よくある質問
目次
-
プレイ
- どうやって新しいゲームを始めればいいですか?
- テーブルに人が集まらないのですが、どうすればいいですか?
- 同時に複数のリアルタイムテーブルに参加できますか?
- テーブルに参加しました、いつ始まりますか?
- どうすれば1人用のゲームがプレイできますか?
- プレイヤー名の隣にある色付きの円は何ですか?
- プレイヤー名の隣にあるアイコンは何ですか?
- プレイヤーが動きません、どうすればいいですか?
- ゲーム時間はどのように動きますか?
- ランダム要素はどのように管理されていますか (ダイスを投げる、カードのシャッフルなど...)?
- プレイヤーの行動がおかしかったらどうすればいいですか?
- 「自動モード」のロビー:このゲーム設定は何ですか?
- 誰もプレイしなくなった場合、ゲームテーブルはどのくらい開いたままになりますか?
- アルファゲームとベータゲームとは何ですか? また、なぜそれらについて警告されるのですか?
ボードゲームアリーナの基礎
ボードゲームアリーナとは?
BGAでは、世界中のプレイヤーとリアルタイムまたはターンベースゲームができます。 様々なボードゲームやカードゲームが存在しており、必要なのはあなたのブラウザだけです!
概要は「Board Game Arenaとは」にてご確認ください。
「ターンベースプレイ」とは何ですか?
プレイに必要なものは何ですか?
最良の体験のために、ブラウザを常に最新の状態に保ってください(多くの場合、自動で更新されます)。機能やゲームのサポートを最大限に活用するには、Chrome、Firefox、Safari、またはEdgeをご利用ください。タブレットやスマートフォンにも対応しています。
必要なブラウザバージョンの詳細なリストを見る
Board Game Arenaは、限定的な体験となる場合でも、古いブラウザのサポートを継続しています。そのため、もしご利用のブラウザが最小要件を満たしていなくても、ご安心ください!多くのBoard Game Arenaのゲームや機能を引き続きお楽しみいただける可能性があります。
無料でプレイできますか?
プレミアム会員のメリットについての詳細は 「プレミアム会員になる理由は?」をご覧ください。
BGAが大好き! 貢献する方法はありますか?
次のような方法で貢献できます:
- 英語以外の母語話者の方は、「翻訳ページ」から母語とする言語への翻訳を行えます。
- BGA Studioを利用して、BGAに新たなゲームを実装することができます。
- 経済的なご支援をいただけるようでしたら、サイトの継続的な運営と成長のためにプレミアム会員への登録をご一考いただければ幸いです!
BGAを支援するさまざまな可能性の詳細については、 「BGAへの貢献」ページをご覧ください 。
プレイ
どうやって新しいゲームを始めればいいですか?
- 「自動対戦」モードを選んだなら、あとは対戦相手を待つだけです。
- それ以外の場合は、参加できるテーブルのリストが表示されます。ゲームテーブルを選択して参加し、プレイヤーが参加するのを待ち、プレイヤーが参加したら[ゲームを開始]をクリックします。良いゲームを!
テーブルに人が集まらないのですが、どうすればいいですか?
ヒント: テーブルを作成する前に、オンライン/プレイ可能なプレイヤーの人数を確認してみてください。
ヒント:もし誰もリアルタイムでプレイできないのならば、ターンベースのテーブルに変更することができます。 そうした場合他のプレイヤーはあなたがテーブルを作成した数時間後/数日後でもゲームに参加できます
同時に複数のリアルタイムテーブルに参加できますか?
はい。手動ロビーを使用して、複数のリアルタイムテーブルを作成、テーブルに参加できます。
対戦相手を見つけやすくするためには、1つのテーブルで待機するのではなく、複数のテーブルで待機することをおすすめします。
募集中のリアルタイムテーブルのうち1つでゲームが開始されると他のリアルタイムテーブルから自動的に退出して、プレイ中のゲームに専念できます。
たとえば、カルカソンヌ、キーフラワー、世界の七不思議をプレイしたければ、これら3つのゲームのテーブルを作成またはテーブルに参加しましょう。これによって、他のプレイヤーにゲームをプレイする準備ができていることを示すことができます。
別の例: お邪魔者をプレイしたいなら、参加を募集しているお邪魔者のテーブルすべてに参加することをおすすめします。
テーブルに参加しました、いつ始まりますか?
ターンベースゲームの場合、最大プレイヤー数に達するとすぐにゲームが開始されます。テーブルホストは、このゲームをプレイするために必要な最小プレイヤー数が参加した後、いつでも手動でゲームを開始することもできます。
どうすれば1人用のゲームがプレイできますか?
