さようなら! これからもゲームを楽しんでください!

BGA 創設者、Greg Isabelli (別名Sourisdudesert ) からのメッセージです。
親愛なるプレイヤーの皆様
13 年前、私はBoard Game Arenaを立ち上げるという今までにないアイデアを思いつきました。 そして本日、私はBGAを離れ、BGAは一人立ちすることになりました。。
ここ2 年半の間、私たちはこの移行を準備し、それが確実にうまくいくように必要なものをすべて準備してきました。 具体的には、10名の優秀な人材を採用し、素晴らしいチームをつくりました。チームは、BGAの毎日の管理に加え、BGAをさらに良いものにできるスキルも持ち合わせています。 このチームを結成し、組織したことで親会社のAsmodee社から全面的な信頼を預かることができたのはありがたいことでした。
1 月からすでに、 Alexandre Schlecht氏 (BGA のlordalx ) が BGA を管理しており、私はサポートとアドバイザーの役目だけしていました。 Alexは何年もBGAに貢献しており、カタンや宝石の煌き、最近でいえば「Next Station: Tokyo」といったヒット作など合計13個のゲームをBGAで開発しました。 彼と過ごしたここ数カ月のどこを思い返しても、彼こそがBGAを引っ張っていき、このサービスを向上させ続けられる適任者であるという確信を強固にしてくれるものでした。 次のBGAアップデートの内容は何もお伝えできませんが、がっかりさせることはありません。

