アイム ザ ボス(I'm The Boss)
投資家カード6枚はシャッフルされ、各プレイヤーに1枚ずつ表向きで配られます。プレイヤーに配られなかった投資家カードは、とりあえず横に置いておきます。影響カードの山札をシャッフルし、各プレイヤーに5枚ずつ伏せて配ります。アルファベット順で一番初めの投資家のプレイヤーがファーストプレイヤーとなります。ファーストプレイヤーの右隣のプレイヤーはボードの好きなマスにドルマーカーを置きます。
ボードの各マスには商談が書かれており、その商談に必要な投資家と配当金の額が書かれています。
手番では、プレイヤーはドルマーカーが置かれている商談の交渉を開始するか、6面ダイスが振れます。プレイヤーがダイスを振ったら、ドルマーカーをボードで時計回りに商談ができるマスだけ数えて動かします。ドルマーカーが止まったら、プレイヤーはその商談の交渉を開始させるか、影響カードが3枚引けます。カードを引いて手札が13枚以上になった場合、プレイヤーは上限の12枚になるように捨てるカードを選びます。
プレイヤーが商談を選んだら、プレイヤーは投資家の代表として商談相手と交渉し、配当金をどう分配するかを決めます。その金額は、マスに書かれた配当金額と、商談タイルに書かれた株数の掛けたものです。プレイヤーは以下の影響カードを使って商談に影響を及ぼせます:
親族カードは投資家の代わりになります。
旅行中カードは、この商談で出された投資家を除外します。カードは特定の投資家にのみ使えるものと、どの投資家にも使えるワイルドカードがあります。
移籍カードは3枚1組で他プレイヤーから好きな投資家を1枚奪って自分の投資家にできます。
ボスカードを出すことでプレイヤーは交渉を取り仕切ることができます。
ストップカードは直前に出された影響(旅行中、移籍、ボス)カードの効果を打ち消します。
プレイヤーは商談が成立したら、銀行から配当金を受けます。ボードのマスに商談タイルをひっくり返して「取引終了」の面にし乗せます、ドルマーカーを次の空きマスまで進めます、次のプレイヤーに手番が移ります。
10番目の商談成立以降は、商談成立のたびにダイスを1個振ってゲーム終了の判断をします(その都度、確率が上がります)。最もお金を集めたプレイヤーが勝者となります!
プレイヤーの数: 3 - 6
ゲームの長さ: 42 mn
複雑さ: 2 / 5
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ルールの概要
I'm the Boss! is a board game by American designer Sid Sackson. It is a negotiation game in which a group of players compete and cooperate to put together profitable business deals. The goal is to make the most money. I'm the Boss is currently published by Gryphon Games, after the Face2Face Games edition. It was previously published as Kohle, Kies & Knete.
Components
- A game board with a circular track of sixteen spaces, each depicting share volume and investors of a potential deal.
- Fifteen tiles showing the share prices of deals, numbered 1 to 15 ("Deal" cards).
- A supply of light card stock play money.
- One dollar sign shaped marker.
- One die.
- Six cards representing investors.
- A custom deck of 98 cards ("Influence" cards).<ref>Template:Cite web</ref>
Rules
The money is sorted into denominations. Each player is randomly issued investor cards (usually one), with remainders placed face up near the board. The player with the first investor alphabetically will play first; the player to their right chooses which board space to place the dollar marker upon. The deck is shuffled and each player is dealt five cards. The tiles are sorted in order and placed on the board.
Players act in turn. On each game turn, the acting player may either leave the marker in place or roll the die and advance the marker. If they do the latter, they may either play the new space or draw three cards from the deck.
If a player does not draw cards, they may attempt to make a deal based on the current board position. Notations on the board dictate which investors must be involved to close the deal, as well as the number of shares that will pay out. The tile indicates the share price. Most spaces offer choices as to which investors to involve, while some do not.
In order for a deal to occur, players who control the required investors must agree to the terms proposed by the acting player. Terms may only specify which investors will be involved and how the total proceeds of the deal will be distributed: no other offer of consideration is legal play. Players need not control an investor involved in the deal in order to be included in its terms. In particular, the acting player may propose a deal where they draw proceeds merely for the service of allowing the deal to go through.
If an agreement is reached, the proceeds (share price × number of shares) are distributed as agreed. The current tile is placed over the current board space, indicating that the deal was done. Such spaces are skipped in future board movement. If the acting player cannot bring negotiations to a satisfactory conclusion, they may end their turn. No proceeds are generated and the current tile and board space remain as before.
At any time during negotiations, cards may be played. These can have a variety of effects under different circumstances, including:
- Bringing a temporary proxy for one of the investors (a "Clan card") into play for the duration of the deal.
- Rendering an investor (or proxy) ineligible for the current deal.
- Taking ownership of an investor from another player, or from the face-up pool.
- Taking over the role of the current player ("The Boss"), both in approving the terms of the deal and in subsequent passing of the turn order.
- Cancelling the effect of another card play.
The game ends after the conclusion of one of the last few deals on the tile stack. From the tenth tile onward, there is an increasing probability (marked on the reverse of the tile) for a die roll to immediately end the game. The game ends automatically after the fifteenth tile, if it is reached.
The player with the most money is the winner.