よくある質問
目次
-
プレイ
- どうやって新しいゲームを始めればいいですか?
- テーブルに人が集まらないのですが、どうすればいいですか?
- 同時に複数のリアルタイムテーブルに参加できますか?
- テーブルに参加しました、いつ始まりますか?
- どうすれば1人用のゲームがプレイできますか?
- プレイヤー名の隣にある色付きの円は何ですか?
- プレイヤー名の隣にあるアイコンは何ですか?
- プレイヤーが動きません、どうすればいいですか?
- ゲーム時間はどのように動きますか?
- ランダム要素はどのように管理されていますか (ダイスを投げる、カードのシャッフルなど...)?
- プレイヤーの行動がおかしかったらどうすればいいですか?
- 「自動モード」のロビー:このゲーム設定は何ですか?
- 誰もプレイしなくなった場合、ゲームテーブルはどのくらい開いたままになりますか?
ボードゲームアリーナの基礎
ボードゲームアリーナとは?
BGAでは、世界中のプレイヤーとリアルタイムまたはターンベースゲームができます。 様々なボードゲームやカードゲームが存在しており、必要なのはあなたのブラウザだけです!
概要は「Board Game Arenaとは」にてご確認ください。
「ターンベースプレイ」とは何ですか?
プレイに必要なものは何ですか?
しかし、私たちは最新の技術を使用しています。ですので、最新のブラウザを使用し、最高のBGA体験をお楽しみください。
最高のゲーム体験をするため、以下のブラウザを推奨します:
- Google Chrome 10+
- Mozilla Firefox 4+
- Google Chrome 4+
- Mozilla Firefox 3.5+
- Internet Explorer 11+
- Microsoft Edge
- Safari 4+
- スマートフォン、タブレット(iPadなど)
無料でプレイできますか?
プレミアム会員のメリットについての詳細は 「プレミアム会員になる理由は?」をご覧ください。
BGAが大好き! 貢献する方法はありますか?
次のような方法で貢献できます:
- 英語以外の母語話者の方は、「翻訳ページ」から母語とする言語への翻訳を行えます。
- BGA Studioを利用して、BGAに新たなゲームを実装することができます。
- 経済的なご支援をいただけるようでしたら、サイトの継続的な運営と成長のためにプレミアム会員への登録をご一考いただければ幸いです!
BGAを支援するさまざまな可能性の詳細については、 「BGAへの貢献」ページをご覧ください 。
プレイ
どうやって新しいゲームを始めればいいですか?
- 「自動対戦」モードを選んだなら、あとは対戦相手を待つだけです。
- それ以外の場合は、参加できるテーブルのリストが表示されます。ゲームテーブルを選択して参加し、プレイヤーが参加するのを待ち、プレイヤーが参加したら[ゲームを開始]をクリックします。良いゲームを!
テーブルに人が集まらないのですが、どうすればいいですか?
ヒント: テーブルを作成する前に、オンライン/プレイ可能なプレイヤーの人数を確認してみてください。
ヒント:もし誰もリアルタイムでプレイできないのならば、ターンベースのテーブルに変更することができます。 そうした場合他のプレイヤーはあなたがテーブルを作成した数時間後/数日後でもゲームに参加できます
同時に複数のリアルタイムテーブルに参加できますか?
はい。手動ロビーを使用して、複数のリアルタイムテーブルを作成、テーブルに参加できます。
対戦相手を見つけやすくするためには、1つのテーブルで待機するのではなく、複数のテーブルで待機することをおすすめします。
募集中のリアルタイムテーブルのうち1つでゲームが開始されると他のリアルタイムテーブルから自動的に退出して、プレイ中のゲームに専念できます。
たとえば、カルカソンヌ、キーフラワー、世界の七不思議をプレイしたければ、これら3つのゲームのテーブルを作成またはテーブルに参加しましょう。これによって、他のプレイヤーにゲームをプレイする準備ができていることを示すことができます。
別の例: お邪魔者をプレイしたいなら、参加を募集しているお邪魔者のテーブルすべてに参加することをおすすめします。
テーブルに参加しました、いつ始まりますか?