『手動』で1人用のゲームを始めるには:
- 新たなテーブルを作成
- 「ゲームモード」オプションで「フレンドリーモード」を選択します
- プレイヤーの数を1人まで減らす
- 「参加を受け付ける」ボタンを押す(実際は参加者は受け付けませんが、まだ形式的に必要なステップです)
- 「ゲームを開始する」ボタンを押す。
『自動』で1人用のゲームを始めるには:
- 設定を変えるには、各ゲームにあるギアのアイコンをクリックする
- 下段にある『詳細オプションを表示する』をクリックする
- 「ゲームモード」オプションで「フレンドリーモード」を緑に設定し、次に「ノーマルモード」を赤に設定します。
- 『プレイヤーの数』の『1プレイヤー』のみ緑(この設定でのプレイを希望する)に、他はすべて赤(この設定でのプレイは絶対に嫌です)に設定する
- 『プレイ!』をクリックする。
プレイヤー名の隣にある色付きの円は何ですか?



プレイヤー名の隣にあるアイコンは何ですか?



プレイヤーが動きません、どうすればいいですか?
プレイヤーがいないように思われても、数分待つことをお勧めします。もしかすると、ネットワークに問題があったり、一時的に退出しているだけかもしれません。 そのプレイヤーが戻ってこず、持ち時間が切れた場合、そのプレイヤーをゲームから追放できます。プレイヤーを追放した場合の効果は以下の通りです:
- このプレイヤーは評判のペナルティを受けます (「評判/カルマ」を参照)。
- このプレイヤーは、このゲームの敗者(最下位)になった場合と同じELOポイントを失い、さらに-10のELOポイントが減らされます。
- ゲーム内容に関わらず、プレイヤーが追放された時のゲーム進行度に対応するELOを受け取ります。例: ゲームの進行度が80%の場合、80%のELOを受け取る。 例えば、ゲームの80%がプレイ済みだった場合、残ったプレイヤーは勝った場合に得られるELOレーティングの80%を得ます。
- このプレイヤーのターンはスキップされます。
このシステムでは、負けポジションでも、進行中のゲームを離脱することは良い判断ではありません。 このシステムは少し厳しいですが、他の多くのサービスと異なり、BGAでは99%が離脱されておらず、誇りに思っています :)
ゲーム時間はどのように動きますか?
自分のターンで思考してる間、あなたの持ち時間は減っていきます。
定期的に(通常は「ターン」ごとに)、持ち時間が増えていきます。
持ち時間が0以下になると、他のプレイヤーはあなたをゲームから追放できます。このような状況にならないようにご注意ください。
いくつかの詳細と特別な場合:
- 各プレイヤーには最大時間があります。 一般に、この最大値は初期時間の量と一致します(つまり、初期時間を超えることはできません)。
- もしゲーム中に持ち時間が切れてしまった場合、あなたがゲームから追放されていなくても、赤い「時計」マークがあなたの評判に付与されます。
- 初めてのゲームをプレイする時、初期時間は倍になります。
- - 大会では完全に異なるシステム(「固定時間制」)を採用しています: つまり、最初に一定の時間が与えられ、ゲーム中に持ち時間の追加はありません。
- ターンベースゲームにおいて、'Xターン / 日' とは、1手番あたりに'24 / X' 時間が追加されるという意味です。例として、'2ターン / 日' では、1手番あたりに12時間持ち時間が増えます。
ランダム要素はどのように管理されていますか (ダイスを投げる、カードのシャッフルなど...)?
カードのシャッフルには、オンラインポーカーのウェブサイトで最もよく用いられている、「メルセンヌ・ツイスタ」に基づいたPHPによる「シャッフル」を行なっています。
BGAでは毎日何千ものゲームが行われているため、非常に低い確率の稀な出来事でもBGAでは1日に何十回も発生する可能性があることにご注意ください。
最後に、「乱数生成器は本当にランダムなのか?」という問いに対しては、random.orgのこちらのページをご覧ください。あなたの疑問を解決するのに素晴らしいページとなっています。
プレイヤーの行動がおかしかったらどうすればいいですか?
