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We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing. But my artery disagree with that.
コミュニティモデレーター

Hi
Mostly into light euros, but will play pretty much anything at least once. When playing I tend to take actions that I find fun, interesting or trying alternate strategies. This has resulted in me getting nicknamed Tendstolosealot :)
My Pokémon GO Trainer code is: 3261 3237 0158
Mostly into light euros, but will play pretty much anything at least once. When playing I tend to take actions that I find fun, interesting or trying alternate strategies. This has resulted in me getting nicknamed Tendstolosealot :)
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A penny farthing is an old fashioned bicycle. Apparently sales of penny farthings increased 200% during the pandemic!

Trying board games on for size in Edmundston NB 🇨🇦. Invite me to play Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy anytime, or any game really but give me a play or 2 to learn it and I will ask for a rematch.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
ゲーム開発者

開発したゲーム: 五目並べ(Gomoku), ハーツ(Hearts), ヤッツィー(Yahtzee), ブリスコラ(Briscola), 大富豪(President), ピノクル(Pinochle), インディアン・チーフ(Indian Chief), 黄色のドワーフ(Nain Jaune), 7並べ(Sevens), デュラック(Durak), ペンテ(Pente), タンブルウィード(Tumbleweed), バハマタクシー(Bahama Taxi), ピルガ(Pyrga), くだものあつめ(Fruit Picking), ヤニブ(Yaniv), ツインパームス(Twin Palms), 並び(Narabi), ピア18(Pier 18), ミンファトゥ(Minhwatu), 六百間(Roppyakken), 氷河と空(Ice and the Sky), ヘッキン ハウンズ(Heckin Hounds), フーラ(Hoola), クペル(Coupell), 生活(Seikatsu), ベイビー・ダイナソー・レスキュー(Baby Dinosaur Rescue), 妖怪セプテット(Yokai Septet), レジサイド(Regicide), レジダイス(Regidice), カニあるき(La Marche du Crabe), ゴーフィッシュ(Go Fish), ティエンレン(Tiến Lên), アート・シーフ(Art Thief), ブラックジャック(Blackjack), トランクウィリティ: アセント(Tranquility: The Ascent), ソッタ(Seotda), 44A(Sasaki), ペイント・ザ・ローズ(Paint the Roses), 闘地主(Dou Dizhu), ナイロン-ポン(Nylon-ppong), フォックス・イン・ザ・フォレスト(The Fox in the Forest), スパイト・アンド・マリス(Spite and Malice), 鋤大D(Big Two), 花見小路(Hanamikoji), 桜(Hawaiian Hanafuda), サーティーワン(31), ゴルフ(Golf), ミア(Mia), ポーカーダイス(Poker Dice), ファークル(Farkle), ノックアウトホイスト(Knockout Whist), キュウリ(Cucumber), ジャーマン・ホイスト(German Whist), サージェント・メジャー(Sergeant Major), ツーペン(Toepen), マイティ(Mighty), オープンフェイス・チャイニーズポーカー(Open Face Chinese Poker), ラミー(Rummy), ナップ(Nap), ツーテンジャック(Two-Ten-Jack), エカルテ(Écarté), シュナプセン(Schnapsen), キングス・イン・ザ・コーナー(Kings in the Corner), ユーカー(Euchre), ジン・ラミー(Gin Rummy), 42, ドミノ(Dominoes), チーズトリック(Cheez-Tricks), エック(ECK), ルドー(Ludo), いばら(The Brambles), フント(HUND), クアト(Qu4to), ダブル(Dobro), ゆりかごから墓場まで(Cradle to Grave), ゴーストップ(Go-Stop), ストンクス(Stonks), シャーロック13(Sherlock 13), クリスプ!(Crisps!), フォックス・イン・ザ・フォレスト: デュエット(The Fox in the Forest: Duet), 535(Five Three Five), ベーコン(Bacon), グリーシー・スプーン(Greasy Spoon), ディッコリー(Dickory), エネミーアネモネ(Enemy Anemone), フィボナチョス(Fibonachos), 春の大掃除(Spring Cleaning), ルナー(Lunar), ルアー(Lure), ペスカドノーヴォ(Pescado Novo), クライム(Claim), ザ・ラスト(The Last), オンダ(Onda), パークライフ(Park Life), カナスタ(Canasta), エクスプレッションズ(Expressions), パワーバキューム(Power Vacuum), ダイヤモンド(Diamonds), ブロット(Blot), セイル(Sail), グローブ: 9カードソリティアゲーム(Grove: A 9 card solitaire game), フォレージ: 9カードソリティアゲーム(Forage: A 9 card solitaire game), オーチャード: 9カードソリティアゲーム(Orchard:A 9 card solitaire game), lepidopter
A floating octopus adorabilis

開発したゲーム: ジキルvsハイド(Jekyll vs. Hyde), オリフラム(Oriflamme), パンデミック(Pandemic), ブラッド・レイジ(Blood Rage), ベタ(Betta), ローリンバンプ(Roll'n Bump), ギャングオブダイス(Gang of Dice), マイシティ(My City), バールバラ(Vaalbara), ロスト・シーズ(Lost Seas), ポケットキャッツ(Pocket Cats), ザ・ナンバー(The Number), ドブルコネクト(Dobble Connect), パーフェクトワード(Perfect Words), 12チップ・トリック(12 Chip Trick), ドラキュラvsヴァン・ヘルシング(Dracula vs Van Helsing), マイシティ:ロール&ビルド(My City: Roll & Build), ファラウェイ(Faraway), イッツアワンダフルキングダム(It's a Wonderful Kingdom), キャプテン・フリップ(Captain Flip), ヴェイル オブ エタニティ(The Vale of Eternity), モジョ(Mojo), ソルスティス(Solstis), ヒヴァ(Khiva), スモールワールド(Small World), ダイシーカード(Dicy Cards), ミドルエイジス(Middle Ages), ゼニス(Zenith), カピ原(Capybara'n'Capybara), 黄色い家(The Yellow House), ジラフ・ラフ(Giraffe Raffe), アンブレラ(Umbrella), エコー(Ekko), キャドゥ(Kado), ピラミドミノ:忘れられた財宝(Pyramido: Forgotten Treasures), パンダスピン(Panda Spin), ガーデンラッシュ(Garden Rush), ペーパーワールド(Paper World), イージーピージー(Easy Peasy), 指輪物語:運命の旅(The Fate of the Fellowship), ジュラシック・スナック(Jurassic Snack), 天下鳴動(Rumble Nation), スクラッチ&キャッチ(Scratch and Catch), ムーンシャイン(Moonshine), ギャツビー(Gatsby), ビバ・カトリーナ(ViVa Catrina)

