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チュートリアル:BGAでボードゲームをプレイする方法を学ぶ

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私たちはボードゲームが大好きで、新しいボードゲームを楽しむのは好きですが、(多くの場合)ルールブックを読むのは嫌いです。 矛盾してるみたいですけど。

ここ数年、プレイヤーの皆様から、既存のビデオやルールリンクといった方法の他に、新しいゲームを学ぶためのチュートリアルを追加して欲しいという要望を数多く頂いていました。 昨年の夏からチュートリアル付きのゲームが格段に増えていることに気付いた方もいらっしゃるかもしれません。 本日、この機能は正式に発表できるほど完成していることを誇りに思います。 :)

BGAの他の多くの機能と同様に、これはコミュニティベースの機能です。つまり、チュートリアルの大部分はコミュニティによって作成されています。 過去数か月にわたり、ボランティアの手により約130本ものゲームのチュートリアルが作成されました! このホビーへの並外れた貢献と、チュートリアルを試し、評価し、翻訳したすべてのプレイヤー、すべてのチュートリアル作成者に心から感謝します。


以下は、チュートリアルに関するちょっとしたQ&Aです。

ゲームにチュートリアルがあるかどうかを確認するにはどうすればよいですか?

ゲームページの「遊び方」セクションの最初のオプションは、チュートリアルを見る(または、チュートリアルがない場合は新しいゲームを作成する)ことです。

どのゲームにチュートリアルがありますか?

[ゲーム一覧]ページから[さらに検索条件を表示する]をクリックして、[チュートリアルがあるゲーム]のみを探すことができます。 またはここから開けます。


なぜコミュニティによってチュートリアルが作成されるのですか?

主な理由は、すべてのゲームに優れたチュートリアルを提供する機会を与えることです。

あなたはプレイヤーとして、あなたが説明しているゲームの専門家です。 もしかするとあなたこれらのゲームを私たちよりも、BGAに実装する開発者よりも、時にはデザイナー/パブリッシャーよりもよく知っており、さらにどのように説明すべきかも知っているかもしれません。

したがって、一部のゲームの制限付きチュートリアルセットを公開する代わりに、誰でも任意のゲームのチュートリアルを作成できるチュートリアル作成ツールを作成しました。


チュートリアルを作成するにはどうすればよいですか?

チュートリアルの作成方法

チュートリアルの詳細は、このリンクを使って手に入ります。 ;)

チュートリアル機能は引き続き改善されますか?

はい、チュートリアル作成ツール、チュートリアルのレビューと評価システムなど、チュートリアル機能の改善に引き続き取り組んでいきます。

本日発表したのは、この機能が公開に耐えうるまで完成したため、より多くのプレイヤーがチュートリアル作成機能について知ることができるようにと考えたからです。 :)
01/24/2022 1 件のコメント
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キャントストップ・エクスプレス(Can't Stop Express):シド・サクソンさんかい?早い、早いよ 。

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Can'tStopではプレイヤーが個別にロールしたダイスに対して選択するのに対し、Can't Stop Expressでは共通のダイスロールに対してプレイヤーが同時に選択をします。
シンプルです。

Can'tStopではプレイヤーの選択が非公開なのに対し、Can't Stop Expressではプレイヤーの選択は他のプレイヤーに公開されます。
これ基本。

Can't Stop ExpresstCan't Stopよりも展開が早く、ルールも簡潔です。
シンプルです。

もしもあなたがCan'tStopCan't Stop Expressの一方しかプレイしたことがないのであれば、どちらもプレイすることをお勧めします。
これ基本。

このリンクをクリックすると、ゲームをプレイすることができます。
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~topexpress
シンプルです。

Board Game Arenaへのゲーム導入に助力してくれたEagle-Gryphon Gamesに感謝します。
これ基本。

このゲームはソロプレイを楽しむこともできますし、10分以内で最大10人のプレイヤー同時のプレイを楽しむこともできます。
シンプル。

それを可能にしたのはゲーム開発者stefanoであり、彼の尽力なしには成し得なかった事でしょう。
これ基本。

また来週、素晴らしいゲームがリリースされますのでお楽しみに!
単純。

それまでお元気でゲームを楽しんでください。
あなたはすべての基本を持っています。
あなたはすべての基本を持っています。
あなたはすべての基本を持っています...


