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目次

ボードゲームアリーナの基礎

ボードゲームアリーナとは?

ボードゲームアリーナ(BGA)は、様々なボードゲームをオンラインでプレイできます。必要な情報は順次提供されます。

BGAでは、世界中のプレイヤーとリアルタイムまたはターンベースゲームができます。 様々なボードゲームやカードゲームが存在しており、必要なのはあなたのブラウザだけです!

概要は「Board Game Arenaとは」にてご確認ください。

「リアルタイムプレイ」とは何ですか?

リアルタイムゲームをプレイする時、ゲームのプラットフォームに接続されます。対戦相手はリアルタイムであなたの行動を確認します。

「ターンベースプレイ」とは何ですか?

ターンベースゲームの場合、プレイヤーが常にページを開く必要はありません。自分のターンになれば、再びページを開き、アクションを行うことになるのです。自分のターンになると通知されます (電子メールまたは次回のサイト訪問時)。その後、自分のアクションを行い、次のプレイヤーに繰り返されます。

プレイに必要なものは何ですか?

あなたのブラウザ... それだけです! ボードゲームアリーナは何も必要ありません。これにより、いつでも、どこでも、どのデバイスでもプレイできます!

しかし、私たちは最新の技術を使用しています。ですので、最新のブラウザを使用し、最高のBGA体験をお楽しみください。

最高のゲーム体験をするため、以下のブラウザを推奨します:
  • Google Chrome 10+
  • Mozilla Firefox 4+
公式にサポートしているブラウザは以下の通りです:
  • Google Chrome 4+
  • Mozilla Firefox 3.5+
  • Internet Explorer 11+
  • Microsoft Edge
  • Safari 4+
  • スマートフォン、タブレット(iPadなど)

無料でプレイできますか?

ボードゲームアリーナのほとんどの機能は一般会員でも利用できます。一部の機能にプレミアム会員限定のものがあります。

プレミアム会員のメリットについての詳細は 「プレミアム会員になる理由は?」をご覧ください。

BGAが大好き! 貢献する方法はありますか?

ありがとうございます!  BGAは、多くの情熱的なプレイヤーの貢献によって、日々成長しています

あなたは主に3つの方法で貢献できます:
  • 英語以外の母語話者の方は、「翻訳センター」から母語とする言語への翻訳を行えます。
  • BGA Studioを利用して、BGAに新たなゲームを実装することができます。
  • 経済的なご支援をいただけるようでしたら、サイトの継続的な運営と成長のためにプレミアム会員への登録をご一考いただければ幸いです!

プレイ

どうやって新しいゲームを始めればいいですか?

最初に、プレイしたいゲームのテーブルを開いてください。[リアルタイム]または[ターンベース]を選択しルールを設定した後、プレイヤーの参加を募集してください。プレイヤーの着席待ちのテーブルが表示されます
  • ゲームに参加するには、参加したいゲームの募集中テーブルをクリックし、[ゲームに参加する]をクリックしてください。あとは、テーブル管理者がゲームを開始するのを待ってください。プレイヤー人数が足りない場合は、他のプレイヤーの参加を待つ必要があります。
  • 待ち時間に、終了したゲームを再生することができます。ゲームの再生は、いつでもやめることができるので、プレイヤーが集まるまで観ることができます。戦略の組み方の参考、時間潰しなどに利用してください

テーブルに人が集まらないのですが、どうすればいいですか?

人気のあるゲームでは、一日中対戦相手を見つけることができますが、他のゲームで対戦相手が見つからない場合、ピーク時 (中央ヨーロッパ夏時間22:00=日本時間06:00前後) にプレイすることをおすすめします。

ヒント: 卓を立てる前に、オンライン/プレイ可能なプレイヤーの人数を確認する。
ヒント:もし誰もリアルタイムでプレイできないのならば、ターンベースのテーブルに変更することができます。 そうした場合他のプレイヤーはあなたがテーブルを作成した数時間後/数日後でもゲームに参加できます

テーブルに参加しました、いつ始まりますか?

