It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
南チグリスの旅人 – スウィート・キャラバン・オブ・マイン
西暦820年。バグダッドは詩人、学者、天文学者たちで賑わい、彼らは皆、知恵の館に集まっている。あなたは?あなたは旅人だ。キャラバンを率い、サイコロを手に、世界のあらゆるものを追い求める放浪者。城壁の向こうの土地、視界から消えゆく川、夜空に散りばめられた星々。カリフは君を見守っている。外の世界に何があるのかを知りたがっている。そしてあなたはそれを知ることになるのだ…
南チグリスの旅人は、配置、収集、エンジンビルダーの要素を融合させた戦略ゲームです。あなたは、数人の労働者、数個のサイコロ、そして荷物袋に入れたコインと食糧を手にゲームを開始します。各ターン、あなたは選択を行います。サイコロを振って、それを自分のボード上やすでに発見済みの場所へ送り、その場所が提供するものを獲得することができます。また、共有マップ上の広い世界へ労働者を送り出し、取引を行ったり、資源を集めたり、日誌を進めたりすることもできます。あるいは、疲れ果てたときは休憩を取り、息を整えることも可能です。もし本当に体力をすべて使い果たしてしまった場合、その努力に対して報酬が与えられます。
ゲームは、終了条件が満たされるまで、必要なだけターンを重ねて進行します。そして、すべての旅人は最終的にある場所へたどり着きます。それは、日誌の端にある、それぞれ一人の旅人しか入れない5つのマスです。
誰かが自分の場所を確保した瞬間、カウントダウンが始まります。しかし、物語の途中で中断されることはありません。すべてのプレイヤーは、日誌が完全に閉じられる前に、始めたことを最後までやり遂げ、最後のサイコロを振り、最後のカードを獲得するための最後のターンが与えられます。
食料を詰め込み、サイコロを振って、物語がどこまで続くか見てみましょう。地図は待っています。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
ゲームデザイナーのShem Phillips氏とSJ Macdonald氏、そしてパブリッシャーのGarphill Gamesの皆様には、我々が冒険をするための地図を手渡してくれたことに感謝します。そして、BGAへと続く道を作ってくれたVictoria_Laにも感謝します。
以上、水曜日のニュースでした。
地図を手にしたからには、さっそく冒険に出かけましょう。ただし、最後に伝えることが。「ごきげんよう。フェアに遊びましょう…」
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
ザ・ループ – すべてはあなたたち次第!
ドクター・フォーという名の狂気の科学者が、不安定なタイムマシン「オムニサイエンス2000」を発明しました。それを使って歴史上の7つの偉大な時代を飛び回り、自身の複製を生み出し、時空に亀裂を生じさせています。
これらの裂け目は、現実そのものをゆっくりと引き裂いています。ひとつの時代に裂け目が多すぎると、それは渦に変わり、宇宙に渦が多すぎると、すべてが破壊され、プレイヤーは全員が敗北します。そうです、ザ・ループは協力ゲームです!ドクター・フォーの前に立ちはだかるのは、個性的な「アーティファクト」の個人デッキを携えた、あなたと他のプレイヤーである、寄せ集めのタイムエージェント部隊です。
各エージェントのターンは、それぞれが小さな冒険のように感じられます。エネルギーを消費して時代を飛び回り、手札からカードを取り出して裂け目を修復したり、ドクター・フォーの分身を倒したり、後々のためにエネルギーを補充したりします。ターンが進むにつれて、ドクター・フォーはますます大胆になり、分身を増やし、時間軸に裂け目を投げつけます。そのため、あなたたちチームは常に一歩先を行かなければ、宇宙の崩壊を見届けることになってしまいます。
ほとんどの協力型ゲームと同様、勝利条件は一つですが、敗北条件は複数あります。勝利すれば、チームが妨害された4つのピースを回収し、時空を救ったことになります(このとき本部からの"K.U.D.O.S!"という称賛とちょっとしたXPが獲得できますが、これはBGA限定です…)。敗北すれば、エージェンシーの恥辱の壁に新たな名前が刻まれ、宇宙が静かに消滅します。プレッシャーを感じないように…でも…すべてはあなたたち次第!