BGAで重要なイベントがあるたび、私たちはすこしばかり「よくある質問」に答えてきました。ですので、ここから答えていきます!
BGA共同創立者のEmmanuel Colin (Een)はどうなるのですか?
Emmanuelは数カ月前に当社を退職し、そのことはこちらのメッセージにて発表しています。 創設者2人の旅立ちはこのFAQの回答内容に大きく関連しています。
この時期を選んだ理由は?
創立者の旅立ちというものは、どのインターネットサービスにとっても大きなリスクになります。 私と共同創立者はそのことをよくよく分かっています。しかし、それこそが私たちがこの移行を準備し、実行したいと思った理由でもあります。 まず、バイヤーを選ぶとき、私たちは、BGAがその会社にとってずっと重要であるような会社を選ぶように気を付けています。そのため、何年経ってもその会社が大切にしてくださると100%確信しています。 それから、私たちが去ってもサービスに影響が出ることがないように、自社でチームを編成して教育を行いました。 完全な移行には 2 年半かかりましたが、現在終了しています。
サービスに対して特に何もしないにもかかわらず、創立者が自らの地位にしがみついて最終的に追い出されるという良くない状況をたくさん見てきました。私たちは、BGAでそういうことをしたくありませんでした。
Asmodee社と今回の退職との関係は?
全く関係ありません。 Asmodee社とは、BGAの買収は新チームへの移行戦略の一部で、長期にわたり持続できるようにする目的であるという点で最初から非常にはっきりしていました。 Asmodee社は今までずっとこの点に同意いただき、支持してくださっています。
直近のBGAのアップデートと料金値上げについての考えを聞かせてください。
直近のアップデートには全面的に支持します。なぜならほとんどすべての開発を見守っていたからです。
料金についてですが、今まで設定していた値段が低すぎて「歴史に残る価格」であったことは明白です。 ここ2年で行った価格の追い上げは歓迎するものです。 他の検討事項を考えると、BGAの収益はプレミアムゲームのパブリッシャーにもロイヤリティとして支払われるということは頭の片隅に置いておく必要があります。 ロイヤリティが多くなるということは未来の新たなゲームを作るためのお金が増えることになりますし、もしかするとBGAで遊べるゲームがもっと増えるかもしれません。
これからどうするの?
ありがたいことに、非営利プロジェクトに十分に集中することができます。
私はずっと、技術を使って新たな種類の社会的相互作用を生みだす可能性に魅力を感じてきました。 ここ数年、皆さんがBGAをプレイヤー同士の交流の場として作り上げたすべてを見ることができ、とても嬉しかったです。
現時点で、議会制民主主義などの特定の社会組織はあまりうまくいっていません。
私はBaztilleという新しいモバイルアプリを作りました。このアプリでは、議会制民主主義の中に入り込み、市民たちが自分たちに関係する決定に直接参加できるようになります。 国、地元や都市のことを考えて、毎週投票をして多数決で決定を下します。 そして、「Baztille」からの候補者は選挙期間中に毎週アプリを使って市民が選んだ決定を受け入れていったら当選できるかもしれません。
加えて21世紀の民主主義をつくりたい場合は、この ウェブ サイトに登録して、あなたの国で最初のアプリ利用者の一員になることができます。 ひょっとすると、この中からBaztilleから未来の候補者が生まれるかもしれません。
BGAの今までの歴史をもっと知りたいです!
BGAを去りますから、この場でBGAの歴史をお話しします。 BGAは当初アマチュアが開始したサービスなので、とても特殊なお話になります。
BGAの歴史については、残念ながらフランス語の動画「Un Monde de Jeux」でしか詳細に語っていません。なぜかと言えば、このメディアからしか依頼されなかったからです。 他の言語で同じようなことをする機会をいただけるなら、是非お声がけください!
この挑戦で何を学びましたか? 他の起業家にアドバイスをお願いします。
言いたいことはたくさんありますが、ここには収まりません。 この13年で、ウェブ開発、遠隔チームのマネジメント、大規模コミュニティのマネジメント、サブスクベースの経済モデル、UX設計、多言語システム、開発プラットフォーム、拡張性のあるアプリケーション・ホスティング、個人情報の保護、ITセキュリティなど、ここには書ききれないほどの様々な領域のスキルを獲得する必要がありました。
BGAの背景に関するこれらのテーマについていくつかお話しようと「ブログ」形式で記事を書くことを考えましたが、皆さんが興味をもつかどうか判断が難しかったです。
それでは、簡単なことを言ってみましょう。良い記事になりそうなテーマを思いついた場合は、この投稿へのコメントとして書き留めてください。 興味深いテーマがたくさんあるとわかったら、その中からいくつかを選んで「ブログ」に記事を書き、それがどこに行くのか見てみましょう。
最後に何かメッセージはありますか?
このサービスの存続と成長を可能にしてくれたすべての人に多大な感謝を申し上げます: このプロジェクトを信じてくれたゲーム パブリッシャーとゲーム デザイナー (あなたなしでは何もありません)、Asmodee チーム、BGA チーム: Ian、Jurica、Tof、Xate、スニル、シリル、オーレリアン、アレックス、ピエトロ - あなたは私のアベンジャーズであり、私をずっとサポートしてくれる私の共同創設者エマニュエル、そしてもちろんあなた、今日の BGA を作り上げたすべてのプレイヤー、そして特にゲーム開発者です。テスター、モデレーター、翻訳者、チュートリアルの作成者、そしてある時点で私たちがさらに前進するのを手伝ってくれたすべての人々。
私の将来のプロジェクトや出版物に興味がある方は、以下で私をフォローしてください。
フェイスブック: https://www.facebook.com/gisabelli
インスタグラム:https: //www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
BGAの最初の数年間、私たちは会議を「無限の彼方へ」で締めくくっていました。 それでは、無限を超えた次の冒険でお会いしましょう!
グレッグより
次の停車駅は? NEXT STATION TOKYO!

