ボードゲームアリーナチーム 連絡を取る

We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing. But my artery disagree with that.
コミュニティモデレーター

A penny farthing is an old fashioned bicycle. Apparently sales of penny farthings increased 200% during the pandemic!

Trying board games on for size in Edmundston NB 🇨🇦. Invite me to play Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy anytime, or any game really but give me a play or 2 to learn it and I will ask for a rematch.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.

Love to learn new games! What do you want to play?
Happy to be an Alpha tester - invite me to a game.
Just remember it is ONLY a game. Someone will win and someone will lose. How we handle ourselves in EITHER situation speaks VOLUMES!!!
Laugh, have fun and play again!
Happy to be an Alpha tester - invite me to a game.
Just remember it is ONLY a game. Someone will win and someone will lose. How we handle ourselves in EITHER situation speaks VOLUMES!!!
Laugh, have fun and play again!
ゲーム開発者

開発したゲーム: ダイヤモンド(Diamonds), クラッシュ(Crash), ヤッツィー(Yahtzee), ピア18(Pier 18), ブラックジャック(Blackjack), ファークル(Farkle), 42, ベーコン(Bacon), オーチャード: 9カードソリティアゲーム(Orchard:A 9 card solitaire game), 黄色のドワーフ(Nain Jaune), フーラ(Hoola), 闘地主(Dou Dizhu), ツーペン(Toepen), いばら(The Brambles), 春の大掃除(Spring Cleaning), ザ・ラスト(The Last), シャット・ザ・ボックス(Shut the Box), バハマタクシー(Bahama Taxi), レジサイド(Regicide), 花見小路(Hanamikoji), ツーテンジャック(Two-Ten-Jack), ゴーストップ(Go-Stop), パワーバキューム(Power Vacuum), カシノ(Cassino), ハーツ(Hearts), 並び(Narabi), アート・シーフ(Art Thief), ポーカーダイス(Poker Dice), ジン・ラミー(Gin Rummy), 535(Five Three Five), フォレージ: 9カードソリティアゲーム(Forage: A 9 card solitaire game), インディアン・チーフ(Indian Chief), ヘッキン ハウンズ(Heckin Hounds), ペイント・ザ・ローズ(Paint the Roses), サージェント・メジャー(Sergeant Major), ルドー(Ludo), フィボナチョス(Fibonachos), クライム(Claim), レジスト!(Resist!), タンブルウィード(Tumbleweed), 妖怪セプテット(Yokai Septet), 鋤大D(Big Two), ナップ(Nap), ゆりかごから墓場まで(Cradle to Grave), エクスプレッションズ(Expressions), ホイスト(Whist), 五目並べ(Gomoku), ツインパームス(Twin Palms), ティエンレン(Tiến Lên), ミア(Mia), ユーカー(Euchre), フォックス・イン・ザ・フォレスト: デュエット(The Fox in the Forest: Duet), グローブ: 9カードソリティアゲーム(Grove: A 9 card solitaire game), ピノクル(Pinochle), 氷河と空(Ice and the Sky), 44A(Sasaki), ジャーマン・ホイスト(German Whist), エック(ECK), エネミーアネモネ(Enemy Anemone), ペスカドノーヴォ(Pescado Novo), ダンジョン・ラミー(Dungeon Rummy), ペンテ(Pente), ベイビー・ダイナソー・レスキュー(Baby Dinosaur Rescue), スパイト・アンド・マリス(Spite and Malice), ラミー(Rummy), ドブロ(Dobro), カナスタ(Canasta), 500, ヤニブ(Yaniv), ゴーフィッシュ(Go Fish), ゴルフ(Golf), キングス・イン・ザ・コーナー(Kings in the Corner), クリスプ!(Crisps!), セイル(Sail), 大富豪(President), 六百間(Roppyakken), ソッタ(Seotda), キュウリ(Cucumber), チーズトリック(Cheez-Tricks), ディッコリー(Dickory), ノースウッド!(For Northwood!), デュラック(Durak), 生活(Seikatsu), フォックス・イン・ザ・フォレスト(The Fox in the Forest), オープンフェイス・チャイニーズポーカー(Open Face Chinese Poker), クアト(Qu4to), ルアー(Lure), パークライフ(Park Life), カイザー(Kaiser), くだものあつめ(Fruit Picking), カニあるき(La Marche du Crabe), サーティーワン(31), シュナプセン(Schnapsen), シャーロック13(Sherlock 13), ブロット(Blot), 1000, ブリスコラ(Briscola), ミンファトゥ(Minhwatu), トランクウィリティ: アセント(Tranquility: The Ascent), ノックアウトホイスト(Knockout Whist), ドミノ(Dominoes), グリーシー・スプーン(Greasy Spoon), lepi
A floating octopus adorabilis

