If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
インシュ:指輪の優雅なダンス
部屋に入って、Yinsh のゲームが行われているのを目にしたら、忘れ去られた古代遺跡か、あるいはチェスの未来版を見ているような気分になるかもしれません。盤面には、独特の「je-ne-sais-quoi(何とも言えない魅力)」があります。六角形のグリッドに、洗練されたリングと両面マーカーが配置されています。このゲームは単なる論理パズルではありません。まさに、生き生きとした綱引きなのです。
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
ほとんどの戦略ゲームでは、勝てば強くなります。しかし、Yinshではその逆です。得点するには、自分の色のマーカーを5つ並べて完成させる必要があります。完成したら、それらのマーカーを取り除きますが、自分のリングを1つボードから取り除く必要があります。
勝利に近づくにつれて、機動力が低下し、盤面をコントロールする手段も少なくなります。これにより、必然的にゲームは緊迫した状態になります。「独走」を防ぎ、後れを取っているプレイヤーが最後の一手まで巻き返すチャンスを常に確保します。
まだ盤面を有利に「ひっくり返す」機会がない場合は、他のプレイヤーと対戦する前に、チュートリアルを試してください。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
このゲームをBGAでリリースすることを許可してくださったゲームデザイナーのKris Burm氏とHUCH!チームに感謝します。そして、プラットフォームへの移植をしてくださったEINSTEIN氏にも感謝します。
以上が水曜日にリリースされました。
このやりがいのある「脳トレ」を楽しんでください。そして、気をつけてフェアプレイを忘れないでください…
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
ドジト: 太陽はあなたに輝く
『ドジト』 は、1~12までの数字カードを指定位置に配置して、最も効率的な4×3グリッドを構築する速くてカラフルなカードゲームです。
3ラウンドにわたってプレイされるこのゲームは、カードのドロー・廃棄・交換のダイナミックなシステムが特徴です。自分のターンでは、デッキまたは捨て札置き場からカードをめくったり、交換したりして色のグループをって得点を獲得したり、ドジト(・サン)を集めてボーナス得点を獲得したりします。
引いたカードをグリッドに追加するか、すぐに捨ててターンを終了させるかを選択できます。カードを置くと、そのスロットの既存のカードと置き換えられます。元のカードが表向きだった場合は捨てられ、裏向きだった場合は裏返され、新しいカードでゲームを続けることができます。これらの裏向きのカードは「連鎖」することができ、1ターンに複数回連続して置き換えることができます。
時には、任意の数字を表し、グリッド上の任意の場所に配置できる ジョーカー などの特別なカードをめくることもあります。また、追加ターン や ストップ カードは、各ラウンドにさらなる戦略性をもたらします。
いずれかのプレイヤーがグリッド上のすべてのカードを表向きにすると、ラウンドは終了します。3ラウンド終了後、最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝者となります。
『ドジト』 は、満足のいく連鎖反応、戦術的なスワップ、そして少しの幸運が、プレイするたびにエキサイティングで予測不可能な体験をもたらすゲームです。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
ゲームデザイナーのAlex Fortineau氏とSimon Moulard氏、そしてこのゲームをBGAプラットフォームにリリースすることを許可してくださったDouble Combo Games社に感謝申し上げます。才能あふれる開発者がいなければBGAにゲームは存在しません。このゲームをリリースしてくださったMarechalBanane氏、Grbnn氏、Khnil氏、そしてLockstrike氏に感謝申し上げます。
これは月曜日にリリースされました。
ゲーム内の太陽を楽しんで、気をつけてフェアにプレイしましょう…
Orkney Islands, Northern Scotland, 5 thousand years ago.
Puts on a Scottish accent…
A hardy group o’ lass and lassies, farmers and hunters built a thriving wee community. Instead o’ throwing away their empty shells, broken tools, bones, and other scraps, they used them tae build big mounds o’ earth over hundreds o’ years.
Scottish accent off…
The aim of Skara Brae is to gather various resources to feed, clothe, and shelter the growing number of settlers. Over 4 rounds, consisting of 3 turns each, you draft cards and use your workers to furnish, cook, craft, clean, and trade. At the end of each round, you need to provide for your settlers and will likely create more midden that needs to be cleaned up.
At the end of all 4 Rounds, BGA will add up your Victory Points to determine a winner.