ドクター・フォーとその恐ろしいタイムマシンを打倒する方法を学びたい場合は、専任のインストラクターがチュートリアルを通してご案内します。そうでない場合は、最初のタイムポータルがあなたを待っています。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
ゲームデザイナーのMaxime Rambourg氏とThéo Rivière氏、そしてCatch Up Gamesの皆様には、エージェントがBGA上で宇宙を救う機会を与えてくださったことに感謝いたします。また、Oberstille氏には、このプラットフォーム上で非常にスムーズに動作するマシン(フォーのタイムマシンではなく、善良なマシン)を開発していただいたことに感謝いたします。
以上、月曜日のニュースでした。
プレイ中はフー・ファイターズの曲を聴くことをお勧めします。これ以上ないほど雰囲気にマッチします。どの曲を選ぶにせよ、ごきげんよう。フェアに遊びましょう…
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
タリー・アップ! – 残るべきか?降りるべきか?
あなたは確信している。このラウンドで2,500点に到達するのは間違いない。勝利まであと200点だ。3つのサイコロを選んで振る。まるでスローモーションで転がっているみたいだ。星が1つ…星が2つ…3つ目のサイコロはまだ転がっている…あとは運を天に任せるのみ。バーストするか、タリー・アップか!
タリー・アップ!の目標はシンプルです。最初に2,500点に到達した人が勝ちです。これはハイリスクなグループギャンブルで、参加者全員がポイントを共有しますが、ゲームが崩壊する前に、いつ勝利を手にして撤退すべきかを見極めることができるでしょうか?
このゲームは、プレイヤーが3つのサイコロを選んで振ることから始まります。それぞれのサイコロは、リスクとリターンの度合いが異なります。サイコロを振ると、出た目の合計が、そのラウンドに参加している全員の「累計得点」となります。ただし、星のマークには注意が必要です。どの時点であれ、星が2つ出るとそのラウンドは「バースト」となり、得点はすべて消え、ゲームに残っていたプレイヤーは、そのラウンドの得点を一切獲得できなくなります。
サイコロを振るたびに、全員が決断しなければなりません。より高いスコアを目指してゲームを続けるか、安全策をとってゲームを終え、現在の合計スコアから自分の取り分を確保するかです。ゲームを終えれば、自分の取り分を合計スコアに安全に加算し、他のプレイヤーのプレイを見守ります。ゲームを続ける場合は、「アップダイス」と呼ばれる特別なサイコロからより多くのポイントを獲得できることを期待します。アップダイスは、ゲーム中に使用すると、ポイントを2倍にしたり、追加のサイコロを振ったりできますが、グループにペナルティを与えることもあります。
しかし、それだけではありません。「タリー・アップ!」ボーナスには、ちょっとした運の要素が絡んでいます。最初のロールで星が3つ出た場合、全員が急いで行動する必要があります。なぜなら、「タリー・アップ!」ボタンを最初にクリック(またはデバイスでタップするなど)した人は、たとえすでにラウンドから降りることを決めていたとしても、200ポイントのボーナスを獲得できるからです。
さて、あなたは安全策をとりますか、それとも欲張りますか?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
ゲームデザイナーのEric Olsen氏とパブリッシャーのMessy Table Gamesの皆様に、ゲームの使用許可をくださったことに感謝いたします。また、BGA版の開発を担当してくれたBanBan氏にも感謝の思いを積み重ねておきましょう。
以上、水曜日のニュースでした。
幸せは、転がすだけで手に入る。ごきげんよう。フェアに遊びましょう…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
ガット・ワット・イット・ベイクス? – BGA大パン焼き大会!