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ほとんどの方はこの人物に見覚えがないかもしれません。しかし、ご存じの方もおられるはずです。 彼の名はシド・サクソン。2002年に亡くなるまでに彼は何百本ものゲームを世に送り出しました。

シド・サクソンは、おそらく最も多作で影響力のあるアメリカのゲームデザイナーであり、業界では"ゲームの第一人者 "と呼ばれることもある人物です。 彼は幼少期からゲーム制作を始め、そのキャリアにおいて数々の賞を受賞し、最も権威のあるゲームデザイン賞であるSpiel des Jahres(ドイツの年間最優秀ゲーム賞)の受賞歴もあります。 代表作には『アクワイア』『ドミネーション』『キャントストップ』『バイワード』『アイム・ザ・ボス!』『バザール』などがあります。

本日紹介した『Can't Stop』や『Can't Stop Express』など、彼の遺した数々のゲームに対し、敬意を表したいと思います。
01/19/2022 18 件のコメント
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タペストリー(TAPESTRY):指導者に休息はない。

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タペストリーは、有名なゲームデザイナーのジェイミー・ステグマイヤーによって設計された1〜5人用の2時間のゲームです。
この作者を知っているなら、この世界的に高く評価されているボードゲームが骨太のプレイヤー向けであることはおそらくご存知でしょう。

プレイヤーは人類の起源から始まり未来へと、文明を創造してその歴史を紡ぎます。 プレイヤーの選ぶ道は史実や実在の人物とは大きく異なり、創り出される文明は唯一無二のものとなります!

タペストリーでは、「科学・技術・探求・軍事」という4分野を進歩させて、より多くの勝利点を獲得していく文明発展系のボードゲームです。 特定の分野に集中することも、バランスよく発展させることもできます。 また、収入を向上させ、首都を建設し、非対称の能力を活用し、勝利点を獲得し、あなたの文明の物語を語るタペストリーカードを獲得することができます。

ゲーム内ではたくさんの処理が行われますが、全てを理解しようと思うなら、慣れるために取り合えず飛び込んでしまうことをお勧めします。

奥深く、強烈、独特なこのゲームに臆さなければ飛び込め、今すぐ:すでに何千もの卓上でゲームは行われています! 下のリンクを今すぐクリック。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tapestry

そして、すべてのルールが実装されているので、戦略に集中することができます。 言い訳なしの実力勝負。
本作をBoard Game Arenaに正式に公開するにあたりStonemaierGamesの許諾がなければ、何もできなかったでしょう。
また大切なことを一つ、ゲームの開発にあたってはapollo1001Victoria_La
に感謝しなければならないということです。彼らの功績はとても偉大であり、ほとんどすべてのデバイスで本作を楽しむことができるのです。 拍手喝采です!

さて、今週のWRT (水曜日のお知らせ)の時間は以上です。
近々たくさんのゲームが登場する予定ですので、お楽しみに! ;)  
01/12/2022 29 件のコメント
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アール・デッコ(ART DECKO):一攫千金の美術品収集の世界へようこそ

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以前「プロムナード(Promenade)」としてリリースされた「アール・デッコ(ArtDecko)」は、2〜4人向けの絵画収集の軽い戦略ゲームで、プレイヤーはゴールドと絵画カードによる価値の高いデッキを構築するゲームです。 これらのカード(ゴールドと絵画)はどちらもゲームの通貨として利用され、絵画の購入やゴールドの獲得、美術館への展示時の支払いに使用することができます。 プレイヤーは、美術館に絵画を配置することでポイントを獲得し、市場価格の操作を図り、特定の美術様式の絵画の価値を吊り上げます。

このゲームには、アールヌーボー、ポップアート、ルネッサンス、シュルレアリスム、印象派の5つの美術様式の絵画があり、プレイヤーはデッキにランダムな5枚の絵画カードを持ちゲームを開始します。 各美術様式の絵画の価値は1ゴールドの値から始まります。 また、開始時デッキには1~2ゴールド価値の5枚のゴールドカードがあり、一部のカードには特殊能力があります。