Build wisely, feed your folk, and keep the midden under control. From humble huts to a bustling village, every choice shapes your story in Skara Brae.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
It is finally allowed to play this game here thanks to Shem Phillips, the game designer, and everyone at Garphill Games. BGA wouldn’t be what it is without the talent of people like Victoria_La, so thank you for porting this game to the platform.
This was your Wednesday release.
Keep your pile of dirt clean, take care and play fair…
スカラ・ブレイ:スコットランドの大きな貝塚
5000年前のスコットランド北部、オークニー諸島。
スコットランド訛りでしゃべり始めます…
勇敢な男女、農民、そして狩猟者たちが、ちっちゃな、栄えた共同体を築き上げました。彼らは、空になった貝殻や壊れた道具、骨、その他の残骸を捨てる代わりに、何百年もかけてそれらを使って大きな土の塚を築き上げました。
スコットランド訛り、終わり…
スカラ・ブレイの目的は、増え続ける入植者たちに食料、衣服、住居を提供するための様々な資源を集めることです。各3ターンからなる4つのラウンドを通じて、カードをドラフトし、労働者を使って家具、調理、細工、清掃、そして交易を行います。各ラウンドの終わりには、入植者たちに食料を供給する必要があり、おそらくより多くのゴミ山が作られ、それらを片付ける必要があるでしょう。
全 4 ラウンドの終了時に、BGA は勝利ポイントを合計して勝者を決定します。
賢く建築し、人々に食料を与え、貝塚を管理しましょう。質素な小屋から活気あふれる村まで、あらゆる選択がスカラ・ブレイでのあなたの物語を形作ります。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
ゲームデザイナーのShem Phillips氏とGarphill Gamesの皆様のおかげで、ついにこのゲームをBGAでプレイできるようになりました。Victoria_La氏のような才能ある方々がいなければ、BGAは今の姿にはなっていません。このゲームをこのプラットフォームに移植していただき、本当にありがとうございます。
以上が水曜日にリリースされました。
ごみの山をきれいに保ち、気を付けて、フェアプレイしましょう…
Originally released in 1995, Streetcar (also known as Linie 1) is a true classic and now it is finding new life on Board Game Arena!
You take on the role of a trolley company trying to design the most efficient tram line through a busy city. You will receive a secret set of stations to connect, along with two terminals that mark the start and end of your route. Using a shared pool of track tiles, you will help build the city’s growing network. And there is one key twist: you are secretly weaving your own perfect line through it all.
Once your route is complete and every station is linked, it is time for the game's real fun: the race! You will send your trolley zooming through the network from one terminal to the other, hoping your planning pays off. The first player to complete the journey and visit all required stations wins!
Streetcar blends clever tile-laying with forward thinking and just the right amount of chaos. Simple to learn (thanks to the tutorial) but tricky to master, this “oldie but goldie” is ready to take you on a ride worth remembering https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streetcar
We would like to thank Stefan Dorra, the game designer, and the publisher Rigoler for letting us add this game to the platform. It’s been a long time coming but with the hard work of AxeCrazy and FindYodaWinCash, it finally made its way to BGA, so thanks to both of you.
It was your Monday release.
Even when you go back to the future, you need to take care and play fair…
路面電車(別名『1号線で行こう!』) : トラムスポッティング
1995年に発売された 『路面電車』 (別名 『1号線で行こう!』 )は名作ですが、このたびBGAで新たな命を吹き込まれました!
あなたは路面電車会社で、混雑した街中で最も効率的な路面電車の路線を設計する仕事に奮闘しています。あなたには線路の始点と終点となる2つのターミナルと、秘密の接続先となる駅が与えられます。共有の線路タイルを使って、成長を続ける街のネットワークづくりに貢献します。そして、重要な仕掛けが一つあります。それは、密かに自分だけの完璧な路線を、織り込んでいくことです。
線路が完成し全ての駅が接続されたら、いよいよゲームの醍醐味、 レース! の開始です! 綿密な計画がうまくいくことを祈りながら、路面電車を一方のターミナルからもう一方のターミナルへとを疾走させます。路線を完成させ、最初に全ての指定された駅に立ち寄ったプレイヤーが勝利します!