もうすぐあなたの誕生日がやってきます(そう、もうすぐです。数日後ではないかもしれませんが、いずれはやってきます)。そしてあなたは今年、誕生日ケーキを自分で作ることに決めました。それなら、自分の店ほど最適な場所があるでしょうか…
ガット・ワット・イット・ベイクス?は、こだわりのパン屋を経営する、戦略的でありながらもほのぼのとした雰囲気のロール・アンド・ライトゲームです(ソロプレイにも対応しています)。全3ラウンドを通じて、計画・ドラフト・製パンを行い、レシピを一つずつこなして店としての評判を高めていきます。
各ラウンドは計画から始まります。まずはレシピをじっくり研究し、どのパンやペストリーに挑戦する価値があるかを決めます。次のドラフトでは、ダイスで材料を獲得します。最後に材料を混ぜて焼き上げ、苦労して集めた材料をショーケースに飾るにふさわしい完成品へと仕上げます。
しかし、パン屋は小麦粉だけでは経営できません。時間とお金を慎重に管理しましょう。 お金を使いすぎると、最も重要なレシピに必要な材料が不足してしまいます。キッチンや道具のアップグレードに賢く投資すれば、あなたのパン屋はラウンドごとに成長していくでしょう。
時には、高める必要があるのはオーブンの温度だけではなく、創作意欲もです。絶妙なタイミングで軽食を摂れば、難しい作品を完成まで押し進めるための勢いにも火がつきます。そして、時間が差し迫っているときは、いつでも「とにかく焼く!」アクションに頼ることができます。これは安全性を犠牲にしてスピードを優先する近道ですが、その代償として、焼こうとしたものすべてを失う可能性もあります。
安全策を取るか、すべてを賭けるか。どちらにしても、3ラウンドが終わる頃には、自分の実力と、どんな料理が作れるのかがはっきりと分かるだろう。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
ゲームデザイナーのMarianna Béres氏とAnikó Sajgó氏、そしてパブリッシャーのMyam Gamesの皆様には、オーブンを貸していただいたことを感謝いたします。また、BGA版を完璧に焼き上げてくれたÁbel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex)氏にも感謝いたします。
以上、月曜日のニュースでした。
「スプーンを舐める」アクションはノーコストです。ごきげんよう。フェアに遊びましょう…
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
ヘゲモニー – お前の階級を勝利に導け!
新学期を華々しくスタートさせましょう!ヘゲモニーは、現実世界の政治やマクロ経済をシミュレートするゲームとして、発売と同時に大きな話題を呼び、数々の賞を受賞しました。
このゲームは非対称のカード式政治経済シミュレーションで、現代国家における全く異なる社会経済階級を操作します。それぞれの階級には独自の構成要素、行動、そして勝利への道筋があります。
プレイヤーが担える役割は4つあります。労働者に仕事を見つけ、人口を増やし、高い賃金を確保することを目標とする労働者階級、純粋な利益追求を目的とする資本家階級、高い賃金と低い税金のバランスを図る中産階級、そして社会の安定と正当性を維持しなければならない政府です。
それぞれ別の目標を目指しているとはいえ、すべてのプレイヤーは、課税、労働市場、対外貿易など、自らの行動の大部分に影響を及ぼす一連の政策によって制約を受けています。これらの政策について投票を行い、自らの影響力を駆使して政策を変更することも非常に重要です。綿密な計画、戦略的な行動、そして政治的な駆け引きを通じて、自身の階級の権力を高め、自らのアジェンダを推進するために全力を尽くすことになります。
ヘゲモニーは、5ラウンドのゲームです。各ラウンドは、アクションフェイズ、生産フェイズ、選挙フェイズ、決算フェイズという複数のフェイズで構成されています。第5ラウンドの終了時には、追加のゲーム終了ステップが行われ、最後の得点計算が行われます。
あなたは労働者の側に立って社会改革のために闘うのか、それとも企業と自由市場の側に立つのか?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
ゲームデザイナーのVangelis Bagiartakis氏とVarnavas Timotheou氏、そしてパブリッシャーのHegemonic Project Gamesの皆様には、このプラットフォームで覇権を握るチャンスを与えてくれたことに感謝します。また、この重量級のメカニズムをBGAに移植してくれたThalack氏とscottwever氏にも深く感謝します。
以上、水曜日のニュースでした。
この激しい戦争において、指導力を発揮できるのはあなただけだ。それでは、ごきげんよう。フェアに遊びましょう…
The 2026 Summer of Games has come to an end and we’re going nasty to finish it up! You’ve most likely heard of Flip 7, the push your luck game that lets you flip over cards one by one without flipping the same number twice.