ゲームの開始時にデッキをシャッフルし、5枚のカードを手札に持ちます。 4つのギャラリーにそれぞれランダムな絵画カード2~3枚を配置し、銀行に2枚のランダムな3ゴールドカード(固有の特殊能力あり)及び5ゴールドカードを配置します。 ギャラリーの絵画の購入には1〜8ゴールドを、ゴールドカードの購入には5ゴールドまたは8ゴールドを支払います。 プレイヤーは順番に、これら3つの選択肢から2つのアクションを実行します。同じアクションを2回行っても構いません。

値下げ交渉:あなたの手札からカードを1枚捨てて、あなたの山札からカードを2枚引く。
獲得:手札からカードを捨てて、絵画や金のカードの獲得コストを支払い、そのカードを捨て札置き場に置きます。 ギャラリー/銀行に表記されている値の分だけ、各様式の絵画またはゴールドの「市場評価」を高めます。 各様式の市場評価が上がるにつれて、そのスタイルの絵画はより多くの価値を持ち、購買時において優位に働きます。また、美術様式の評価は、ゲーム終了時にさらに勝利ポイントを得ることになります。
展示:ギャラリーの展示費用を支払い、そのギャラリーの招待マーカーの1つと一致する絵画をそのギャラリーに配置します。 (ギャラリーでは、たとえば、印象派絵画2枚、ルネサンス絵画1枚、その他の絵画1枚が必要になる場合があります。)所有権トークンの1つでその絵画にマークを付け、関連する招待マーカーを利用可能な最高の勝利ポイント(VP)に配置します。スペース、すぐにあなた自身のためにそれらのポイントを獲得します。 その絵画はあなたのデッキから削除されます。

ゴールドカードの特殊能力を使用する場合、そのカードはゲームから取り除かれます。

ターン終了時にプレイヤーは手札から任意の枚数の捨て、それから手札が5枚になるようカードを補充します。 ギャラリーから絵画がなくなった場合、すべてのギャラリーに2〜3枚の絵画を補充した後、空いたギャラリーのコストトークンを次に高いものに置き換えます。 美術館に12枚以上の絵画が展覧される、絵画デッキが空になる、または美術様式またはゴールドの市場評価が70に達した場合、ラウンドを終了して、最終的な点数計算に移行します。

ゴールドの価値は市場価格により6:1から1:1の範囲で変動します。 手札の絵画カードは、その美術様式の市場評価により1点〜7点の価値となります。 ゲーム開始時に、各美術館にはランダムボーナスが表示されており、これらのボーナスにより追加のポイントを獲得することができます。 最終的に最も多くのポイントを得たプレイヤーが勝利となります。

このゲームに参加するにはそれだけ知っていれば十分です。 詳細については、こちらのリンクをクリックしてください。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=artdecko

Rio Grande GamesとゲームデザイナーのTa-Te Wuが、このゲームのBGAへの移植を許可してくれたことに感謝します。
そして、ここにおいて真のアーティストと言うべきは、みなさんに楽しみを提供してくれたゲーム開発者のKayvonとMogriです。 全ての方々に感謝します!

本日は以上です。今回が2022年最初のリリースとなります。
明けましておめでとうございます。みなさん、本年もよろしくおねがいします!
01/05/2022 7 件のコメント
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ドブル:世界中で遊ばれている、探して見つけるゲーム!

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国や言語によって名前は異なりますが、あなたはおそらくこの有名なゲームをすでに知っているはずです。
そしてそれには理由があります:このタイトルは、最もシンプルなルールであり、ただただ素晴らしい出来栄えになっているのです。

この優れた数学的デザインの背後には、プレイヤーが2枚のカードに表示されている画像を見つけようとするパターン認識ゲームが隠れています。

ゲームで用いるカードにはそれぞれ8つの異なるシンボルが描かれていて、カードごとにシンボルのサイズは異なります。 どの2枚のカードの組み合わせにも、たった1つだけ共通するシンボルがあります。 基本ルールでは、1枚のカードを公開してから別のカードを公開します。 両方のカードで共通のシンボルを見つけた人が最初に公開されたカードを獲得し、その後別のカードが公開されて各プレイヤーが探し、といった具合です。 55枚のカードデッキがなくなったときに、最も多くのカードを集めていた人の勝ちです!

