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ハードバック、それは素晴らしいティムフラワーワードゲーム

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名作ゲーム「ペーパーバック」を手掛けたクリエイターから、デッキ構築&ワードゲームの新たな作品の発表です。 あなたは19世紀の意欲あふれる作家であるペネロペ・クイルであり、彼は小説を書き、お金と名声を得ることに励んでいます。 コインをカードに支払うことで、特定のジャンルにデッキを特化し、カードを巧みに組み合わせ、運も使って追加のカードを引きます。-ただし、言葉をつなぎ合わせることができるか確認してください。 傑作を完成させ、十分な名声を獲得することで、時代を代表する最初の小説家を目指してください!

ワードスミスは、ランダムに描かれた手札から完璧な単語を見つけると、より多くの得点を獲得できます。
より戦略的になると、注意深くデッキの完成度を上げることで、カードから得る利益を最大化できます。
楽しめる要素:
競争、協力、ソロゲームのプレイオプション。


プレイヤーはさまざまな力で文字のデッキを構築し、60ポイントの名声点獲得を目指します。 いくつかの機能:

あなたのデッキにはワイルドカードはありませんが、どのカードもワイルドカードにすることもできます。
インクシステムでより多くのカードのためにあなたの運を付与してください。
ジャンルの色を一致させて、カードはボーナス能力を獲得します。
裏書カードは皆がほしいので戦いになります。
新しい永続カードは、誰かがそれを使用するまで場に残ります!

こちらからプレイすることができます:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hardback

2〜5人のプレイヤーの競争レースモードに加えて、基本ゲームには、文学賞、広告、プレイヤーパワー、イベントなど、いくつかのバリアントルールが含まれています。また、1〜4人のプレイヤー向けの協力モードでは、プレイヤーは4人のシミュレートされた対戦相手のいずれかと力を合わせ、それぞれが異なるデッキジャンルに精通しています。

我々は、Fowers Gamesチーム、およびデザイナーのJeffBeckとTimFowersに感謝します。
もちろん、我らが開発者、Quietmintの助けがなければ、皆がゲームを楽しめるようになることはなかったでしょう。
素晴らしいことです。

言葉は難しいですが、このゲームはそうではありません。 シンプルな知的ゲームであり、そして私はこのパブリッシャーから出た中でも特にお気に入りの1つであることを認めざるを得ません。
様子見する必要はありません:今すぐゲームを始めましょう。 または2つ。

「本ほど信頼できる友はいない。」
- アーネスト・ヘミングウェイ
06/16/2021 これにコメント
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ティチュー(Tichu)で遊ぼう!

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TI-CHU(ティッシュじゃないです)は、前世紀(正確には1991年)にリリースされて以来、トリックテイキングゲームの定番になっていて... (ええ、私もさすがに古いと思いますが)、そのルールやメカニズムは中国の伝統的ゲーム「Zheng Fen」から、いくつかの得点方法は「Da Bai」と、「Tuo la Ji」に由来しています。

TICHU Urs Hostettlerによってリリースされて以来、世界で人気を博しました。その理由は次の通り。

デッキは52枚の標準カードにスペシャルカードの犬、鳳凰、龍、そして麻雀の4枚が加わります。 自分の番になったら、その時点のトップのカードの組み合わせ(シングル カード、カード ペア、ペアのシーケンス、フル ハウスなど) でより強いカードを出して自分がトップになるか、パスすることができます。 もしパスが続いて最後にトップのカードを置いたプレイヤーまで回って来た場合、そのプレイヤーがそのラウンドの勝者となり、カードを獲得し、次のラウンドをそのプレイヤーから始めます。 リードされたカードで、そのトリックでプレイできるカードの組み合わせを決定します。したがって、1枚のカードがリードされた場合、1枚のカードのみプレイできます。 連番の7枚がリードされた場合、連番の7枚のみプレイできます。