開発したゲーム: ポケットキャッツ(Pocket Cats), ミドルエイジス(Middle Ages), ドラキュラvsヴァン・ヘルシング(Dracula vs Van Helsing), アンブレラ(Umbrella), ベタ(Betta), ヴェイル オブ エタニティ(The Vale of Eternity), ガーデンラッシュ(Garden Rush), ロスト・シーズ(Lost Seas), ダイシーカード(Dicy Cards), 12チップ・トリック(12 Chip Trick), ジラフ・ラフ(Giraffe Raffe), ブラッド・レイジ(Blood Rage), キャプテン・フリップ(Captain Flip), パンダスピン(Panda Spin), バールバラ(Vaalbara), スモールワールド(Small World), パーフェクトワード(Perfect Words), 黄色い家(The Yellow House), パンデミック(Pandemic), イッツアワンダフルキングダム(It's a Wonderful Kingdom), ピラミドミノ:忘れられた財宝(Pyramido: Forgotten Treasures), マイシティ(My City), ヒヴァ(Khiva), ジュラシック・スナック(Jurassic Snack), ドブルコネクト(Dobble Connect), カピ原(Capybara'n'Capybara), オリフラム(Oriflamme), ファラウェイ(Faraway), キャドゥ(Kado), ギャングオブダイス(Gang of Dice), ソルスティス(Solstis), イージーピージー(Easy Peasy), ザ・ナンバー(The Number), ゼニス(Zenith), ジキルvsハイド(Jekyll vs. Hyde), マイシティ:ロール&ビルド(My City: Roll & Build), エコー(Ekko), ローリンバンプ(Roll'n Bump), モジョ(Mojo), ペーパーワールド(Paper World)

開発したゲーム: ウェルカム・トゥ(Welcome To...), オルタード(Altered), ナンバー・ドロップ(Number Drop), ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome To The Moon), マラケシュ(Marrakech), ラウハ(Rauha), コンセプト(Concept), プラネットアンノウン(Planet Unknown), シンプリシティ(Simplicity), サイズ-大鎌戦役-(Scythe), パパヨー(Papayoo), カヴェルナ: 洞窟の農夫たち(Caverna: The Cave Farmers), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), ヒート(Heat: Pedal to the Metal), アグリコラ(Agricola), 炭鉱讃歌(Coal Baron), アルハンブラ(Alhambra), バラージ(Barrage), 陰陽(Yin Yang), エンシェントナレッジ(Ancient Knowledge), ニダヴェリア(Nidavellir), ゴールデンクラッシュ(Gold’n’Crash), メモワール44(Memoir '44), キングダムビルダー(Kingdom Builder), アクロポリス(Akropolis), バン!(BANG!), フェデレーション(Federation), ザ・クルー 深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea), サントリーニ(Santorini), アーク・ノヴァ -新たなる方舟-(Ark Nova)
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.

