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Majym51

チグリス・ユーフラテス(Tigris & Euphrates)のプレイ方法を覚えましょう!

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Majym51Voici le plateau de base avec les deux fleuves dont le jeu porte le nom : Tigre et Euphrate. Vous trouverez des tuiles rouges avec un jeton "joker" (cube jaune). Il va falloir placer des tuiles ou des Dirigeants à partir ce ces points.1kingdom_8_4001
Majym51Vous avez en main 6 tuiles (Noire/Rouge/Verte/Bleue) et vos 4 Dirigeants.2handbox000
Majym514 joueurs : Amphore, Arc, Lion et Taureau.3leader_wheel_player_84929878000
Majym51Vous devez commencer par placer vos Dirigeants qui marquerons des points grâces aux tuiles posées ensuite. 4kingdom_14_1001
Majym51Cliquer pour placer en "O2" un "Dirigeant Rouge" (Le Prêtre) à côté d'une "Tuile Rouge" (Le Temple) qui est la base incontournable d'un Royaume.5kingdom_14_1010
Majym51Puis en seconde action placer le "Dirigeant Noir" (Le Roi) en "P3"6leader_3010
Majym51Puis en seconde action placer le "Dirigeant Noir" (Le Roi) en "P3"1leader_362aa374d1f9fc10
Majym51Chaque joueur est identifié par un type d'objets. Il joue 2 actions par tour. La 2ème action ici est de placer "Dirigeant Noir" (Le Roi) en "P3". Bien évidement vous pouvez placer une tuile à la place, mais au début c'est dommage nous verrons plus tard.1space_15_262aa375c1d1f600
Majym51Le premier joueur a fait ses 2 actions de placement il a placé 2 Dirigeants : le Rouge (Le Prête) et le Noir (le Roi) Vous devez "Confirmer votre tour"2archivecontrol_editmode_centercomment62aa375c1d1f600
Majym51Le 2nd joueur fait de même, il place 2 dirigeants mais choisi le Roi (Noir) et le Marchand (Vert).1space_13_462aa5ab44e01700
Majym51Vous vous demandez pourquoi un des 4 marqueurs Dirigeant un est à "1" et les 3 autres à "0". C'est simple chaque tuile de la même couleur dans un royaume donne "1" point de force au Dirigeant de la même couleur. 2space_14_162aa5ab44e01700
Majym51Le 3ème joueur pose 2 tuiles, la première est rouge, il n'y a pas de Dirigeant Rouge donc le Roi (Noir) prend le point. Le Roi appartient au 2nd joueur donc le 3ème joueur vient de donner 1 point Rouge au joueur n°2 et un point Vert (c'est très gentil :) ) 1space_11_562aa89e81e48b00
Majym51Le 4ème joueur décide de se placer plus loin pour le moment (Rouge et Vert) 1space_5_962aaaabbf0b1b00
Majym51C'est notre tour, nous allons renforcer la position avec un Temple Rouge en "O3" pour la première action et un autre en "N2".1space_14_262aaaabe6322d10
Majym51Le Prêtre "Rouge" indique une force de 3 pour les 3 tuiles Rouges et le "Roi" 0 car il n'y a pas de tuile noire.1space_15_262aac1e59379d00
Majym51Le Roi "Lyon" attaque le Royaume du Roi "Arc", dans cette attaque directe il faut prendre en compte exclusivement les Temples adjacents (Rouges).1space_8_562ab1f3a7720900
Majym51Le défenseur fera de même, mais il annule son attaque car trop faible et place le Dirigeant Bleu "Le Fermier". Ce Royaume possède un dirigeant de chaque couleur.1space_8_562ab1f616386100
Majym513ème tour, il place un "Temple" en "O1" et le Marchand "Amphore Verte" en "N1"1space_14_062ab2f3f83b6110
Majym51Vous observerez qu'actuellement sur le plateau se dessinent 5 Royaumes plus ou moins grands.1archivecontrol_editmode_centercomment62ab4b919b5a400
Majym514ème tour il place le "Fermier" en "L1" et une Tuile bleue "Ferme" en "M1" et relie 2 Royaumes.1archivecontrol_editmode_centercomment62ab53e95fa2810
Majym51Il peut récupérer un des deux "Joker" car il ne peut y en avoir qu'un seul par Royaume. Il faut en général prendre le Joker le plus éloigné du centre.1space_15_162abb0c1abd5900
Majym515ème tour, une tuile Verte en "P1" pour un point et une bleue en "M2" pour un point bleu. 1space_15_062ac0aa14fa3f10
Majym51Le Lion Bleu se déplace car les Dirigeants peuvent être déplacé ou reprit en main contrairement aux Tuiles qui ne bougent pas.1space_8_762ac9bf26f14200
Majym51Elles peuvent par contre être détruites définitivement par l'une des deux "Tuiles Catastrophes".1hand_catastrophes62ac9bf6a882c00
Majym516ème tour, il place un Temple en "L2" et une Tuile noire "Peuplement" en K2 et marque un point rouge et un noir.1space_11_162aca40bf07b000
Majym517ème tour, il place deux marchés en "J1" et "J2" , marque deux points verts. Les Royaumes se développent.1space_9_062ad527e6db8510
Majym517ème tour, il place une ferme en "M3"1tile_4462adb2eaa0a3d00
Majym51Annule son coup1kingdom_12_262adb2ed2ef9a00