Well, it’s back, With a Vengeance! All the fun of the original game, plus new player interactions and special take-that cards! You still need to be the first to score 200 points to win based on the total value of the cards in front of you. But now, your cards are never safe! Unless you get Lucky…
The new cards are:
- The Zero: your total score becomes zero, unless you can Flip 7. So you must continue to hit on your turn
- Unlucky 7: discard all Number and Modifier cards in front of you, only keep the 7. The good news? You cannot bust on an Unlucky 7 when you get it.
- Lucky 13: if you receive the Lucky 13, congrats! You now have the chance to break the rules and collect a second 13 without busting.
- Just One More: force any player to accept the next card.
- Swap: swap any two face up cards, either one of your own with another player, or cards between two other players.
- Steal: steal any face up card on the table and add it to your line.
- Discard: force any player to discard one card –you decide which one!
- Flip Four: Force any player to accept the next four cards, flipping them one at a time.
- There are also new Modifier Cards from -2 to -10 or dividing your round score by 2. You may play Modifier cards on any player who hasn’t busted, including those who have chosen to stay. If you are the only player who hasn’t busted, you must keep the Modifier card for yourself.
There you have it, a supercharged with nastiness version of everybody’s, or almost everybody’s favorite push your luck card game!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=flipsevenwithavengeance
We would like to thank Eric Olsen and Alyssa Swatek, the game creators, as well as everyone at The Op Games for letting us add this standalone version to our platform. And our thanks to BanBan for the BGA port.
And thanks to all of you who took part in the 2026 Summer of Games. We hope you had as much fun (re)discovering all the games that got released every day in August!
This was your Monday release.
May the cards flip in your favor! Take care and play fair…
フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンス!
サマー・オブ・ゲームズ2026が終了します。そして、私たちはその締めくくりとして、悪ふざけをします!フリップ7というゲームをご存知でしょう。これは、カードを1つずつめくり、同じ数字が2回出ないように願う運試しゲームです。
さあ、あのゲームが帰ってきました!復讐(ベンジェンス)とともに!オリジナルゲームの楽しさはそのままに、新たなプレイヤー間のインタラクションや特別な妨害カードが登場します!勝利条件は変わらず、目の前のカードの合計点数が200点に到達すること。しかし今度は、あなたのカードはまったく安全ではありません!運が良ければ別ですが…
新しいカードは以下の通りです。
- ゼロ: フリップをしない限り、合計スコアはゼロになります。したがって、自分のターンにヒットし続けなければなりません
- アンラッキー7: あなたの前にあるすべての数字カードと修正カードを捨てて、アンラッキー7だけを残します。良い知らせ?アンラッキー7によってバーストすることはありません。
- ラッキー13: ラッキー13を獲得したら、おめでとうございます!これでルールを破って、バーストせずに2つ目の13を獲得するチャンスができました。
- ジャスト・ワン・モア: 任意のプレイヤーに対し、次のカードだけ引いてステイさせます。
- スワップ: 表向きのカード2枚を交換します。自分のカード1枚を他のプレイヤーのカードと交換することも、他の2人のプレイヤーのカードを交換することもできます。
- スティール: テーブル上の表向きのカードを1枚奪い、自分の場に加えます。
- ディスカード: 任意のプレイヤーにカードを1枚捨てさせます – どのカードを捨てるかはあなたが決められます!