ゲーム中にプレイヤーがひどい振る舞いをしたと思ったら、ゲーム終了後「低評価」を押すことができます。 低評価の効果は以下の通りです:
- このプレイヤーはあなたのいるテーブルに参加することはできません (大会を除く)。
- このプレイヤーはあなたにプライベートメッセージを送信したり、あなたの参加したゲームを観戦することができません。
もしプレイヤーが非常に良くない行動を起こしている(例: チャット上での他プレイヤーの侮辱)とあなたが考えた場合、プロフィールページからプレイヤーを報告するか、もしくはゲーム終了時に「赤い親指(低評価)」をつけることで私たちに報告をしてください。そうすることで、適切な措置をとることができます。
「自動モード」のロビー:このゲーム設定は何ですか?
- 希望の設定には「この設定でのプレイを希望する」を選びましょう。
- 「この設定でのプレイは避けたい」の設定は、数分間マッチングしなかった場合にだけオンになります。
- 「この設定でプレイしたくありません」では長時間マッチしなかった場合にだけ、マッチさせます。
- 「この設定でのプレイは絶対に嫌です」を選べば、他の設定がいくら合致してようとマッチしません。
あなたのアカウント、評判とレーティング
評判 (カルマ) はどのようなものですか?
カルマスコアにより、一部の機能が使えたり、評判の低いプレイヤーのテーブルの参加を制限することができます。
あなたの最初のカルマスコアは75☯️(最大100☯️)です。また:
- 1ゲーム終了ごとに、ゲーム中の持ち時間が切れなければ、+1☯を得ます。
- もしあなたが進行中のゲームから退出するか追放された場合、あなたは10☯(もしくは最近別のゲームから退出していた場合20☯)を失います。
- 大会の試合の不参加もしくは放棄: -4☯。
行動規範は何ですか?
- 試合で持ち時間を使い果たす。
- 進行中のゲームから離れる。
- ゲームの最終盤、明らかに不要な場面で長考する。
- キングメーカーを行う: 自分の順位を上げることを目指さず、自分の行動で他の人の順位が決まる行為をする。
- 通常のゲームの進行を妨げる情報(現在のゲーム状況など)を相手に与える。
- 他のプレイヤーとプライベートで情報を交換する (SNSやPMなどを利用して)。
- 煽り、勝ち誇った態度、負け前提のプレイ...いずれにしても、フェアプレイではありません。
- 他のプレイヤーに衝撃を与えたり不快にさせないような(広告的・政治的でない)アバターを使用してください
テーブルに参加した際、なぜ私はIPアドレス通知を受け取るのでしょうか?
絶対にやってはいけないことは何ですか?
- いかなる方法でも他のプレイヤーを侮辱する。
- 複数のアカウントを作成し、自分自身と対戦しランキングを上げる。
- 荒らし、管理者バッシング、モデレータバッシング、中身のない批判や中傷
人と対話するときはどのガイドラインに従えばよいですか?
色々な国の人がいる場所なので、文化や言語によるすれ違いで、誤解が生まれることもあるでしょう。はっきり相手の意図が分からない時は最も好意的な解釈をしてみてください!
そして最後に、ボードゲームアリーナのコミュニティにおいて他のゲーム用ウェブサイトの宣伝をしないでください。 あなたがそこでの経験について話をしたいのなら、「他のゲームウェブサイトで」等と付けてください。
大会とカルマ:これはどのように機能しますか?
あなたの評判が登録した大会の最小条件を下回った場合、あなたは参加できないかもしれません。
あなたの評判が進行中の大会の最小条件を下回った場合、あなたは大会から追放される可能性があります(ただし、進行中のゲームからは追放されません)。
ELOとは何ですか?
ELOはプレイヤーのスキルレベルを測るレーティングで、各試合ごとに個別のレーティングが記録されます。このレーティングは0から始まり、フレンドリーでない試合ごとに更新されます。これは、様々なプラットフォーム、ゲーム、そして現実のトーナメントで競技者のランキングを決定するために広く使用されているオリジナルのEloレーティングシステムに着想を得ています。
ELO はプレイヤーを 7 つのクラスに分類します。
- 初心者(0 ELO)
- 見習い (ELO 1-99)
- 平均(100~199 ELO)
- 良い (200-299 ELO)
- 強い(ELO300~499)
- エキスパート (500-699 ELO)
- マスター(ELO 700以上)
この分類の主な目的は、より公平なゲームのためにバランスの取れた対戦相手を見つけるマッチメイキング システムを支援することです。
ELO はどのように更新されますか?