前作で、ロンドン中を曲がりくねって広がる鉄道路線の魅力を味わいましたか?
さあ、次はTokyoの番です!
日本の東京中を移動し、これから来る観光客からの難問に対応できるメトロ計画を再び完成させましょう。
Next Station: Tokyoでは、各ターンで停車駅カードを出し、地図上に地下鉄の線路を引いていきます。 地下鉄網を最適化してできるだけ多くのスタンプを集め、まーるい緑の環状線とつながった状態を保ってできるだけたくさんのポイントを稼ぐ必要があります。
それだけです。短くて楽しいと思います。そこをクリックするとプレイできます。
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~ationtokyo
こちらから参加可能なスコアボードで一位を目指して、デイリーチャレンジを獲得しましょう。 https://nextstationtokyo.blueorangegames.eu/
ゲームを私たちのプラットフォームに導入する許可を与えてくれた素晴らしいBlue Orange チームとMatthew Dunstanに心から感謝します。また、ゲームをいつものブラウザ上で輝かせることに成功した開発者チームdarhf と lordalxに多大な感謝を申し上げます。
ところで、スマートフォン/タブレットに BGA へのショートカットをインストールできることをご存知ですか? アプリのようなものですか?
たとえば Chrome では、ショートカットを作成したい Web サイト ( Board Game Arenaなど) に移動します。 次に、左上のメニューボタン(3つの点)をタップします。 最後に、スライドアウト パネルで、[ホーム画面に追加] を選択します。 そうすれば、な、なんと!
大体のブラウザやiから始まるアップル製品でこれができますから、ぜひ気軽にショートカットを使って、すぐにボードゲームができる生活を手に入れてください。
本日は以上です。
本日のチューチュートレインなチューオーセンタイトルをお楽しみください。
では水曜日まで、
ルールを守ってゲームを楽しみましょう!
アーク ノヴァ: 動物の楽園

最新の、科学的に管理できる動物園を計画、建設して、保全計画を支援しましょう!
世界中で20以上の賞を獲得した 「アーク・ノヴァ」がボードゲームアリーナに登場するのは必然でした。 そして今日、正式にリリースできたことを本当に誇りに思います。
アーク・ノヴァの世界であなたは、最新の、科学的に管理できる動物園を計画し、設計していきます。 最も成功した動物園施設を所有することを最終目標として、柵を造って動物を迎え入れ、世界中の動物保全計画を支援します。 専門家たちとユニークな建物の助けを借りて目標を達成しましょう。
各プレイヤーは5枚のアクションカードを使ってゲームを進めていきます。アクションの強さは、そのアクションカードがそのとき置かれているスロットの位置で決まります。 使えるアクションカードは以下の通りです:
カードアクション: 動物、後援者、保全計画カードといった、動物園カードを新しく引くことができます。
建設アクション: 通常タイプあるいは特別タイプの柵や売店、展示館を建設できます。
動物アクション: 動物園に動物を迎え入れます。
協会アクション: 協会の会員にさまざまな仕事をしてもらいます。
後援者アクション: 動物園を後援してもらって、資金を調達します。
動物、専門家、特別用途の柵や保全計画に関するカードが255枚あって、1枚ずつ特別な能力を持っていることが、アーク・ノヴァというゲームの心臓部です。 カードを駆使して動物園の魅力や科学的評判を上げて、保全ポイントを集めます。
これは非常に奥深い本格的なゲームで、以下のリンクをクリックするとページにアクセスしてプレイできます。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arknova
このゲームはアルファ版とベータ版の間、多くの時間プレイされてきました。このゲームをBoard Game Arenaに移植した多大な功績に対して、Tisaac と Vincenttに感謝したいと思います。 改めて二人に感謝を。
パブリッシャーのFeuerland Spiele氏、ゲーム デザイナーのMathias Wigge氏のことも忘れてはいけません。承認を行い、皆が楽しめるようにこゲームをオンライン化してくださいました。
このゲームがオンラインで楽しめるようになってこれ以上なくうれしいです。そして、私たちと同じぐらい皆さんが楽しんでる様子を見られることも私たちにとってのごほうびです。
それでは、本日のお知らせは以上です。
気を付けてフェアにプレイして、
来週、 Board Game Arenaで別の WRT (水曜日のリリースタイム)にてお会いしましょう!
アストラ:解き明かせ、ユニバース