Majym517ème tour, il place deux marchés en "J1" et "J2" , marque deux points verts. Les Royaumes se développent.1tile_6662adb37b78dc000
Majym51A son tour un joueur uni 2 royaumes, il ne marque donc pas les points de la tuile, qui est recouverte par la tuile spéciale de Guerre.1tile_6962add805889c800
Majym51Chaque Royaume est complet, il va falloir définir un ordre de résolution des conflits2archivecontrol_editmode_centercomment62add805889c800
Majym51Il faut donc choisir la couleur du premier conflit, le choix se porte sur le "Roi" noir.3tile_6962add805889c800
Majym51Avec une attaque à 5 et une défense à 0 aucun soutien n'est apporté. Pour la force de base du conflit il faut comptabiliser les tuiles de la couleur du dirigeant dans chaque Royaume.4conflict_attacker62add805889c800tile_51 16 tile_54 18 tile_48 20 tile_63 19 tile_41 17
Majym51Le Dirigeant perdant est retiré avec les tuiles de la couleur choisi qu'il avait dans son Royaume.1kingdom_12_462adfc09eb6a200
Majym51Il marque 1 point pour chaque Dirigeant/tuile retirée dans la résolution du conflit. Dans ce cas, seul le roi est retiré, il ne marque donc qu'un seul point.2leader_1562adfc09eb6a200
Majym51Après la victoire du Roi Taureau, il faut déterminer le conflit suivant (s'il y en a toujours après avoir retiré le dirigeant vaincu et les tuiles) Il reste : Bleu / Vert et Rouge3pagemaintitletext62adfc09eb6a200
Majym51Le choix se porte sur les Fermiers (Bleu) 4 contre 1 mais en cas d'égalité ce sera le défenseur qui l'emportera.1conflict_status62ae0b90a24d200
Majym51Dans le 3ème conflit qui voit la large victoire du Lion Rouge, la défense l'emporte.1conflict_status62ae0f51ac77c00
Majym51Malgré le nettoyage des tuiles et dirigeants vaincu il reste un 4ème conflit, ce qui est rare mais c'est aussi le plus important. Il reste le marchand qui récupérera en plus de la victoire le "Joker". Avant les renforts il y a égalité et donc avantage au défenseur, l'attaque ne place pas de soutien, donc le défenseur gagnera le conflit.1conflict_status62ae1645830df00
Majym51De plus après le conflit, en "I6" le marqueur est retiré et nous observons 4 tuiles de la même couleur en carré, ce qui crée automatiquement un monument.1tile_6962ae474c5cb2200
Majym51Le monument est à choisir parmi les 6 disponibles en bas et représente 2 couleurs (Bleu et Noir)2monument_162ae474c5cb2200
Majym51A la fin de son tour le joueur possédant le dirigeant de la ou les couleur(s) marquera un point bonus grâce à ce monument, il est donc important d'en posséder. 1space_8_562af11fb8718600
Majym51Le Taureau Vert tente une Révolte sur le Royaume avec 2 de forces (car entouré de 2 Temples (Rouge)) 2conflict_status62af11fb8718600
Majym51avec 3 supports, l' "Arc" Vert doit défendre 1attacker_hand_support62af120f38c9f00
Majym51mais il ne placera rien donc doit retirer son Dirigeant Vert suite à la révolte.2space_13_562af120f38c9f00space_10_5 18 space_11_5 17 space_13_5 16
Majym518ème tour du 1ier joueur qui place en "N3" une Ferme (Bleue) et en "N4" pareil pour prendre le Joker facilement. 1space_13_362af3e6697a9d10
Majym51Prenez le Joker le plus en extérieur donc en "K1"1space_10_062af828a4339d00
Majym519ème tour, placer une Ferme sur M7.1space_12_662b08368cf42410
Majym51Annulez l'action1start_undo62b0f86b3db9810
Majym51puis placer en "M5" un marché (Vert) pour joindre les Royaumes et entrer en conflit.1space_12_462b0f8792865510
Majym51Sélectionner un chef de conflit, nous allons commencer par le Bleu1space_11_062b0f89125a3a10
Majym514 de force de base, pour assurer la victoire, nous ajoutons un renfort malgré tout.1tile_7262b0f8979fae210
Majym51C'est la victoire l'adversaire ne défend pas.1archivecontrol_editmode_centercomment62b136894932700
Majym51Choisissez le chef de conflit Rouge (Le prêtre), la victoire devrait aussi être large avec 4 points d'avance, nous n'ajouterons pas de soutien cette fois-ci.2space_14_162b136894932710
Majym51Les Tuiles du défenseur sont retirées et le Royaume est scindé en deux, il n'y a donc plus de suite au conflit.1space_12_562b1a9b9104cd00
Majym51Pour la 2ème action replacer un marché en "M6" pour unir les Royaumes à nouveau et finir avec cette annexion.2space_12_562b1a9b9104cd10
Majym51Après réflexion, le joueur annule le coup1start_undo62b1eebd8708f00
Majym51Et place un Temple en "L5". 1space_11_462b1eec3e08a610
Majym51Le chef de conflit Vert 4 contre 2, la victoire est loin d'être assurée 1space_13_062b1eecb291c100