『1号線で行こう!』 は、巧みなタイル配置と先を読む思考、そして程よいカオス感を融合させたゲームです。チュートリアルのおかげで、覚えやすいですが、極めるのは難しい。この「古き良き」ゲームは、きっと忘れられない旅へとあなたを連れていきます。https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streetcar
このゲームをプラットフォームに追加することを許可してくださったゲームデザイナーのStefan Dorra氏と出版社のRigoler氏に感謝します。長い道のりでしたが、AxeCrazy氏とFindYodaWinCash氏の尽力のおかげで、ついにBGAに登場しました。お二人に感謝します。
以上が月曜日のリリース情報でした。
たとえ未来へ戻る時でも、注意を怠らず、公正にプレイすることをお忘れなく…
The growl of engines echoes from the shadowy mouth of the tunnel before sleek cars burst into daylight, flashing by in a blur. Every chicane carries the risk of disaster, yet the racers push harder and faster. Another tunnel looms, ready to swallow each roaring machine as they chase the glory that waits beyond. Heat: Tunnel Vision offers new challenges like tunnels and chicanes and introduces two brand-new tracks.
Buckle up, ladies and gentlemen, the Spanish Grand Prix is underway! Drivers plunge into the dark tunnels of the Pyrenees, relying on raw instinct. While you are in a tunnel space, no discards allowed. Your focus stays locked in, no matter what the track throws at you!
Now, let’s talk chicanes, the new stars of both Tracks in this expansion. Each one is a double dose of danger: two consecutive Corner Lines with matching Speed Limits and just enough space to tempt fate.
And over in the Netherlands, it’s pedal-to-the-metal action! Open up that engine, hit top speed, and brace yourself because a brutal chain of corners is waiting to test every ounce of skill you have got!
Whether you are racing in Spain or the Netherlands, it is pedal-to-the-metal action! Race through perilous tunnels and twisting chicanes, where instinct, speed, and precision decide your fate. Tick the expansion option here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heat
Thanks to Asger Harding Granerud and Daniel Skjold Pedersen, the game designers, and to Days of Wonder, the publisher, for turning the lights green on the BGA version. A special thanks to Tisaac and thoun for steering Heat: Tunnel Vision to the finish line on BGA.
This was your Friday release
It’s full-throttle excitement time, but never forget to take care and play fair…
ヒート: トンネルビジョン拡張
エンジンのうなり声がトンネルの暗がりから響き、洗練されたマシンが一気に日光に飛び出し、ブレるほどの速さで駆け抜けます。シケインはいつものように破滅のリスクを孕んでいますが、レーサーたちはさらにハードに、速く攻め立てます。次のトンネルが待ち構え、咆哮するマシンたちを飲み込もうとしています。栄光を追い求めて先へ先へ!『ヒート:トンネルビジョン』はトンネルとシケインの新要素で挑戦を増やし、2つの全く新しいサーキットを追加します。
皆さん、シートベルトを締めてください!スペインGPが開幕です! ドライバーたちは、生の直感を頼りにピレネー山脈の暗いトンネルへと突入します。トンネル内では、一切の妥協は許されず、どんなコースコンディションでも、常に集中してください!
さて、今回の拡張で新登場するシケインについてお話しましょう。シケインには連続する2つのコーナーラインがあります。それぞれ速度制限が異なり、運命を試すのにちょうど良い(ギリギリの)幅があります。
そしてオランダでは、アクセル全開のアクションが目白押し! エンジン全開で最高速に達したら、覚悟を決めてください。過酷なコーナーがあなたの全てのスキルを見極めてくれます!
スペインでもオランダでも、レースはペダルを踏み込むアクション満載! 危険なトンネルや曲がりくねったシケインを駆け抜け、本能、スピード、そして正確さが運命を左右します。拡張オプションはこちらをチェックしてください:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heat
ゲームデザイナーのAsger Harding Granerudさん、Daniel Skjold Pedersenさん、そしてBGA版のリリースにゴーサインを出してくれた出版社のDays of Wonderに感謝します。特に、『ヒート: トラックビジョン拡張』をBGAで完走させたTisaacさん、thounさんにも感謝いたします。
以上が金曜日にリリースされました
フルスロットルでエンジンと興奮を全開で楽しんでください。でも、安全とフェアプレイを忘れずに…
Limit is a competitive strategy game where you take on the role of a nation’s leader, steering your country through history, from the early days of the Industrial Revolution to a near future.
Everyone starts with the same resources and opportunities. But what you do next is up to you. Using Politics cards, you’ll make decisions that shape your nation’s population, productivity, and standing on the world stage.