ターンベースゲームでは、設定した最大プレイヤー数に達すると直ちにゲームが開始されます。テーブルの管理者は、設定した最少プレイヤー数に達すると、いつでも手動でゲームを開始することができます。
どうすれば1人用のゲームがプレイできますか?
『手動』で1人用のゲームを始めるには:
- 新たなテーブルを作成
- 「ゲームモード」オプションで「フレンドリーモード」を選択します
- プレイヤーの数を1人まで減らす
- 「参加を受け付ける」ボタンを押す(実際は参加者は受け付けませんが、まだ形式的に必要なステップです)
- 「ゲームを開始する」ボタンを押す。
『自動』で1人用のゲームを始めるには:
- 設定を変えるには、各ゲームにあるギアのアイコンをクリックする
- 下段にある『詳細オプションを表示する』をクリックする
- 「ゲームモード」オプションで「フレンドリーモード」を緑に設定し、次に「ノーマルモード」を赤に設定します。
- 『プレイヤーの数』の『1プレイヤー』のみ緑(この設定でのプレイを希望する)に、他はすべて赤(この設定でのプレイは絶対に嫌です)に設定する
- 『プレイ!』をクリックする。
プレイヤー名の隣にある色付きの円は何ですか?
: このプレイヤーはアクティブではありません。ウェブサイトに接続していますが、最近アクションを起こしていません。
: このプレイヤーはオフラインです。
プレイヤー名の隣にあるアイコンは何ですか?
: このプレイヤーは行動をする必要があり、さらに自身の持ち時間を使い果たしています。この状態のプレイヤーの手番を、他プレイヤーによって飛ばすことができます
: このプレイヤーは行動する必要がありますが、おそらく気付いていません。継続している場合、このプレイヤーに接続の問題がある可能性があります。
プレイヤーが動きません、どうすればいいですか?
プレイヤーがいないように思われても、数分待つことをお勧めします。もしかすると、ネットワークに問題があったり、一時的に退出しているだけかもしれません。 そのプレイヤーが戻ってこず、持ち時間が切れた場合、そのプレイヤーをゲームから追放できます。プレイヤーを追放した場合の効果は以下の通りです:
- このプレイヤーは評判のペナルティを受けます (「評判/カルマ」を参照)。
- このプレイヤーは、このゲームの敗者(最下位)になった場合と同じELOポイントを失い、さらに-10のELOポイントが減らされます。
- ゲーム内容に関わらず、プレイヤーが追放された時のゲーム進行度に対応するELOを受け取ります。例: ゲームの進行度が80%の場合、80%のELOを受け取る。 例えば、ゲームの80%がプレイ済みだった場合、残ったプレイヤーは勝った場合に得られるELOレーティングの80%を得ます。
- このプレイヤーのターンはスキップされます。
このシステムでは、負けポジションでも、進行中のゲームを離脱することは良い判断ではありません。 このシステムは少し厳しいですが、他の多くのサービスと異なり、BGAでは99%が離脱されておらず、誇りに思っています :)
ゲーム時間はどのように動きますか?
自分のターンで思考してる間、あなたの持ち時間は減っていきます。
定期的に(通常は「ターン」ごとに)、持ち時間が増えていきます。
持ち時間が0以下になると、他のプレイヤーはあなたをゲームから追放できます。このような状況にならないようにご注意ください。
いくつかの詳細と特別な場合:
- 各プレイヤーには最大時間があります。 一般に、この最大値は初期時間の量と一致します(つまり、初期時間を超えることはできません)。
- もしゲーム中に持ち時間が切れてしまった場合、あなたがゲームから追放されていなくても、赤い「時計」マークがあなたの評判に付与されます。
- 初めてのゲームをプレイする時、初期時間は倍になります。
- - 大会では完全に異なるシステム(「固定時間制」)を採用しています: つまり、最初に一定の時間が与えられ、ゲーム中に持ち時間の追加はありません。
- ターンベースゲームにおいて、'Xターン / 日' とは、1手番あたりに'24 / X' 時間が追加されるという意味です。例として、'2ターン / 日' では、1手番あたりに12時間持ち時間が増えます。
ランダム要素はどのように管理されていますか (ダイスを投げる、カードのシャッフルなど...)?