リアルタイムゲームでは、各テーブルにテーブル管理者がおり、管理者が人数に満足した時にゲームは開始されます。あなたが管理者で、ゲームを開始できない場合、ほとんどの場合は人数不足です。

ターンベースゲームでは、設定した最大プレイヤー数に達すると直ちにゲームが開始されます。テーブルの管理者は、設定した最少プレイヤー数に達すると、いつでも手動でゲームを開始することができます。

プレイヤーネームの隣にある色付きの円は何ですか?

online_.png : このプレイヤーはアクティブです。最近アクションを起こしました。
inactive_.png : このプレイヤーはアクティブではありません。ウェブサイトに接続していますが、最近アクションを起こしていません。
offline_.png : このプレイヤーはオフラインです。

プレイヤーネームの隣にあるアイコンは何ですか?

active_player.gif : このプレイヤーは行動をする必要があります。
active_player_clockalert.gif : このプレイヤーは行動をする必要があり、さらに自身の持ち時間を使い果たしています。この状態のプレイヤーの手番を、他プレイヤーによって飛ばすことができます
active_player_nonack.gif : このプレイヤーは行動する必要がありますが、おそらく気付いていません。継続している場合、このプレイヤーに接続の問題がある可能性があります。
: 通常のプレイヤーアイコンが表示される場合、このプレイヤーは手番を待っています。

プレイヤーが動きません、どうすればいいですか?

はじめに、他のプレイヤーは次の手を考える権利があることに注意してください。もちろん、持ち時間が残っている場合に限りますが。 その後、まだプレイの方法を考えているのかをチャットで確認してください。

プレイヤーがいないように思われても、数分待つことをお勧めします。もしかすると、ネットワークに問題があったり、一時的に退出しているだけかもしれません。 プレイヤーが戻ってこなくて、その人の持ち時間が切れた場合、あなたはそのプレイヤーをゲームから追放する事ができます。そのプレイヤーをキックする影響は次の通りです:
  • このプレイヤーは評判のペナルティを受けます (「評判/カルマ」を参照)。
  • このプレイヤーは、そのゲームの敗者(最下位)だった場合と同じELOポイントを失い、ELOポイントが - 10 されます。
  • ゲーム内容に関わらず、プレイヤーが追放された時のゲーム進行度に対応するELOを受け取ります。例: ゲームの進行度が80%の場合、80%のELOを受け取る。 例えば、ゲームの80%がプレイ済みだった場合、残ったプレイヤーは勝った場合に得られるELOレーティングの80%を得ます。
  • このプレイヤーのターンはスキップされます。

このシステムでは、負けポジションでも、進行中のゲームを離脱することは良い判断ではありません。 このシステムは少し厳しいですが、他の多くのサービスと異なり、BGAでは99%が離脱されておらず、誇りに思っています :)

ゲーム時間はどのように動きますか?

各ゲームの「ゲームの速度」設定に応じて、初期時間と各ターンの追加時間が表示されます。

自分のターンで思考してる間、あなたの持ち時間は減っていきます。

定期的に(通常は毎ターンごとに)あなたの持ち時間は追加時間分だけ増えます。

あなたのタイマーが0になる (またはマイナスになる)と、他のプレイヤーがあなたをゲームから追放することができます: この状況にならないように注意してください。

いくつかの詳細と特別な場合:
  • 各プレイヤーには最大時間があります。 一般に、この最大値は初期時間の量と一致します(つまり、初期時間を超えることはできません)。
  • もしゲーム中に持ち時間が切れてしまった場合、あなたがゲームから追放されていなくても、赤い「時計」マークがあなたの評価に付与されます。
  • 初めてのゲームをプレイする時、初期時間は倍になります。
  • トーナメントは完全に異なるシステムを使用しています(固定時間制):あなたは始めに一定の時間を得ます、そしてゲームの間に時間の追加はありません。
  • ターンベースゲームにおいて、'Xターン / 日' とは、1手番あたりに'24 / X' 時間が追加されるという意味です。例として、'2ターン / 日' では、1手番あたりに12時間持ち時間が増えます。

ランダム要素はどのように管理されていますか (ダイスを投げる、カードのシャッフルなど...)?

サイコロとそれに相当する「数値を取る」行動には、PHP関数の「random_int」を使用しています。 この関数は暗号学的に安定的な無作為性を持っています。つまり、実際のサイコロよりも優れている可能性があります

カードのシャッフルには、オンラインポーカーのウェブサイトで最もよく用いられている、「メルセンヌ・ツイスタ」に基づいたPHPによる「シャッフル」を行なっています。

BGAでは1日にいくつものゲームが行われていることに注意してください。確率が低いイベントでも、BGAでは1日に何回も出現することがあります。

最後に、「乱数生成器は本当にランダムなのか?」という問いに対しては、random.orgのこちらのページをご覧ください。あなたの疑問を解決するのに素晴らしいページとなっています。

プレイヤーの行動がおかしかったらどうすればいいですか?