ほかにも異なるゲームのルール(いずれもスピード要素のある観察ゲーム)がドブルと同様にプレイ可能です。最初に組み合わせを見つけたプレイヤーがカードを獲得したり、厄介払いしたりします。

おそらくBoard Game Arenaの最初のスピードゲームです。 そして、受け取ったばかりの新しいタブレット、アイフォン、またはPCで試してみるのに最適なタイミングです。 はい、タッチスクリーンを使用してプレイした方が圧倒的に有利です。 それが魅力です。

プレイするのに数分しかかかりません、そしてあなたはここでゲームページをチェックすることができます:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dobble

もちろん、スピードがすべてなので、ゲームはリアルタイムのみです。また、自分と対戦相手の間に遅延がないように、良好な接続を確保しておいた方が良いかもしれません。 ;)

ゲームの仕組み、数学、理論の背後にある美しさについて書かれた記事がたくさんあるので、お好みの検索エンジンを利用して見つけてみてください。

当然のことですが、アスモデチームとゲームデザイナーのDenis Blanchot、Jacques Cottereau、Guillaume Gille-Naves、Igor Polouchineに対し、素晴らしいコラボレーションによりゲームをBoard Game Arenaにご提供いただいたことを感謝します。
このゲームは、ここで素晴らしい仕事をしたMizutismaskによって美しく開発され、ほぼすべてのデバイスからプレイできるようになっています。

ゲームのどのバージョンをオンラインに導入すべきでしょうか? あなたの好きなバージョンは何ですか?
コメントで教えてください!

2021年の最後のリリースは以上です。
何と素晴らしい1年を共に過ごしたことでしょう。

次に何が起こるかはまだわかりませんが、できる限り多くのゲームを提供しようとしていることは確かです。 きっといくつかの大きな驚きがあるでしょう。

来年のご多幸をお祈り申し上げます。
体に気をつけて、楽しく遊びましょう!
BGAチームからの愛、
そして、誰もが楽しめるように毎日実行するのを手伝ってくれたすべての人に感謝します!
12/29/2021 35 件のコメント
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クラウドシティ:希望の架け橋

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..しかし、ここでエリザベスを助けることはできません ;)

クラウドシティでは、他の建築家と競争して、市議会が選択する最高の都市計画プロジェクトを作成します。 プロジェクトを選択し、クラウドシティの人々が幸福に暮せるように都市計画してください。

建造物を建てて街を発展させ、それらを相互に接続するための通路を構築します。 通路は市議会の票を獲得することができ、通路が長いほど多くのポイントを受け取ることができます。 歩道は、1、2、3、5、または8の市議会の票を獲得できます。 青の歩道はの小規模建物を接続し、緑の歩道は中規模建物を接続し、赤の歩道は大規模建物を接続します。 歩道のポイントを最も備えた都市計画を持つ建築家がゲームに勝ちます!

とても簡単です。 すべて3Dでリアルタイムにレンダリングされます。 2021年の技術。

このリンクをクリックすると、ゲームをプレイできます。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cloudcity
Blue Orange社の素晴らしいチームとゲームデザイナーのPhilWalker-Harding氏の承諾を得てこのゲームがBGAに実装されたことを本当に誇りに思っています。
それを可能にしたのは誰なのか? それはKasmilus。 彼はこの優れたプロジェクトの開発者であり、私たちは彼にも感謝したいと思います。

素敵な休日をお過ごしください。
楽しく遊ぼう!
今日は以上です、 ;)
12/27/2021 9 件のコメント
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RAILWAYS OF THE WORLD:鉄道王におれはなる!

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「私たちの人生は、生まれてから死ぬまで、絶え間のない旅です。 風景が変わり、人々が変わり、私たちのニーズが変わっても、鉄道は動き続けます。 人生は鉄道であり、駅ではありません。」

–パウロ・コエーリョ

奥深いけど家族向けの鉄道ゲーム「世界の鉄道(Railways of the World/レイルウェイズ・オブ・ザ・ワールド)」シリーズを紹介します。

Railways of the Worldは、Eagle-GryphonGamesの人気のRailwaysof the Worldシリーズのベースゲームの最新バージョンであり、2005年にRailroadTycoonとして最初に公開されました。 元のゲームをいくつかの改善で再実装します。

蒸気の時代の初期を再訪して、機関車(北米で最初に走った機関車である由緒あるジョンブル)とビジョン(タイクーンの「ミッション」カード)から始めてください。 そこから、あなたの新進の鉄道ネットワークを広大な帝国に構築します。 ニューヨークとシカゴをつなぎ、最も多くのお金を稼ぎ、より大きくてより速い機関車を開発し、北米に大陸横断鉄道を建設しましょう!