あなたは熱心で好奇心旺盛な天文学者として仲間と共にミステリアスな夜空に広がる星座を探求し、知見を得ようと決意を固めました。 仲間と積極的に協力しながら自らの発見を共有していくのですが、最後に歴史に名を刻むのは一番名声を得た者のみです。
アストラは戦略要素と戦術要素がほどよいバランスのゲームです。合理的なルールで直感的にプレイできるのですぐにルールを覚えて楽しめます。 アストラでは、一定の数の「星座カード」を獲得するまでターンを回して進めます。ゲーム終了時の得点で、名声ポイントが一番多かったプレイヤーが勝者です。
自分のターンでは、「観測」あるいは「休息」のいずれかを選択して行動します。
「観測」アクションでは、星屑を消費し、ホワイトボードマーカーで星座カード上に見つけた星をマークします。 新しい星のマークは発見済の星に直線上に隣り合うところにしかマークできません。でも、望遠鏡トークンを使えば観測アクションをもう一度行うことができます。 星座の星を全てマークできたら夜空からそのカードを回収することができ、それは残りの局面で再使用することができる強力なカードになります。 星座の発見は他のプレイヤーにとってもいいことです。星座が発見されたときに、マークしていた星の数に応じて、発見した星座カードに書かれている即時得点(恩恵)を1つ選ぶことができます。
「休息」アクションを選ぶと、持っている容量いっぱいに星屑を補充できるだけでなく、現在動かしているスフェアと一致している手持ちのカードスキルも全て回復できます。 カードスキルは非常に強力で戦略の幅が広がるものですので、タイミングよく休息アクションを行うことでとても有利に進めることができます。
すぐにゲームを始められます。星を見上げる前に、どうぞこちらをクリックしてください・・・
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=astra
もちろん、同じページにあるチュートリアルをすれば、すぐにゲームのルールが分かります。
あなたの愛するプラットフォーム用にゲームを開発したKayvonとMogri 、そしてゲームをオンラインにする承諾とサポートをしてくれたパブリッシャーMindclash Gamesとゲーム デザイナーのPatrik Porkoláb、Frigyes Schőberl、Eszter Krisztina Sasのチームに感謝します。
今日はここまでです!
Board Game Arenaで一週間をお楽しみください。
そしていつものように、気を付けてフェアプレイしてください!
その質問を受けるたびにHadaraを1つもらっていたら今頃は...

Hadara(アラビア語で文明、文化の意) を始めたら、文明の中心部に飛び込むことになります。 自分の文明に、出身大陸だけでなく文化や生まれた時代も異なるキャラクターたちが登場します。 Hadaraでプレイヤーたちは優先ホイールを活用しながら、芸術・文化、農業、軍隊、貿易・工芸などの主要分野の専門家を採用していきながら、3 つの時代を経て自らの帝国を発展させます。
これらのスキルを獲得すると新しい植民地をつくることができるようになり、影響力がさらに広がります。
最終的に、文明づくりに最も成功した人が勝者です!
ゲームシステムが独創的かつシンプルで奥が深いので、家族で遊ぶのもいいですし、いつでもできる戦略系ゲームを探し求めている経験豊富なプレイヤーにとっても魅力的でしょう。 全員が同時に参加できるので、待ち時間はありません。 無限に生まれる戦略に関する方法などを話している間に、すぐに対戦相手を連れてきます。
すぐにオンラインでプレイできます。このリンクをクリックするとゲームページに飛ぶので、プレイヤーや対戦相手、自分の好みに合わせたゲームの始め方などの詳細を確認できます。 :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hadara
デザイナーとパブリッシャーのいないゲームはありません。 もちろんこのゲームもそうです。 このゲームをオンラインで楽しめるのはBenjamin SchwerとHans Im Gluck Verlagのパブリッシングチームのおかげです。
彼らにはぜひ好きの気持ちを伝えましょう。
また、もしゲームのあれこれを自動的に進めながら BoardGameArenaでプレイできるようにするには、少なくとも デベロッパーがひとり必要です (いったい何人のプレイヤーが、ここでプレイしてからルールを勘違いしていたと気づいたことでしょう ^^)。 そして、ゲームを私たちのプラットフォームに適応させてくれたSir Heoに感謝したいと思います。
本日のリリースは以上です!
来週まで気をつけて元気にプレーしてください…
(ああ、ちなみに、どのゲームも友達と一緒に遊べることはご存じですか? プレミアム会員が1人いれば、他のフレンドもプレミアムゲームを一緒に遊べます。 しかし、それ以外はほとんど無料です。

バン(BANG):HIGH NOONカードが登場!