開発したゲーム: アルハンブラ(Alhambra), パパヨー(Papayoo), マラケシュ(Marrakech), サントリーニ(Santorini), キングダムビルダー(Kingdom Builder), 陰陽(Yin Yang), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), コンセプト(Concept), ウェルカム・トゥ(Welcome To...), バン!(BANG!), ニダヴェリア(Nidavellir), アグリコラ(Agricola), シンプリシティ(Simplicity), ナンバー・ドロップ(Number Drop), ザ・クルー:深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea), メモワール44(Memoir '44), バラージ(Barrage), カヴェルナ: 洞窟の農夫たち(Caverna: The Cave Farmers), ラウハ(Rauha), アーク・ノヴァ -新たなる方舟-(Ark Nova), アクロポリス(Akropolis), エンシェントナレッジ(Ancient Knowledge), ヒート(Heat: Pedal to the Metal), プラネットアンノウン(Planet Unknown), オルタード(Altered), フェデレーション(Federation), ゴールデンクラッシュ(Gold’n’Crash), 炭鉱讃歌(Coal Baron), サイズ-大鎌戦役-(Scythe), ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome To The Moon), フタン(HUTAN: Life in the Rainforest)
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.

開発したゲーム: ゲシェンク(No Thanks!), ブルー・スカイズ(Blue Skies), ビヨンド・ザ・サン(Beyond the Sun), アール・デッコ(Art Decko), パークス:第二版(Parks), ガイアプロジェクト(Gaia Project), アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers), ジャンプドライブ(Jump Drive), イッツアワンダフルワールド(It's a Wonderful World), スペースステーション・フェニックス(Space Station Phoenix), グレートスプリット:華麗なる分配(The Great Split), ストリート・スクエア(Streets), ヴィレジャーズ(Villagers), ケイパー:ヨーロッパ(Caper: Europe), アストラ(Astra), スポッツ(Spots), eミッション(Daybreak), エンベロープ・オブ・キャッシュ(Envelopes of Cash), マラカイボ(Maracaibo), ミニローグ(Mini Rogue), ストロベリー・サンセット(Strawberry Sunset), ハーヴェスト(Harvest), コスモクトパス(Cosmoctopus), マラカイボの海賊たち(Pirates of Maracaibo), タイニータウン(Tiny Towns), アホーイ(Ahoy)
Developer of Gaia Project, Maracaibo, It's a Wonderful World, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!

開発したゲーム: バルーンポップ(Balloon Pop!), ヒーロー(Herooj), 初めてのキャッスルパニック(My First Castle Panic), ヴェローナ・ツイスト(Verona Twist), 戦士(Senshi), クイーンズ&キングス(Queens & Kings), ガイル(Guile), ピラミッドポーカー(Pyramid Poker), リスボア☆マーケット(Mercado de Lisboa), キャントストップ・エクスプレス(Can't Stop Express), バイワード(BuyWord), サマルカンド(Samarkand), アイム ザ ボス(I'm The Boss), ズーロレット(Zooloretto), ザ・マザーロード:ルート66(The Mother Road: Route 66), レインボー(Rainbow), モロッコ(Morocco), ファーム・ウィズ・ブラウニーズ(Little Factory), スシゴーパーティー!(Sushi Go Party!), ティナーズ・トレイル(Tinners' Trail), タギロン(Break the Code), ダイステーマパーク(Dice Theme Park), ザヴァンドールのノーム(The Gnomes of Zavandor), ストックパイル(Stockpile), エンパイア・プラトー(Empire Plateau), アイル・オブ・トレインズ:オール・アボード(Isle of Trains: All Aboard)

開発したゲーム: プエルトリコ(Puerto Rico), トバゴ(Tobago), クリおじさんのテーブルガイプ(Uncle Chestnut's Table Gype), ディアムス(Diam's), お邪魔者(Saboteur), カラーポップ(Color Pop), 五目並べ(Gomoku), ジャイプル(Jaipur), こいこい(Koi-Koi), エルフェンランド(Elfenland), ジャンビ(Djambi), タルギ(Targi), チェッカー(Checkers), チェス(Chess), 東海道(Tokaido), シークレットムーン(Secret Moon), アウトロー:ラストマンスタンディング(Outlaws: Last Man Standing), テラミスティカ(Terra Mystica), ミラーズホロウの人狼(The Werewolves of Miller's Hollow), レッド7(Red7), 銀杏都市:ギンコポリス(Ginkgopolis), スシゴー!(Sushi Go!), キューバーズ(CuBirds), エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm), トロワ ダイス(Troyes Dice)
Do you mean rules have to be explained _before_ playing?-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --

開発したゲーム: タケノコ(Takenoko), 北西航路探検(Expedition: Northwest Passage), マキャベリ(Machiavelli), ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister), オリジン(Origin), クロノス(Khronos), ルーム25(Room 25), ティチュー(Tichu), ブーメラン: オーストラリア(Boomerang: Australia), エゴセントリックワールド(Egocentric World), ブーメラン: ヨーロッパ(Boomerang: Europe), レジェンズ・オブ・ヘラス(Legends of Hellas), 先生(Sensei), ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis), ウォーチェスト(War Chest), ケルン(Caïrn), オリオンデュエル(Orion Duel), リンクス(Linx), ル・ロワ・デ・リボー(Le Roy des Ribauds), ビア&ブレッド(Beer&Bread), トイバトル(Toy Battle), それはオレの魚だ!(Hey! That's my fish), ヴェルダント(Verdant), スカルキング(Skull King)
The picture you see is no portrait of me —It's too real to be shown to someone I don't know.