ボードゲームアリーナでは、プレイヤーが良い行動の維持をするように設計されています。 評判システムを使用すると、良いプレイヤーと悪いプレイヤーを区別することができます。 評判を見て、彼らと一緒にゲームを開始するかを決められます。

ゲーム中にプレイヤーがひどい振る舞いをしたと思ったら、ゲーム終了後「赤い親指」を押すことができます。 赤い親指の効果は以下の通りです:
  • このプレイヤーはあなたのいるテーブルに参加することはできません (大会を除く)。
  • このプレイヤーはあなたにプライベートメッセージを送信したり、あなたの参加したゲームを観戦することができません。
  • 赤い親指は、プレイヤーの評判を下げるのにも役立ちます (「評判/カルマ」を参照)。

もしあなたがプレイヤーが非常によろしくない行動を起こしている(例: チャット上での他プレイヤーの侮辱)と考えた場合、「プレイヤーを報告する」からか、もしくはゲーム終了時にプレイヤー情報より「赤い親指(低評価)」をつけることで私たちに報告をしてください。そうすることで、適切な措置をとることができます。

シンプルモードのロビー: ゲーム希望の設定はどのように動きますか?

「シンプルモード」をオンにしてロビーを使用するときは、ゲームごとに希望するオプションを好みで設定できます。
  • 希望の設定には「この設定でプレイしても構いません」を選びましょう。
  • 「この設定を最重要の設定にします」は同じ設定をしたゲーム希望者が他にいた場合に、最優先でマッチングを試みます。
  • 「この設定でのプレイは避けたい」の設定は、数分間マッチングしなかった場合にだけオンになります。
  • 「この設定でプレイしたくありません」では長時間マッチしなかった場合にだけ、マッチさせます。
  • 「この設定でのプレイは絶対に嫌です」を選べば、他の設定がいくら合致してようとマッチしません。

あなたのアカウント、評判とレーティング

評判 (カルマ) はどのようなものですか?

カルマスコア (☯) は、プレイヤーがBGAで良い評判 (ゲームから離脱しない、フレンドリー、フェアプレイ...) を得ているかを素早く確認する方法です。

カルマスコアにより、一部の機能が使えたり、評判の低いプレイヤーのテーブルの参加を制限することができます。

あなたの最初のカルマスコアは75☯️(最大100☯️)です。また:
  • 1ゲーム終了ごとに、ゲーム中の持ち時間が切れなければ、+1☯を得る。
  • もしあなたが進行中のゲームから退出するか追放された場合、あなたは10☯(もしくは最近別のゲームから退出していた場合20☯)を失います。
  • 大会の試合の不参加もしくは放棄: -4☯。
  • もしあなたが「緑色の親指(高評価)」と比較して「赤い親指(低評価)」を他プレイヤーから受け取り過ぎている場合、カルマポイントの最大値が制限されます。

行動規範は何ですか?

ボードゲームアリーナですべきことではないのは:
  • 試合で持ち時間を使い果たす。
  • 進行中のゲームから離れる。
  • ゲームの最終盤、明らかに不要な場面で長考する。
  • キングメーカーを行う: 自分の順位を上げることを目指さず、自分の行動で他の人の順位が決まる行為をする。
  • ゲームの流れを乱す現在のゲームの状況について情報を提供してください。
  • 他のプレイヤーとプライベートで情報を交換する (SNSやPMなどを利用して)。
  • 煽り、勝ち誇った態度、負け前提のプレイ...いずれにしても、フェアプレイではありません。
  • 他のプレイヤーに衝撃を与えたり不快にさせないような(広告的・政治的でない)アバターを使用してください
これらに反した場合あなたの評判に影響を与える可能性があります。

絶対にやってはいけないことは何ですか?

ボードゲームアリーナで絶対にすべきことではないのは:
  • いかなる方法でも他のプレイヤーを侮辱する。
  • 複数のアカウントを作成し、自分自身と対戦しランキングを上げる。
  • 釣り、組織的非難、仲裁的非難、空の批評、中傷。 あなたの欲求不満はインターネット上の見知らぬ人に転嫁するのではなく、あなたのセラピストと共有してください。
これらに反すると、アカウントの削除/ウェブサイトからのアクセス禁止になる可能性があります。

人と対話するときはどのガイドラインに従えばよいですか?