カードのシャッフルには、オンラインポーカーのウェブサイトで最もよく用いられている、「メルセンヌ・ツイスタ」に基づいたPHPによる「シャッフル」を行なっています。
BGAでは毎日何千ものゲームが行われているため、非常に低い確率の稀な出来事でもBGAでは1日に何十回も発生する可能性があることにご注意ください。
最後に、「乱数生成器は本当にランダムなのか?」という問いに対しては、random.orgのこちらのページをご覧ください。あなたの疑問を解決するのに素晴らしいページとなっています。
プレイヤーの行動がおかしかったらどうすればいいですか?
ゲーム中にプレイヤーがひどい振る舞いをしたと思ったら、ゲーム終了後「低評価」を押すことができます。 低評価の効果は以下の通りです:
- このプレイヤーはあなたのいるテーブルに参加することはできません (大会を除く)。
- このプレイヤーはあなたにプライベートメッセージを送信したり、あなたの参加したゲームを観戦することができません。
もしプレイヤーが非常に良くない行動を起こしている(例: チャット上での他プレイヤーの侮辱)とあなたが考えた場合、プロフィールページからプレイヤーを報告するか、もしくはゲーム終了時に「赤い親指(低評価)」をつけることで私たちに報告をしてください。そうすることで、適切な措置をとることができます。
あなたのアカウント、評判とレーティング
評判 (カルマ) はどのようなものですか?
カルマスコアにより、一部の機能が使えたり、評判の低いプレイヤーのテーブルの参加を制限することができます。
あなたの最初のカルマスコアは75☯️(最大100☯️)です。また:
- 1ゲーム終了ごとに、ゲーム中の持ち時間が切れなければ、+1☯を得ます。
- もしあなたが進行中のゲームから退出するか追放された場合、あなたは10☯(もしくは最近別のゲームから退出していた場合20☯)を失います。
- 大会の試合の不参加もしくは放棄: -4☯。
行動規範は何ですか?
- 試合で持ち時間を使い果たす。
- 進行中のゲームから離れる。
- ゲームの最終盤、明らかに不要な場面で長考する。
- キングメーカーを行う: 自分の順位を上げることを目指さず、自分の行動で他の人の順位が決まる行為をする。
- 通常のゲームの進行を妨げる情報(現在のゲーム状況など)を相手に与える。
- 他のプレイヤーとプライベートで情報を交換する (SNSやPMなどを利用して)。
- 煽り、勝ち誇った態度、負け前提のプレイ...いずれにしても、フェアプレイではありません。
- 他のプレイヤーに衝撃を与えたり不快にさせないような(広告的・政治的でない)アバターを使用してください
テーブルに参加した際、なぜ私はIPアドレス通知を受け取るのでしょうか?
絶対にやってはいけないことは何ですか?
- いかなる方法でも他のプレイヤーを侮辱する。
- 複数のアカウントを作成し、自分自身と対戦しランキングを上げる。
- 荒らし、管理者バッシング、モデレータバッシング、中身のない批判や中傷
人と対話するときはどのガイドラインに従えばよいですか?
色々な国の人がいる場所なので、文化や言語によるすれ違いで、誤解が生まれることもあるでしょう。はっきり相手の意図が分からない時は最も好意的な解釈をしてみてください!
そして最後に、ボードゲームアリーナのコミュニティにおいて他のゲーム用ウェブサイトの宣伝をしないでください。 あなたがそこでの経験について話をしたいのなら、「他のゲームウェブサイトで」等と付けてください。
大会とカルマ:これはどのように機能しますか?
あなたの評判が登録した大会の最小条件を下回った場合、あなたは参加できないかもしれません。
あなたの評判が進行中の大会の最小条件を下回った場合、あなたは大会から追放される可能性があります(ただし、進行中のゲームからは追放されません)。
ELOレーティングはどのように算出しますか?