開発したゲーム: モンスター・ファクトリー(Monster Factory), アール・デッコ(Art Decko), パークス:第二版(Parks), ガイアプロジェクト(Gaia Project), アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers), ジャンプドライブ(Jump Drive), イッツアワンダフルワールド(It's a Wonderful World), スペースステーション・フェニックス(Space Station Phoenix), グレートスプリット:華麗なる分配(The Great Split), ストリート・スクエア(Streets), ヴィレジャーズ(Villagers), ケイパー:ヨーロッパ(Caper: Europe), アストラ(Astra), スポッツ(Spots), eミッション(Daybreak), エンベロープ・オブ・キャッシュ(Envelopes of Cash), マラカイボ(Maracaibo), ミニローグ(Mini Rogue), ストロベリー・サンセット(Strawberry Sunset), ハーヴェスト(Harvest), コスモクトパス(Cosmoctopus), マラカイボの海賊たち(Pirates of Maracaibo), タイニータウン(Tiny Towns), アホーイ(Ahoy)
I develop games on BGA!If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.

開発したゲーム: ラインズ・オブ・アクション(Lines of Action), シャム(Siam), ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters), パニック・ラボ(Panic Lab), シフティング・ストーンズ(Shifting Stones), ローリングピンズ(Rolling Pins), パグ・イン・マグ(Pugs in Mugs), マイクロ道場(Micro Dojo), ゼフィリア(Zefiria), ダイスアスロン(Diceathlon), ブロックアリーナ(Block Arena), 金庫(Vault A Solitaire Dice Game), ズーリ(Zuuli), ザン(Xxung), インバーテッドダイス(Inverted Dice), 金庫: 泥棒の巣窟(Vault A Den of Thieves), ヘンズ(Hens), グランブルストーン(GrumbleStone), ナチョパイル(Nacho Pile), マイクロミッドガルド(Micro Midgard), ダンスオブミューズ(Dance of Muses), リゾルヴ(Resolve), ベラドンナブラフ(Belladone Bluff), マイシェルフィー:ダイスゲーム(My Shelfie: The Dice Game)

開発したゲーム: レス・アルカナ(Res Arcana), 宝石の煌き(Splendor), ロスト・エクスプローラーズ: 失われた地を求めて(Lost Explorers), ステラ(Stella – Dixit Universe), リビング・フォレスト(Living Forest), 世界の七不思議:建築家たち (7 Wonders: Architects), カタン(CATAN), ネクストステーション:ロンドン(Next Station: London), メック・ア・ドリーム(Mech A Dream), 光合成(Photosynthesis), カラーフラッシュ(Color Flush), ネクストステーション:東京(Next Station: Tokyo), カワーレ(Qawale), テラフォーミング・マーズ(Terraforming Mars), ルート(Looot), ネクストステーション:パリ(Next Station: Paris), メガジャックポット(MegaJackpot), スライド(Slide), ナナトリドリ(Nanatoridori), サバイブ・ジ・アイランド(Survive The Island), ザ・ギルド・オブ・マーチャント・エクスプローラーズ(The Guild of Merchant Explorers), 空中庭園(The Hanging Gardens), カタン-エネルギー版(Catan New Energies)

開発したゲーム: カバレオ(Kabaleo), アイザック(Isaac), ハイブ(Hive), マデイラ(Madeira), ドラゴンライン(Dragon Line), ニッポン:明治維新(Nippon), ロシアンレールロード(Russian Railroads), ルイス・クラーク探検隊(Lewis & Clark: The Expedition), レーダー作戦ゲーム(Battleships Pencil & Paper), オリジン(Origin), クロノス(Khronos), シニョーリエ(Signorie), エミネント・ドメイン(Eminent Domain), キングドミノ(Kingdomino), エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm), ダンジョン・ペッツ(Dungeon Petz), パッチワーク(Patchwork), タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), センチュリー : スパイスロード(Century: Spice Road), アルティメット・レールロード(Ultimate Railroads), テラフォーミング・マーズ(Terraforming Mars), ギャラクティック・クルーズ(Galactic Cruise)
I enjoy playing boardgames and also develop them for BGA in my spare time

開発したゲーム: 妖怪(Yokai), スモールアイランズ(Small Islands), アルマディ(Almadi), スクリプトリア(Scriptoria), ミステラの地図(Maps of Misterra), レインフォレスト(Rainforest), サハワリ(Sahwari), アマルフィ-ルネサンス(Amalfi - Renaissance), ゴス X(Gosu X), オープンシーズン(Open Season), フラワーズ(Flowers), ラットジャック(Ratjack), オダイスイ(Odicey), エタニチウム(Eternitium), ポーション・オブ・アゼルランド(Potions of Azerland), リーダーズ(Leaders), ペイガン:ロアノークの運命(Pagan: Fate of Roanoke), ブリコラージュヘッズ(Kikai - Bricolage Heads), 鉄拳(TEKKEN – the Board Game)