The game throws plenty of challenges your way, environmental disasters, financial meltdowns, and even military crises. Will you aim for sustainability and work with others, or push for domination? Can you stick to your vision, or will you need to adapt as global events unfold? It’s all in your hands.
Limit is played over 7 rounds, called "generations," during which you’ll guide your nation through three key phases. A political phase, where you pass policies that will shape your country’s future. A social phase where you look after your population. And an international phase, in which you interact with other players through diplomacy… or competition.
If you reach all 7 generations, the player with the most points wins. But don’t get too comfortable as the game can end early if players cause 4 global crises.
You’ll need strategy, flexibility, and maybe a little luck to win at Limit. You can start with the solo mode to discover this expert game and then challenge others, all here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=limit
Thanks to Alexandre Poyé, the game designer, and everyone at Ludonaute for allowing us to add this game to the platform. And the work of Jiiru brought Limit to life on BGA: thank you!
This was your Wednesday release
It’s all about the choices you make, so make sure to take care and play fair…
リミット: 戦争、平和、そして資源
リミット は、産業革命の初期から近未来までの歴史を通じて、国家の指導者の役割を担い、国を導く競争戦略ゲームです。
誰もが同じ資源と機会を持ってスタートします。しかし、その後の行動はあなた次第です。政治カードを使って、国の人口、生産性、そして世界舞台での地位を形作る決定を下します。
ゲームは、環境災害、金融危機、そして軍事危機など、数々の困難をプレイヤーの前に突きつけます。持続可能性を目指して他者と協力するのか、それとも支配を追求するのか?自身のビジョンを貫くことができるのか、それとも世界情勢の変化に適応していく必要があるのか?すべてはあなたの手に委ねられています。
リミットは7ラウンド(「世代」と呼ばれます)で進行し、その間に3つの重要なフェイズで国家を導きます。政治フェイズでは、国の未来を形作る政策を決定します。社会フェイズでは、国民の生活を支えます。そして国際フェイズでは、外交…あるいは競争で他のプレイヤーと火花を散らします。
7世代すべてを終えた時、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。ただし、プレイヤーが4つの世界的危機を引き起こすとゲームが早期終了する可能性があります。安心しすぎないようにしてください。
リミットで勝つには、戦略、柔軟性、そして少しの運も必要です。まずはソロモードから始めて、この上級者向けゲームを体験し、その後は他のプレイヤーに挑戦してみましょう。詳細はこちらから:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=limit
このゲームをプラットフォームに追加することを許可してくださったゲームデザイナーのAlexandre Poyé氏とLudonauteの皆様に感謝します。そして、Jiiru氏の尽力により、BGAでリミットが遊べるようになりました。ありがとうございます!
以上が水曜日にリリースされました
すべてはあなたの選択次第なので、慎重にフェアプレイをしてください…
It’s all connected! In this sneakily strategic card game, you flip, twist, and turn your cards to align and cover your opponents’ shapes with matching squares, triangles, and rectangles.
Tacta is a highly competitive card-laying game. You hold a deck of 18 cards in a single color. Each turn, you must place a card in the playing area. The game continues until all players have placed their 18 cards. Whoever has the most visible dots in the playing area at the end wins the game.
Visible dots? What’s that about? When you place a card, it has to overlap at least part of another card already in play. The game becomes a battle of shifting power: your visible dots (and your score) can be covered by your opponents, stealing points away from you. Of course, you’ll do the exact same thing to them. Don’t just focus on offense, though—protect your own dots when you can!
It might seem complicated at first but, worry not, BGA is here to guide you through all the possible card placements.
Your points will come and go as your opponents can cover parts of your cards, making some dots invisible. In the same way, you will overlap their cards and change their score. So, protect your dots when possible!
Analyze, strategize, and optimize because, in Tacta, every card counts. If it is still unclear, you can give the tutorial a try. When you are ready to jump in, here is where you need to go:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tacta
A huge thank you to Jason Tremblay, the game designer, and The Op Games, the publisher, for having Tacta on the platform. And thank you to BanBan, the developer, for making it shine on Board Game Arena for players everywhere to enjoy!
This was your Monday release.