「西部開拓時代、無法者と保安官の間で銃撃戦がひときわ激しさを増している。 ダルトンギャングを迎えうち、ゴールドラッシュの熱狂にも平常心を保ち、さびれた町を歩くときによく注意を払わないといけない!」
今回BANG!にプレミアム拡張パックHIGH NOONが追加され、カード15枚が新登場です。このカードをシャッフルし、「HIGH NOON(ハイ・ヌーン)」というカードを一番下に置きます。 各ターンで保安官はハイ・ヌーンのカードを1枚引いて場に公開するので、そのラウンド中は全員そのカードに従わないといけません。
例えば、「Hangover(二日酔い)」のカードが出たら、全キャラクターの特殊能力が失われます。 「Blessing(神の恵み)」では、全てのカードのスートがハートになります(そのため、バレルはいつでも効果を発揮できますし、逆にダイナマイトを爆発させることはできません、といった調子です)。
すでにゲームから離れてしまった場合でも、「ゴーストタウン」フェーズ中にゴーストとしてラウンドに戻ってきて、勝利を目指すことができます。
この最初の拡張では、基本ゲームがさらに楽しくなりますが、発言には注意してください。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bang
Emiliano Sciarra氏が設計し、 DV Giochiが配布したこのゲームは、他のプレイヤーに敬意を払う限り、BGA で輝ける古典であることは間違いありません。 迷惑な行為(求められている役割から外れたこと)をする人がいれば報告できることをお忘れなく。
私たちのプラットフォームでゲームを実行する許可を与えてくれたパブリッシャーとゲームデザイナー、そしてプラットフォーム向けのゲームを開発するためにKuWizardが行った素晴らしい仕事に感謝したいと思います。 何百万もの可能性を考えると、それはそれほど簡単ではありません。

今日はここまでです! 読んでくれてありがとう、
そして水曜日をお楽しみに、いつものように気をつけてフェアプレイしてください!
UWE ROSENBERG氏の新作、アップルジャック:ただのジャックと思うなかれ!

アップルジャックが暮らす小屋の前には大きな果樹園が広がっています。
アップルジャックとその娘がリンゴの木を植えて、ジューシーなリンゴを収穫するのを手伝いましょう。 木の間にミツバチの巣を設置するのをお忘れなく。 なぜなら、このゲームの終わりには、より多くのハチミツを獲得した人が勝ちだからです。
自分のターンに、プレイヤーはテーブルの中央にある収穫ボードから 1 つの木のタイルを選択します。 タイルには、リンゴの種類とリンゴの花、ミツバチの巣が組み合わさって描かれています。 ミツバチの巣には、ハチミツを獲得するためのコストが記されています。
木のタイルを自分の果樹園に置きます。 プレイヤーが蜂蜜タイルを獲得するには、タイルに描かれたミツバチの巣を、すでに置かれているタイルのミツバチの巣と隣り合うように配置する必要があります。
収穫ボード上のサイコロ(アップルジャック)がリンゴアイコンに当たった場合、このリンゴと同じ種類の果実を収穫するので、ここでもプレイヤーはハチミツトークンを獲得できます。 しかし、獲得できるのはそのリンゴが描かれたタイルがつながって置かれている場合に限ります。
19 ターン後、各プレイヤーの果樹園がいっぱいになり、最終的な得点が出ます。 リンゴ、リンゴの花、集めたハチミツが得点となります。 最も得点の高いプレイヤーがアップルジャックのゲームの勝者です!
ルールを読む気になれなかったり、あるいはルールが難しかったら、チュートリアルがあるのでご利用ください!
試してみたい、ルールを確認したい、または対戦相手と対戦したい場合は、ここにリンクがあります:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=applejack
ゲーム デザイナーのUwe RosenbergとGame Builders のパブリッシングのおかげで、 Board Game Arenaでプレイできるようになりました。 本当に彼らに感謝しています。
しかしながら、開発者なしにはゲームは存在しません。それはすべて、このゲームをプラットフォームに移植するという素晴らしい仕事をしてくれたSarix87氏とvurtan氏の仕事のおかげです。
今回の水曜日のリリースタイムは以上です!
また来週、さらに素晴らしいゲームと奇妙な映画の引用を楽しみにしていてください。
それまでは、ルールを守って楽しみましょう!
そうすれば、モデレーター一同もきっと喜ぶでしょう!
ヴィレジャーズ + ストリート・スクエア: 同時リリースで2倍うれしい!