各ゲーム終了時に、テーブルにいる全プレイヤーのELOレーティングが更新されます。プレイヤーが獲得または失うELOの量は、主に以下の3つの要素によって決まります。
- プレーヤーの最終順位。
- プレイヤーの現在の ELO レーティング。
- 対戦相手の現在の ELO レーティング。
プレイヤーのELOの変化は、対戦相手の最終順位と比較することで決定されます。例えば、2位で終了した場合、1位のプレイヤーには負けますが、3位のプレイヤーには勝ちます。
これらの個々の結果と、比較対象となるプレイヤーの現在のELOレーティングに基づき、各比較におけるELOの変化が算出されます。最終的に、これらの個々のELOの変化をすべて合計し、そのゲームにおけるプレイヤーのELO調整値の合計を決定します。
ELO 変更の計算はどのように行われますか?
ELOの計算は「ハイリスク・ハイリターン」という概念に基づいています。つまり、より強いプレイヤーに勝つ(ハイリスク)とレーティング(ハイリターン)が大幅に上がります。逆に、より弱いプレイヤーに負けるとレーティングは大幅に下がります。
Eloの計算式に関する一般的な情報はオンラインで入手できますが、 Board Game Arena独自の修正が加えられていることに注意してください。これらの修正は主に、ELOの変化量を決定する係数(標準的なEloの計算式ではK係数と呼ばれます)に反映されています。
- ゲーム エクスペリエンス: BGA でプレイしたゲーム数が少ないプレイヤーには、ランキング システム内で適切なレベルに到達しやすいよう、ELO 調整が高くなります。
- 連続勝利: 同じプレイヤーを繰り返し倒すと、結果がそれほど目立たなくなります。
- チームメイト: 一部のチーム ゲームでは、チームメイトは無視されます。
- ゲームの放棄: プレイヤーが退出または追放された場合、対戦相手の ELO 獲得は、その時点でのゲームの進行状況に比例します。
- プレイヤー数
さらに、例外的なケースでは、ELO 更新計算後に他の残高が適用されます。
- 通常モードで各ゲームを初めて終了すると、少なくとも 1 ELO ポイントが付与されます。
- ELO は、スコア 100 に達するまでは失われることはなく、一度到達するとこのしきい値を下回ることはありません。
一部のゲームで ELO レーティングが非表示になっているのはなぜですか?
一部のゲームは、 Board Game Arenaでのオンライン競争には適していません。そのため、アリーナモードは無効になっており、実績は授与されず、ELO レーティング値は対応する ELO クラスのタイトルに置き換えられます。
これにはさまざまな理由があります:
- 協力ゲーム
- ゲームは、「解決される」ことが知られているメカニズム(謎/探偵による推理、遺産など)を中心に展開されます。
- ゲームに特化した AI は簡単にアクセスでき、不正行為に利用されてきました。
いずれにせよ、たとえ表示されなくなったとしても、ELO レーティングはマッチメイキングに使用するための信頼できる指標であり続けるため、各ゲームの後に更新され続けます。
このゲームで「トップランク」の実績を獲得できなかったのはなぜですか?
ゲームのランク達成を獲得するには、次の条件の両方を満たす必要があります。
- 最低でも300ELOを持っている
ゲームにはランク付けされたプレイヤーの最小人口が必要です
- ELO上位20位以内のプレイヤー1000人
- ELO上位10位以内の300人のプレイヤー
- アリーナでトップ20の実績を達成したプレイヤー100人
- アリーナでトップ10の実績を達成したプレイヤー50名
アカウントの削除方法は?
それでも心が決まっているのでしたら、「設定->アカウント->BGAアカウントを削除する」からアカウントを削除できます。同志よ、また会う日まで!
フレンドが削除されました! なぜですか?
今後は、新しいフレンドを作るためには、まず相手のユーザーにフレンド申請を送る必要があります。そのユーザーがあなたのフレンド申請を受け入れれば、あなたはフレンドになります。これにより、お互いがいつオンラインになっているかを確認したり、お互いのフィードにある関連情報を見たりすることができるようになります。
この変更前に存在していた相互関係のないフレンドは削除され、『期限の切れたフレンド申請』に変換されました。
期限の切れたフレンド申請は『フレンド』タブの『もっと見る』をクリックすると表示されます。これらのプレイヤーとまだフレンドになりたい場合は、引き続きフレンド申請できます!
利用可能なボードゲーム
利用可能なゲームは何ですか?
すべてのゲームのリストを確認するには「ゲーム」をご覧ください。
どうやって開発するゲームを選んでいますか?