Stay connected, take care and play fair…
タクタ(Tacta): ドットの力が共にあらんことを
すべてはつながっている!この巧妙に戦略的なカードゲームでは、カードをめくったり、ひねったり、回したりして、対戦相手の図形を正方形、三角形、長方形で揃えて隠します。
タクタは、カードを重ねてプレイする、非常に競争の激しいゲームです。プレイヤーは単色のカード18枚をデッキに持ちます。各ターン、カードを1枚ずつプレイエリアに置きます。ゲームは、全員が18枚のカードを置くまで続きます。ゲーム終了時にプレイエリアに最も多くの点を置いたプレイヤーが勝利します。
見えるドット? どういうこと? カードを置く際、既に場に出ている他のカードと少なくとも一部が重ならなければなりません。ゲームは力の移り変わりを競うことになります。あなたの見えるドット(そしてあなたのスコア)は対戦相手に隠され、あなたからポイントを奪われる可能性があります。もちろん、あなたも全く同じことを相手に行います。ただし、攻撃だけに集中するのではなく、できる限り自分のドットを守ることも忘れないでください!
最初は複雑に思えるかもしれませんが、心配しないでください。BGA が、すべての可能なカード配置をガイドします。
対戦相手があなたのカードの一部を覆い、ドットを見えなくすることで、あなたの得点は変動します。同様に、あなたも相手のカードを重ねることで、相手の得点が変動します。ですから、可能な限りドットを守りましょう!
分析、戦略、そして最適化を駆使しましょう。 Tactaでは、すべてのカードが重要です。それでもまだよくわからない場合は、チュートリアルをお試しください。準備ができたら、以下の手順に従ってください。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tacta
TactaをプラットフォームにリリースしてくださったゲームデザイナーのJason Tremblay氏とパブリッシャーのThe Op Games氏に心より感謝申し上げます。そして、世界中のプレイヤーに楽しんでいただけるようBoard Game Arenaで輝かせてくださった開発会社のBanBan氏にも感謝申し上げます。
以上が月曜日にリリースされました。
つながりを保ち、気をつけて、フェアプレイをしましょう…
Hello friends of BGA!
We know that in the world of board games, a good "player aid" can make all the difference. Today, we are handing you a brand-new one: we are officially rolling out a massive upgrade to our Tournament Pages!
Whether you’re a Grandmaster or just here for a casual "friendly" game of Uno (we all know there is no such thing), here is what is changing:
Finally, Mobile-Friendly!
No more zooming in like you are trying to read the tiny flavor text on a Magic: The Gathering card. The tournament pages now (should) scale perfectly to your phone or tablet. Play from your couch, your bed, or while waiting for your opponent to finish their 20-minute turn.
"Rulebook" Not Required: Guided Creation
Creating a tournament used to feel like learning a heavy Eurogame without a tutorial. Not anymore! We have added guided steps and helpful hints to walk you through the setup. It is faster, smoother, and much harder to "misread the rules."
Precision Filtering (The "Power Search")
Looking for a very specific setup? Maybe a "Turn-based, 3-player, Splendor tournament for players in the 200–300 ELO range"?
- On Game Pages: Instantly find tournaments for a specific game you love.
- The Big List: Use our new filters on the tournament list page to pinpoint exactly the type of competition you are craving.
Better Support for Our "Game Masters" (Organizers)
We have upgraded the tools for tournament organizers:
- Up Front Messaging: Important organizer announcements are now displayed front-and-center.
- Organizer Profiles: Want to see what else a specific organizer is hosting? You can now view all their public events in one place.
A Note on the "First Playthrough"
This is a major change. Think of it like a 2.0 Edition of your favorite game. While we’ve done a lot of testing, some small bugs might still be lurking.
Wait, where's the "Old Version" button? Like a legacy game, we’ve made some permanent changes to the board. There is no "back to the old pages" switch. We need to move forward to keep BGA modern and fast (and we know it's not there yet ^^). We know change can be surprising, but we’re confident this is the best path for the community!
Known "Work-in-Progress": The Tournament States/Ongoing Tables view still isn't 100% polished yet. We’ve been iterating on this for such a long time (it's our own personal Campaign Mode), and we will keep polishing it with your help.
Keep it Constructive!
We want your feedback! If you find a bug or have a suggestion, please let us know.
And as a friendly reminder: keep it civil. We love constructive criticism, but inappropriate messages will be moderated. Let’s keep the "table-flipping" to a minimum so we can focus on making the site better for everyone.
Thanks for being part of the BGA family. Now, go grab your meeples and sign up for a tournament!
新しい大会ページがリリース:より良く、より早く、よりモバイルに優しく!