Majym51Ajouter 2 supports et valider.1tile_8662b1eecf0549610
Majym513 points sont marqué sur le vert (1 chef + 2 tuiles Vertes détruites)1log_23262b1fa118b1c300
Majym51ce qui monte le score Vert à 6.284929878_green_point_target62b1fa118b1c300
Majym51Examinons les points : 6 rouges, 1 noir, 6 vert, 4 bleu et 2 jokers Le vainqueur sera le joueur avec le plus grand nombre de point dans sa force la plus faible soit ici 1 noir + 2 joker = 3 points au score final. Il faudra travailler les points noirs et les bleus sur les prochains tours.1player_board_8492987862b22ad74657e00
Majym5110ème tour, Nous avons 4 tuiles bleus, essayons de renforcer le Royaume en mettant une tuile ferme sur les cases "O4" et "O5" pour 2 points bleus pour faire un "Monument" en 2 tours.2hand_tiles62b22ad74657e10
Majym51et une 2ème ferme en O51space_14_362b29ca8e883610
Majym5111ème tour, achevons le monument en "P4" et "P5" avec 2 fermes, placez la 2ème ferme en "P5"1space_15_462b37118ee16910
Majym51puis sélectionner un monument, le joueur a choisi le "Rouge/Bleu".1monument_362b371201ad4410
Majym51Nous avons donc marqué 2 bleus pour les tuiles et un rouge + encore un bleu pour le monument en fin de tour (soit +3 bleus)1log_28962b37780be60b00
Majym51Nous avons donc 7 rouges / 1 noir / 6 vert / 9 bleu et 2 jokers. 2points_8492987862b37780be60b00
Majym51Un adversaire crée un 3ème monument, avec un Royaume assez faible et chaque monument possède le noir, c'est une opportunité pour le prochain tour.1space_6_562b38de88331700
Majym51Un joueur attaque le Royaume avec 3 supports Noir mais le défenseur en avait autant, une passe d'arme qui nous arrange bien pour la suite.1space_5_462b3fbbe611a900
Majym51Attaquons donc notre 12 ème tour, il faut se saisir des 2 monuments Noirs : Renforcons en "K5" avec un peuplement. Nous sommes bien trop faible sans tuile noire en réserve, faisons un échange. Défaussons 3 tuiles pour tenter d'avoir plus de tuiles Noires et c'est la fin du tour.1start_discard62b4752a0889c10
Majym5113ème tour, il faut marquer des points noirs car la fin du jeu approche, plaçons des points sur nos faiblesses, donc une tuiles Marché en "L3" 1space_11_262b491f6712f610
Majym51et une tuile Peuplement en "L4" 1space_11_362b4b86b0061a10
Majym51et confirmer le tour.1send_confirm62b4b87c0e29500
Majym5114ème tour, joignez les deux Royaumes avec une tuile marché en "J5" et sélectionner le Dirigeant Rouge comme premier chef de conflit, avec un soutien.1space_9_462b543e5467ea10
Majym51Le Chef Rouge1space_14_162b5cbcd2e37f10
Majym51Même si nous avions énormément de marge (8 contre 3) la fin du jeu est proche, il fallait assurer le coup.1archivecontrol_editmode_centercomment62b5d3c1b408400
Majym51En 2ème conflit sélectionner le Roi (3 contre 0), le risque est important mais il faut y aller nous n'avons pas pioché de tuile noire, notre faiblesse.2space_15_262b5d3c1b408410
Majym51Nous n'avons pas de tuile Peuplement, donc pas de soutien.1send_support62b5d6d2c089c10
Majym51C'était tout juste, il place 2 défenses noires mais c'est insuffisant.1archivecontrol_editmode_centercomment62b5e2a2bb43300
Majym51La 2ème action, positionner une tuile ferme en "O6" mais le coup est risqué2space_14_562b5e2a2bb43300
Majym51le coup est risqué, il faut annuler.1start_undo62b5ee9aa0a8e10
Majym51Quoi que, recommençons la manœuvre : ferme en "O6" car nous allons faire un conflit Bleu (sans support). Le retrait des tuiles bleu permettra d'éviter le conflit Rouge qui est plus risqué.1space_14_562b5eeb43491310
Majym51un conflit Bleu, il faut sélectionner le Dirigeant Bleu (Le Fermier)1space_11_062b5ffaa5247a10
Majym51Le retrait des tuiles bleu permettra d'éviter le conflit Rouge qui est plus risqué.1space_14_662b5ffbb48b9800
Majym51Nous avons marqué de nombreux points : 12 rouges / 6 noir / 7 vert / 16 bleu et 2 jockers.1player_board_8492987862b60f8195edb00
Majym51Notre pioche est fructueuse en tuiles rouge2handbox62b60f8195edb00
Majym51Heureusement car nous subissons une tentative de révolte Noir1conflict_status62b618d5d68c200
Majym51avec 3 supports1attacker_hand_support62b618dcc2eaa00
Majym51(Les Révoltes sont toujours résolues avec les temples contrairement aux conflits en Royaumes qui sont résolues dans la couleur du Dirigeant en conflit) Notre position dominante fait que tous les adversaires veulent nous remplacer, la fin du jeu arrive car il n'y a plus de tuiles et c'est une victoire à l'arrachée. 1archivecontrol_editmode_centercomment62b6e26baac5b00
Majym51