- フリップ・フォー: 任意のプレイヤーに山札から4枚のカードを1枚ずつめくらせます。
- 修正カードも新しくなっており、2~10点のマイナス点を与えるものや点数を2で割るものがあります。これらの修正カードはバーストしていない他のプレイヤーに渡すこともできます。そのプレイヤーがすでにステイしていてもです。もしバーストしていないプレイヤーがあなた一人だけなら、修正カードはあなたが取らなければいけません。
さあ、これで(ほとんど)全人類が大好きな運試しカードゲームの、もっと意地悪なバージョンが完成しました!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=flipsevenwithavengeance
ゲーム制作者のEric Olsen氏とAlyssa Swatek氏、そしてThe Op Gamesの皆様に、このスタンドアロン版を当プラットフォームに追加させていただいたことに感謝いたします。また、BGA版の移植を担当してくださったBanBan氏にも感謝申し上げます。
そして、サマー・オブ・ゲームズ2026にご参加いただいた皆様、ありがとうございました。 8月に毎日リリースされた数々のゲームとの出会い(もしくは再会)を楽しんでいただけたことを願っています!
以上、月曜日のニュースでした。
カードがあなたに味方しますように!ごきげんよう。フェアに遊びましょう…
We are nearing the end of the 2026 Summer of Games. The last stretch is here, and the "battle" is almost over...
The second title in the Quartermaster General "Front" series, a two-player strategy game, that can also be played solo, brings the Mediterranean theater of World War II to life.
Set between Summer 1940 and Spring 1944, Quartermaster General: South Front depicts the intense struggle for control over Southern Europe, North Africa, and the Mediterranean. The Axis player controls Germany, Italy, and their allies, while the Allied player leads the United Kingdom, the United States, and Free France.
If you’re already familiar with Quartermaster General: East Front, you’ll be pleased to find that none of the rules have changed, and the new additional rules will feel familiar. One key difference is that you have only one action per turn, making this game quicker. And the biggest change is the addition of a full fledge naval game.
The game is won by accumulating Victory Points, most of which will be awarded for controlling geographical objectives during the four annual scoring rounds. Strategic naval dominance and careful resource management are key to victory in this immersive and dynamic addition to the Quartermaster General Front series.
Relive historical events. Command a unique deck of cards, representing the equipment, manpower, and strategies. Will you alter history or relive its pivotal moments?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quartermastergeneralsouthfront
We would like, with all due respect, to thank Ian Brody, the game designer, as well as the Ares Games troops for allowing us to add their game to the BGA. A big thank you to Lunalol for the powerful port to the platform.
This was your Friday release.
Group, ATTENTION! As you were! Take care and play fair…
主計将校:南部戦線
サマー・オブ・ゲームズ2026も終盤に差し掛かりました。いよいよ最終局面に入り、「戦い」はほぼ決着を迎えようとしています。
1〜2人用の戦略ゲーム『主計将校』シリーズの2作目である本作は、第二次世界大戦の地中海戦線を鮮烈に再現しています。
1940年夏から1944年春までを舞台に、『主計将校: 南部戦線』は南ヨーロッパ・北アフリカ・地中海の支配を巡る激しい争いを描きます。枢軸側プレイヤーはドイツ・イタリアとその同盟国を、連合側プレイヤーはイギリス・アメリカ・自由フランスを率います。
主計将校: 東部戦線 をご存知なら嬉しいお知らせ:ルールは一切変わっておらず、新しく追加されたルールも馴染みやすいです。大きな違いの一つは、1手番にアクションが1回だけなので、ゲームがよりスピーディーになる点です。
勝利は勝利点(得点)を貯めることで決まり、その大半は年1回・全4回の得点ラウンドで地理的な目標を支配している時に与えられます。この「主計将校」シリーズに新たに加わった没入感あふれるダイナミックな作品では、戦略的な海上での優勢と慎重な資源管理が勝利の鍵です。
歴史的な出来事を追体験しましょう。装備、人員、戦略を表す独自のカードデッキを操り、歴史を変えるか、それとも決定的な瞬間を再現するか?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quartermastergeneralsouthfront
改めまして、ゲームデザイナーのIan Brody氏、そして貴社のゲームをBGAに追加する許可をくださったAresGamesの皆さんに心から感謝申し上げます。プラットフォームへの見事な移植を担当してくださったLunalol氏にも、大きな感謝を。
以上、金曜日のニュースでした。
全隊、気をつけ!直れ!ごきげんよう。フェアに遊びましょう…
The sunset outlines the silhouette of a pagoda in the distance. Enthralled by the aura of mystery surrounding the building, you decide to explore inside. Suddenly, a laugh, an unknown shadow and eyes looking at you with evil intentions come to life. To your surprise, you have awakened mighty Yokai that dwelt there!