BGAをお楽しみの皆様!
ボードゲームの世界では、優れた「プレイヤー支援ツール」が勝負を左右することを私たちは知っています。本日、皆様に新たなツールをお届けします 大会ページ の大幅なアップグレードを正式にリリースいたします!
グランドマスター級の方でも、気軽に「フレンドリー」なウノを楽しみたい方でも(そんなものは存在しませんが)、変更点は以下の通りです:
ついに、モバイルに優しくなりました!
もう、マジック:ザ・ギャザリングのカードの小さなテキストを読むみたいにズームインする必要はありません。大会ページは、スマートフォンやタブレットに完璧に拡大表示されるはずです。ソファやベッドで、あるいは対戦相手の20分間のターンが終わるのを待っている間でもプレイできます。
「ルールブック」不要: ガイド付き手順
大会の作成は、チュートリアルなしで難解なユーロゲームを学ぶくらい大変でした。もうそんなことはありません! ガイド付きの手順と役立つヒントを追加し、作成をスムーズに行えるようになりました。より速く、よりスムーズに、そして「ルールの読み間違い」も起こりにくくなりました。
高度なフィルタ(パワーサーチ)
もっと細かい設定が欲しいですか?例えば、「ELO200~300レベルのプレイヤー向けの、ターン制3人用宝石の煌き大会」などでしょうか?
- ゲームページ:お気に入りのゲームの大会をすぐに見つけられます。
- ビッグリスト:大会リストページ の新しいフィルタを使って、あなたが求めているタイプの大会を正確に見つけられます。
「ゲームマスター」(主催者)へのより良いサポート
大会主催者向けのツールをアップグレードしました:
- 目立つ位置でのメッセージ表示: 主催者からの重要なお知らせが、目立つ位置に表示されるようになりました。
- 主催者プロフィール: 特定の主催者が他にどんなイベントを主催しているか知りたいですか? 今なら、その主催者の公開イベントをすべて一箇所で閲覧できます。
"初回プレイ"についての補足
これは大きな変更です。お気に入りのゲームのバージョン2.0のようなものと考えてください。多くのテストを実施しましたが、まだ小さな不具合が残っている可能性があります。
待ってください、どこに「旧バージョン」ボタンがあるの? レガシーゲームのように、ボードに恒久的な変更を加えました。「旧ページに戻る」スイッチは存在しません。BGAをモダンで高速に保つためには前進が必要です(まだ完全とは言えませんが^^)。変化には驚かれるかもしれませんが、これがコミュニティにとって最善の道だと確信しています!
進行中の作業: 大会状態/進行中テーブル ビューはまだ100%完成していません。私たちはこの機能を非常に長い間改良を続けてきました(私たち自身のキャンペーンモードとも言えるものです)。皆様のご協力のもと、今後も磨きをかけていきます。
建設的な意見にしましょう!
皆様のご意見をお待ちしております!不具合を発見された場合やご提案がございましたら、お知らせください。
お忘れなく: 礼儀をわきまえてください。 建設的なご意見は大歓迎ですが、不適切なメッセージは削除の対象となります。皆でサイトをより良くするために、感情的なやり取りは最小限に抑えましょう。
BGAファミリーの一員になってくれてありがとう。さあ、ミープルを手に取って大会にエントリーしよう!
Stem and Branch (Thiên Can Địa Chi) is an approachable & fast playing strategy card game inspired by the animals and elements of the 60-year Eastern zodiac calendar.
The Stem and Branch cycle is represented in the 60-card deck, with each card symbolizing a year guided by a Spirit Animal and one of the Five Elements. As an Immortal, your sacred task is to nurture the Tree of Time by summoning and ascending the Spirit Animals from the Stream of Time and recording their progress in the Scroll of Time.
The cost to summon a Spirit Animal depends on its rank and Element Type, paid by using matching Animals and Elements you control. Once summoned, Animals already on the Scroll can share their Element Type, making it easier to summon and ascend more Animals.
The game ends when the Stream of Time runs out. You then add the years you gained, and the one who has the most years will be the winner.
Stem and Branch has a cooperative option for those of you who enjoy working together to strategize, solve challenges, and achieve shared goals.