アメリカ合衆国の東半分中に汽笛を鳴らすことができますが、それだけでなく、以下の5つのマップから選択できます。メキシコ旅行(最大4人のプレイヤー)、大英帝国鉄道の発見 (最大5人のプレーヤー)、ポルトガルで休憩(最大4人のプレーヤー)、または米国西部の地図で米国の他の海岸を見物するマップです!

このゲームには、先行するデザイナーの他の魅力的な鉄道ゲームがあります。蒸気の時代、オーストラリア鉄道、フォルダンプ、ニューイングランド・レイルウェイズ、Veld Spoorweg、ランカシャー・レイルウェイズ、FerrocarrilesPampasです。 レイルロード・タイクーン(Railroad Tycoon)は、Glenn Droverとのコラボレーションによって生まれました。Martin WallaceのAge of Steamのメカニズムとゲームプレイが簡素化・合理化されました。 レイルロード・タイクーン(Railroad Tycoon)をそれほどハードコアでないゲーマーにとっても、より魅力的なものにし、より多くの視聴者がアクセスきるようにするために、魅力的で高品質なコンポーネントが追加されました。

ここをクリックするだけで、BGAで今すぐプレイできます。
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~oftheworld

ああ、そしてあなたは、鉱山、入札スタイル、都市ローター(米国西部マップ用)など、あなたの好みのゲームプレイに合うようにさらに多くのオプションを選択することができます... たくさんの発見があります! 1時間で2〜6人のプレイヤーと遊ぶことができます。 なんてすごいこと!

私たちは出版元のイーグル-グリフォンゲーム社の、そしてゲームデザイナー、Glenn DroverMartin Wallaceの協力によりこのゲームを皆さんにお届けできたことを誇りに思っています。
また、リリースにあたってり素晴らしい仕事をしてくれたWetDogIsHappyの貢献に感謝します。 ゲームのプレイは美しく、選択肢も豊富で、ボードゲームアリーナで遊ぶにはとてもうまくゲーム化されています。

私たちと同じように楽しんでいただければ幸いです。
BGAには常に驚きがありますが、今週はこれで終わりです。
このような素晴らしいコミュニティであることに心から感謝します。
ですから、このホリデーシーズンはお互いに気をつけてください。 そして、あなたの周りに愛を広めます。


ではまた来週!
12/22/2021 11 件のコメント
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ガイアプロジェクト:テラミスティカ 拡張版「炎と氷」

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ガイアプロジェクトは、テラミスティカ系列のもう1つのゲームです。 オリジナルのテラミスティカと同様に、7つの異なる環境の惑星に14の種族が棲息しており、すべての種族は種を維持するのに特有の惑星環境を必要とします。したがって、新しい居住領域を開拓するには隣接する惑星をテラフォーミングしなければなりません。 さらに、ガイア惑星は植民地化のためにすべてのグループが利用することができ、次元横断惑星はガイア惑星に変えることができます。

各グループは、惑星改造、航法、人工知能、ガイア計画、経済、科学の6つの異なる領域で能力改善に取り組み、最先端の技術的で珍しい報酬を得ることができます。 そのすべてを行うために、各種族には固有の能力と可能性があります。

プレイボードは10のエリアで構成されており、さまざまなセットアップが可能であるため、その原型であるテラミスティカよりもはるかに優れたリプレイの楽しさが得られます。 2人対戦ゲームにおいては、エリアは7つのみで行われます。


ガイアプロジェクトは、2人から4人のプレイヤー用の複雑なユーロゲームです。 プレイヤーは、異質な他種族社会を支配し、自らの支配体制をもって異星の植民地化を図ります。 ポイントが最も多いプレイヤーが勝者となります。