...でも、この2つは別の作品なんです!
ヴィレジャーズとストリート・スクエアはSInister Fish Gamesが発表している全く違うゲームです。同じ画風でゲーム開発者も同じですが、それ以外は全部違います!
さあ、どちらが気に入るかはあなた次第です!
1つ目はヴィレジャーズです。
あなたは、大疫病が終わった後の中世の時代に新しい村をつくりました。 多くの命が失われ、生き残った人達は大きな問題を抱えています。 村人が食料、シェルターや衣服などの必需品を調達するのに頼っていた人たちは亡くなってしまいました。 職人は材料を売ってくれる商人がいないので物を作れず、商売人たちは顧客を失い、多くの人が農地や職場を失ってしまいました。大疫病から逃れようと土地を離れたためです。
路上は新たな暮らしを求めて避難してきた人たちであふれています。 あなたのもとへ村に移住して暮らしたい人たちが訪れてきます。 村の出発点として穀物畑が理想的です。多くの人に安定して食料を供給できます。 食料や資源には限りがあるので、移住の許可はよく考えて選ぶ必要があります。
路上の人々は有益でユニークな能力を持っていますが、その能力を発揮するには他の人の技能も次々と頼らないと仕事ができません。 材料や工具、そして修理は路上の人から提供してもらわないといけません。
ともに働いて利益を上げる人を見つけられれば、食料の余剰を増やして新しい住居を増やしながら村を繁栄させられます。
こちらからチュートリアルをお試しいただけます。 安心してください。ゲームをするのにログインは必要ないので、シェアすることもできます。
もう一つは... ストリート・スクエアです!
この都市はかつては小さなベッドタウンでしたが、物件が手ごろな価格のため、芸術家やスタートアップ企業やファミリー層を魅了してきました。 セレブやインフルエンサーも移り住んできたうえに、最近になって考古学的発見も幾つかあったので、観光地としても盛り上がってきました。 通りがどんどん増えて、この都市は文化・商業的中心地に変貌してきています。
プレイヤーたちは投資家となって新規ビジネスや住居に出資して、成長を続ける都市に魅力的な新しいストリートをつくります。 流行の先端を行く人達が集まるスポットになったり、子供連れの観光客やファミリーであふれるストリートになったりします。 ショッピングエリアになるストリートもできるでしょう。 マイクロブルワリーを出すならどこが一番にぎわうでしょうか? おもちゃ屋さんならどこが一番いいでしょう? 他のプレイヤーたちはどんな環境に投資するでしょうか。そしてあなたはほかのプレイヤーがつくった環境から利益を吸い上げて自分のものにできるでしょうか。
各々のストリートが完成したら、そこにいる人たちは興味をもった新しい建物に移動します。新しく活気あふれるストリートに建っているあなたのビルに入るといいですね。 ライバルに負けずに広告を打ちながら、時間をかけてファンを増やしていきましょう。 一番お金を稼いでゲームに勝利するには、限られた資金をやりくりしてファンドに投資を行う必要があります。新たなチャンスを受け入れる気持ちを持ちながら先のことを計画していきます。
ストリート・スクエアはタイルを並べ、プレイヤーたちで都市を造っていくゲームです。 一つ一つのビルにはシンプルな評価点数があり、そのストリートから得点が出たときにオーナーがお金をもらえます。 金額はストリートに立っている他のビルにも左右されるので、獲得する利益を最大化するには賢くビルを建てることが必須です。 これに加えて、都市には流行最先端の人たち、ファミリー、ショッピング客、観光客が集まっていますが、それぞれ好きな施設が違います。 施設を賢く配置すれば、ビルを訪れた人がそのビルの価値をさらに高めるので、人が増え、お金が集まります。
別途拡張モジュールを使えば、より強力で特徴のある能力や、追加の戦略層に加え、シビアな選択肢が追加されます。 ソロモードも搭載しているので、一人でも遊べます。 でも友達と遊ぶほうがたのしいですよ。
もちろん、こちらからすぐに見終わるインタラクティブなチュートリアルを見ればルールが分かります。
すぐ下のリンクをクリックすればそれぞれのゲームについて詳細(ルール、動画など)を確認できます。
- ヴィレジャーズはここから
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=villagers
- ストリート・スクエアはここから
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streets
以上です! 両方をプレイして、どちらが好きか教えてください!
どっちも好き? ぜひパブリッシャーに教えてください。Board Game Arenaへの移植に感謝すべきはパブリッシャーです。
また、両方のゲームで優れた仕事をした開発者であるKayvon 氏と Mogri氏による最高にクールな仕上がりをお忘れなく。 彼らに感謝します。 多くのデバイスでゲームをプレイできます。 全てに対応できているわけではないので、風変わりであったり一昔前のデバイスでプレイしたい場合は、どうぞ遠慮なく報告フォームを使って不具合を何でも教えてください。 それは私たちにとっても、他のユーザーにとっても素晴らしいことです。
BGAで遊んでくれてありがとう。
きょうのゲームはインディーゲーム会社から出ているラインナップからの一部です。このゲームについてコメントをして広めてくださることを期待しています。
本日はここまで… まだ月曜日です!
水曜日にWRT ('Wednesday Release Time)の投稿でお会いしましょう。それまで...
気をつけて公平にプレーしましょう!
ルーメン: 光と共にあらんことを!