開発したゲーム: ジャイプル(Jaipur), スシゴー!(Sushi Go!), チェッカー(Checkers), トバゴ(Tobago), ラインズ・オブ・アクション(Lines of Action), 五目並べ(Gomoku), 銀杏都市:ギンコポリス(Ginkgopolis), タルギ(Targi), プエルトリコ(Puerto Rico), タフル(tablut), カラーポップ(Color Pop), レッド7(Red7), ジャンビ(Djambi), シークレットムーン(Secret Moon), お邪魔者(Saboteur), ミラーズホロウの人狼(The Werewolves of Miller's Hollow), エルフェンランド(Elfenland), エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm), 東海道(Tokaido), ディアムス(Diam's), テラミスティカ(Terra Mystica), こいこい(Koi-Koi), キューバーズ(CuBirds), チェス(Chess), クリおじさんのテーブルガイプ(Uncle Chestnut's Table Gype), アウトロー:ラストマンスタンディング(Outlaws: Last Man Standing)
Do you mean rules have to be explained _before_ playing?-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --

開発したゲーム: サマルカンド(Samarkand), バルーンポップ(Balloon Pop!), モロッコ(Morocco), クイーンズ&キングス(Queens & Kings), ダイステーマパーク(Dice Theme Park), バイワード(BuyWord), レインボー(Rainbow), 戦士(Senshi), タギロン(Break the Code), キャントストップ・エクスプレス(Can't Stop Express), アイル・オブ・トレインズ:オール・アボード(Isle of Trains: All Aboard), ザ・マザーロード:ルート66(The Mother Road: Route 66), ヴェローナ・ツイスト(Verona Twist), ティナーズ・トレイル(Tinners' Trail), リスボア☆マーケット(Mercado de Lisboa), エンパイア・プラトー(Empire Plateau), ズーロレット(Zooloretto), 初めてのキャッスルパニック(My First Castle Panic), スシゴーパーティー!(Sushi Go Party!), ピラミッドポーカー(Pyramid Poker), ストックパイル(Stockpile), アイム ザ ボス(I'm The Boss), ヒーロー(Herooj), ファーム・ウィズ・ブラウニーズ(Little Factory), ガイル(Guile), ザヴァンドールのノーム(The Gnomes of Zavandor)

開発したゲーム: スペースステーション・フェニックス(Space Station Phoenix), アストラ(Astra), ビヨンド・ザ・サン(Beyond the Sun), ミニローグ(Mini Rogue), イッツアワンダフルワールド(It's a Wonderful World), ケイパー:ヨーロッパ(Caper: Europe), ブルー・スカイズ(Blue Skies), マラカイボ(Maracaibo), ジャンプドライブ(Jump Drive), マラカイボの海賊たち(Pirates of Maracaibo), ヴィレジャーズ(Villagers), ゲシェンク(No Thanks!), エンベロープ・オブ・キャッシュ(Envelopes of Cash), アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers), コスモクトパス(Cosmoctopus), ストリート・スクエア(Streets), eミッション(Daybreak), ガイアプロジェクト(Gaia Project), ハーヴェスト(Harvest), グレートスプリット:華麗なる分配(The Great Split), スポッツ(Spots), アール・デッコ(Art Decko), ストロベリー・サンセット(Strawberry Sunset)
Developer of Gaia Project, Maracaibo, It's a Wonderful World, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!

開発したゲーム: マイクロ道場(Micro Dojo), ズーリ(Zuuli), シャム(Siam), グランブルストーン(GrumbleStone), パグ・イン・マグ(Pugs in Mugs), ベラドンナブラフ(Belladone Bluff), 金庫(Vault A Solitaire Dice Game), ラインズ・オブ・アクション(Lines of Action), ヘンズ(Hens), ローリングピンズ(Rolling Pins), リゾルヴ(Resolve), ブロックアリーナ(Block Arena), 金庫: 泥棒の巣窟(Vault A Den of Thieves), シフティング・ストーンズ(Shifting Stones), ダンスオブミューズ(Dance of Muses), ダイスアスロン(Diceathlon), インバーテッドダイス(Inverted Dice), パニック・ラボ(Panic Lab), マイクロミッドガルド(Micro Midgard), ゼフィリア(Zefiria), ザン(Xxung), ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters), ナチョパイル(Nacho Pile)