最後まで残ったプレーヤーは、獲得したすべてのカードを最初にカードを空にしたプレーヤーに渡し、未プレイのカードは相手チームに渡します。 5のカード、10のカード、Kのカードはそれぞれ 5、10、10 ポイントの価値があるため、ボーナス無しならば、全部のカードで 100 ポイントの価値があります。しかし、ゲームを大きく動かすのはボーナスです。 ラウンドの開始時に、各プレイヤーはカードをプレイする前に「ティチュー」をコールすることが出来ます。 これは、プレイヤーがこのラウンドで、一番最初に手札を空にすることが出来る、と考えていることを示しています。宣言通り1位になった場合、チームは100ポイント獲得し、そうでない場合は、代わりにチームは100ポイント失います。 手札はラウンドの開始時に8枚と6枚に分けて配られます。プレイヤーは最初に配られる8枚だけを見た後、±200ポイントのボーナスを賭けた「グランドティチュー」を宣言できます。 相手チームの一人が手札を空にする前に、チームの両方のプレーヤーが手札を空にした場合、カードのポイントは獲得されず、勝者チームは 200 ポイントを獲得します (通常どおりティチュー/グランド ティチューのボーナスとペナルティが適用されます)。

先に1,000ポイント獲得したチームが勝ちとなります。

簡単、シンプル、だけど頭を使います。 友達同士や家族で楽しむのに必要な要素が揃っています。下のリンクからどうぞ。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu

その絶大な人気により、ゲームは世界中に広がっています。ゲーム デザイナーのUrs Hostettler 、販売元のFata Morgana 、そして 3 人の開発者 ( vinayakr、tchobello、Ginso)の素晴らしい仕事に感謝します。

おかげで最高級の逸品をBGAでプレイ... *はっくしょん* ;)
参加して素晴らしい賞品を獲得するためにも、6月14日までBGAで開催される公式のコンスピラシー(CONSPIRACY)トーナメントがあることを忘れないでください。
ティチュー ネクスタイム! ;)
06/09/2021 10 件のコメント
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メディナ(Medina): 「イントリーゲ」と「フォー・セール」のゲームデザイナーによるもう1つの逸品

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シュテファン・ドラは有名なゲームデザイナーですが、それには理由があります。彼のデザインするメカニズムに彼の独特な感性が吹き込まれています。
シュテファンは探検家なのです。
私たちは、そんな彼の最高の作品の1つであるMedinaを誇りを持ってお届けします。

自分の目で確かめてください: TricTrac 金賞国際ゲーマーズ賞ドイツゲーム大賞...
このゲームは20年以上にもわたって大きな影響力を持ちづづける作品であり、なんと2014年にはコンポーネントを刷新して再リリースされるに至りました。

このゲームがBGAで遊べるようになりました

しかし、この喧騒は一体何なんでしょうか?
メディナとは、北アフリカ、主にモロッコの旧市街を意味します。

時は1822年。 アトラス山脈のふもとに位置するメディナは、長年の衰退を経て、再建の時期を迎えています。 街の建築家や技術者たちは、大きくて美しい宮殿を建てたり、損傷した城壁を修復したりするために働いています。 旧市街の再建が進むにつれて、路地には街の住人が溢れ、徐々に新市街の輪郭が姿を現すのです!

毎ターン、プレイヤーは2つのコマをボード上に配置し、既存の建物を増強するか、その色の現在の建物が完成している場合は新しい建物を建設しなければなりません。 各プレイヤーは、ゲームの終了までに4色の建物をそれぞれ1つずつ所有することになり、その建物を構成する木製のピースごとに1ポイントを獲得していきます。

また、特定の色の最大の建物を所有すると、その色のボーナスを獲得できます。 最後に、自分の建物と都市の四隅から延びる壁に繋げた一番最後のプレーヤーが獲得するボーナスがあります。

簡単なことです。 さあ、次のリンクをクリックしてプレイしましょう
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=medina

このゲームをBGAに許可してくれたシュテファン・ドラ氏、ホワイトゴブリンゲームズ社への感謝はもちろんのこと、BGA上で外出先や自宅で遊べるように驚くべき仕事をしてくれた、私たちの素晴らしいエンジニアであるライモン・フラワーズ氏にも大いに感謝したいと思います。

今週のBoard Game Arenaでは、中央ヨーロッパ夏時間で水曜日の午後2時(日本時間で午後9時)に別のタイトルがリリースされるのを発見することができることをお忘れなく。
いつも通りです。

BGAは皆様のおかげで毎日改善されています。 コミュニティが提供するゲームの翻訳について詳しく知りたい場合は、遠慮なく「コミュニティ」タブをクリックしてください。外国語を話せないプレイヤーにもゲームを届けることができるのです。 そして、それはとても美しいことだと私たちは思います。
水曜日にお会いしましょう!
06/07/2021 5 件のコメント
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レイルロード・インク(Railroad Ink): 狂った線描

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私は電車が好きです。
私たちは電車が好きです。
そして、鉄道網を構築するよりもクールなことは何ですか?

