ミスター・ジャック(Mr. Jack)
ミスター・ジャック(Mr.Jack)は、2人のプレイヤーのうち1人が、ボード上にいる8人のキャラクターの1人であるミスター・ジャックを担当します。このプレイヤーは誰がジャックなのかを知っており、できるだけ早く地区から逃亡する(もしくは、8ターンの間告発されるのを防ぐ)ことを目標とします。もう1人のプレイヤーは私立探偵(ボード上には表示されません)となり、誰がジャックなのかを推測します — しかし、探偵はゲーム中に1度しか告発することができません!
各ターンの間、プレイヤーは特殊な力を使ってキャラクターを移動させ、キャラクター達を明るい場所や暗い場所に配置します。各ターンの終わりに、目撃者はジャックが見えているか、つまり明るい場所にいる、または他のキャラクターに隣接しているか、それとも見えていないか(単独で暗い場所にいるか)を宣言します。これにより、探偵はどのキャラクターが無実であるかを知ることができます。ターンが進むにつれて、探偵はジャックが逃げようとしている間に容疑者を排除しようとします。二人のプレイヤーそれぞれに、直感と論理、そして冷徹さが必要になるでしょう。
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 14 mn
複雑さ: 3 / 5
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ルールの概要
For tips on how to play Mr Jack, see Tips_mrjack
Setup
- All characters are placed suspect side up on the board, along with manholes, lit gaslights and police cordons.
- Mr Jack draws an alibi. That is his identity.
- The rest of the alibis are placed in a stack next to the board.
- Mr Jack starts visible.
Game play
- On odd rounds, the detective starts first. On even rounds, Mr Jack starts first.
- Draw 4 character cards from the deck and place them next to the board. On odd rounds, shuffle the deck first.
- The starting player chooses a character and activates his ability.
- Then the opposite player chooses two characters and activates their abilities one by one.
- Finally, the starting player activates the last ability.
- Then, Jack must declare whether he is visible.
- He is visible if he is next to a gaslight or another character.
- According to his answer, the detective clears some people.
- After that, some gaslights maybe shut off. Remove the lit token equal to the round number from the game.
- Some special tiles have different effects. Obstacles cannot be crossed by anyone except Stealthy.
- Police cordons block exits from available to escaping. Manholes can be used to travel to another manhole if not covered.
End of the Game
- Once per game, the detective can move another character onto Jack and confronts him.
- If the detective is right, he wins. Otherwise, Jack wins.
- If Jack escapes when he is invisible, he wins.
- If eight rounds have passed and Jack is not caught, he wins.
Character Powers
- Sherlock Holmes: Move 1 to 3 spaces, then draw the first card from the alibi deck and look at it secretly.
- John Watson: Move 1 to 3 spaces then choose his final direction. All characters on the line (except Watson) are visible.
- John Smith: Move 1 to 3 spaces. Must move a lit gaslight before or after moving.
- Inspector Lestrade: Move 1 to 3 spaces. Must move a cordon before or after moving.
- Miss Stealthy: Move 1 to 4 spaces. May cross any hex while moving, but must stop on a street hex.
- Sergeant Goodley: Move 1 to 3 spaces. Must use 3 moves to move any characters towards him before or after moving.
- Sir William Gull: Move 1 to 3 spaces. May swap places with any other character instead.
- Jeremy Bert: Move 1 to 3 spaces. Must move a manhole cover before or after moving.