをスーパーサテライトにアップグレードし、列のどの行も起動することができるのです。 ではつかってみましょう。 トークンをクリックしてください。1ptokensquare_BLU_0628a8a62d958c10ptokensquare_BLU_0 1 card_OBJ_SAT_0 2
Jellbyここで、アップグレードする衛星を[red]この衛星[/red]にします。 !!! マニュアルによると、列の中に少なくとも1つの衛星があれば、何もないスペースにトークンを置くことができるそうです。 その列の衛星はすべて超衛星として振る舞います。 いずれにせよ、トークンは1ターンしか持たず、その後は永遠に消えてしまうのです。1SPACEsquare_2_1628a8a66789cb10SPACEsquare_2_1 1
Jellby目的のカードに手が届くようになりました。 でも、武器は全部使いましょう。 まず*双眼鏡*ですが、これは目標カードに最大5つの試みマーカーを追加するものです。 各試みマーカーは攻撃に+1のボーナスを与え、他のボーナスと異なりカードに残ります。 !!! 装備カードはアクションの前に使わないと効果が得られないし、すべて1回限りの使用であることを忘れないでください。1card_EQP_BIN_1628a8a675f0d910card_OBJ_SAT_0 2 card_EQP_BAZ_3 1 card_EQP_BIN_1 1
Jellby中央管理室を選択し、試みマーカーを追加します。1card_OBJ_SAT_0628a8a6ab47ac10card_OBJ_SAT_0 1
Jellbyそして、*ロケットランチャー*は、私たちが振った最も低いダイスを「6」に変えてくれます。 (これも、攻撃前にプレイする必要があります。)1card_EQP_BAZ_3628a8a6cc3cd910card_EQP_BAZ_3 1
Jellbyこれで準備は整いました。攻撃に有効な+10と、ダイスに6が出ることが保証されました。 1の目を4つ出して合計19しか出ないかもしれませんが... ただ、1が4つあれば同じ数字が4つ揃っていて、それはそれで勝利扱いとなるので、とりあえずは大丈夫だと思うんです。 コントロールセンターをクリックして、スポットを起動します。1card_OBJ_SAT_0628a8a6ed65af10card_OBJ_SAT_0 1
Jellby撃ってください!1button_4_1_ATTACK628a8a740b18510page-title 1
Jellbyすばらしい! 私たちのボードに目標を手に入れました。 勝利点を6点与えるだけでなく、*その能力を永続的に与えてくれます!*そうです、私たちの衛星はいつでもすべてスーパーサテライトになりました! これはスーパーサテライトトークンの賢い使い方でしたね。 また、[red]最後の目標トークン[/red]を獲得し、3点の追加得点を得ることができます。 次に目標を捕獲したプレイヤーがそのトークンを私達から獲得します。1pobjsquareclick_BLU_0628a8a79c4f9500pobjsquareclick_BLU_1 1
Jellby相手はロケットランチャーを取り、エージェントを配備し、[blue]メディア[/blue]カードを起動し、自分のターンを終えた後に3枚のカードの位置を変更できるようにしました。1card_SPE_MEDIA_0628a8b06025f100card_SPE_MEDIA_0 2
Jellby今、相手は*ラップトップ*を使って、我々の衛星の一つをハイジャックし、我々のエージェントの場所を狙っています! ロケットランチャーを使ってダイスの出目が確実に6になるようにもしてます。 残るのは相手のエージェントか、我々のエージェントか...。1card_SPY_BLU_2_2628a8b1736d6700
Jellby我々はこの攻撃に敗れ、相手は我々のエージェントを倒し、彼を囚人として捕らえた。 相手は[blue]この3枚のカード[/blue]を並べ替えた。1card_EQP_GIL_2628a8bca163a700card_EQP_JET_0 2 card_EQP_GIL_2 2 card_SPE_SUPPLY_0 2
Jellbyさて、今回の計画は[blue]この2人のエージェント[/blue]を従事させ、[red]2-4の敵エージェント[/red]を攻撃することです。 見ててください。1card_SPY_BLU_3_3628b20d0ad30800card_SPY_BLU_3_3 2 card_SPY_BLU_5_5 2 card_SPY_ORA_3_3 1
Jellbyほら! カーニバルをまた上手く使えましたよ。 装備カードを2枚取り、エージェントを従事させました。 しかし、+8のボーナスがあるとはいえ、まだ自信はないですね。 *防弾チョッキ*を使って無敵になっておきましょう。 つまり、攻撃に失敗しても、エージェントはメインボードに配置されたまま、プレイヤーボードに戻らなくて済みます。1card_EQP_GIL_0628b20dedada710card_EQP_GIL_0 1 card_SPY_BLU_3_3 2 card_SPY_BLU_5_5 2
Jellbyでは敵を撃ちます。1button_4_2_ATTACK628b20fdd454410page-title 1
Jellbyおっと! 目が悪かった。 下にスクロールすると、防御力の数値に対するロケットランチャー(RL)の有無それぞれでの勝率の表が表示されます(ATKボーナスや防御ダイスは含まない)。1token_DICE_0628b21008ac5d00token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1
Jellby最後のターンの準備をしましょうか。 私は[blue]この目的カード[/blue]を捕獲し、ゲームを終わらせることを提案します。 5列目にいるレベル3と5のエージェントを簡単に従事させることができますが、このカードはまだ歩哨に守られているのです。 5行目にいるレベル3と5のエージェントは簡単に従事させることができますが、この目標カードはまだ歩哨に守られています。1card_OBJ_PRI_0628b2e844d2df00card_OBJ_PRI_0 2
Jellbyまず、衛星の位置を決めます。 [red]これ[/red]を選択します。2SPACEsquare_2_2628b2e844d2df10SPACEsquare_2_2 1
Jellby[red]これ[/red]と入れ替えます。1SPACEsquare_3_5628b3947633c710SPACEsquare_3_5 1
Jellby[red]このエージェント[/red]を従事させます。1card_SPY_BLU_3_3628b395325aa510card_SPY_BLU_3_3 1
Jellby[red]このエージェント[/red]も従事させます。1card_SPY_BLU_5_5628b395b9c92410card_SPY_BLU_5_5 1
Jellby[red]ジェットパック[/red]を使います。1card_EQP_JET_3628b395de93a010card_EQP_JET_3 1
Jellby[red]このエージェント[/red]を入れ替えます。1card_SPY_BLU_1_1628b39638bbab10card_SPY_BLU_1_1 1
Jellby相手は[red]この歩哨[/red]です。1card_SEN_3_5628b3967b4a9c10card_SEN_3_5 1
Jellby[red]カーニバル[/red]を使います。1ptokensquare_BLU_3628b396a5db5a10ptokensquare_BLU_3 1
Jellby4行目を[red]右[/red]に動かします。1figuresquare_R_3628b396f0e4f810figuresquare_R_3 1
Jellby目標は現在無防備な状態で、3番目の衛星の届く範囲にあります。 スポットを起動してください。1card_OBJ_PRI_0628b39708b28210card_OBJ_PRI_0 1
Jellby[red]双眼鏡[/red]を使います。1card_EQP_BIN_0628b39750027f10card_EQP_BIN_0 1
Jellby[red]捕虜[/red]の目標カードを選択して、試みマーカーを追加してください。1card_OBJ_PRI_0628b3980e815510card_OBJ_PRI_0 1
Jellby撃ってください! !!! 今回も+16のボーナスがありますが、これはカーニバルによるバグで、本来は+8しかないはずです。1button_4_5_ATTACK628b3982ce52b10page-title 1
Jellby獲得しました! ターンを終了するとゲームも終わります。 その前に、高度な訓練を受けた敵のエージェントであるカーラを紹介しましょう。 彼女は最も倒すのが難しい敵で、特別な装備カード(*制服*)を使わないと攻撃できないほどです。1card_SPY_NEU_6_6628b3986b074900card_SPY_NEU_6_6 2
Jellby私たちは全てのカードやルールを見たわけではありません。 中にはまだよくわからないものもあり、バグや実装の更新があるかもしれません。 私のおすすめは、何度か*ソロゲーム*をやってみて(勝利のためのルールが若干異なるので注意、「遊び方」タブで確認してください)、カードの効果を探ったり、さまざまな機関の能力を試したりすることです。 このチュートリアルを最後まで読んでいただき、ありがとうございます!2card_SPY_NEU_6_6628b3986b074900card_SPY_NEU_6_6 2
Jellby