レイルロード・インクでは、今すぐそれができます!

ゴールデン ギーク アワードソロ モードとベスト 5 シーズンズ ロール & ライト アワードで受賞しており、試しにプレイしてみる価値があることはご理解いただけるはず。

このゲームの目標は、ボード上の出口をできるだけ多くつなげることです。
毎ラウンド、卓の中央でサイコロが振られ、全プレイヤーが利用する道路や鉄道のルートが決定されます。 ボードにこれらのルートを描画し、輸送ラインを作成、出口と接続し、ライバルよりも適切に配置しなくてはなりません。

接続する出口が多いほど、ゲームの終了時に獲得するポイントが増えます。ただし、ルートが不完全だと得点が減るので、慎重に計画を立ててください!
あなたは運に任せて次の出口まで輸送網を伸ばしますか、それとも、安全を期して管理のしやすい新しいルートを作りますか?

レイルロード・インクには2つのバージョンがあり、それぞれ新しい特別なルールが追加されています。
河川ルートを追加して難易度を上げたり、湖でフェリーを使ってネットワークをつなげたり。 また、溶岩や隕石が出てくるレッドバージョンをプレイするのはいかがです? これらの拡張機能は、それぞれのゲームの遊び方や感じ方を変えるスパイスになります。

ここでは、1人から12人までプレイでき、プレイ時間は約10分です。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=railroadink

BGAチームは、デザイナーのヒラルマ・ハク氏とロレンツォ・シルバ氏、そしてこの素晴らしいゲームをBoard Game Arenaでオンライン化してくれたHorrible Guildのチームに感謝しています。 あなたにちゅちゅちゅ!

特筆すべきは、このゲームを開発したのが社内の開発者であるjoezgであり、彼がここでしたことをどれほど愛しているかを公に言わなければなりません。
うまく動作すると確信してますが、必要に応じてバグレポートフォームにフィードバックを投稿することもお忘れなく。
皆様からのご意見をお待ちしておりますが、ルールを2度確認することをお忘れなく。 ;)

皆さん、今回はここまでです。
BGAには、今後も鉄道関連のタイトルが続々と登場します。
それはただの... 忍耐のゲームです。
でも、列車は時間通りに到着しますよ。 ;)
06/02/2021 11 件のコメント
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アルナックの失われし遺跡(Lost Ruins of Arnak): オンラインでプレイできるドイツ年間ゲーム大賞候補!

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今年は素晴らしい年だ!
今年は、有名なドイツ年間ゲーム大賞にノミネートされたボードゲームを、受賞作品が決まる前にオンラインでプレイすることができます。
隠すことなく、自信を持ってお届けします:

アルナックの失われし遺跡(Lost Ruins of Arnak)、またはドイツ語でDie verlorenen Ruinen vonArnak
(フランス語では「誤訳」をカバーするためにNarakと綴られていますが、意味合いとしては同じです。エキゾチックな場所を発見するということです。)

そしてそれは、このゲームにぴったりなのです!

未知の海に浮かぶ無人島で、探検家たちは偉大な文明の痕跡を発見しました。 あなたは探検隊を率いて、島を探検し、失われた遺物を見つけ、恐ろしい守護者に立ち向かい、島の秘密を知るために活動します。

アルナックの失われし遺跡は、デッキ構築とワーカープレイスメントを組み合わせた、探検、リソース管理、発見のゲームです。 従来のデッキ構築に加えて、カードを使ってワーカーを配置することができ、プレイヤーが島を探索することで新たなワーカーアクションが可能になります。 これらのアクションの中には、ワーカーではなくリソースを必要とするものもありますので、しっかりとしたリソースを確保することが重要です。 1ターンにできる行動は1つだけなので、慎重に選択してください... 今、最も利益を得られる行動は何か? そして、後からできることは何か... 誰かが先にその行動を取らないと仮定しますか?!