- ゲームのデジタル権利所有者の許諾 (ほとんどの場合、元の出版社)。
- ゲームのオンラインバージョンを構築するために時間とスキルを提供するボランティアのソフトウェア開発者が必要です。
あなたのお気に入りのゲームがなぜBGAに置いていないのかと思うでしょう。それにはさまざまな理由があります。:
- 私たちは一度もこのゲームの開発の承認を求めていません(もちろん、そのゲームが人気があるのなら、求めている可能性は高いです)。
- 出版者から一時的もしくは決定的な返答や許可が得られていません。
- 出版社から承認を得ましたが、このゲームのボランティア開発者をまだ見つけていないか、現在開発中です。
- そのゲームの準備ができていますが、私たちがまだ後日の特定な時間やイベントの時にリリースする予定になっております。
BGAに新たなゲームの追加を提案したい場合は: あるゲームをBGAに追加する最も良い方法は、私たちに要望を出すのではなく、ゲーム出版社にBGAの良さを伝え、このゲームをBGAでプレイできるようにするための許可をもらうことです :)
あなたの助けを必要としています。ご協力お願いします! パブリッシャーに向けて、説明用の以下のリンクを送ってください:
https://boardgamearena.com/gamepublishers
ゲームの拡張はどうですか?
私はパブリッシャーです: どのようにボードゲームアリーナにゲームを公開しますか?
より詳細なご提案やライセンスについてのお問合せは「Game publishers」をご覧ください。
アリーナ(シーズン戦)
アリーナゲームモードとは何ですか?
アリーナはBoard Game Arenaの競技モードです。以下の要素を備えた構造化された競技環境で構成されています。
- 特定のゲームのすべてのテーブルは同じルールセット(アリーナ形式)に従ってプレイされます。
- プレイヤーはBGAのマッチメイキングシステムを使用して厳密にマッチングされます
- ランキングはリーグ構造の季節ごとの評価に基づいています
各アリーナシーズンは 3 か月間続きます。
アリーナシーズンの終わりには、各ゲームのトッププレイヤーが新たなBGA世界チャンピオンに輝きます!世界チャンピオンの座を維持するには、シーズンごとにその地位を守るために戦う必要があります。
アリーナは、意欲的な対戦相手を相手に自分のスキルを試すのに最適な戦場です。
シーズン戦に興味が無い場合はどうすれば良いですか?
Arena Mode is 100% optional. You can still enjoy BGA by playing in Normal Mode or Friendly ∞ Mode.
アリーナはどのように機能しますか?
特定のゲームのアリーナ モードにアクセスしてプレイするには、まずそのゲームの ELO レーティングが 100 に到達する必要があります。
各シーズンの開始時に、プレイヤーは 1 リーグ ポイント (LP) を持つ最下位のアリーナ リーグであるブロンズに配置されます。
リーグポイントは、プレイヤーのリーグ内での進捗状況を示します。プレイヤーは10LPに達すると次のリーグに昇格します。上位リーグに到達したプレイヤーは、そのシーズン中は降格できません。
リーグポイントは試合結果に基づいて更新されます。ELOと同様に、プレイヤーが獲得または失うLP数は、各対戦相手の最終順位と比較することで決定されます。
- 上位リーグのプレイヤーに勝利すると、下位リーグのプレイヤーに勝利した場合よりも多くのLPを獲得できます。逆に、上位リーグのプレイヤーに敗北した場合、下位リーグのプレイヤーに敗北した場合よりもLPの消費量は少なくなります。
- 対戦相手とのリーグ差が大きい場合でも、1 位で終了すると必ず少なくとも 1 LP が付与されます。
- リーグの差に関係なく、プレイヤーと同点になった場合は LP は付与されません。
- プレイヤーの合計 LP 調整は、各対戦相手との比較から得られた値の平均です。
リーグはいくつありますか?
アリーナリーグの数はゲームの人気度によって決まります。アリーナモードでプレイするプレイヤーが増えるほど、リーグの数も増えます。特定のゲームのリーグ数は、アリーナシーズンごとに調整されます。
可能なリーグは次のとおりです:
- ブロンズ
- シルバー
- ゴールド
- プラチナ
- ダイヤモンド
- エリート
リーグは常にブロンズからエリートまでで、その間に他のレベルがあります。(たとえば、3 つのリーグがあるゲームには、ブロンズ、シルバー、エリートのリーグがあります。)
「エリートリーグ」とは何ですか?
エリートリーグは最高峰かつ最も権威のあるリーグです。このリーグ内での選手の順位を正確に決定するために、エリートアリーナスコア(EAS)が考慮されます。
EASはELOと同じように機能します。アリーナの試合終了ごとに更新されますが、エリートレベルに到達した場合にのみ公開されます。すべてのプレイヤーの初期レーティングは1500です。
アリーナテーブルを開始するにはどうすればいいですか?