大まかなルールとして、あなたは家に招いた友達のように、フォーラムやチャットなどで人と接さなければならなりません。そうすればあなたは人を歓迎し自然に親切に接することが出来るでしょう。 そして、友達と遊ぶのはいつでも楽しいものです!

色々な国の人がいる場所なので、文化や言語によるすれ違いで、誤解が生まれることもあるでしょう。はっきり相手の意図が分からない時は最も好意的な解釈をしてみてください!

そして最後に、Board Game Areのコミュニティにおいて他のゲーム用ウェブサイトの宣伝をしないでください。 あなたがそこでの経験について話をしたいのなら、「他のゲームウェブサイトで」等と付けてください。

ELOレーティングの算出方法は何ですか?

BGAプレイヤーの強さの指標であるELOレーティングは、チェスの国際リーグなどにも使われる歴史ある有名なレーティングシステムです。算出式などに興味がある方はWikipediaを見てみてください。

BGAでは、それぞれのゲームにELOランクがあります。 あなたがゲームをプレイしたことが無い場合、あなたのELOは0です。

ゲームの勝敗が決まったときに得たり失ったりするポイントは相手のゲームの強さに依存します。より正確に言うならば、あなたと相手のELOポイントの差によって決まるということです。

最も単純な場合は2人プレイのゲームです。あなたはK x (W - p(D)) と等しいELOポイントを獲得します。ここで:
  • Wはゲームの結果です:勝利なら1、敗北なら0、引き分けなら0.5。
  • Dはあなたと対戦相手のELOレーティングの差です。
  • p(D)はレートの差を考慮して予測された勝率です(詳細についてはWikipediaを参照してください)。
  • Kは「緩衝係数」であり、プレイ数が少ないうちはレートを上下しやすくするためのものです: 最初の10ゲームは60, 11~20ゲーム目は40, それ以降は20。

更なる詳細と特別な場合:
  • 初めてのゲームにおいて、負けたとしても最低1ELOを獲得できます。
  • 100ELOに達するまで(見習い)の間、あなたはELOを失いません。その後も100ELO未満になることはありません。
  • あなたが2人以上の相手とプレイしたときは、あなたより低い得点の相手には勝利し、あなたより高い得点の相手には敗北したとみなされます。 例えば、もしあなたが4人戦で2位だった場合、3位と4位のプレイヤーに勝ったものとしてELOポイントを獲得し、1位のプレイヤーに負けたものとしてELOポイントを失います。

アカウントを削除する方法は何ですか?

一度落ち着いて。何故、アカウントを削除したいのですか?寂しくなります。
ともかく、決心がついてしまったのなら、「設定->アカウント->BGAアカウントを削除する」より行なえます。長いね、兄弟。

利用可能なボードゲーム

利用可能なゲームは何ですか?

ボードゲームアリーナは、現代(ヨーロピアンスタイル)のものに特に重点を置いた、多くのタイプのボードゲーム 、カードゲームをご用意しております。

すべてのゲームのリストを確認するには「ゲーム」をご覧ください。

どうやって開発するゲームを選んでいますか?

BGAにゲームを公開するには、2つのことが必要です:
  • ゲームのデジタル権利所有者の許諾 (ほとんどの場合、元の出版社)。
  • ゲームのオンラインバージョンを構築するために時間とスキルを提供するボランティアのソフトウェア開発者が必要です。

あなたのお気に入りのゲームがなぜBGAに置いていないのかと思うでしょう。それにはさまざまな理由があります。:
  • 私たちは一度もこのゲームの開発の承認を求めていません(もちろん、そのゲームが人気があるのなら、求めている可能性は高いです)。
  • 出版者から一時的もしくは決定的な返答や許可が得られていません。
  • 出版社から承認を得ましたが、このゲームのボランティア開発者をまだ見つけていないか、現在開発中です。
  • そのゲームの準備ができていますが、私たちがまだ後日の特定な時間やイベントの時にリリースする予定になっております。

BGAに新たなゲームの追加を提案したい場合は: あるゲームをBGAに追加する最も良い方法は、私たちに要望を出すのではなく、ゲーム出版社にBGAの良さを伝え、このゲームをBGAでプレイできるようにするための許可をもらうことです :)

あなたの助けを必要としています。ご協力お願いします! パブリッシャーに向けて、説明用の以下のリンクを送ってください:
https://boardgamearena.com/gamepublishers

ゲームの拡張はどうですか?