デッキは小さく、ゲームボード上で提供される豊富な戦術的決定によって、ランダム性は大幅に軽減されています。 さまざまな労働者のアクション、遺物、装備カードを使用して、各ゲームのセットアップは独自のものになり、プレイヤーが課題に対処するための新しい戦略を模索するように促します。

このリンクをクリックして、今すぐここで、アルナックの失われし遺跡を発見してください:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arnak

このゲームは、GoldenGeeksBoardGame Questなど、すでに多くの賞を受賞しています。 しかし、ドイツ年間ゲーム大賞エキスパート部門受賞作品になるのでしょうか? それは未来にしかわかりません。
このゲームについての意見を述べるのはあなた次第です。
でも、今は遊べないとは言えませんよ! ;)

大きなサポートをしてくれたCZECH GamesチームとIELLO、そしてデザイナーのミンとエルウェン両氏に感謝します。
開発者がいなければBGAでは何もできませんし、短時間でプレイできるようにしてくれたBoltKey氏にも感謝しています。 おめでとうございます!

さて、次は皆さんの気持ちを聞かせてもらいましょう。受賞するでしょうか? その理由は?
2021年はBGAにとって大きな年です。ご覧の通り、世界中のあらゆるパブリッシャーやディストリビューターのゲームを、誰もが楽しめるようにリリースし続けています。 結局のところ: ゲームは博物館のものではありません!
05/26/2021 36 件のコメント
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コンスピラシー: アビスからの「アンコール」。

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海の底で... (アンコール)

コンスピラシー: アビス・ユニバースは、アビスの世界を舞台にしたカードゲームです。

あなたがアビスが好きなら、それは同じ世界観の異なるゲーム設定になっています。
アビスが好きではない場合、それは同じ世界観でも異なるゲーム設定になっています。

ゲームのカードデッキは5色のカードで構成され、各色が12枚ずつ、0~6の数字がついたカードで構成されています。 ゲーム中、各プレイヤーはカードをドラフトし、逆ピラミッドを構築します。5枚のカードを並べ、その下に4枚のカードを並べ、その下に3枚のカードを並べる、という具合です。

手番では、山札から1〜3枚のカードを引き、その中から1枚を選んで現在の列に加え、残りのカードを色毎にまとめて山札の近くに置きます。あるいは、山札の横にある色のカードをすべて引いて、現在の列に加えることもできます。

自分の列のカードに、同種の鍵2本、または異なる鍵3本が並んだら、公開済みの地域カードか、地域カードの山の一番上のカードを取り、最後にプレイされた鍵のあるカードの上に置きます。 地域カードは、カードの価値を高め、時には特別な力を持つこともあります。 一部のカードは真珠を備えており、真珠マスタートークンを持っている人と同数以上の真珠を所持した場合、あなたは真珠マスタートークンを奪います。

ゲームは、誰かがピラミッドを完成させ、すべてのプレイヤーが得点を獲得した時点で終了します。 各色毎に、自分のピラミッドの最も大きい価値に等しい点数を獲得します。 さらに、各色毎で、自分のピラミッドの中で最も大きなカードのグループの、そのカード1枚につき3点を獲得します。 ゲーム終了時に真珠マスタートークンを持っていた人は、5点を獲得します。 最も高い得点を得た人が勝ちです。

推測通りですね: コンスピラシーは、アビスと同じ感覚を、よりコンパクトなパッケージで表現しています。
自分にどれだけの選択肢を与えるか、逆に相手にどれだけの選択肢を与えるか、というバランス感覚は変わらない。 導線を維持するために必要な色を引いたり、重要な鍵を引いたりする運が大きいように感じますが、それは十分に短く、うまく機能させるのに十分な緩和策があります。

ここをクリックすると、ゲームをプレイできます。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=conspiracy

10分もかからずにプレイできます。

私たちは、ゲームデザイナーのブルーノ・カタラ氏とチャールズ・シュヴァリエ氏、そしてBombyx社のチームに感謝します。 皆さんのおかげです。
開発者のthoun氏の仕事ぶりと効率の良さにも感謝しています。 いやー、効率的な開発でした!

アビスの世界があなたにとって良いものなのか... そうでないのか、語るべき時です ;)
05/25/2021 7 件のコメント
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私たちは「街」を作ることが「幸せ」なのです!

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やあやあ隣人たち!

愛と幸福で完璧な街を作る時が来ました。
ああそうだ、超キュートなスーパーマーケットを追加しましょう!
そして、公園はどうする? 皆、公園が大好きです。 そしてアイスクリームショップ。 キラキラ輝いています。

彼らは今幸せですか?
そうではない? 
さて、何が彼らを喜ばせることができるか見てみましょう...