Stem and Branch is available in early access on BGA starting today. Have a look at the tutorial before launching a table in solo, cooperative or competitive mode:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=stemandbranch
Our thanks go to Michael Orion, the game designer, and Rolling Wizards & Vietales, the publisher, for having Stem and Branch on BGA before its official release. A big thank you to duboTee and RollingWizard for the port on the platform.
This was your Wednesday release!
Immortals, as far as we know, only exist in games and movies, or do they? Either way, take care and play fair…
ステム&ブランチ: 十二支対決
『ステム&ブランチ』 (Thiên Can Địa Chi) は、東洋60年周期の干支と五行の要素から着想を得た、親しみやすくテンポの良い戦略カードゲームです。
60枚のカードには天干地支のサイクルが表現されており、各カードは霊獣と五行のいずれかによって導かれる一年を象徴しています。あなたは不死者として、「時の流れ」から霊獣を召喚し昇華させ、彼らの進化の記録を「時の巻物」に刻みながら、「時の樹」を育てるという神聖な使命を担います。
霊獣を召喚するためのコストは、そのランクと属性によって異なります。自身がコントロールしている中から、対応する精霊獣と属性を使って支払います。召喚後、「巻物」に載っている精霊獣は属性を共有できるため、より多くの精霊獣を召喚し、昇華させやすくなります。
「時の流れ」が尽きるとゲーム終了です。獲得した年数を合計し、最も多くの年数を獲得したプレイヤーが勝者となります。
『ステム&ブランチ』 には、協力して戦略を立て、課題を解決し、共通の目標を達成する協力プレイモードもあります。
『ステム&ブランチ』は本日からBGAで早期アクセス版がご利用いただけます。ソロ、協力、対戦モードでプレイする前に、 チュートリアルをぜひご覧ください。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=stemandbranch
正式リリース前に『ステム&ブランチ』をBGAで公開してくださったゲームデザイナーのMichael Orion氏と出版社のRolling Wizards & Vietales社に感謝申し上げます。また、このプラットフォームへの移植にご協力いただいたduboTee氏とRollingWizardチームにも深く感謝いたします。
以上が水曜日のリリース情報でした!
不死者は、私たちの知る限り、ゲームや映画の中だけに存在するのでしょうか? いずれにせよ、気をつけてフェアプレイを心がけてください…
The vote for the 2026 Board Game Arena Awards has officially ended, and the results are in.
Over the past few weeks, you have had the opportunity to choose from various categories, from heavy strategy games to light-hearted casual ones. You played, you voted and the choice in now final. The competition was really close, with some categories coming down to just a few votes, showing how amazing all the entries were. But we are thrilled to reveal this year’s winners!
Here are your champions across five categories, from the games released in 2025:
Best 2-Player Game: Toy Battle
A fast-paced, friendly game where you use cards to organize your toy armies and compete in strategic battles. The game combines colorful artwork, simple mechanics, and tactical decision-making, making it accessible and fun for all.
https://bga.li/QUTl
Best Casual Game: Flip 7
Flip over cards one by one without flipping the same number twice. Not as easy as it sounds… Will you play it safe or go for the elusive Flip 7?
https://bga.li/qDbN
Best Regular Game: The Guild of Merchant Explorers
You are an ambitious explorer plotting paths across uncharted lands, discovering treasures, and connecting faraway cities, all that with a serious taste for gold. With every new map, it’s a mix of brainy strategy and delightful "aha!"!
https://bga.li/IiNW
Best Expert Game: Galactic Cruise
Forget about heroic space chase or intergalactic fights, Galactic Cruise is a worker placement and resource management heavy eurogame. It remains quite approachable with a surprising simplicity in the actions, despite the 12 or so unique actions.
https://bga.li/fOdO
Best brainteaser game: Orapa Mine
Time to mine! Locate gemstones in Orapa Mine, the world’s largest diamond mine. Send ultrasonic waves deep into the ground and analyze the signals that return to determine the position and condition of the gemstones. Use deduction to find the mineral locations to win!
Special Award: Board Game Arena Team Winner – Toy Battle
It was a tight score but ultimately Toy Battle won the heart of the Board Game Arena team. Bridging genres and offering a perfect mix of simplicity and strategy, Toy Battle brought a smile to everyone at BGA. And stay tuned as we have more news coming for that fantastic game.
Find them all on the official AWARD page!
Thank You!
None of this is possible without YOU - the amazing Board Game Arena community!
The 2026 BGA Awards celebrated innovation, creativity, and connection in the world of board games.