これにてチュートリアルは終了です!


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Dark Agent

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Rules Dark Agent (pdf)
3
(fr)
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2
(fr)
trictrac tv
1
(fr)
Rapide présentation Ludo chrono
1
(fr)
A short resume by Ludo Chrono
3
(it)
TUTORIAL CON FIGURE, ITALIANO
2
(zh)
中文規則

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publisher

Designer: Rudolf Feller

Artist: Delphine Delmas, Rudolf Feller

Developed by: Rudolf (Rudolf)

Release 181010-1104


Ambient music for Dark Agent

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

-あなた-
1 •
19
--:--
Show cursor

情報機関:ABIN



ATK: +
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Jageera
Jageera
1 •
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情報機関:SGRS



ATK: +
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Board Game Arena 1106 Board Game Arena • Release 220513-1000 • Legal info • Terms of Use • Terms of Services • Privacy & cookies π
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Jellby:



上のテキストで次に何をすればいいのかプレイヤーに説明することを忘れないでください。リプレイでの次のアクションはVisitor-232によってなされていなければならないことに注意してください。

注:このステップが表示されたら、ゲーム要素をクリックして強調表示することができます。

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 *text in bold*
 [red]text in red[/red]
 [green]text in green[/green]
 [blue]text in blue[/blue]
 !!! =>
 [tip] =>
 [img]URL[/img] => Display an image. Tip: you may use Snipboard.io to upload an image, and then copy/paste the URL.

ダーク・エージェント(Dark Agent)のプレイ方法を覚えましょう!

ヒント:

• ボタンを使用する代わりに、Spaceキーを押してチュートリアルを進めることができます。

• 必要なら  を使ってチュートリアルの説明を最小化できます。


このチュートリアルは以下の方によって制作されました: Jellby
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