What’s a Yokai, you ask? And why should be afraid? Let’s say they are bizarre apparitions, that could haunt you at night and can take so many different forms and have an erratic behavior depending on how you will treat them… Whatever you do, try to get rid of them.
Yokai Pagoda is a hand management card game, with a 100 cards divided into 10 Yokai types, in which players aim to have the fewest negative points after 3 rounds. On your turn, each round, leave offerings around the pagoda to try to gain the Yokai's favor. Play a card from your hand and put it on one of the two offering piles and apply one of the possible effects based on the type of Yokai and the number on the card. If after applying one of the three possible effects, you still have cards in your hand and you have not closed the round, it is the next player’s turn.
Unplayed offerings at the end of each round become negative points, as though they were unfulfilled promises. The player with the fewest negative points at the end of the game wins.
Yokai Pagoda is a game where all your choices matter. You might want to start with the tutorial to learn its tricks. Will you find a way to appease them and avoid their wrath?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yokaipagoda
Our gratitude goes to Jacobo Rufete, the game designer, and the PIF Games crew for letting us add their game to the 2026 Summer of Games. And our thanks to pegoletech for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Only 6 days until the end of the Summer of Games. Wherever you stand in your race to the trophies, take care and play fair…
妖怪塔 – 霊魂よ、去れ!だが、供え物がなければ…
夕日が、遠くにそびえる五重塔のシルエットを浮かび上がらせている。その建物に漂う神秘的な雰囲気に魅了され、あなたは中を探索してみることにした。すると突然、笑い声、見知らぬ影、そして悪意を帯びた眼差しが現れた。驚くなかれ。あなたはそこに棲んでいた強大な妖怪を目覚めさせてしまったのだ!
妖怪って何? なぜ恐れる必要があるの? と聞かれるかもしれませんね。妖怪は奇妙な生き物で、夜にあなたを悩ませ、様々な姿に変身し、あなたの接し方によって予測不能な行動をとることがあります。どんな手段を使っても、妖怪は追い払うようにしてください。
妖怪塔は、10種類の妖怪に分かれた100枚のカードを使った手札管理カードゲームで、プレイヤーは3ラウンド終了後にマイナスポイントが最も少ないことを目指します。各ラウンドで自分のターンになったら、妖怪の好意を得るために塔の周りに供え物を置きます。手札からカードを1枚プレイし、2つの供え物の山のうちの1つに置き、妖怪の種類とカードの数字に基づいて可能な効果のいずれかを適用します。3つの可能な効果のいずれかを適用した後も手札にカードが残っていてラウンドが終了していない場合は、次のプレイヤーのターンになります。
プレイされなかった供え物が各ラウンド終了時に残っていると、契約が満たされなかったとしてマイナスポイントになります。ゲーム終了時にマイナスポイントが最も少ないプレイヤーの勝利です。
妖怪塔は、あなたの選択すべてが重要となるゲームです。まずはチュートリアルで遊び方を学ぶことをお勧めします。https://boardgamearena.com/tutorial?game=yokaipagoda妖怪たちをなだめ、怒りを避ける方法を見つけることができるでしょうか?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yokaipagoda
ゲームデザイナーのJacobo Rufete氏、およびPIF Gamesの皆様に、御社のゲームをサマー・オブ・ゲームズ2026に追加させていただいたことを感謝申し上げます。また、BGAに移植してくださったpegoletech氏にも感謝いたします。
以上、水曜日のニュースでした。
サマー・オブ・ゲームズ終了まであと6日。トロフィー獲得の進捗がどうであれ、ごきげんよう。フェアに遊びましょう…
Experience the charms of the Entremonde. Visit great, yet strange, landscapes and rest in one of our luxury manors. All you need to do to enjoy this unique holiday is die…
In Bizarre Manor, you’re in charge of a travel agency in the Entremonde. To attract tourists, you will build unusual mansions by placing your cards and cleverly arranging the rooms!