開発したゲーム: ゴーファー(Gopher), ドードー(Dodo), サイロ(Silo), ゾラ(Zola), アイスブレーカー(Icebreaker), ライブ(Rive), オースト(Oust), セファラポッド(Cephalopod), レッドストーン(Redstone), フラクタル(Fractal), ハドロン(Hadron), インパス(Impasse), ハード(Herd), ディアブロ(Diablo), コイン(Coins), モッドテン(Mod Ten), チャーン(Churn), ブラスト・レディアス(Blast Radius), ジョーカーボール(Jokerball)
Think outside the shrinkwrap.My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.
The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.
The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.
To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
Article about me:
https://www.abstractgames.org/marksteere.html
Article by me:
https://www.abstractgames.org/finitude.html
Mark Steere Games chat: https://discord.gg/feCAeKxyxD

開発したゲーム: ラリーマン: GT(Rallyman: GT), ルーム25(Room 25), トレッキング・ザ・ワールド(Trekking the World), チャクラ(Chakra), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), スーパーファンタジーブロウル(Super Fantasy Brawl), トレック12(Trek 12), クラッシュ・オブ・デッキ(Clash of Decks), エイジ・オブ・シヴィライゼーション(Age of Civilization), アナクロニー(Anachrony), 西フランク王国の建築家(Architects of the West Kingdom), ティケ ギャニョン(Ticket Gagnant), ヴォルト(Volto), ディグアップアドベンチャー(DIG UP Adventure), ハドリアヌスの長城(Hadrian's Wall), 神話の戦:ラグナロク(Mythic Battles: Ragnarök)

開発したゲーム: ハイドロレーサー(Hydroracers), ダイスホスピタル:ER – エマージェンシーロール(Dice Hospital: ER – Emergency Roll), ラウハ(Rauha), オアシス: 新たなる希望(OASIS New Hope), コロラド(Colorado), フォレストシャッフル(Forest Shuffle), プラネットアンノウン(Planet Unknown), ボリアル(Boreal), トレオス(Treos), ゴールデンクラッシュ(Gold’n’Crash), 華曼荼羅(Flowers: A Mandala Game), ナーズ(Nirds), グレート・ウエスタン・トレイル:エルパソ(Great Western Trail: El Paso), オセロット卿の洞窟(Sir Ocelot's cave), スーパー(SUPER), フォレストシャッフル:ダートムーア(Forest Shuffle : Dartmoor)
Auteur de jeux en herbe, Hydroracers ici. Etdeveloppeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.

開発したゲーム: クリプト(Crypt), クィブルス(Quibbles), キャンバス(Canvas), ドッグパーク(Dog Park), スカイチーム(Sky Team), フォーエバーホーム(Forever Home), こねこばくはつ(Exploding Kittens), フロマージュ(Fromage), カートグラファー(Cartographers), フェスティバル(Festival), オルレアン(Orléans), ストーンスパイン・アーキテクト(Stonespine Architects), 白鷺城/ホワイト・キャッスル(The White Castle), エイピアリー(Apiary), フリップトゥーン(Fliptoons), リフォレスト(Reforest)
Avid BoardgamerDeveloper of BGA games
Looking to get your game on the platform? Feel free to contact me for more info!

開発したゲーム: 十二季節の魔法使い(Seasons), ジャスト・デザート(Just Desserts), ゲット・ザ・マクガフィン(Get the MacGuffin), ドブル(Spot it), エクスペディション(Expeditions: around the world), ニューヨークズー(New York Zoo), ニマリア(Nimalia), フェスティバイブス(Festi’vibes), ハーモニーズ(Harmonies), スパイジョブ(Inside Job), スーパーストア3000(Superstore 3000), ウィザーズカップ(Wizards Cup), カーディア(Cardia), ムーンライト:狼の島(Moonlight: The Land of the Wolves)

開発したゲーム: アンレスト(Unrest), トレイルブレイザーズ(Trailblazers), マタタハイ(Maatatahay), フィンカ(Finca), ノームホロウ(Gnome Hollow), コーヒー(Coffee), ストーク・エクスチェンジ(Stalk Exchange), バニーブーム(Bunny Boom), デダル(Dédale), フリップ7(Flip 7), カフェ(Cafe), タワーアップ(Tower Up), ノイシュヴァンシュタイン城(Castle of Mad King Ludwig), ネイチャー(Nature)

開発したゲーム: アマゾナス(Amazonas), メス(metz), クアンゴ(Qango), クッキー中毒!(Cookie Addict!), バウアー(Bauer), パシフィカ(Pacifica), ダイス・ベジーズ(Diced Veggies), ハムスターvsカバ(Hamsters vs Hippos), スコットランド女王(Queen of Scots), バニードロップス(Bunny Drops), 1号線で行こう!(Streetcar), クレイジーコーギー(Crazy Corgi), 15日間のフランス旅行(15 Jours en France), ジュエルボックス(Jewel Box)
Boardgamer for ages and enjoying playing and developing new games on BGA

開発したゲーム: 中世の建築士たち(The Builders: Middle Ages), ダイスフォージ(Dice Forge), 古代の建築士たち(The Builders: Antiquity), ニダヴェリア(Nidavellir), アグリコラ(Agricola), ナンバー・ドロップ(Number Drop), ザ・クルー:深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea), メモワール44(Memoir '44), バラージ(Barrage), カヴェルナ: 洞窟の農夫たち(Caverna: The Cave Farmers), アーク・ノヴァ -新たなる方舟-(Ark Nova), オルタード(Altered), サイズ-大鎌戦役-(Scythe)
Let's roll :)

開発したゲーム: どうぶつしょうぎ(Let's Catch the Lion!), ビオモス(Biomos), アンダーグローブ(Undergrove), 神話の戦:ラグナロク(Mythic Battles: Ragnarök), 宵と暁の呪文書(SpellBook), ハイシーズン:グランドホテル ロール&ライト(High Season: Grand Hotel Roll & Write), 日本に行こう(Let's Go! To Japan), トイバトル(Toy Battle), シンビオーゼ(Symbiose), それはオレの魚だ!(Hey! That's my fish), ヴェルダント(Verdant), スカルキング(Skull King), ピニャ・コラーダイス(Piña Coladice)