特定のゲームページから:
- 左側のドロップダウン メニューで「アリーナ」を選択し、中央のドロップダウン メニューでリアルタイム テーブルとターンベース テーブルのどちらを探しているかを選択します。
- スライダーを使用して好みのゲーム速度を調整し、選択をこの速度にロックするか、トグルを使用して速度設定に柔軟性があることを示します。
このモードでは柔軟な設定が非常に柔軟であり、最初に利用可能なテーブルでマッチングされることに注意してください。 - 高速ターンベース テーブルを選択した場合は、希望するプレイ時間も設定し、それをロックするかどうかを選択してください。
- アリーナ モードでは他の設定を選択することはできません。すべてのプレイヤーは同じプレイヤー数とバリエーションでプレイします。
- プレイする準備ができたら「スタート」をクリックします
「今すぐプレイ」ロビーから:
- 左側のドロップダウン メニューで「アリーナ」を選択し、中央のドロップダウン メニューでリアルタイム テーブルとターンベース テーブルのどちらを探しているかを選択します。
- 各ゲームの横にある歯車アイコンを使って、対戦相手のレベル、ゲームスピード、プレイ時間などの設定を行えます。「一緒にプレイしても問題ない」「一緒にプレイしたくない」「一緒にプレイしたくない」「一緒にプレイしたくない」など、好みに合わせて設定できます。
これらの設定はゲームごとに設定する必要があり、「今すぐプレイ」ページからアリーナテーブルの検索を開始した場合にのみ適用されます。ただし、マッチメイキングアルゴリズムではこれらの設定が尊重されます。 - 「今すぐプレイ!」をクリックしてテーブル検索を開始します。
リアルタイムアリーナのテーブルは、他のプレイモードとは異なり、開始前に確認を求めませんのでご注意ください。そのため、リアルタイムを選択してアリーナテーブルのキューに参加した後、一時的にコンピューターから離れる必要がある場合は、まずゲームリクエストをキャンセルしてください。これにより、知らないうちにゲームに参加してクロックペナルティを受けるリスクを回避できます。同様に、ブラウザのタブを切り替えたり、モバイルデバイスをサスペンドしたりすることも避けてください。ゲーム開始通知を見逃す可能性があります。
「アリーナ形式」とは何ですか?
アリーナフォーマットは、シーズン中のゲームオプションとプレイヤー数を定義します。この設定により、特定のゲームにおける各アリーナテーブルの設定方法が決定され、アリーナ大会に参加するすべての参加者にとって均一な基本条件が確保されます。
アリーナフォーマットは、よりバランスの取れた構成を実現し、コミュニティからの要望を取り入れるため、シーズンごとに変更される場合があります。特定のゲームにおけるアリーナフォーマットの変更は、「Game Gurus」が責任を負います。
ゲームの権威とは?
BGAの「グル」は、ゲームコミュニティで最も熱心でアクティブなメンバーです。彼らは特定のゲームに関してプラットフォーム上で最も知識が豊富なユーザーとみなされており、特別なステータスと専用グループが与えられています。このグループでは、次のアリーナシーズンのアリーナフォーマットについて議論したり投票したりできるほか、公開前のゲームのチュートリアルをレビューしたりすることもできます。
ゲーム グルはどのように選ばれるのですか?
グルは継続的に昇格と降格を繰り返します。グルは以下の条件を満たす必要があります。
- プラットフォーム上で少なくとも 1 年間の経験を持つ、経験豊富なBoard Game Arenaユーザーであること。
- カルマレベルが少なくとも 90 に相当する、優れた評判を持っている。
- たくさんプレイしましょう!過去 30 日間で、ゲームのランク付けされたテーブルで最もアクティブなプレイヤー 100 名にランクインしましょう。
関連する場合、Guru グループはプラットフォームのコミュニティ ページに表示されます。
シーズン終了後、アリーナの評価はどうなりますか?
シーズンの合間には、全選手が下位リーグに降格します。新シーズンでは、全選手はリーグポイント1とEAS値1500でスタートします。
リーグ降格は、各ゲームで利用可能なアリーナリーグの数によって決まります。
- 6 つのリーグがあるゲームの場合: エリート プレイヤーはゴールドに降格し、ダイヤモンド プレイヤーはシルバーに降格し、その他のプレイヤーはブロンズに降格します。
- 5 または 4 リーグのゲームの場合: エリート プレイヤーはシルバーに降格され、その他のプレイヤーはブロンズに降格されます。
- 3 または 2 リーグのゲームの場合: 全員がブロンズに降格します。
ゲームのリーグ数が調整された場合、予想よりも低いリーグになる場合があることに注意してください。
例:合計4リーグのゲームでエリートリーグでシーズンを終えたプレイヤーは、シルバーリーグに降格するはずです。しかし、ゲームのリーグ数が4から2に減り、シルバーリーグが削除された場合、代わりにブロンズリーグに降格します。
シーズンが終了すると、進行中のターンベースゲームはどうなりますか?