BGAでは、それぞれのゲームにELOランクがあります。 あなたがゲームをプレイしたことが無い場合、あなたのELOは0です。
ゲームの勝敗が決まったときに得たり失ったりするポイントは相手のゲームの強さに依存します。より正確に言うならば、あなたと相手のELOポイントの差によって決まるということです。
最も単純な場合は2人プレイのゲームです。あなたはK x (W - p(D)) と等しいELOポイントを獲得します。ここで:
- Wはゲームの結果です:勝利なら1、敗北なら0、引き分けなら0.5。
- Dはあなたと対戦相手のELOレーティングの差です。
- p(D)はレートの差を考慮して予測された勝率です(詳細についてはWikipediaを参照してください)。
- Kは「緩衝係数」であり、プレイ数が少ないうちはレートを上下しやすくするためのものです: 最初の10試合は60、11試合目から20試合目までは40、21試合目以降は20です。
更なる詳細と特別な場合:
- 初めてのゲームにおいて、負けたとしても最低1ELOを獲得できます。
- 100ELOに達するまで(見習い)の間、あなたはELOを失いません。その後も100ELO未満になることはありません。
- あなたが2人以上の相手とプレイしたときは、あなたより低い得点の相手には勝利し、あなたより高い得点の相手には敗北したとみなされます。 例えば、もしあなたが4人戦で2位だった場合、3位と4位のプレイヤーに勝ったものとしてELOポイントを獲得し、1位のプレイヤーに負けたものとしてELOポイントを失います。 この場合、Kファクターはプレイヤーの総数に応じて調整され、ELOの変動が重要になり過ぎない、またはならなさ過ぎないようにしています。
- ゲームで同じ相手に連勝すると、ELOの獲得が徐々に減っていきます。このため、できるだけ多くのプレイヤーと対戦することをお勧めします。
- ランクが「強豪」以上の場合、長期間プレーしないと、ELOスコアは時間の経過とともに減少します。
ELOランキングは、プレイヤーを7段階のスキルレベルで分類しています: 初心者(0ポイント)、見習い(1-99ポイント)、平均的プレイヤー(100-199)、グッドプレイヤー(200-299)、強豪(300-499)、エキスパート(500-699)、マスター(700+)。
なぜ一部のゲームでアリーナのシーズン戦やランキングが使えないのですか?
- 協力型ゲームでは、ランクはあなたのレベルを大まかに示すものですが、対戦ランクとして見るべきではありません
- 勝敗に関してほぼ解析されたゲーム;
- 簡単にアクセスできるゲームエンジンや人工知能があれば、プレイヤーは自分のレベルではなく、ゲームエンジンのレベルで競えるかもしれません。
なぜこのゲームでトップランクのトロフィーが受け取れなかったのですか?
アカウントの削除方法は?
それでも心が決まっているのでしたら、「設定->アカウント->BGAアカウントを削除する」からアカウントを削除できます。同志よ、また会う日まで!
フレンドが削除されました! なぜですか?
今後は、新しいフレンドを作るためには、まず相手のユーザーにフレンド申請を送る必要があります。そのユーザーがあなたのフレンド申請を受け入れれば、あなたはフレンドになります。これにより、お互いがいつオンラインになっているかを確認したり、お互いのフィードにある関連情報を見たりすることができるようになります。
この変更前に存在していた相互関係のないフレンドは削除され、『期限の切れたフレンド申請』に変換されました。
期限の切れたフレンド申請は『フレンド』タブの『もっと見る』をクリックすると表示されます。これらのプレイヤーとまだフレンドになりたい場合は、引き続きフレンド申請できます!
利用可能なボードゲーム
利用可能なゲームは何ですか?
すべてのゲームのリストを確認するには「ゲーム」をご覧ください。
どうやって開発するゲームを選んでいますか?
- ゲームのデジタル権利所有者の許諾 (ほとんどの場合、元の出版社)。
- ゲームのオンラインバージョンを構築するために時間とスキルを提供するボランティアのソフトウェア開発者が必要です。
あなたのお気に入りのゲームがなぜBGAに置いていないのかと思うでしょう。それにはさまざまな理由があります。:
- 私たちは一度もこのゲームの開発の承認を求めていません(もちろん、そのゲームが人気があるのなら、求めている可能性は高いです)。
- 出版者から一時的もしくは決定的な返答や許可が得られていません。
- 出版社から承認を得ましたが、このゲームのボランティア開発者をまだ見つけていないか、現在開発中です。
- そのゲームの準備ができていますが、私たちがまだ後日の特定な時間やイベントの時にリリースする予定になっております。
BGAに新たなゲームの追加を提案したい場合は: あるゲームをBGAに追加する最も良い方法は、私たちに要望を出すのではなく、ゲーム出版社にBGAの良さを伝え、このゲームをBGAでプレイできるようにするための許可をもらうことです :)
あなたの助けを必要としています。ご協力お願いします! パブリッシャーに向けて、説明用の以下のリンクを送ってください:
https://boardgamearena.com/gamepublishers
ゲームの拡張はどうですか?