Whether you are a casual player or a dedicated strategist, your passion, and your votes, continuously shape the future of board gaming on Board Game Arena. YOU made 2025 special, so thank you
We also want to thank all the partners, developers, publishers, tutorial-makers and moderators: BGA would not be the same without you.
If you haven’t already it is time to try this year’s winners and to tell us which one is your favorite!
See you next year for the 2027Awards: time to play is on!
Until then, take care and... play fair
2026年のBGAアワード受賞作品は...
2026年のBoard Game Arenaアワードの投票が正式に終了し、結果が出ました。
ここ数週間、皆さんには重厚なストラテジーゲームから気軽に楽しめるカジュアルゲームまで、様々なカテゴリーから受賞作を選んでいただきました。プレイして投票していただき、ついに最終決定となりました。コンテストは非常に接戦で、いくつかのカテゴリーではわずか数票差で決着がつきました。応募作品の素晴らしさが伺えます。さて、今年の受賞作品を発表できることを大変嬉しく思います!
2025年にリリースされたゲームの中から、5つのカテゴリーそれぞれのチャンピオンをご紹介します:
ベスト2人用ゲーム: トイバトル(Toy Battle)
カードを使っておもちゃの軍隊を編成し、戦略的なバトルで競い合う、テンポの速いフレンドリーなゲームです。カラフルなアートワーク、シンプルなゲームシステム、そして戦術的な意思決定が組み合わさり、誰でも気軽に楽しくプレイできます。
https://bga.li/QUTl
ベストカジュアルゲーム: フリップ7(Flip 7)
同じ数字が2回出ないように、カードを1枚ずつめくります。見た目ほど簡単なゲームではありません…安全策を取りますか? それとも難易度の高い「7枚めくり」を目指しますか?
https://bga.li/qDbN
ベストレギュラーゲーム: ザ・ギルド・オブ・マーチャント・エクスプローラーズ(The Guild of Merchant Explorers)
あなたは野心あふれる探検家です。未踏の地を横断する航路を計画し、秘宝を発見し、遠く離れた都市をつなぎます。そのすべてに、金への強い執着が込められています。新たな地図を広げるたび、知的な戦略と心地よい「あっ!」という発見が交錯します!
https://bga.li/IiNW
ベストエキスパートゲーム: ギャラクティック・クルーズ(Galactic Cruise)
英雄的な宇宙追跡や銀河間戦闘は忘れてください。ギャラクティッククルーズは、ワーカープレイスメントとリソースマネジメントを重視した重厚なユーロゲームです。12種類ほどのユニークなアクションがあるにもかかわらず、その行動システムは驚くほどシンプルで、非常に親しみやすいゲームです。
https://bga.li/fOdO
ベスト思考型ゲーム: オラパマイン(Orapa Mine)
採掘の時間です! 世界最大のダイヤモンド鉱山、オラパ鉱山で宝石を探し出しましょう。超音波を地中深くに送り込み、返ってくる信号を分析することで宝石の位置と状態を特定します。推理力を駆使して鉱物の位置を見つけ出し、勝利を掴みましょう!
特別賞: Board Game Arenaチーム部門受賞作品 - トイバトル(Toy Battle)
僅差でしたが、最終的にBoard Game Arenaチームの心を掴んだのはトイバトル(Toy Battle)でした。ジャンルの垣根を越え、シンプルさと戦略性を完璧に融合させたトイバトルはBGAのスタッフ全員に笑顔をもたらしました。この素晴らしいゲームに関する続報をお楽しみに。
ありがとうございます!
これらはすべて、あなた、つまり素晴らしいBoard Game Arenaコミュニティなしでは実現できませんでした!
BGAアワード2026では、ボードゲームの世界における革新性、創造性、つながりが称えられました。
カジュアルプレイヤーでも、熱心な戦略家でも、あなたの情熱と投票は、 Board Game Arenaにおけるボードゲームの未来を常に形作っています。あなたたちが2025年を特別なものにしてくれました。ありがとうございます。
また、すべてのパートナー、開発者、パブリッシャー、チュートリアル作成者、モデレーターの方々にも感謝いたします。BGAは皆様なしでは成り立ちません。
まだ試していない方は、今年の受賞作品を試してみて、どれが一番気に入ったか教えてください!
来年のアワード2027でお会いしましょう。プレイの時間が始まります!
それまでは、気をつけて...フェアにプレイしてください
