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チュートリアル #827
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Dypsiking

スコパ(Scopa)のプレイ方法を覚えましょう!

このチュートリアルはアルファ版です: 評価してください。

ヒント:

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このチュートリアルは以下の方によって制作されました: Dypsiking
0000
DypsikingWe play until a team wins eleven (or sixteen, or twenty-one) points and has more points than the other teams.1scp_notice000
DypsikingThe draw pile indicating the number of cards remaining to be played. There are a total of 40 cards divided into 4 families: cups, swords, wands, coins. 10 cards of each ranging from value 1 to value 10 (the value is indicated on the cards)2scp_deckcard000scp_deckcard 1
DypsikingThe player to the right of the dealer begins: either he places a card on the table, or he plays a card to make a trick.3cp_deck_85693005000player_board_85693005 1
DypsikingThe dealer deals three cards to each player, starting from the player to their right and rotating clockwise.4scp_myhandcards_item_10000scp_myhandcards 1
DypsikingThen, the dealer returns four cards to the table. If among these cards, there are three kings, the deal is not valid (impossible to make a clean sweep "scopa") and the dealer starts again.5scp_tablehandcards_item_37000scp_tablehandcards 1
DypsikingTo make a trick, the player's card must have the same face value as the card he wishes to take. He can capture several cards if the sum of their values ​​is equal to the card placed by the player. In both cases, the cards placed by the player are captured and are removed from the game. Here the card is simply placed because it cannot win a trick1scp_tablehandcards_item_2962264efde503700
DypsikingLapetitemel also played a 2. As her card has the same face value as the card placed previously, she wins this trick!1log_162264f2a8d61d00
DypsikingIndicator of the number of "scopa" made during the game. The scopa gives 1 victory point to the player each time he succeeds in making a trick with all the cards present on the table: he has made a clean sweep1overall_player_board_8569300562264f2f443b500scp_scopa_points_85693005 1
DypsikingIndicates the number of cards remaining in hand1cp_deck_8569300562264f355142b00cp_deck_85693005 1
DypsikingOnce all the players have played their three cards, the dealer deals three new cards to each and the game starts again with the player to the dealer's right until there are no more cards. No cards are placed in the center of the table.1scp_myhand62264f43d41a600scp_myhandcards 1
DypsikingThis card is the 7 of coins. By itself it is worth 1 victory point to whoever recovers it in a trick1scp_tablehandcards_item_3962264f51220ad00scp_tablehandcards_item_39 1
DypsikingThis 5 could have been played instead of the 9 knight. But this would offer an opportunity for the opponent to make a possible scopa with a 7. By playing the 9 we ensure that a scopa cannot be made since 9 + 2 = 11 and the highest card is 101scp_myhandcards_item_2162264faa33a9900
DypsikingIf I had an 8 in my hand, I couldn't take the 7 cup + the ace cup. Because when you play a card that can both take a single card or a combination of cards, you must take as few cards as possible.1scp_tablehandcards_item_962264fe25500c00scp_tablehandcards 1
DypsikingThe dealer will play his last card.1cp_deck_85709678622650015b7b700cp_deck_85709678 1
DypsikingFor the last cards on the table: it is the last player to have made a trick who will collect the remaining cards on the table. The dealer cannot scopa the last trick, even if the card or the sum of the cards remaining on the table would allow it.2scp_tablehandcards622650015b7b700scp_tablehandcards 1
DypsikingHaving made the last trick, the dealer will also take the 2 cards from the table1log_416226500576bb100
DypsikingHow are points calculated? Points are awarded at the end of each round. If playing as a team, the two team members combine their cards to calculate the points. There are 4 points per round which are distributed respectively for the player who has: * most cards * most coins cards * the 7 coins * the 4 sevens of the game (or otherwise the best cards of the game)2archivecontrol_editmode_centercomment622650057ba4800
DypsikingTo determine who has the last point of the 7, each player selects the best card they have in each suit following the order below and scores the values ​​of these four cards: 7: twenty-one points; 6: eighteen points; ace: sixteen points; 5: fifteen points; 4: fourteen points; 3: thirteen points; 2: twelve points; king, knight and valet: ten points each.3archivecontrol_editmode_centercomment622650057ba4800
DypsikingIn addition to these four items (and therefore the four points), players are awarded additional points for each scopa they have made during the game.4archivecontrol_editmode_centercomment622650057ba4800
DypsikingWe play until a team wins eleven (or sixteen, or twenty-one) points and has more points than the other teams.5archivecontrol_editmode_centercomment622650057ba4800
DypsikingNow it's up to you to refine your strategy! Good game1archivecontrol_editmode_centercomment6226501db939b00
DypsikingDypsiking has managed to recover all of the remaining cards on the table! It's a Scopa!1log_6062265102b63a200
Dypsiking

これにてチュートリアルは終了です!


今すぐスコパ(Scopa)を遊びましょう!

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Lapetitemel

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剣の4
棍棒の王(10)
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聖杯の6
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Board Game Arena 1168 Board Game Arena • Version 220215-1000 • Info légale • Conditions d'Utilisation • Conditions de Service • Confidentialité & cookies π
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上のテキストで次に何をすればいいのかプレイヤーに説明することを忘れないでください。リプレイでの次のアクションはVisitor-899によってなされていなければならないことに注意してください。

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