「ゲームの拡張」は、他のゲームと同じように開発するかどうかの決定が行われます。 ゲームの出版社がオンラインで拡張の実装を望んでいないのにはさまざまな理由があり、時にはそれを開発する時間がある開発者が見つからないこともあります。

私はパブリッシャーです: どのようにボードゲームアリーナにゲームを公開しますか?

BGAの主目的は、プレイヤーに新しいゲームを見つけ、楽しみ、愛する場を提供することです。BGAには2種類のプレイヤーしかいないと思っています。もうすでにそのゲームを買っているプレイヤーか、すぐ買う予定のプレイヤーです!

より詳細なご提案やライセンスについてのお問合せは「Game publishers」をご覧ください。

技術的な問題

ウェブサイトに問題が発生している場合、どうすればいいですか?

このウェブサイトのほとんどの問題はウェブページの更新 (またはF5) で解決します。

継続的に問題が発生している場合、最初にすべきなのはトラブルシューティングツールを使用して、全て正常か確認することです。

その後、「バグと提案」ページを確認し、誰かが同様の問題のレポートを作成しているならそれに投票をしてください。同様の問題のレポートが見つからない場合は、新たなレポートを作成してください。問題の迅速な再現と解決を図るために、状況の正確な記述をお願いいたします。

なぜこのバグが修正されていないのですか?

私たちは多くのバグを修正しています。ですので、優先度を設定しています:
  • 最も重要なバグは早く報告されるので、私たちは最近の機能と最近のゲームを最優先します。
  • 私たちは、バグトラッキングツールにおいて多くの賛成票(緑色の親指)を集めたバグの修正を最優先事項に置いています。
  • 効率のためにいくつかのバグをまとめて修正しています。ですので、優先度の低いバグが先に修正されることもあります。

BGAの質の高い改良は皆に知られるところです。ゲームの数とコミュニティの規模を鑑みてバグ管理ツールを見ると、多くの賛成を得ているオープンなバグの報告が残っていないことに気づくでしょう。

また、多くのBGAの改良がボランティアの暇な時間によって維持されていることも覚えておいてください。 バグを見つけて修正することは簡単でもなければ全くもって楽しいことでもないので、あなたの正確で詳細なバグレポートでボランティアを助けてください。

元の開発者の個人的な事情でメンテナンスが停止されることもあります。そうした場合は、ゲームに興味を持った他の開発者が自主的に引き継ぐまで(あるいは人気のゲームの場合は、投票数が管理者の注意を引くまで)長くバグが放置されることがあります。

モバイル端末でプレイしているのですが、いくつかの問題があります: どうすればいいですか?

BGAがデスクトップないしノートパソコンでデザインされていることを踏まえると、モバイルユーザー向けにレイアウトが更新される際、一部の改良部分で小さい画面、またはタッチスクリーンでの操作に不適なデザインがなされる場合があります。これは、ゲームの画面が複雑(ボードが大きい、ゲーム内の要素が非常に多い)かデベロッパーの決定により発生します。

したがって、あなたが携帯機器でプレイするときは小さい画面でも難しくないようなゲームを選ぶことをおすすめします。そして正しいアクションを実行するためにそれぞれの動作により注意を払ってください。(画面の拡大が役立ちますよ!)

接続が遅くなるのは、BGAの問題ですか?

私達は、「サーバー状況」を常に監視しています。まれに障害が発生することはありますが、ほとんどの場合BGAは応答しています。通常、全ゲームの行動のうち2%未満は応答に200ミリ秒を要し、0.2%未満は1秒以上を要しています。

BGAのメインサーバーはフランスにあります。しかし、大きな画像などをロードするために世界各地に何十箇所(30+)ものリレーサーバーを借りています。

パフォーマンスの問題は、インターネット接続またはコンピュータシステムに起因することが非常に多いことに注意してください。 問題をトラブルシューティングするために、別のブラウザ/コンピュータ/インターネットに接続してみることをお勧めします。

特定の日時などでBGAのサーバーの応答が遅くなると判っている場合、ペナルティを回避するため、ゲームを行わないことを推奨します。

翻訳ガイドライン

何が翻訳できますか?

より多くの人々がボードゲームを見つけてプレイできるよう、共同翻訳システムでボードゲームアリーナを任意の言語に翻訳できるようになっています。

例えば英語の喋れない10歳の甥と「ドラゴンハート」をプレイしたい場合でも、問題ありません! BGAであなたの母国語への翻訳に是非ご協力ください!