ハピエストタウン(Happy City)はシンプルなファミリー向けゲームで、よく知られたメカニズムを使って、うまい形のショートゲームに仕上げています。
より複雑な街コロ、または、よりシンプルな宝石の煌きを思い出させるかもしれません。

各ラウンド毎に、収入を得て、共通の場から収入、人口、幸福度のいずれかをもたらすカードを購入します(自分の10マスのスペースに置きます)。 最後の得点は、人口と幸福度を掛け算した値になります。 このゲームは10ラウンドほどしか行われません(大きなカードを買うためにお金を貯める人がいるかどうかで決まります)。
収入を得るためのカードを買うのではなく、得点を得るためのカードを買うかどうかを決めるのがポイントです。 各プレイヤーは、自分を差別化するための特殊施設を1つ獲得できます。

収入を管理して、人々がそこに住みたいと思い、幸せになるように、カードを使って小さな街を作っていきます。 慎重に建物を選び、対戦相手にも目を光らせてください! 心のこもった家を作るために、適切なバランスを見つけましょう。

今すぐここでプレイできます。:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=happycity

2〜5人用の、10分くらいで終わる、誰もが遊びながら学べるゲームです。

佐藤敏樹氏と佐藤愛瑠ちゃんがデザインし、高見誠氏が美しいイラストを描いたこのゲームは、カクテルゲームチームが発行した日本のゲームです。 Board Game Arenaへゲームを持ち込んでくれたすべての人に感謝します。

このタイトルをオンラインで利用できるようにするために非常に良い仕事をしてくれた開発者apollo1001氏にも感謝の言葉が尽きません。

試してみてください。この軽快で魅力的なシティビルダーをもっと知るために、10分ほど時間を割く価値があります。
このゲームは店頭で発売されたばかりなので、ぜひとも手に入れておきたい斬新な作品です!

「幸福は多くの部屋がある家ですが、その中心には暖炉があり、そのまわりに家族、友人、コミュニティ、そして時には見知らぬ人が集い、私達の最高のパートを見つけます。」
―チャールズ・モンゴメリー、ハッピーシティ:アーバンデザインを通じて私たちの生活を変革する
05/19/2021 7 件のコメント
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BTS:あなたがお探しの某有名バンドじゃなくても、とりあえずプレイしてみましょう...

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おっと。
すみません。


BTSは有名なK-popグループの防弾少年団の略ではありません。

BEYOND THE SUNの略です。

そして、それは昨年リリースされたとってもおもしろいボードゲームです!
2020年にゴールデンギーク賞を最も革新的なゲームとして受賞したほか、さらに多くの賞を受賞しました。これはあなたが今プレイすべき中量級のゲームです。

Beyond the Sunは、宇宙飛行時代の夜明けにプレイヤーが人類の技術進歩を共同で決定する宇宙文明ゲームです……。 経済発展、科学、銀河系への影響力において、主導的な地位を得ようと互いに競い合いながら。

このゲームは、多くのゲーム終了の偉業が プレイヤー達によって共同で主張されるまで、任意のラウンド数プレイされます。 技術の研究、経済の向上、システムの支配と植民地化、ゲーム中の様々な実績やイベントの達成などによって得られた勝利ポイントが最も多い派閥が勝者となります。

ターンごとに、プレイヤーはアクションポーンを空のアクションスペースに移動し、そのアクションを実行します。 次に、鉱石の採掘、人口の拡大、またはこれらの資源1つを別の資源と交換するいずれかの生産フェーズを行います。 最後に、可能であれば、最大1つの偉業を主張することができます。

プレイヤーは行動を起こすことで、4段階に分かれた新しい技術を研究します。 それぞれの技術は4つのタイプ(科学、経済、軍事、商業)のうちの1つであり、上位の技術はそれにつながる技術のタイプのうちの1つと一致する必要があります。 したがって、プレイヤーは各ゲームで独自のテクノロジーツリーを作成し、これらのアクションを使用して軍事力を強化し、さまざまな居住可能な太陽系外惑星システムにジャンプし、それらのシステムを植民地化し、リソースの生産を増やし、人口なしで成長できるアンドロイド技術を開発するなどします。

このゲームのプレイ人数は2〜4人が最適で、ゲーム時間は60分超を要します。 (初心者4名で120分)
だからって、そんなに引かないでください。このゲームはそれだけの時間をかける価値があります。

こちらでゲームの様子をご覧ください:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=beyondthesun

エリアコントロール、労働者とリソースの管理、さらには技術ツリーなどのメカニズムが完璧にミックスされており、このゲームをマストプレイのレベルにまで高めるのに十分なインタラクションがあります。

私たちBGAチームは、これまでの感謝も合わせて、パブリッシャーのRio Grande Games (現在、彼らのゲームの多くがここでプレイできます)、そしてもちろんゲームデザイナーのDennis K. Chanに感謝の意を表します。
Board Game Arenaや多くのデバイスで完璧に動作するようにした開発者であるMogriの助けがなければ、何もできなかったでしょう。

拡張はありませんが、この逸品を10ゲーム以上プレイするまでは、ゲームのメカニズムを使いこなす時間が必要です。

今日はこれでおしまいです。いつものように、読んでくれてありがとう!