The first thing to do is select the region of the Entremonde where you want your manor to be. This will trigger a specific scenario and objectives. The Wasteland and the Putrid Swamp are particularly popular at this time of year.
Each turn, you will place two cards in your manor. Make sure that the newly created rooms are linked to the main entrance by stairs and ladders. Keep in mind the curious demands of the architect, the decorator, and the mystery guests to ensure your visitors leave positive reviews. Be careful though as negative reviews on Tok Tok Tok and Instacram will damage your reputation.
Over the course of the game, your manor will evolve, and once you reach the end of the 6th round, it is time for the grand opening, the inauguration! Open your manor to the public and face the critics. This is your last chance to fix what went wrong and make things even better!
Strange? Yes, but in the Entremonde strange is quite normal, so let’s get bizarre!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bizarremanor
Thank you to Louis Blaise and Justine Vanhuffel, the game designers, as well as Bombyx for opening the doors to their manor and inviting us all in. And thanks to thoun for making the port and making the manor’s machinery run smoothly.
This was your Monday release.
Ready to check in? Your bizarre holiday awaits. Take care and play fair…
ビザール・マナー – 死のバケーション!
アントルモンドの魅力をご体験ください。壮大でありながらも不思議な景観を訪れ、豪華なお屋敷でゆったりとお過ごしください。この特別な休日を楽しむために必要なのは死、のみ…
ビザール・マナーでは、あなたはアントルモンドにある旅行代理店の経営者になります。観光客を惹きつけるために、カードを配置し、部屋を巧みにレイアウトして、個性的な屋敷を建てましょう!
まず最初に、アントルモンドのどの地域に屋敷を建てたいかを選択してください。これにより、特定のシナリオと目標が開始されます。この時期は、「荒れ地」と「腐敗の沼」が特に人気です。
各ターン、屋敷にカードを2枚配置します。新しく作った部屋は、階段やはしごで正面玄関と繋がっていることを確認してください。建築家、装飾家、そして謎のゲストたちの奇妙な要望にも気を配り、訪問者から好意的なレビューをもらえるようにしましょう。ただし、TokTokTokやインスタスクリームに否定的なレビューが投稿されると、評判が悪くなるので注意してください。
ゲームを進めるにつれて、あなたの屋敷は進化を遂げ、第6ラウンドの終わりには、盛大なグランドオープニング、落成式の時がやってきます!屋敷を一般公開し、批評家たちの声に耳を傾けましょう。これは、これまでの失敗を修正し、さらに素晴らしい屋敷へと発展させる最後のチャンスです!
奇妙?確かに奇妙ですが、アントルモンドでは奇妙なのはごく普通のことなので、もっと奇抜(ビザール)でありましょう!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bizarremanor
ゲームデザイナーのLouis Blaise氏とJustine Vanhuffel氏、そして屋敷の扉を開けて私たちを招き入れてくれたBombyxの皆様に感謝します。また、ポートをつなぎ、屋敷の機械をスムーズに動かしてくれたthoun氏にも感謝します。
以上、月曜日のニュースでした。
チェックインの準備はできましたか? 奇妙な休暇が待っています。それではごきげんよう。フェアに遊びましょう…
Let’s leap from cats to frogs for a minute during the 2026 Summer of Games.