まず、各プレイヤーは派閥ボードで表されるユニークなエイリアンの種族を受け取ります。 モジュラーボードタイルが配置され、技術タイルがボード上の9つのスペースにランダムに割り当てられます。 ランダムな上級テクノロジーが各テクノロジートラックに割り当てられ、2つのゲーム終了スコア条件がランダムに選択され、1つのラウンドスコアボーナスタイルが各ラウンドにランダムに割り当てられ、ラウンドブースターがプレーヤーの数に基づいてランダムに選択されます。 プレイヤーは自分の建物を個々の種族ボードに設定し、メインボードで開始位置を選択し、逆の順番で最初のラウンドのラウンドブースタータイルを選択します。 最初のプレイヤーからスタートします。

ゲームは6ラウンドにわたって行われます。 ガイアプロジェクトのラウンドは、収入、ガイアプロジェクト、アクション、クリーンアップの4つのフェイズで構成されます。 収入では、プレイヤーはボード上にある建物、技術タイル、特定の技術トラックに基づいてリソースを取得します。 ガイア計画フェーズでは、プレイヤーのガイア計画が惑星を変換します。 ゲームの大部分は、アクションフェーズ中に発生します。このフェーズでは、プレーヤーが1ターンに1つずつ順番にアクションを行い、すべてのプレーヤーがパスするまで繰り返します。 ターン中、選択できるアクションは8つあります:

-鉱山を建設する(新しい惑星を植民地化する)
-建物をアップグレードする
-ガイア計画を開始する
-研究トラックを進める
-同盟を形成する
-ラウンドごとに1回の「パワーアクション」を使用する(他のプレイヤーは使えなくなる)
-ラウンドごとに1回、プレーヤー固有の特別なアクションを使用する
- パスする


このゲームで資産となるのは次の4つ。鉱石、クレジット、知識、そしてQIC(「量子インテリジェンスキューブ」)です。 プレイヤーは、目的を達成するために、資産を入念に管理する必要があります。 同様に、すべてのプレイヤーは、ゲーム内の4つの基本的な資産を購入したり、ボード上で珍しい動きをしたりするために利用できる、異なるパターンの持続可能な力を持っています。 プレイヤーは、他のプレイヤーが構築または建物を建設やアップげレードするときに自分の建物が隣接していると、勝利点を払いパワーをチャージできます。

ガイアプロジェクトでは、惑星に建設できる新しい建物は鉱山だけです。新しい惑星に建設するには、その惑星が範囲内にあり、各プレイヤーごとの種族の要求に合うように惑星を改造できるだけの資源が必要です。 プレイヤーがより大きくてより良い建物をボードに配置したい場合は、鉱山を交易所にアップグレードしてから、交易所を他の建物にアップグレードする必要があります。 各種族は「学府」を有しており、プレイヤーがアップグレードすると、種族の固有スキルが解放されます。 プレイヤーが新しい技術タイルを獲得できる科学の建物もあります。 (技術タイルは、研究トラックでプレイヤーを前進させ、プレイヤーの新しい能力のロックを解除し、1回限りまたは継続的なボーナスを提供します。)

ほとんどの惑星は、種族ごとに異なる資源で改造が可能です(つまり、各種族には、それぞれに適応する惑星タイプがあります)が、緑のガイア惑星は、どの種族でも同等の資源で等しく改造可能です。 有名なガイア計画を使用しなければ入植できない、紫色の「次元横断」惑星もあります。

ガイアプロジェクトには6つの研究トラックがあり、プレイヤーが研究を進めるほど強い能力を付与します。 惑星改造トラックは、惑星を居住可能にするコストをより安くします。航法トラックは、植民地化のために種族の移動範囲を拡張します。人工知能トラックはプレイヤーにQICを提供します。 ガイア計画トラックを使用すると、プレイヤーはガイア計画を開始できます。経済トラックはプレイヤーの収入を押し上げます。科学トラックはプレイヤーの知識を高め、各研究トラックを上に移動するために使用できます。

プレイヤーは、主に同盟の成立(ボード上の構造を接続)、研究トラックの昇格、技術タイルの取得、ゲーム終了時の目標の達成、ラウンドの報酬を獲得することで勝利点を獲得します。 サイクルごとに、ラウンド中に特定のアクションをしたことに対して得点が与えられます。(たとえば、技術トラックを進める、ガイア惑星に鉱山を設置する、惑星改造するなど)。

ゲームは全6ラウンドです。 プレイヤーは、3レベル以上に進めた研究トラック、残った資源、およびゲーム終了時の得点目標の状況について、ゲーム終了時のポイントを獲得します。 最も多くのポイントを持っている人の勝利です...