開発したゲーム: レス・アルカナ(Res Arcana), メガジャックポット(MegaJackpot), 世界の七不思議:建築家たち (7 Wonders: Architects), カラーフラッシュ(Color Flush), ネクストステーション:パリ(Next Station: Paris), リビング・フォレスト(Living Forest), ザ・ギルド・オブ・マーチャント・エクスプローラーズ(The Guild of Merchant Explorers), 光合成(Photosynthesis), ルート(Looot), ステラ(Stella – Dixit Universe), サバイブ・ジ・アイランド(Survive The Island), メック・ア・ドリーム(Mech A Dream), テラフォーミング・マーズ(Terraforming Mars), ロスト・エクスプローラーズ: 失われた地を求めて(Lost Explorers), ナナトリドリ(Nanatoridori), ネクストステーション:ロンドン(Next Station: London), カワーレ(Qawale), 宝石の煌き(Splendor), スライド(Slide), カタン(CATAN), ネクストステーション:東京(Next Station: Tokyo)

開発したゲーム: ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister), ビア&ブレッド(Beer&Bread), ブーメラン: オーストラリア(Boomerang: Australia), ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis), マキャベリ(Machiavelli), ル・ロワ・デ・リボー(Le Roy des Ribauds), ティチュー(Tichu), 先生(Sensei), 北西航路探検(Expedition: Northwest Passage), リンクス(Linx), ルーム25(Room 25), レジェンズ・オブ・ヘラス(Legends of Hellas), タケノコ(Takenoko), オリオンデュエル(Orion Duel), クロノス(Khronos), ブーメラン: ヨーロッパ(Boomerang: Europe), ケルン(Caïrn), オリジン(Origin), トイバトル(Toy Battle), エゴセントリックワールド(Egocentric World), ウォーチェスト(War Chest)
"My dear doctor...they’re all true. Even the lies? Especially the lies"Elim Garak

開発したゲーム: ヴィレジャーズ(Villagers), エンベロープ・オブ・キャッシュ(Envelopes of Cash), アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers), コスモクトパス(Cosmoctopus), ストリート・スクエア(Streets), eミッション(Daybreak), ガイアプロジェクト(Gaia Project), ハーヴェスト(Harvest), グレートスプリット:華麗なる分配(The Great Split), スポッツ(Spots), アール・デッコ(Art Decko), ストロベリー・サンセット(Strawberry Sunset), スペースステーション・フェニックス(Space Station Phoenix), アストラ(Astra), モンスター・ファクトリー(Monster Factory), ミニローグ(Mini Rogue), イッツアワンダフルワールド(It's a Wonderful World), ケイパー:ヨーロッパ(Caper: Europe), マラカイボ(Maracaibo), ジャンプドライブ(Jump Drive), マラカイボの海賊たち(Pirates of Maracaibo)
I develop games on BGA!If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.

開発したゲーム: オリジン(Origin), エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm), マデイラ(Madeira), アルティメット・レールロード(Ultimate Railroads), レーダー作戦ゲーム(Battleships Pencil & Paper), キングドミノ(Kingdomino), ハイブ(Hive), センチュリー : スパイスロード(Century: Spice Road), ルイス・クラーク探検隊(Lewis & Clark: The Expedition), エミネント・ドメイン(Eminent Domain), アイザック(Isaac), タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), ロシアンレールロード(Russian Railroads), シニョーリエ(Signorie), カバレオ(Kabaleo), パッチワーク(Patchwork), ニッポン:明治維新(Nippon), クロノス(Khronos), ダンジョン・ペッツ(Dungeon Petz), ドラゴンライン(Dragon Line), テラフォーミング・マーズ(Terraforming Mars)
I enjoy playing boardgames and also develop them for BGA in my spare time