In Pondscape, your goal is to create natural habitats for various frog species. Space is limited so you need to be careful. Choose the right combinations of frog species, food, and habitats, and come up with the richest ecosystem.
Each round, you choose cards from a shared display and add one card to your pond, aiming to fulfill specific conditions set by different frog species to earn points, with larger groups of the same frog type yielding even greater rewards. The core mechanism is a mix of grid building and card management, with pond construction.
A unique shared mechanism revolves around the "Jumper Frog", better known as Croaker, a central figure that hunts insects and other food. You and the other players influence Croaker’s actions and compete to gather insects that can provide bonus points during the final scoring. Careful planning and resourceful play will lead to the most balanced and flourishing pond!
Once everyone has placed their 15th card, the game ends and we will take care of the scoring.
In the solo mode, yes there is one, and it is something most of you like, you play against Croaker. The latter doesn’t build a pond but takes cards from the pile so you can’t use them.
Build the right frog groups, create the habitats they need, collect lots of useful food symbols, and use the Jumper Frog to turn that food into points.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pondscape
A big croak of thanks to Tomáš Holek, the game designer, as well as the jumping frogs from Capstone Games, the publisher, for letting their pond join ours. And we’re hopping with joy with MGoulet’s port for BGA! Thank you.
This was your Friday release.
Ribbit-ribbit! Ribbit-ribbit! Or in simpler words: take care and play fair…
ポンドスケープ - カエルたちの饗宴
サマー・オブ・ゲームズ2026はまだまだ続きますが、ここで少し猫の世界からカエルの世界に跳び移ってみましょう。
ポンドスケープでは、様々なカエルの自然の生息地を作り出すことが目標です。スペースには限りがあるので、慎重にやりましょう。カエルの種類、餌、生息地の適切な組み合わせを選び、最も豊かな生態系を作り上げてください。
毎ラウンド、共有のディスプレイからカードを選び、自分の池に1枚追加します。ポイントを獲得するには、カエルの種類ごとに設定された特定の条件を満たすことを目指してください。同じ種類のカエルのグループが大きいほど、より大きな報酬が得られます。ゲームの核となるメカニズムは、池の構築によるグリッド構築とカード管理のミックスです。
独自の共有メカニズムは、昆虫などの食べ物の中心的捕食者である「ジャンプガエル」別名「クローカー」の周りで展開されます。あなたや他のプレイヤーは、クローカーの行動に影響を与え、最終得点時にボーナスポイントを獲得できる昆虫を集めるために競い合うことになります。綿密な計画と機転の効いたプレイングがあれば、最もバランスが取れて豊かな池を作ることができるでしょう!
全員が15枚目のカードを出し終えたらゲーム終了となり、得点計算が行われます。
ソロモード——はい。ありますよ。好きな人多いですよね?——では、クローカーと対戦します。クローカーは池を作るのではなく、山札からカードを奪って、プレイヤーが使えないようにします。
正しいカエルのグループを作り、彼らに必要な生息地を作り、彼らが好きな食べ物のシンボルをたくさん集め、ジャンプガエルを使ってその食べ物をポイントに変えましょう。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pondscape
ゲームデザイナーのTomáš Holek氏、そしてパブリッシャーのCapstone Gamesの皆さんに、私たちの池と彼らの池をつなげてくれたことに心から感謝します。そして、MGoulet氏によるBGAへの移植版に、私たちは喜びで飛び跳ねています!ありがとうございます。
以上が金曜日のニュースでした。
「ケロッケロッ!ケロッケロッ!」(訳:ごきげんよう。フェアに遊びましょう…)