これにてチュートリアルは終了です!


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Tigre et Euphrate

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Astuces stratégiques
Options
Crédits

Règles complètes :

4
(en)
Rules (Z-Man edition)
3
(en)
Rules (Mayfair edition)
1
(fr)
Top licence game photos règle
0
(fr)
Règles en français
1
(ja)
日本語ルール
0
(zh-cn)
非官方中文规则书
0
(de)
Spielanleitung
0
(ja)
日本語のルール(BGG)
0
(ru)
Тесера
0
(es)
Reglas en español
0
(hu)
tigris-and-euphrates-zikkurat

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Aide de jeu :


Retour au jeu

Classement
Saison en cours
Saison en cours Tous les temps

Reigning Champion
Miroku20X6
1位
Jambo
1
1706
2位
ubik
2
1682
3位
Gamer_Denis
3
1645
4位
lowbutterfly
4
1636
5位
Tomahawk08
5
1608
6位
Miroku20X6
6
1605
7位
Mitra78
7
1591
8位
Gunner008
8
1573
9位
sonarjack
9
1561
10位
matt979
10
1553

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Mode normal
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Tour par tour • 1 coup par jour (+24h00 par tour (maximum 3 日))
Plateau de Jeu
Plateau standard
Soutien de conflit
Règles de Base
Monuments
Monuments de base
Règles pour une Partie Avancée
Aucun Bâtiments Civilisation
Score
Cacher le Score

publisher

Auteur : Reiner Knizia

Illustrateur : Doris Matthäus

Développé par: thenmal

Version 220608-2334


Musique d'ambiance pour Tigre et Euphrate

Musique d'ambiance proposée par notre partenaire Melodice.org



Note : la 3D est expérimentale

-あなた-
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dragongoby2
dragongoby2
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Montrer le curseur

初プレイなので追加時間が2倍です
ご助力感謝します!

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joelat713
joelat713
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Montrer le curseur
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overthehills2
overthehills2
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69
--:--
Montrer le curseur
x 2
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Board Game Arena 1307 Board Game Arena • Version 220615-1000 • Info légale • Conditions d'Utilisation • Conditions de Service • Confidentialité et cookies π
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上のテキストで次に何をすればいいのかプレイヤーに説明することを忘れないでください。リプレイでの次のアクションはVisitor-838によってなされていなければならないことに注意してください。

注:このステップが表示されたら、ゲーム要素をクリックして強調表示することができます。

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チグリス・ユーフラテス(Tigris & Euphrates)のプレイ方法を覚えましょう!

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