開発したゲーム: タイニー・ターボ・カーズ(Tiny Turbo Cars), バトルスピリッツ・サーガ(Battle Spirits Saga), コーデックス・ナチュラリス(CODEX Naturalis), エバーグリーン(Evergreen), ワードトラベラー(Word Traveler), カルカソンヌ2:原始の営み《新版》(Carcassonne: Hunters & Gatherers), クラフティング・ザ・コスモス(Crafting the Cosmos), スプリト(Splito), タイムラインツイスト(Timeline Twist), 神(Kami), デッドセルズ(Dead Cells), ファームクラブ(Farm Club), 分割統治(D.E.I.: Divide et Impera), イノリの谷(Inori), ロコモモ(Loco Momo), サガニ(Sagani), ノースメン(Norsemen), あやつり人形 新版(Citadels)

開発したゲーム: トレッキング・ザ・ワールド(Trekking the World), クラッシュ・オブ・デッキ(Clash of Decks), ヴォルト(Volto), ルーム25(Room 25), トレック12(Trek 12), ティケ ギャニョン(Ticket Gagnant), ラリーマン: GT(Rallyman: GT), スーパーファンタジーブロウル(Super Fantasy Brawl), 西フランク王国の建築家(Architects of the West Kingdom), 神話の戦:ラグナロク(Mythic Battles: Ragnarök), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), アナクロニー(Anachrony), ハドリアヌスの長城(Hadrian's Wall), チャクラ(Chakra), エイジ・オブ・シヴィライゼーション(Age of Civilization), ディグアップアドベンチャー(DIG UP Adventure)

開発したゲーム: ドードー(Dodo), オースト(Oust), インパス(Impasse), ゴーファー(Gopher), ライブ(Rive), ハドロン(Hadron), モッドテン(Mod Ten), アイスブレーカー(Icebreaker), フラクタル(Fractal), コイン(Coins), ゾラ(Zola), レッドストーン(Redstone), ディアブロ(Diablo), サイロ(Silo), セファラポッド(Cephalopod), ハード(Herd)
Think outside the shrinkwrap.My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.
The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.
The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.
To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
Article about me:
https://www.abstractgames.org/marksteere.html
Article by me:
https://www.abstractgames.org/finitude.html
Mark Steere Games chat: https://discord.gg/feCAeKxyxD

開発したゲーム: ミステラの地図(Maps of Misterra), オープンシーズン(Open Season), ポーション・オブ・アゼルランド(Potions of Azerland), スクリプトリア(Scriptoria), ゴス X(Gosu X), エタニチウム(Eternitium), アルマディ(Almadi), アマルフィ-ルネサンス(Amalfi - Renaissance), オダイスイ(Odicey), スモールアイランズ(Small Islands), サハワリ(Sahwari), ラットジャック(Ratjack), 妖怪(Yokai), レインフォレスト(Rainforest), フラワーズ(Flowers), リーダーズ(Leaders)

開発したゲーム: バラージ(Barrage), ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome To The Moon), 古代の建築士たち(The Builders: Antiquity), メモワール44(Memoir '44), サイズ-大鎌戦役-(Scythe), ダイスフォージ(Dice Forge), ザ・クルー 深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea), オルタード(Altered), 中世の建築士たち(The Builders: Middle Ages), ナンバー・ドロップ(Number Drop), アーク・ノヴァ -新たなる方舟-(Ark Nova), アグリコラ(Agricola), カヴェルナ: 洞窟の農夫たち(Caverna: The Cave Farmers), ニダヴェリア(Nidavellir)
Let's roll :)

開発したゲーム: 白鷺城/ホワイト・キャッスル(The White Castle), クィブルス(Quibbles), こねこばくはつ(Exploding Kittens), ストーンスパイン・アーキテクト(Stonespine Architects), クリプト(Crypt), フォーエバーホーム(Forever Home), オルレアン(Orléans), スカイチーム(Sky Team), フェスティバル(Festival), ドッグパーク(Dog Park), カートグラファー(Cartographers), キャンバス(Canvas), フロマージュ(Fromage)
Avid BoardgamerDeveloper of BGA games
Looking to get your game on the platform? Feel free to contact me for more info!