新しいリリースは、モジュラー ボードを使い、サイコロとペンを使って進める陣取りゲームです!
Lumen: The Lost World では、季節が調和して共存する「ロストワールド」 で 二つの部族が衝突しています。 その住民たちとは別の問題として、昼の民と夜の民がルーメンの所有権をかけて戦いを絶えず続けています。
このゲームは、サイコロとペンを使う2人用陣取り対戦ゲームで、プレイヤーは自分の派閥のスキルを上げることで、選択を広げたり、傭兵を雇うことができます。 ラウンドごとにプレイヤーは サイコロを二つ振り、出た結果から組み合わせを選んで戦士を雇ったり、ボード上の戦士たちに命令を出します。 各領域はルーメンの価値があります。 行動を起こして発見トークンを見つければ、ルーメンまたはボーナス アクションを獲得できます。 より多くのルーメンを獲得したほうが勝利です。
もちろん、ゲームプレイを変更するシナリオはたくさんあります。
ゲームは非常にシンプルで、非常に奥が深く、ここで入手できる非常に短いチュートリアルを実行することで、それがわかるでしょう。
このリンクから今すぐプレイして、知っておくべきことをすべて見つけることができます。
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lumen
Lumberjack Studio チームと、Bruno Cathala と Corentin Lebrat に、私たちのプラットフォームでのゲームの使用を許可していただいたことに感謝します。
そして、ほとんどすべての Web 対応デバイスでゲームをプレイできるようにするために thoun が行ったクールな作業がなければ、リリースできなかったでしょう。 やってみてください

今日はここまで!
来週まで、体に気をつけて遊びましょう!
(そして、あなたのサポートに感謝します。 皆さまのおかげで今のBGAがあり、これからのBGAがあるのです。)