私はパブリッシャーです: どのようにボードゲームアリーナにゲームを公開しますか?
より詳細なご提案やライセンスについてのお問合せは「Game publishers」をご覧ください。
アリーナ(シーズン戦)
アリーナゲームモードとは何ですか?
アリーナモードでは、毎試合、競争心に溢れた対戦相手と出会い、世界チャンピオンを目指して全力で対戦することになります!
アリーナモードはどのように運営されますか?
1シーズンは3ヶ月続くので, 1年あたり4シーズン開かれることになります。
シーズンの終わりには、各ゲームのトッププレイヤーが新たなBGA世界チャンピオンになります。
アリーナモードのルールは何ですか?
ゲームのアリーナモードにアクセスするには、最初に100 ELOポイントに到達する必要があります。100ポイントに到達すると,あなたは下部アリーナリーグ(ブロンズリーグ)にアクセスできるようになります。1アリーナポイント(「ブロンズ1」)から始まります。
アリーナ モードでプレイする場合、各ゲームをそのArena formatでプレイします。対戦相手を選択することはできません。マッチメイキング アルゴリズムが対戦相手を選択します。
アリーナモードでゲームに勝利すると、アリーナポイントを獲得できます。同じリーグの対戦相手を倒すと3アリーナポイント、1つ下のリーグの対戦相手を倒すと2ポイント、2つ下のリーグの対戦相手を倒すと1ポイント、などになります(同様に、対戦相手が 自分より上位のリーグであるほど、ポイントは増加します)。
ゲームに負けた場合、アリーナポイントを失います。ただし、0ポイントを下回ることはありません。
(注:3人以上のゲームをプレイする場合、取得するアリーナポイントの数は対戦相手の数で割られます。したがって、同じリーグの5人の対戦相手を倒すと、3 x 5/5 = 3ポイントになります)。
10ポイントに到達すると、上位リーグに昇格し、アリーナポイントは1になります(例:「シルバー1」)。対応するトロフィーを手に入れ、今シーズンは下位リーグには降格しなくなります。
もちろん、シーズンの終わりまでに最高のリーグに到達することが目標です:)
「エリートリーグ」とは何ですか?
エリートリーグでは、ルールが異なります。各プレイヤーはエリートアリーナスコア(EAS)を持ち、これは 一般的に使われている「ELOランク」とまったく同じように機能します。このEASに基づいて、このゲームにおける、あなたの世界ランク(例: 45位)が決定され、世界チャンピオンを目指すことができます
このEASは、エリート以外のリーグでプレイしている限りは非表示になり、エリートリーグに入ると表示されます。基本的に、このシーズン中に非常に優れたプレイヤーを倒すと、EASは高くなり、劣っているプレイヤーを倒すと、EASは低くなります。
シーズンの終わりには何が起きますか?
新しいシーズンが始まると、全員が下位のリーグに降格します(EASはリセットされます)。
「アリーナ形式」とは何ですか?
毎シーズン、各ゲームの「 Game Gurus 」コミュニティは、アリーナ形式について議論し、投票します。これらのユーザーは新しい形式を提案することができ、シーズン終了時に最も多くの票を獲得した形式が、次のシーズンの公式アリーナ形式になります。
場合によっては、管理者が特定のルールに基づいてシーズンごとにゲーム オプションを変更する特別なローテーション形式を設定することがあります。これは、非常に異なるプレイ エクスペリエンスを作成できる複雑な設定を持つゲーム (戦闘シナリオ、マップのバリエーションなど) に特に役立ちます。
ターンベースのゲームについては?