開発したゲーム: カルカソンヌ(Carcassonne), キーフラワー(Keyflower), ナイン・メンズ・モリス(Nine Men's Morris), ボタン(Buttons), サピエンス(Sapiens), ママラス(Mammalath), エクスプロレーション: 交戦地帯(Exploration: Warzone), ベラタス(Veletas), ポーションエクスプロージョン(Potion Explosion), ハピエストタウン(Happy City), タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), トリオ(Trio)

開発したゲーム: ダンジョンロール(Dungeon Roll), 13クルー(13 Clues), ウィザード(Wizard), グリモワールの魔術師(Wizards of the Grimoire), キャノネイド(Cannonades), ゴブリンフード(Goblin Hood), ケミカル・オーバーロード(Chemical Overload), 機密情報(Classified Information), アクアティカ(Aquatica), アーボレータム(Arboretum), アップ・オア・ダウン?(Up or Down?), アイリッシュ・ゲージ(Irish Gauge)
BGA Developer of Wizard, Dungeon Roll, 13 Clues and Wizards of the Grimoire

開発したゲーム: ピラタス!(Piratas!), クォーツ:ダイスゲーム(Quartz: The Dice Game), チョコネクト(Choconnect), アイエ(Àiyé), パンダ・レイ(Panda Rei), クッキー・バトル(Cookie battle), ミスティ(Misty), モンスタートリック(Monster Trick), アナフラ騎士SHOCK!(Shock! Knights & Poisons), エアロ(A.E.R.O.), こけし(Kokeshi), ピサンキ(Pisanki)

開発したゲーム: メイト(Mate), ズーキーパー(Zookeepers), バトル・オブ・クラウンズ(Batalla de Coronas), ペルソナ・ノン・グラータ(Persona Non Grata), イリデシアの宝石(Gems of Iridescia), ニブル(Nibble), プロップ(Propuh), オラパマイン(Orapa Mine), ディジットコード(Digit Code), さまよえる塔(Wandering Towers), アジュール(Azure)

開発したゲーム: ヤッツィー(Yahtzee), ヒプノシア(Hypnosia), ペニープレス(Penny Press), ブルームズ(Blooms), キングズ・ギルド(The King's Guild), サークル・オブ・ライフ(Circle of Life), マラム(Marram), メドウ(MEDO), マトック(Mattock), ウェストランディア(Wastelandia)

開発したゲーム: カルカソンヌ(Carcassonne), アルハンブラ(Alhambra), ロストシティ(Lost Cities), レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy), ストーンエイジ(Stone Age), ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon), ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister), ハックトリック(Hack Trick), アバロン(Abalone), ドーナツならべ(Donuts)
Let's be serious: it's a game.

開発したゲーム: ハダラ(Hadara), 君が僕を殺したあの時(That Time You Killed Me), マンダラ(Mandala), グラスロード(Glass Road), ティカル(Tikal), メキシカ(Mexica), アミティスの建築家(Architects of Amytis), パーゴラ(Pergola), カーソンシティ:ビッグボックス(Carson City: Big Box), ビヨンド(Beyond)

開発したゲーム: 無条件降伏! 第二次世界大戦inヨーロッパ(Unconditional Surrender! World War 2 in Europe), タロン(Talon), スペース・エンパイア(Space Empires: 4X), ザ・グレイト・アメリカン・フォックスハント(The Great American Fox Hunt), 銀河時代(Galactic Era), シャンパーニュの時代(Age of Champagne), クァーキィクォーク(Quirky Quarks), 主計将校:東部戦線(Quartermaster General: East Front), ダイスミッション(Dice Mission), アルタイ:文明の曙(Altay: Dawn of Civilization)

開発したゲーム: ベジタブルストック(Vegetable Stock), もっふぁ。(boop.), ロール・トゥ・ザ・トップ:ジャーニーズ(Roll to the Top: Journeys), オン・ツアー(On Tour), 難破船アルカナ(The Shipwreck Arcana), リバー・バレー ガラス工房(River Valley Glassworks), マウンテンゴーツ(Mountain Goats), トゥインクル・トゥインクル(Twinkle Twinkle), ビバップ(Bebop), リバーラッツ(River Rats)
Developer of boop., Roll to the Top: Journeys, On Tour, Mountain Goats and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!

開発したゲーム: コリドール(Quoridor), トゥルネー(Tournay), ギヤとピストン(Gear & Piston), セベク(Sobek), タイム・マスターズ(Time Masters), クァンタム(Quantum), カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara), クシディット王国記(Lords of Xidit), メトロマニア(Metromania)
Adapted for BGA: Quoridor, Gear&Piston, Tournay, Time Masters, Sobek, Quantum, The Palaces of Carrara, Lords of Xidit and Metromania ^^

開発したゲーム: マーシャンダイス(Martian Dice), バン!(BANG!), シンプリシティ(Simplicity), ジャスト・ワン(Just One), 3000人のならずもの(3000 Scoundrels), 51番目の州(51st State), ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome To The Moon), フタン(HUTAN: Life in the Rainforest), インペリアルセトラーズ(Inperial Settlers)
Hi! I am a developer of Martian Dice, Just One, 51st State and others, co-developer of BANG!, Welcome To The Moon.If you'd like your game to be on BGA - message me here or send an email to kuwizard@gmail.com

開発したゲーム: フォー・セール(For Sale), 覇王龍城(Dragon Castle), ラ・グランハ(La Granja), マルコポーロの旅路(The Voyages of Marco Polo), マルコポーロ2:大いなる帰還(Marco Polo II: In the Service of the Khan), チョコレートファクトリー(Chocolate Factory), タイニーファームズ(Tiny Farms), オブセッション(Obsession), ピープマッツ(Piepmatz)