シーズン終了までにアリーナテーブルが完成しなかった場合、ゲーム中に最も多くの思考時間を消費したプレイヤーは、そのプレイヤーが完全な敗者とみなされてゲームが終了したかのようにリーグポイントを失います。他のプレイヤーは、ゲームの状況に関わらず、ポイントの損失も獲得もありません。
その後、ゲームはフレンドリー∞モードで続行され、参加者はペナルティを受けることなくプレイを続行するか終了することができます。
このルールは、特に負けが予想される場合に、不正なプレイヤーがシーズン終了直前にリーグ ポイントの喪失を避けるためにゲームを遅らせることを防ぐために設けられています。
このような事態をさらに防ぐため、シーズン終了後 5 日以内に新しいターンベース アリーナ ゲームを開始することはできません。
技術的な問題
ウェブサイトに問題が発生している場合、どうすればいいですか?
継続的に問題が発生している場合、最初にすべきなのはトラブルシューティングツールを使用して、全て正常か確認することです。
プレイヤーでなく観戦者として正しくログインできない場合は、トップページに戻ってログアウトした後、再度ログインしてCookieを更新してください。
その後、「バグと提案」ページを確認し、誰かが同様の問題のレポートを作成しているならそれに投票をしてください。同様の問題の報告が見つからない場合は、新たな報告を作成してください。問題の迅速な再現と解決を図るために、状況の正確な記述をお願いいたします。
なぜこのバグが修正されていないのですか?
- 最も重要なバグは早く報告されるので、私たちは最近実装した機能とゲームを最優先します。
- 私たちは、バグトラッキングツールにおいて多くの賛成票(緑色の親指)を集めたバグの修正を最優先事項に置いています。
- 効率のためにいくつかのバグをまとめて修正しています。ですので、優先度の低いバグが先に修正されることもあります。
BGAは質の高い実装で知られています。バグ管理ツールを見ると、ゲームの数やコミュニティの規模にしては、改善を要求されている重要なバグの報告があまり残っていないことが分かるでしょう。
また、多くのBGAの改良はボランティアの方々が空いた時間にメンテナンスしていることを忘れないでください。バグを見つけて修正するのは簡単でも楽しくもありません。ですから、正確で詳細なバグの報告をしてボランティアを助けてください。
元の開発者の個人的な事情でメンテナンスが停止されることもあります。そうした場合は、ゲームに興味を持った他の開発者が自主的に引き継ぐまで(あるいは人気のゲームの場合は、投票数が管理者の注意を引くまで)長くバグが放置されることがあります。
モバイル端末でプレイしているのですが、いくつかの問題があります: どうすればいいですか?
したがって、あなたが携帯機器でプレイするときは小さい画面でも難しくないようなゲームを選ぶことをおすすめします。そして正しいアクションを実行するためにそれぞれの動作により注意を払ってください。(画面の拡大が役立ちますよ!)
接続が遅くなるのは、BGAの問題ですか?
BGAのメインサーバーはフランスにあります。しかし、大きな画像などをロードするために世界各地に何十箇所(30+)ものリレーサーバーを借りています。
パフォーマンスの問題は、インターネット接続またはコンピュータシステムに起因することが非常に多いことに注意してください。 問題をトラブルシューティングするために、別のブラウザ/コンピュータ/インターネットに接続してみることをお勧めします。
特定の日時などでBGAのサーバーの応答が遅くなると判っている場合、ペナルティを回避するため、ゲームを行わないことを推奨します。
翻訳ガイドライン
何が翻訳できますか?
例えば英語の喋れない10歳の甥と「ドラゴンハート」をプレイしたい場合でも、問題ありません! ボードゲームアリーナであなたの母国語への翻訳に是非ご協力ください!
メインサイト、およびゲームインターフェース上における文字列はすべて「国際化」されており、プレイヤーコミュニティより翻訳することが可能になっています。BGAの「ホーム」画面におけるニュースの告知ははじめ機械的に翻訳されており、コミュニティによって翻訳の改善を行うことが可能です。
誰が翻訳できますか?