ターンベースのゲームの唯一の制約は、当該アリーナシーズンの成績に含まれるためには、当該ゲームを特定のアリーナシーズン中に開始および終了させる必要があることです。
もしターンベースゲームがシーズン中に終わらなかった場合、ゲーム中に最も思考時間を使ったプレイヤーが負けになります。
ある種類のゲームに関して、常にあなたが一番待たせているテーブル(すなわち、あなたのターンであった期間が一番長いテーブル)からプレイしなければいけません。
シーズン終了後のアリーナのターンベースのゲームはどうなりましたか?
シーズン終了時にターンベースゲームが終了していない場合、ゲーム中に最も多くの思考時間を消費したプレイヤーがゲームに負け、アリーナポイントを失います。
このゲームでは他のプレイヤーがアリーナポイントを得ることも失うこともありません。
ゲームをその後も続けられますが、アリーナランキングにはそれ以上の影響はありません。
技術的な問題
ウェブサイトに問題が発生している場合、どうすればいいですか?
継続的に問題が発生している場合、最初にすべきなのはトラブルシューティングツールを使用して、全て正常か確認することです。
プレイヤーでなく観戦者として正しくログインできない場合は、トップページに戻ってログアウトした後、再度ログインしてCookieを更新してください。
その後、「バグと提案」ページを確認し、誰かが同様の問題のレポートを作成しているならそれに投票をしてください。同様の問題の報告が見つからない場合は、新たな報告を作成してください。問題の迅速な再現と解決を図るために、状況の正確な記述をお願いいたします。
なぜこのバグが修正されていないのですか?
- 最も重要なバグは早く報告されるので、私たちは最近実装した機能とゲームを最優先します。
- 私たちは、バグトラッキングツールにおいて多くの賛成票(緑色の親指)を集めたバグの修正を最優先事項に置いています。
- 効率のためにいくつかのバグをまとめて修正しています。ですので、優先度の低いバグが先に修正されることもあります。
BGAは質の高い実装で知られています。バグ管理ツールを見ると、ゲームの数やコミュニティの規模にしては、改善を要求されている重要なバグの報告があまり残っていないことが分かるでしょう。
また、多くのBGAの改良はボランティアの方々が空いた時間にメンテナンスしていることを忘れないでください。バグを見つけて修正するのは簡単でも楽しくもありません。ですから、正確で詳細なバグの報告をしてボランティアを助けてください。
元の開発者の個人的な事情でメンテナンスが停止されることもあります。そうした場合は、ゲームに興味を持った他の開発者が自主的に引き継ぐまで(あるいは人気のゲームの場合は、投票数が管理者の注意を引くまで)長くバグが放置されることがあります。
モバイル端末でプレイしているのですが、いくつかの問題があります: どうすればいいですか?
したがって、あなたが携帯機器でプレイするときは小さい画面でも難しくないようなゲームを選ぶことをおすすめします。そして正しいアクションを実行するためにそれぞれの動作により注意を払ってください。(画面の拡大が役立ちますよ!)
接続が遅くなるのは、BGAの問題ですか?
BGAのメインサーバーはフランスにあります。しかし、大きな画像などをロードするために世界各地に何十箇所(30+)ものリレーサーバーを借りています。
パフォーマンスの問題は、インターネット接続またはコンピュータシステムに起因することが非常に多いことに注意してください。 問題をトラブルシューティングするために、別のブラウザ/コンピュータ/インターネットに接続してみることをお勧めします。
特定の日時などでBGAのサーバーの応答が遅くなると判っている場合、ペナルティを回避するため、ゲームを行わないことを推奨します。
翻訳ガイドライン
何が翻訳できますか?
例えば英語の喋れない10歳の甥と「ドラゴンハート」をプレイしたい場合でも、問題ありません! ボードゲームアリーナであなたの母国語への翻訳に是非ご協力ください!
メインサイト、およびゲームインターフェース上における文字列はすべて「国際化」されており、プレイヤーコミュニティより翻訳することが可能になっています。BGAの「ホーム」画面におけるニュースの告知ははじめ機械的に翻訳されており、コミュニティによって翻訳の改善を行うことが可能です。
誰が翻訳できますか?
サイトとゲームの開発は英語で行われているため、翻訳のソース/参照言語は英語です。
英語は必ずしもすべての開発者の母国語ではないため、流暢な(できればネイティブの)英語を話す人は、開発者または管理者により確定された翻訳への変更要求を送信できます。これはすべての言語の翻訳に影響を与えるので、英語のテキストを修正するときには細心の注意が必要です!