開発したゲーム: ストランズ(Strands), エコノス(EKONOS), ゴーストアットホーム(Ghost At Home), チャレンジャーズ!(Challengers), リフトバレーリザーブ(Rift Valley Reserve), ライロウ(Lielow), セットアップ(SETUP), ゴー・ゴア(Go Goa), ロール・イントゥ・タウン(Roll Into Town)

開発したゲーム: ウルヴズ(The Wolves), 四天王(Quattuor Reges), ミュルマミウスの虜(Seven Knights Bewitched), モンスターへクス(Monster Hex), パイコー(Paikō), サバンナテン(Savanna Ten), カニナリエビ(Kani Nari Ebi), ツクル10テン(Tsukuru Ten Ten), マッチ売りの大富豪(Matchstick Tycoon)

開発したゲーム: バラージ(Barrage), マイシェルフィー(My Shelfie), エリアンティス(Eriantys), ニュートン(Newton), ラッツ・オブ・ウィスター(Rats of Wistar), バウワー(Bower), メソス(Mesos), マイシェルフィー:ダイスゲーム(My Shelfie: The Dice Game)

開発したゲーム: ステアフライ・エイティーン(Stir Fry Eighteen), アイスコールドアイスホッケー(Ice Cold Ice Hockey), ソロ(Solo), ルール川の石炭貿易(The Ruhr: A Story of Coal Trade), スカート(Skat), グラミー(GORami), サピエンス(Sapiens), ビッグタイムサッカー(Big Time Soccer)
Stets auf der Suche nach frischem Löwenzahn...

開発したゲーム: ポリス: ペロポネソス戦争(Polis: Fight for Hegemony), クライムズーム(Crime Zoom: A Dirty Objective), レストインピース(Rest In Peace), アビス(Abyss), スカル(Skull), オーディンの祝祭(A Feast for Odin), ボタニクス(Botanicus), カルヴィ(Karvi)
Rashly grab a demo for tabletop play (9)

開発したゲーム: ゴールド・ウェスト(Gold West), アイル・オブ・キャッツ ~ネコたちの楽園~(The Isle of Cats), クマ牧場(Bärenpark), アース(Earth), ゴールドブリビオン(GOLDblivion), ロミラミ(Romi Rami), ドラフト&ライトレコーズ(Draft & Write Records), ケーキマスター(Cake Master)
Gamer, Software Developer (on BGA and elsewhere) and other things too. Developed BGA adaptations for Gold West, The Isle of Cats, Bärenpark, Earth (and Abundance), GOLDblivion, Romi Rami, Draft & Write Records and Cake Master.Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé les adaptations BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats), Bärenpark, Earth (et Abundance), GOLDblivion, Romi Rami, Draft & Write Records et Cake Master.

開発したゲーム: 節気(15 days), スピリッツ・オブ・ザ・フォレスト(Spirits of the Forest), シミロ(Similo), タンフールー(Tang Hu Lu), レジェンドレイダーズ(Legend Raiders), オールイン(All In), ゴーレム(Golems), バウワー(Bower)
千里之行,始于足下。

開発したゲーム: ラッキーナンバー(Lucky Numbers), ブーメラン: オーストラリア(Boomerang: Australia), シュレーディンガーの猫(Schrödinger's Cats), ブーメラン: ヨーロッパ(Boomerang: Europe), ブーメラン: USA(Boomerang: USA), ファイフォ(Fai-fo), イムホテップ(Imhotep)
BGA developer of Lucky Numbers, Imhotep, Schrödinger's Cats and the Boomerang series (Australia, Europe, USA)

開発したゲーム: 宝石の煌き(Splendor), 101(101: the match), ネクストステーション:パリ(Next Station: Paris), スライド(Slide), ナナトリドリ(Nanatoridori), ザ・ギルド・オブ・マーチャント・エクスプローラーズ(The Guild of Merchant Explorers), 空中庭園(The Hanging Gardens)

開発したゲーム: エルフェンランド(Elfenland), ぶくぶく(Turn the tide), 郵便馬車(Thurn and Taxis), ハイクルー(Haiclue), エルグランデ(El Grande), レイジ(Rage), ピンギムス(Pingimus)

開発したゲーム: コネクト6(Connect6), スペード(Spades), 海賊ダイス(Piraten kapern), ミュルス・ガリカス(Murus Gallicus), ハゲタカのえじき(Vulture Culture), ヒューゴ:オバケと鬼ごっこ(HUGO), 勝利への道(That's Life!)

開発したゲーム: インカの黄金(Incan Gold), タカラアイランド(Takara Island), ベジ・ガーデン(Veggie Garden), ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン(Dragon Keeper: The Dungeon), タルバ(Taluva), サントリーニ(Santorini)
Developer of:INCAN GOLD
TAKARA ISLAND
VEGGIE GARDEN
DRAGON KEEPER
TALUVA
SANTORINI
...and board game geek

開発したゲーム: それはオレの牧場だ!(Battle Sheep), ツォルキン: マヤ神聖歴(Tzolk'in), スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages), 凶星のデストラップ(Not Alone), スルー・ジ・エイジズ - 新たなる文明の物語(Through the Ages: A new Story of Civilization), キングドミノ(Kingdomino)
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開発したゲーム: アップルジャック(Applejack), フレームワーク(Framework), 300への道(Road to 300), クニスター(Knister), スプリッター(Splitter), クウィント(Qwinto)
Vater, Ehemann, Programmierer und Brettspieler aus Leidenschaft

開発したゲーム: セイントポーカー(Saint Poker), パレス(Palace), フィニティ(Finity), ディテクティブ・ポーカー(Detective Poker), コマンダーチェス(Commander Chess), ミルドレッドおばさんのやる事リスト(Auntie Mildred's list of random tasks)
BGA developer & Abe wannabe:Hello...Hello..............Follow me.....
Great games, you might have missed:
Innovation.
Number Drop.
NXS.
The Battle for Hill 218.
Haiclue.
Martian Dice.
Not Alone.
Pax Pamir.
War Chest.
Super Fantasy Brawl.

