ミスター・ジャック(Mr. Jack)
ミスター・ジャック(Mr.Jack)は、2人のプレイヤーのうち1人が、ボード上にいる8人のキャラクターの1人であるミスター・ジャックを担当します。このプレイヤーは誰がジャックなのかを知っており、できるだけ早く地区から逃亡する(もしくは、8ターンの間告発されるのを防ぐ)ことを目標とします。もう1人のプレイヤーは私立探偵(ボード上には表示されません)となり、誰がジャックなのかを推測します — しかし、探偵はゲーム中に1度しか告発することができません!
各ターンの間、プレイヤーは特殊な力を使ってキャラクターを移動させ、キャラクター達を明るい場所や暗い場所に配置します。各ターンの終わりに、目撃者はジャックが見えているか、つまり明るい場所にいる、または他のキャラクターに隣接しているか、それとも見えていないか(単独で暗い場所にいるか)を宣言します。これにより、探偵はどのキャラクターが無実であるかを知ることができます。ターンが進むにつれて、探偵はジャックが逃げようとしている間に容疑者を排除しようとします。二人のプレイヤーそれぞれに、直感と論理、そして冷徹さが必要になるでしょう。
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 14 mn
複雑さ: 3 / 5
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ルールの概要
概要
ミスター・ジャックは、探偵役とミスター・ジャック役とに分かれて戦う2人用のゲームです。
探偵の目的は、8ラウンドの終了までに8人のうち誰がミスター・ジャックかを見破って逮捕すること。
ミスター・ジャックの目的は見つからずに逃げ切ることです。
ゲームの準備
マンホール、火のついたガス灯、バリケードとともに、すべてのキャラクターが「容疑」面を表にしてボードに配置されます。
ミスター・ジャックのプレイヤーはアリバイカードを引きます。それがこのゲームでのミスター・ジャックとなり、ミスター・ジャック役プレイヤーの得点表示エリアにキャラクター画像が表示されます。
残り7枚のアリバイカードは、ボードの隣に配置されます。
ゲームの流れ
ラウンドの開始
奇数ラウンドでは探偵がスタートプレイヤーとなり、偶数ラウンドではミスター・ジャックがスタートプレイヤーとなります。
ラウンド開始時、デッキからキャラクターカードを4枚引き、ボードの左に置きます。奇数ラウンドでは、最初にデッキがシャッフルされます。
ラウンド数とプレイ順は、ボード右下にあるラウンドカードでいつでも確認することができます。
キャラクタープレイ
スタートプレイヤーはそのキャラクター4枚から1枚選択してプレイします。
その後、相手プレイヤーはキャラクターを2枚選び、1つずつプレイします。
最後に、スタートプレイヤーは最後の1枚のキャラクターをプレイします。
例えば、ラウンド1では探偵→ミスター・ジャック→ミスター・ジャック→探偵の順にプレイします。
ラウンド数とプレイ順は、ボード右下にあるラウンドカードでいつでも確認することができます。
キャラクタープレイでできることには以下の2種類があります。
・キャラクターの持つ移動ポイントを使用して移動する(キャラクターを選択した際、足跡マークのついているマスが移動可能範囲です)
・キャラクターの能力を使用する
詳しくは後述のキャラクター能力を参照してください。
目撃
キャラクタープレイが終わったら、ミスター・ジャックは自分が目撃されたかどうかを宣言します。
ミスター・ジャックは、ガス灯やジョン・ワトスンのランタンの光が当たっているマスにいる、または他のキャラクターの隣のマスにいる場合、目撃されます。
目撃されなかったキャラクターは潔白が証明され、「潔白」面を表にします。
反対に、ミスター・ジャックが目撃されなかった場合は、目撃されるマスにいるキャラクターの潔白が証明されることになります。
目撃されたかされなかったかについて、目撃カードの該当する面を表にします。
その後、ラウンド数に等しい番号がついたガス灯の火が消えます。
一部の特別なタイルには異なる効果があります。ステルシー女史以外は、建物や庭などの障害物を越えることはできません。
バリケードは、脱出に利用できる出口をブロックします。
マンホールは、1歩で別のマンホールに移動できます。蓋で覆われているマンホールは使用できません。
ゲームの終わり
探偵は、8人のうち誰がミスター・ジャックか分かった場合、他のキャラクターをそのキャラクターのいるマスにちょうど止まらせることで、「逮捕」アクションを行うことができます。
探偵が正しければ、探偵の勝ち。間違えると、ジャックの勝ちです。
目撃されていないラウンド中、4隅のマスのうちバリケードのないマスの外にミスター・ジャックが到達すると脱出成功となり、ミスター・ジャックの勝ちとなります。
または、8ラウンド終了までに逮捕されることなく隠れ切った場合も、ミスター・ジャックの勝ちです。
キャラクター能力
ウィリアム・ガル卿
他のキャラクターと位置を入れ替える (任意):
ウィリアム・ガル卿を通常通り移動させる代わりに、他のキャラクターと場所を入れ替えることができます。
移動可能マス: 1〜3
ジョン・スミス
ガス灯を移動させる (必須):
点灯しているガス灯タイルの1つを、遮断されているガス灯マスの1つに移動します。この能力は、移動の前後でプレイヤーが適切と考えるときに使用できます。
移動可能マス: 1〜3
ジェミリー・バート
マンホールの蓋を移動させる (必須):
マンホールの蓋タイルを、他の開いているマンホールマスへ移動します。この能力は、移動の前後でプレイヤーが適切と考えるときに使用できます。
移動可能マス: 1〜3
レストレード警部
バリケードを移動させる (必須):
バリケードを1つ移動します。これにより、出口の1つが解放されますが、別の出口はブロックされます。この能力は、移動の前後でプレイヤーが適切と考えるときに使用できます。
移動可能マス: 1〜3
ステルシー女史
ブロックされた場所を移動する (任意):
ステルシー女史は、建物、ガス灯、庭を含めた全てのマスを通り抜けることができます。ただし、移動先は道路のマスでなければなりません。
移動可能マス: 1〜4
シャーロック・ホームズ
アリバイカードを引く (必須):
移動した後、シャーロック・ホームズはアリバイカードの山札の一番上のカードを引き、確認した後自分の前に裏向きで置きます。
ミスター・ジャックのアリバイカードはミスター・ジャックの手元にあるため、シャーロック・ホームズが引いたアリバイカードのキャラクターは潔白が証明されることになります。
裏向きで置くため、誰の潔白が証明されたのか、相手には分かりません。
移動可能マス: 1〜3
ジョン・ワトスン
ランタンを使用する (必須):
ワトスンはランタンを持っています。このランタンは、その方向にいるすべてのキャラクターを照らします! (ワトスン自身がランタンに照らされていないことに注意することが重要です!!)
障害物があるとランタンの光は遮られます。
他のキャラクターの能力で動かした場合も含めて、ワトスンを動かしたプレイヤーは、ランタンの向きを選択できます。
移動可能マス: 1〜3
グッドレイ巡査部長
笛を吹く (必須):
グッドレイ巡査部長は口笛を吹いて助けを求めます!次に、移動ポイントを3つ使用して、1人〜最大3人のキャラクターをグッドレイ巡査部長に近づけることができます。この能力は、移動の前後でプレイヤーが適切と考えるときに使用できます。
移動可能マス: 1〜3