AvionkaCEL GRY! Wygrywasz, gdy staniesz się najbogatszym Bandytą
na Dzikim Zachodzie. W tym celu musisz zdobyć Łupy o większej wartości niż pozostali gracze!
UWAGA! W grze dwuosobowej celem gry jest posiadanie najbogatszej drużyny na koniec gry.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fa2cea61f00
AvionkaMusisz wybrać swoją postać. Po najechaniu na każdą z nich możesz zapoznać się z jej indywidualnymi zdolnościami.
UWAGA! W wariancie dwuosobowym, każdy z graczy wybiera po dwie postacie.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fa2ea1c6800
AvionkaRozgrywka trwa 5 rund, a każda runda składa się z 2 faz.
• Faza 1: Planowanie!
W swojej turze gracz musi wykonać jedną z czynności:
• zagrać kartę akcji z ręki na jeden wspólny stos
• wziąć 3 dodatkowe karty ze swojej talii1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fa46f1f7500playerHand_wrap 5
AvionkaZagrana została karta akcji - CIOS!
Ta karta powoduje, że w fazie 2 trzeba wybrać innego bandytę znajdującego się w tym samym wagonie i na tym samym poziomie co Ty. Wybrany bandyta traci żeton łupu, jeśli takowy
posiada. A następnie wybierasz sąsiedni wagon do którego zostaje on przesunięty.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fa69d94a300played_1 5
AvionkaKażda rozgrywka trwa 5 rund. Każda runda ma swoją KARTĘ RUNDY. Wylosowana karta rundy [1], mówi nam, że zagranych zostanie po 5 kart, z czego 2-ga i 4-ta będą kartami zakrytymi [2]. 1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fa7e4372900round_0 17 played_2 18
AvionkaZostała zagrana karta akcji - RABUNEK!
Karta ta w fazie 2 pozwoli wziąć dowolny żeton Łupu z wagonu, w którym się aktualnie znajduje postać.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9faa53dfb800played_4 5
AvionkaZostała zagrana karta - RUCH.
Dzięki temu w fazie 2 można przesunąć swojego bandytę:
- z wnętrza jednego wagonu do sąsiedniego
lub
- na odległość 1-3 wagonów jeśli poruszasz się po dachu pociągu.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fac4321b200
AvionkaW rozgrywce dwuosobowej na koniec fazy PLANOWANIE, odrzucane są karty pozostałe na ręce. Odrzuć wszystkie karty Pocisków i karty Akcji, których nie chcesz zachować.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9facb0dd0100
AvionkaRozpoczyna się Faza 2 - NAPAD!
W tej fazie rozstrzygane są karty jedna po drugiej ze stosu ułożonego w poprzedniej fazie.2archivecontrol_editmode_centercomment61d9fadf58c9800played_9 5
AvionkaRozpatrywana akcja - CIOS!1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fae3629f200
AvionkaWybierz innego bandytę znajdującego się w tym samym wagonie i na tym samym poziomie. Dodatkowo wybierz łup, który przeciwnik zostawi w wagonie (jeśli ma więcej niż jeden), a na koniec przesuń wybranego bandytę do sąsiedniego wagonu na tym samym poziomie.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fafa7720000
AvionkaRozpatrywana akcja - RABUNEK!
Karta ta pozwala wziąć dowolny żeton Łupu z wagonu, w którym się aktualnie znajduje postać.
1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fb0b32b0d00
AvionkaWeź dowolny żeton Łupu z Wagonu, w którym się aktualnie znajdujesz.
W grze są 3 rodzaje żetonów łupów:
worki o wartości od 250$ do 500$,
klejnoty o wartości 500$,
walizki o wartości 1000$.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fb14ed81000
AvionkaRozpatrywana akcja - SZERYF
Przesuń szeryfa wewnątrz pociągu o jeden wagon.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fb2317ad700
AvionkaRozpatrywana akcja - STRZAŁ!
- Kiedy znajdujesz się wewnątrz wagonu, możesz strzelić do bandyty przebywającego w sąsiednim
wagonie.
- Kiedy znajdujesz się na dachu, możesz strzelić w bandytę w "zasięgu swojego wzroku" na dachu dowolnego Wagonu za wyjątkiem tego, na którym sam przebywasz. Bandyta jest "w zasięgu wzroku", jeśli pomiędzy wami nie ma żadnego innego Bandyty1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fb2803b0e00
AvionkaRozpatrywana akcja - RUCH!
Przesuń swojego bandytę:
- z wnętrza jednego wagonu do sąsiedniego
lub
- na odległość 1-3 wagonów jeśli poruszasz się po dachu pociągu.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fb2da62b700played_2 5
AvionkaRozpatrywana akcja - CIOS!
W momencie kiedy czerwony pionek uderzy czarny pionek, czarny pionek przemieści się do sąsiadującego wagonu gdzie aktualnie przebywa Szeryf.