開発したゲーム: 狼と羊(Wolf and Sheep), フリップフレイター(Flip Freighters), 炭鉱讃歌(Coal Baron), スティグメリア(Stigméria), 黄金の川(River of Gold), ミシカルズ(Mythicals the boardgame)
Software Developer,Freelance BGA games Developer known as "joesimpson":
* some games are in alpha,
* 6 games are released

開発したゲーム: クー(Coup), タルバ(Taluva), サントリーニ(Santorini), ハードバック(Hardback), 搭乗開始(Now Boarding)
More word games, please!

開発したゲーム: ペルド(Perudo), ミスター・ジャック(Mr. Jack), ケツァール(Quetzal), レイルロード・インク(Railroad Ink), ドーナツならべ(Donuts)
Let me teach you this delightfully silly game

開発したゲーム: ティチュー(Tichu), バン!(BANG!), ノヴァルナ(Nova Luna), プラハ 王国の首都(Praga Caput Regni), リバイブ(Revive)

開発したゲーム: スクアドロ(Squadro), ドラフトサウルス(Draftosaurus), アルナックの失われし遺跡(Lost Ruins of Arnak), バグ(Bug), スネフェル:ピラミッドの建築家(Sneferu: Builders of the Pyramids)
Game designer (Project L, Snekagon), developer, mid-euro player. My BGA projects:
Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak
Beta: Squadro, Bug
Alpha: Snekagon,
Upcoming projects: Project L

開発したゲーム: ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon), トリック・オブ・ザ・レールズ(Trick of the Rails), フォーEx(For-Ex), ザ・レディ・アンド・ザ・タイガー(ドアーズ)(The Lady and the Tiger (Doors)), ペリクレス(Perikles)
I am a collector with too many games on my Shelf of Shame.I implement games for BGA as a hobby.

開発したゲーム: ドラゴンウッド(Dragonwood), ゴー・ナッツ・フォー・ドーナッツ(Go Nuts for Donuts), キメラステーション(Chimera Station), スーパーメガラッキーボックス(Super Mega Lucky Box), ブロクソ(Bloxo)

開発したゲーム: オフ・ザ・レールズ(Off the Rails), カーネギー(Carnegie), ニューフロンティア(New Frontiers), ウイングスパン(Wingspan), ストゥポル・ムンディ(Stupor Mundi)

開発したゲーム: イワリ(Iwari), チューン(Tuned), デュボン(DVONN), ダーウィンズ・ジャーニー(Darwin's Journey), インシュ(YINSH)
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.

開発したゲーム: パックス・パミール:第二版(Pax Pamir: Second Edition), パックス・ルネサンス:第二版(Pax Renaissance: 2nd Edition), バヨネット&トマホーク(Bayonets & Tomahawks), ゲストオブロビンフッド(A Gest of Robin Hood)
Freelance software developer. Feel free to contact me about bringing your game to BGA!

開発したゲーム: オートモービルス(Automobiles), クルセイダーズ(Crusaders: Thy Will Be Done), バニーキングダム(Bunny Kingdom), ドッグラバー(Dog Lover)

開発したゲーム: アルティメット◯✕ゲーム(Ultimate Tic-Tac-Toe), 脱出戦略(Exit Strategy), コアトル(Cóatl), キャットフッド(Cathood)
https://youtu.be/-P08rTazu1U

開発したゲーム: タパス(Tapas), フォークス:第二版(Forks: 2nd Edition), 盆栽(Bonsai), フレッド(Fled)
Sometimes I write games for BGA in my spare time.

開発したゲーム: ノースメン(Norsemen), デッドセルズ(Dead Cells), クラフティング・ザ・コスモス(Crafting the Cosmos), シティーズ(Cities)

開発したゲーム: ギズモ(Gizmos), フィーカ(FIKA), ファイブ・トライブズ-ナカラの魔神使い-(Five Tribes)
When we hit our lowest point, we are open to the greatest change---
Journey before destination

開発したゲーム: イノベーション(Innovation), フレンチ・タロット(French Tarot), トック(Tock)
Non non l'appelez pas ça s’ joue à 3 !Bon c'est pas grave on va s’ démerder…

開発したゲーム: テラミスティカ(Terra Mystica), テラミスティカ:革新の時代(Terra Mystica: Age of Innovation), テラノヴァ(Terra Nova)

開発したゲーム: オーディン(Odin), ニンジャンホイ(Ninjan), ヤシュハ(Yaxha)
Designer of P for Pizza and Don't Flock Up. Developer of Odin, Ninjan and Yaxha on BGA.https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/127952/doruk-kicikoglu

開発したゲーム: トゥーカン(Tucano), 20世紀博覧会(Exhibition: 20th Century), ドント・ゴー・イン・ゼア(Don't Go In There)

開発したゲーム: バルビュ(Barbu), ルクソール(Luxor), バーグルブラザーズ(Burgle Bros.)
Developer of Barbu, Luxor, HarbourCo-dev of Burgle Bros.

開発したゲーム: オキト(Hokito), オクソーノ(Oxono), カモン(Kamon)
Hello! Je fais des portages de jeux de société sur BGA. Si vous voulez que votre jeu soit disponible sur BGA, n'hésitez pas à me contacter ! :D

開発したゲーム: ビッグモンスター(Big Monster), プーク(Pook), フェデレーション(Federation)
Developer of Big Monster, PookCo-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)

開発したゲーム: カトル(Cuttle), ダイスピラミッド(Dice Pyramid), デッキ・エクスプレス:テネシーセントラル(Deck EXPRESS: Tennessee Central)

開発したゲーム: ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), チックタックマッチ(Tic-Tac Match)
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.
I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.