I can't understand what people are sayin'
어느 장단에 맞춰야 될지
한 발자국 떼면 한 발자국 커지는 shadow
잠에서 눈을 뜬 여긴 또 어디
어쩜 서울 또 New York or Paris
일어나니 휘청이는 몸 yeah


ええ、頭から離れません。
05/12/2021 23 件のコメント
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トランクウィリティ: リンボスの静寂...

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良い船「トランクウィリティ」に乗り込み、楽園に向けて出航しましょう。 しかし、気をつけなければならないのは、昼夜混ざり合う土地では、時間を見失いがちであるということと、自分の故郷と呼べる特別な小さな島を見つけなければならないということです。

トランクウィリティは、プレイヤーは数字の書かれた島カードで海を埋め尽くし、船を故郷に導く協力型カードゲームです。 なお、トランクウィリティの世界では、静寂の中でのみプレイすることができます。

ゲームの目標は、全てのプレイヤーがアクションを使い切る前に、チームでグリッドを完成させることです。 カードは、グリッドの左下から右上へ昇順に配置する必要があります。 スタートカードとフィニッシュカードを配置してグリッドを完成させることが出来たら、すべてのプレイヤーが勝利します。 1人でもプレイヤーがカードをプレイまたは破棄できなくなった場合、すべてのプレイヤーが負けとなります。 ただし、プレイヤー同士のコミュニケーションはできません。

一番物静かなプレイヤーから開始して、時計回りに順番にプレイが行われます。 プレイヤーの手番では、次のいずれかを行わなければなりません。:1. カードを1枚出す。2. カードを2枚捨てる。 その後、手札が5枚になるまでカードを引き直します。 カードは、グリッドの左下から右上に昇順になるように配置する必要があります。 もし、既存のカードの隣にカードを置く場合は、その数字の差に相当するカードを手札から捨てなければなりませんが、捨てたカードの番号は明らかにはしません。 (例. 3の隣に5を置く場合、手札から2枚のカードを捨てる必要があります)これは、カードが別の列にあっても同様です。

トランクウィリティは静寂と熟考のゲームです。 1〜5人で遊べる協力型パズルゲームで、リラックスしながら楽しむことができます。

こちらからお試しいただけます。:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tranquility

ボードゲームハブの方々、そしてゲームデザイナーのジェームズ・エマーソン氏に感謝します。 このゲームは、開発者のbhauman3氏がBGAに完璧に持ち込んだもので、オリジナルのボードゲームを見事にアレンジしています。

このゲームは短時間で遊べて、トリスタム・ロッシン氏によって美しく描かれています。いくつかの珠玉のゲームが持つ特別な「何か他のもの」をプレイしたいのであれば、このゲームを試すべきです。

今週はもう一つ、リリースを楽しむことができますので、水曜日のリリースをお見逃しなく!
05/10/2021 4 件のコメント
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ダンジョンペッツ:地獄のヘビー級ペットショップ

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ヴラーダ・フヴァチルが、有名なゲームデザイナーである理由は簡単にわかります。彼は、ボードゲームの世界で最も素晴らしく、そして脳を焼くような体験を生む作品を作りました。
Through TheAgesからGalaxyTrucker、Dungeon LordsBunny、Bunny、Moose、Mooseまで、彼のデザインは新しい境地を開拓し続け、新しいメカニズムを導入し、ゲームが終わった後もずっとあなたを掴んで離さない、周到な計画を要する楽しいゲーム体験を普遍的に提供してきました。