何を目指して翻訳すればいいですか?
特に、末尾の記号のあるなし、特定の単語の大文字の使い方、単語ではなく数字の使用、などを重んじてください。
翻訳を変更できる期間はありますか?
機械翻訳されたテキストは、BGAの有志によって改善され、「確認」または「修正」されるまで確定されません。その後、他の翻訳と同様に「人の手」レベルの信頼性を持つと見なされ、確定についても同じルールに従います。
翻訳の報酬はありますか?
ゲームのチュートリアル
チュートリアルのアルファ版/ベータ版の状態とは何ですか?
チュートリアルにリンクがある誰もが、そのチュートリアルに意見し、改善案を出し、評価できます。
ゲーム開発者(またはBGA管理者)は、あなたのチュートリアルを選んでベータ版へ移行できます
ゲームページでは英語圏のプレイヤーにベータ版のチュートリアルが提案されており、実際の環境でテストできます。
チュートリアルの統計情報が良ければ、ゲーム開発者(またはBGA管理者)が公式に公開できます。
公式チュートリアルはゲームページに表示され、プレイヤー全員が利用できます。
公式チュートリアルは1つのゲームに1つだけです。
公式チュートリアルは翻訳できます。
チュートリアルはどのように評価されますか?
チュートリアルをいくつか同時に公開し比較もできます。いくつかのベータ版チュートリアル(公式チュートリアルあり/なし)が公開されている場合、プレイヤーはランダムでそのうちの1つに転送されます。
チュートリアルを書いた人にはどのようにギフトポイントが付与されますか?
その後、毎月、あなたのチュートリアルが公式である限り、更に100ギフトポイントがもらえます。
各ゲームで付与されるポイントは最大600ポイントです。
ゲームの仕様で正しいチュートリアルステップを作成できない場合はどうすればよいですか?
- エラーなしでゲームをリプレイする
- 『続く』のボタンを使う代わりに、チュートリアルを見ているプレイヤーにプレイさせます
- チュートリアルのコメントを好きな場所に設定します。
その際には、開発者がそのバグを修正できるようにバグ報告ツールでそのゲームのバグを報告してください。 バグを報告する時は、最も頻繁なエラーと、問題のあるケースが記されているチュートリアルチェックリストのページを確認するように開発者に連絡してください。
問題が修正されたら、新しいゲームバージョンが展開された後にプレイされたゲームのリプレイを使用して、問題なくチュートリアルを作成できるはずです。
法律とプライバシー
このウェブサイトの法的地位は何ですか?
ボードゲームアリーナは、当ウェブサイトでゲームをプレイすることを許可していただけるすべてのゲーム出版社およびゲームデザイナーに感謝しております。そのおかげで、当ウェブサイト上でゲームが遊べるようになっております。
このウェブサイトのプライバシーポリシーはどこで確認できますか?
このウェブサイトの利用規約はどこで確認できますか?
プレミアム会員権に関する規約はどこで確認できますか?
ボードゲームアリーナの従業員
あなたは誰ですか?
BGAは、世界中の熱狂的なプレイヤーの素晴らしい貢献によって、現在の形があるコミュニティサイトです。
すべてのBGAへの貢献者を確認するには「Board Game Arenaチーム」をご覧ください。
2021年、BGAはアスモデグループに加入しました(発表全文を読む)。
あなたたちはどうやって生計を立てていますか?
実際、BGAを運営するために為すべきことは非常に多く、終日2人で働いてもとても十分ではありません! そのため、私たちは当サービスを可能な限りスムーズに運営するため、「コミュニティに重きを置いた」アプローチを維持、拡張し、興味を持っていただけるプレイヤーに貢献の場を設けているわけです。
どこに問い合わせればよいですか?
問題の報告や新たな機能の提案は、「バグと提案」ページの利用をお願いいたします。新たなレポートを作成する前に、同様のレポートがあるかどうかを確認してください。既存のレポートが評価されれば、私達は、その問題の重要度がコミュニティにとって高いと判断いたします。
その他のお問合せやご要望につきましては「お問い合わせ」よりご連絡ください。