開発したゲーム: ティータイム(Tea Time), ソルナ(Soluna)
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.

開発したゲーム: ディアヴォロの橋(Ponte del Diavolo), スチーム・ワークス(Steam Works)
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.

開発したゲーム: クク(CUCCO), 八八 (Hachihachi)
Japanese boardgame player.I like to play games very much, but I'm not a good player.

開発したゲーム: レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)
I have taken over the maintenance of Race for the Galaxy. While I didn't wrote the original implementation (it was sourisdudesert), I fixed tons of bugs in the expansions and added many improvements to the interface.There's still a lot to do.

開発したゲーム: コネクトフォー(Connect Four)
Favourite Games:- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne

開発したゲーム: イノベーション(Innovation)
I love innovation and am part of the volunteer dev teamhighest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 326 () ->241220
I was 1st for sometime in all time elo for Liverpool rummy
highest wingspan score 111 on 241220, bonus card points 24
ranks not tied to elo/date, just when I notice

開発したゲーム: アーティチョークなんて大キライ!(Abandon All Artichokes)
I co-implemented 'Abandon All Artichokes' on BGA.

開発したゲーム: クロミノ(Chromino)
Hi all 👋 I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.I also have a YouTube channel where I share my love of board games: https://YouTube.com/@BirdsOnBoard112

開発したゲーム: リフレクション(Reflection)
I made a browser extension for BGA. Learn more here: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=30509If you like it, why not buying me a coffee ? https://en.tipeee.com/board-game-arena-chrome-extension

開発したゲーム: バトルフォーヒル218(The Battle for Hill 218)
Software Developer and lover of all types of games from Sydney, Australia

開発したゲーム: ダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)
I've developed the BGA adaptation for Dinosaur Tea Party

開発したゲーム: 難破船アルカナ(The Shipwreck Arcana)
I love deck-building, deduction, and cooperative games (though I also enjoy lots of other things!).I'm a software developer, and I'm working on BGA implementations of Burgle Bros 2 and Effortless at the moment (in addition to the complete projects listed under "games developed"). If you're interested in adapting your game for BGA, send me a message!

開発したゲーム: ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters)
Geek, nerd, freak, terco y vago. Web & Desktop Developer. Adicto a Internet. Vivo la vida de a 140 caracteres a la vez.

開発したゲーム: ソーラウィン(Soulaween)
一隻喜歡喵喵叫的公企鵝英文不好但還是很用心ㄉ翻譯
https://www.youtube.com/watch?v=CdA4hEORovk

開発したゲーム: ギャングスタ!(Gangsta!)
Discover Gangsta!, the first game created by Schmeta Games, a brand new game publishing company from Belgium: https://www.schmetagames.be/en/gangsta.php

開発したゲーム: バオ(Bao la Kiswahili)
I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it! And being a software engineer, it gave me the chance to publish a game myself: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=baolakiswahili

開発したゲーム: ア・フィストフル・オブ・ゴールド(A Fistful of Gold)
Insatiable euro-gamer and occasional BGA developer

開発したゲーム: くまきちファミリーの最高のティータイム(Kmakici Family's greatest teatime)
Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.

開発したゲーム: ダイス・サマナーズ(Dice Summoners)
Board game designer from Decking Awesome Games (https://www.dag.irish/)

開発したゲーム: ハンガリアン・タロック(Hungarian Tarokk)
Favourites: Tarokk, Hanabi, Agricola.I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).

開発したゲーム: キリアイ・ザ・デュエル(Kiri-ai: The Duel)
Master of CS (ASU). Game Software Engineer. AGS Money Charge Ying Da, Boo Bucks (Unity+HLSL). ETBIM Construction Safety (VR+Interactions). BGA: Kiri-ai

開発したゲーム: ビッズ(Bids)
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask

開発したゲーム: スライヴ(Thrive)
I'm Martin Grider, board game designer and video game developer. My game development blog is chesstris.com, games you can buy at abstractpuzzle.com.

開発したゲーム: トルシス(Trusis)
Developer and creator of Trusis, a simple murder party game now available on BGA!

開発したゲーム: リメンバーウェン(Remember When)
Avid follower of Christ, husband, father and gamer. I developed Remember When here on BoardGameArena.

開発したゲーム: コインエイジ(Coin Age)
Games developed :Coin Age (beta)
Coney (alpha)
Current BGA speed record holder in Heat: Pedal to the Metal on Japan track (13:44)
https://boardgamearena.com/table?table=670702867

開発したゲーム: 鏡の国(Reflections in the Looking Glass)
I love board games in real life and online! I am the president of the Colorado Game Designers Guild and I have one game here on BGA: Reflections in the Looking Glass. I'm also usually ranked in about 5 games on BGA at any given time. Let have some fun!

開発したゲーム: キングダム(Kingdoms)
Retired. Play lots of pickleball and love to cook (anything and everything, simple to gourmet).Maintained Space Base on BGA for 1 1/2 years. My volunteer contribution.

開発したゲーム: グロスタロック(Grosstarock)
I love traditional card games - especially Tarot games. Feel free to hit me up for one!

開発したゲーム: トレンチ(Trench)
World Trench is the official partner with Rui Alípio Monteiro.It is managed by Joana Moreira and Miguel Maduro-Dias (founders of beOMNI Expression), and they implement and maintain Rui's board game ideas.

開発したゲーム: カリプソ(Calypso)
Cards, but also sometimes not cards.Developed Calypso (currently in beta)
翻訳者 (あなたの言語で)
(100件以上確定された翻訳者)