メインサイト、およびゲームインターフェース上における文字列はすべて「国際化」されており、プレイヤーコミュニティより翻訳することが可能になっています。BGAの「ホーム」画面におけるニュースの告知ははじめ機械的に翻訳されており、コミュニティによって翻訳の改善を行うことが可能です。

誰が翻訳できますか?

重要: その言語のネイティブの人だけが翻訳に参加してください。翻訳に参加するときは、翻訳者はゲームを習熟しているべきであり、実物の翻訳と照らし合わせの為に翻訳版のゲーム本体とルールブックを持っていれば完璧です。翻訳者は、公式非公式を問わずその国で広く使われているルールと、一般的な言語水準を考慮しなくてはなりません。

サイトとゲームの開発は英語で行われているため、翻訳のソース/参照言語は英語です。

英語は必ずしもすべての開発者の母国語ではないため、流暢な(できればネイティブの)英語を話す人は、開発者または管理者により確定された翻訳への変更要求を送信できます。これはすべての言語の翻訳に影響を与えるので、英語のテキストを修正するときには細心の注意が必要です!

何を目指して翻訳すればいいですか?

翻訳するときは、常に元の英語のテキストの意味とスタイルをできる限り保ってください。ソフトウェアインターフェイスを翻訳することは文学的な練習ではありません。ボードゲームアリーナを書物にしようとしないでください。実用性、明快さ、そして均質性が最も重要です。

特に、末尾の記号のあるなし、特定の単語の大文字の使い方、単語ではなく数字の使用、などを重んじてください。

翻訳を変更したのですが、サイト上で適用されていないようです、どうすればいいですか?

翻訳は夜間に更新されるため、明日まで待ってください。

翻訳を変更できる期間はありますか?

最初の翻訳は完璧ではないかもしれません。そのため、それらは「確定」されるまで変更できます。翻訳が30日間にわたって変更されていない場合に確定されます。それは安定して有効であるとみなされ(金色のアイコン)、「熟練した」翻訳者によってのみ変更されることができます。

機械翻訳されたテキストは、BGAの有志によって改善され、「確認」または「修正」されるまで確定されません。その後、他の翻訳と同様に「人の手」レベルの信頼性を持つと見なされ、確定についても同じルールに従います。

翻訳の報酬はありますか?

はい! 確定した翻訳1つにつき、翻訳者は1ギフトポイントを得ます。 ギフトポイントの詳細はBGAに貢献するをご覧ください。

ボードゲームアリーナの従業員

あなたたちは誰ですか?

このWebサイトは、ボードゲームに情熱を注いでいる2人のIT専門家、GrégoryIsabelliとEmmanuel Colinによって、空き時間に作成されています。

サイト開設当初より、私たちには限られた時間とリソースしかなかったため、早い段階からツールを提供し、また時間を要するゲームの開発、翻訳のようなタスクについてはコミュニティに頼っています。BGAウェブサイトは世界中の熱意のあるプレイヤーによる素晴らしい寄与のおかげで成り立っております。

すべてのBGAへの貢献者を確認するには「Board Game Arenaチーム」をご覧ください。

あなたたちはどうやって生計を立てていますか?

7年以上の間、自分たちの空き時間を使ってBGAを構築・管理してきましたが、2018年初頭からはフルタイムの有給職としてBGAに携わっています。これは、増え続ける利用者の方々にとって本当に必要なことであり、プレミアム会員の継続的な支援によってようやく可能になったことです。(改めて、ありがとう!)

実際、BGAを運営するために為すべきことは非常に多く、終日2人で働いてもとても十分ではありません! そのため、私たちは当サービスを可能な限りスムーズに運営するため、「コミュニティに重きを置いた」アプローチを維持、拡張し、興味を持っていただけるプレイヤーに貢献の場を設けているわけです。

あなたに連絡する方法は何ですか?

webサイト、ゲーム、コミュニティに関する一般的なご質問につきましては フォーラムへのメッセージ投稿をおすすめします。コミュニティの誰かが質問に答えてくれるでしょう。また、その質問がコミュニティ全体にとって有益なものです。

問題の報告や新たな機能の提案は、「バグと提案」ページの利用をお願いいたします。新たなレポートを作成する前に、同様のレポートがあるかどうかを確認してください。既存のレポートが評価されれば、私達は、その問題の重要度がコミュニティにとって高いと判断いたします。

その他のお問合せやご要望につきましては「お問い合わせ」よりご連絡ください。


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ありがとうございます : あなたは私たちの最も誠実なプレイヤーの一人です!
たった€2 / 月でボードゲームアリーナを最大限に活用できます!.
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