そしてダンジョンペッツも例外ではありません。

ダンジョンペッツでは、Chvatilのダンジョンロードから世界観的に続きとなる作品で、あなたは仕事がなくなったインプの集団を管理します。彼らは以前のゲームでダンジョンが勇者によって破壊され、仕事を失ってしまったのです。 彼らの限られたスキルを生かして、インプは一緒にチームを組んでモンスターペットショップを開き、まだビジネスを続けている少数のダンジョンロードにペットを売って少しの利益を上げることと、名声と栄光を達成することを望んでいます。 もちろん、他の破壊されたダンジョンからきたすべてのインプもまったく同じことをすることを決心していました、そして今インプはダンジョンの支配者にペットを売るために競争するだけでなく、誰が最高のペットを持っているかでも互いに競争しています(インプだからです)。

ゲーム中に、あなたはペットの赤ちゃんを購入して育て、販売や展示を行います。 赤ちゃんのペットなので、彼らはいつもあなたが望むこと、期待することをするわけではありません。 あなたはあなたができる限り彼らの様々なニーズに対応する必要があるでしょう。 あなたは彼らのためにケージを購入し、餌を与え、ケージにおもちゃを設置し、うんちを掃除し、さらにうんちを掃除し、そしてうんちの山を掃除することになります。 あるいは、そうしないこともあるでしょう(あなたの選択によります)。 ペットが癇癪を起こして逃げようとするのを防ぐためにケージを守ることもあるでしょう(時折発生する病院への訪問の準備をしてください)。 ペットの中には、危険な魔法を使おうとして、誤って自分の目を増やしたり、尻尾を増やしたりしてしまうものもいます。 また、一緒に遊んでくれる人がいないと、落ち込んでしまうペットもいます。 ペットとは複雑な生き物です。 そして、成長が早い。 彼らが小さいうちに、時間をかけて彼らのことを学んでおくのが一番いいでしょう。なぜなら、ペットは年齢を重ねるごとに、よりたくさん食べるようになり、より恐ろしくなり、はるかに多くのものを要求するからです。 ゲームでは、ペットに関する本を購入して、ペットの心の奥底にある秘密(うんちをしそうなときに何をすればよいか)を学ぶことができます。 あなたが買うことができるものはたくさんあります:掃除用の長いシャベル、えーと、いろいろ...。 あなたはそれを手に入れることができます。展示会の審査員があなたに投票するように促す鞭。そして、爆発や時折起きる魔術的な実験からあなたのインプが身を守るときに使用できる魔法の鎧さえ手に入れることができます。

そして、ペットに愛着を持ち、世話をする方法を学び、個人として尊重し始めた頃に、ステージに放り投げて、どのペットが最もヤバくて、最もがっついていて、最もうんこたれなのかを上っ面だけの展示会で競い合います。 そして、あなたはそれらを売り飛ばすでしょう。 平気でそういうことをやるのです。 金貨1つにしかならなくてもそうします。 売却があなたの最低ラインを助けるなら、それ以下でもやります。 幼児期から家族のためのペットであり、展示会の見せ物であり、販売品であり、あなたにとっては金貨であり、そして恐ろしいダンジョンの支配者に奴隷として仕えるのが彼らの人生です。 ペットの一生はそんなものです。

これらのどれかが面白そうに聞こえるなら、ダンジョンペッツはあなた向けのゲームです!
しかし、注意してください:このゲームは軽くありません。

勇気があるならば、このリンクをクリックして、実際の動作を確認できます。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonpetz

これは、ワーカプレイスメント、ブラインド入札、およびカード管理するゲームです。 すべてを計画することはできないということを受け入れることができれば、ゲームの流れは非常にうまくいきます。 そしてこれらは魅力の一部です。

Czech Gamesのチーム、ヴラーダ・フヴァチル氏、および、すべてのゲームテスターに感謝します。
BGAのゲームは、開発者の助けなしには成り立ちません。そして... 私たちの素晴らしい開発者であるVictoria_La氏が、何週間にもわたってこのモンスターゲームに取り組んだことで、ここまでの膨大な作業が行われました。

だから今、あなたは2つの可能な選択肢があります:それをプレイするか、見過ごすかです。
しかし、あなたは世界に2種類の人間がいることを知っている必要があります:
このゲームをプレイした人、そしてそうではない人...

そして拡張については?
(お会いしましょう)
BGAの他のゲームと同様に、ゲームが多くの人によってプレイされる場合、彼らは来るでしょう ;)
05/05/2021 25 件のコメント


アプリケーションの読み込み中... ...
ありがとうございます : あなたは最も誠実なプレイヤーの一人です!
たった€2 / 月でボードゲームアリーナを最大限に活用できます!
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