サイトとゲームの開発は英語で行われているため、翻訳のソース/参照言語は英語です。
英語は必ずしもすべての開発者の母国語ではないため、流暢な(できればネイティブの)英語を話す人は、開発者または管理者により確定された翻訳への変更要求を送信できます。これはすべての言語の翻訳に影響を与えるので、英語のテキストを修正するときには細心の注意が必要です!
何を目指して翻訳すればいいですか?
特に、末尾の記号のあるなし、特定の単語の大文字の使い方、単語ではなく数字の使用、などを重んじてください。
翻訳を変更できる期間はありますか?
機械翻訳されたテキストは、BGAの有志によって改善され、「確認」または「修正」されるまで確定されません。その後、他の翻訳と同様に「人の手」レベルの信頼性を持つと見なされ、確定についても同じルールに従います。
翻訳の報酬はありますか?
ゲームのチュートリアル
チュートリアルのアルファ版/ベータ版の状態とは何ですか?
チュートリアルにリンクがある誰もが、そのチュートリアルに意見し、改善案を出し、評価できます。
ゲーム開発者(またはBGA管理者)は、あなたのチュートリアルを選んでベータ版へ移行できます
ゲームページでは英語圏のプレイヤーにベータ版のチュートリアルが提案されており、実際の環境でテストできます。
チュートリアルの統計情報が良ければ、ゲーム開発者(またはBGA管理者)が公式に公開できます。
公式チュートリアルはゲームページに表示され、プレイヤー全員が利用できます。
公式チュートリアルは1つのゲームに1つだけです。
公式チュートリアルは翻訳できます。
チュートリアルはどのように評価されますか?
チュートリアルをいくつか同時に公開し比較もできます。いくつかのベータ版チュートリアル(公式チュートリアルあり/なし)が公開されている場合、プレイヤーはランダムでそのうちの1つに転送されます。
チュートリアルを書いた人にはどのようにギフトポイントが付与されますか?
その後、毎月、あなたのチュートリアルが公式である限り、更に100ギフトポイントがもらえます。
各ゲームで付与されるポイントは最大600ポイントです。
ゲームの仕様で正しいチュートリアルステップを作成できない場合はどうすればよいですか?
- エラーなしでゲームをリプレイする
- 『続く』のボタンを使う代わりに、チュートリアルを見ているプレイヤーにプレイさせます
- チュートリアルのコメントを好きな場所に設定します。
その際には、開発者がそのバグを修正できるようにバグ報告ツールでそのゲームのバグを報告してください。 バグを報告する時は、最も頻繁なエラーと、問題のあるケースが記されているチュートリアルチェックリストのページを確認するように開発者に連絡してください。
問題が修正されたら、新しいゲームバージョンが展開された後にプレイされたゲームのリプレイを使用して、問題なくチュートリアルを作成できるはずです。
法律とプライバシー
このウェブサイトの法的地位は何ですか?
ボードゲームアリーナは、当ウェブサイトでゲームをプレイすることを許可していただけるすべてのゲーム出版社およびゲームデザイナーに感謝しております。そのおかげで、当ウェブサイト上でゲームが遊べるようになっております。
このウェブサイトのプライバシーポリシーはどこで確認できますか?
このウェブサイトの利用規約はどこで確認できますか?
プレミアム会員権に関する規約はどこで確認できますか?
ボードゲームアリーナの従業員
あなたは誰ですか?
BGAは、世界中の熱狂的なプレイヤーの素晴らしい貢献によって、現在の形があるコミュニティサイトです。
すべてのBGAへの貢献者を確認するには「Board Game Arenaチーム」をご覧ください。
2021年、BGAはアスモデグループに加入しました(発表全文を読む)。
あなたたちはどうやって生計を立てていますか?
実際、BGAを運営するために為すべきことは非常に多く、終日2人で働いてもとても十分ではありません! そのため、私たちは当サービスを可能な限りスムーズに運営するため、「コミュニティに重きを置いた」アプローチを維持、拡張し、興味を持っていただけるプレイヤーに貢献の場を設けているわけです。
どこに問い合わせればよいですか?
問題の報告や新たな機能の提案は、「バグと提案」ページの利用をお願いいたします。新たなレポートを作成する前に、同様のレポートがあるかどうかを確認してください。既存のレポートが評価されれば、私達は、その問題の重要度がコミュニティにとって高いと判断いたします。
その他のお問合せやご要望につきましては「お問い合わせ」よりご連絡ください。