テラミスティカをよく知っており愛しているプレイヤーは、ガイアプロジェクトで何をすべきかはすぐにわかるでしょう。 ゲームの骨子は非常に似ています。プレイヤーは小さな構造を構築してより良い構造にアップグレードすることで影響力を拡大しようとしています。ボードに配置された構造はラウンドごとに何らかの利益をもたらし、すべてのプレイヤーはなんとかし、また固有の種族能力も持っています。 これまでは当然です。

とはいえ、ガイアプロジェクトは、いくつかのことがより複雑になり、ゲームの他の部分をスムーズにすることで、テラミスティカとは一線を画しています。

ガイアプロジェクトは、テラミスティカの驚くべき新しいテイクです。 これは、システムを新しい戦略的手段に開放しながら、意味のある方法でゲームを合理化します。 確かに、ゲームは長くなる可能性があります(経験豊富なプレイヤーで1人30分程度)。しかし、十分にプレイする価値があります。 そしてそれが、このゲームが世界中で非常に多くの賞を受賞した理由です。

こちらのゲームページをご覧ください。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject

もちろん、全体のBGAチームは、プラットフォームにガイアプロジェクトを適用させた、Feuerland Spiele、出版社だけでなく、イェンス・ドレーゲミュラーヘルゲ・オスターターク、ゲームデザイナーに感謝したいと思います。

地球上にはたくさんの超人がいて、そのうちの何人かがBGA開発者チームの一員であることを誇りに思います。 Board Game Arenaこのゲームを開発してプレイできるようにしてくれたKayvonとMogriに心から感謝します。 。 彼らに暖かい感謝を送ってください、実装は簡単な仕事ではありませんでした!

しかし、もっとあります!
テラミスティカの愛好家であれば、氷と炎拡張を楽しんできてはいかがでしょう。すべての人がプレイできるようになりました。
世界中のボードゲーマーもこれには大喜びでしょう。

今日はこれでおしまいです。
そして来週また素晴らしいリリースをお楽しみください!
12/15/2021 21 件のコメント
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アルマディ:千夜一夜物語...

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千一夜の終わりまでに、スルタンのシャハリヤールは、妻のシェヘラザードの知性と知恵を称えるために、アルマディの新しい領域を構築したいと考えています。 あなたはスルタンの顧問として、この偉大なる建設事業を担います。 豪華な宮殿、緑あふれるオアシス、豪華な市場、壮大なキャラバン等で繁栄する領土を設計します。 ランドスケープを巧みに配置し、その効果を使用することにより偉業を達成しましょう!

プレイヤーは、開始タイルの右側にさまざまなランドスケープタイプを配置することにより、自らのアルマディ王国を築き上げます。 自分のターン中に、各プレイヤーは中央のボードの列の1つからランドスケープタイルを選択し、取った列と同じ列に配置します。 このタイルを配置することにより、プレイヤーは隣接するタイルの効果を活性化することができます。

ゲームの終了時に、プレイヤーは自分のレルムのランドスケープのレイアウト、収集されたルビーの数、特定の効果のアクティブ化、および達成した目標に基づいてポイントを獲得します。 また、キャラクターを使用した場合は条件でポイントを獲得します。

ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者になります。

ここをクリックしてゲームを発見してください:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=almadi

FunnyFoxのチームと、ゲームデザイナーのMathieu Bossu&FrançoisGandonに感謝します。
そして、誰がそれをBGAで利用できるようにしたと思いますか? Galeelox 。 ここで行われたこの素晴らしい作業に対して、開発者に称賛を送ります。

お読みいただきありがとうございます、それでは水曜日にお会いしましょう!
12/13/2021 7 件のコメント


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ありがとうございます : あなたは最も誠実なプレイヤーの一人です!
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