Uwaga! Gdy bandyta spotyka się w jednym wagonie z Szeryfem, bandyta ten musi uciec na dach Wagonu.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fb43a64c400played_1 5
AvionkaRozpoczyna się runda 2, faza 1 - PLANOWANIE!1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fb4d1114800
AvionkaNa karcie rundy na drugim miejscu pojawił się symbol - przyspieszenie. Oznacza to, że podczas bieżącej tury przy drugim ruchu każdy gracz wykonuje dwa działania jedno po drugim:
- dobiera 2 razy po 3 karty
- zagrywa dwie karty na stos (jedna po drugiej)
- dobiera 3 karty i zagrywa jedną na stos.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fb6bbf86600round_1 5
AvionkaRozpatrywana akcja - RABUNEK!
Biały wybiera dowolny łup z wagonu w którym się znajduje.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fbd04cdd600played_6 5
AvionkaRozpatrywana akcja - RUCH!
Fioletowy musi przemieścić się do sąsiadującego wagonu.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fbd97a0d900played_5 5
AvionkaRozpatrywana akcja - SZERYF!
Pionek szeryfa zostaje przesunięty do sąsiedniego wagonu.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fbe9d309a00played_4 5
AvionkaRozpatrywana akcja - CIOS!
Fioletowy zadaje cios czerwonemu, pozbawia go jednego łupu i przesuwa go do sąsiedniego wagonu.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fbfebd81d00played_3 5
AvionkaRozpatrywana akcja - STRZAŁ!
Biały musi strzelić do czerwonego, mimo, że są w tej samej drużynie. Niestety biały nie ma wyjścia, bo tylko czerwony znajduje się w sąsiednim wagonie.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fc070cbe200played_2 5
AvionkaTym razem na karcie Rundy po prawej stronie znajduje się oznaczenie WYDARZENIA. Ten symbol oznacza umieszczenie drugiej walizki w wagonie, w którym aktualnie przebywa Szeryf.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fc1f0ec5300round_2 5
AvionkaW tej rundzie na karcie rundy również znajduje się symbol wydarzenia. Na koniec rundy wszyscy bandyci znajdujący się na dachu pociągu zostają przesunięci o jeden wagon w kierunku Lokomotywy. 1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fcc66149400
AvionkaRozpatrywana akcja - ZMIANA POZIOMU!
To ostatni typ karty akcji dostępny w grze. Pozwala on przenieść swojego bandytę z wnętrza pociągu na dach i odwrotnie.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fcefea9c000played_2 5
AvionkaTuco - czerwony - to jedyna postać która ma specjalną umiejętność pozwalającą strzelać przez dach do bandyty znajdującego się na innym poziomie.1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fd376bacb00
AvionkaKarta rundy na koniec tej rundy zapowiada wydarzenie podczas którego każdy bandyta, przebywający samotnie
w jakiejś lokacji, może wziąć znajdujący się w tej lokalizacji worek z pieniędzmi (jeśli takowy istnieje).1archivecontrol_editmode_centercomment61d9fd4d60ae400round_4 5
Pozbądź się reklam podczas swoich gier, będąc członkiem Premium.
Zagraj z tego samego miejsca.
Graj z kimś, kto używa tego samego połączenia internetowego co ty, lub nawet tego samego urządzenia (tryb „Gorące krzesło"). Tylko jeden gracz musi być członkiem Premium, aby grać z tego samego miejsca z kimkolwiek innym.
Czat wideo/głosowy.
Zintegrowany czat głosowy lub wideo, aby grać z przyjaciółmi tak, jakby byli tutaj.
Statystyki.
Uzyskaj dostęp do statystyk gry po każdej grze i analizuj statystyki przeciwników, strategie i zmiany rankingów.
Wybierz swój kolor.
Jeśli to możliwe, zagraj z ulubionym kolorem.
Twórz turnieje.
Twórz swoje turnieje dla przyjaciół lub dla wszystkich graczy.
Anuluj swoje członkostwo w każdym momencie.
O Board Game Arena Premium
Głównym celem Board Game Arena jest promowanie gier planszowych wśród szerokiego grona odbiorców. Jest to przyczyna, z powodu której ten serwis jest darmowy dla wszystkich i taki pozostanie.
Jak możesz sobie jednak wyobrazić, ta strona wymaga sporo czasu i trochę środków finansowych, aby działać bez problemów. Niektórzy gracze pomagają nam wkładem pracy lub darowiznami. Ta strona może istnieć tylko dzięki pomocy tych graczy i dziękując im, tworzymy członków Premium.
利用可能なマークアップ : *text in bold* [red]text in red[/red] [green]text in green[/green] [blue]text in blue[/blue] !!! => [tip] => [img]URL[/img] => Display an image. Tip: you may use Snipboard.io to upload an image, and then copy/paste the URL.
CEL GRY! Wygrywasz, gdy staniesz się najbogatszym Bandytą
na Dzikim Zachodzie. W tym celu musisz zdobyć Łupy o większej wartości niż pozostali gracze!
UWAGA! W grze dwuosobowej celem gry jest posiadanie najbogatszej drużyny na koniec gry.
コルト・エクスプレス(Colt Express)のプレイ方法を覚えましょう!
ヒント:
• ボタンを使用する代わりに、Spaceキーを押してチュートリアルを進めることができます。
• 必要なら を使ってチュートリアルの説明を最小化できます。
このチュートリアルは以下の方によって制作されました: Avionka0