開発したゲーム: トレオス(Treos), ラウハ(Rauha), ボリアル(Boreal), グレート・ウエスタン・トレイル:エルパソ(Great Western Trail: El Paso), ダイスホスピタル:ER – エマージェンシーロール(Dice Hospital: ER – Emergency Roll), プラネットアンノウン(Planet Unknown), ナーズ(Nirds), ハイドロレーサー(Hydroracers), フォレストシャッフル(Forest Shuffle), 華曼荼羅(Flowers: A Mandala Game), コロラド(Colorado), ゴールデンクラッシュ(Gold’n’Crash), オアシス: 新たなる希望(OASIS New Hope)
Auteur de jeux en herbe, Hydroracers ici. Etdeveloppeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.

開発したゲーム: カルカソンヌ(Carcassonne), ママラス(Mammalath), タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), サピエンス(Sapiens), ハピエストタウン(Happy City), ボタン(Buttons), ポーションエクスプロージョン(Potion Explosion), ナイン・メンズ・モリス(Nine Men's Morris), ベラタス(Veletas), キーフラワー(Keyflower), エクスプロレーション: 交戦地帯(Exploration: Warzone), トリオ(Trio)

開発したゲーム: ゲット・ザ・マクガフィン(Get the MacGuffin), フェスティバイブス(Festi’vibes), ジャスト・デザート(Just Desserts), ニマリア(Nimalia), 十二季節の魔法使い(Seasons), ニューヨークズー(New York Zoo), スーパーストア3000(Superstore 3000), エクスペディション(Expeditions: around the world), スパイジョブ(Inside Job), ドブル(Spot it), ハーモニーズ(Harmonies)

開発したゲーム: アルハンブラ(Alhambra), ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister), カルカソンヌ(Carcassonne), ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon), ストーンエイジ(Stone Age), ドーナツならべ(Donuts), レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy), アバロン(Abalone), ロストシティ(Lost Cities), ハックトリック(Hack Trick)
Let's be serious: it's a game.

開発したゲーム: ストランズ(Strands), ライロウ(Lielow), リフトバレーリザーブ(Rift Valley Reserve), チャーン(Churn), チャレンジャーズ!(Challengers), ロール・イントゥ・タウン(Roll Into Town), ゴーストアットホーム(Ghost At Home), ゴー・ゴア(Go Goa), エコノス(EKONOS), セットアップ(SETUP)

開発したゲーム: サークル・オブ・ライフ(Circle of Life), キングズ・ギルド(The King's Guild), ウェストランディア(Wastelandia), ブルームズ(Blooms), マトック(Mattock), ペニープレス(Penny Press), メドウ(MEDO), ヒプノシア(Hypnosia), マラム(Marram), ヤッツィー(Yahtzee)

開発したゲーム: マタタハイ(Maatatahay), バニーブーム(Bunny Boom), トレイルブレイザーズ(Trailblazers), ストーク・エクスチェンジ(Stalk Exchange), アンレスト(Unrest), コーヒー(Coffee), ノームホロウ(Gnome Hollow), フリップ7(Flip 7), フィンカ(Finca), デダル(Dédale)

開発したゲーム: 13クルー(13 Clues), ケミカル・オーバーロード(Chemical Overload), ダンジョンロール(Dungeon Roll), ゴブリンフード(Goblin Hood), キャノネイド(Cannonades), グリモワールの魔術師(Wizards of the Grimoire), アーボレータム(Arboretum), ウィザード(Wizard), アクアティカ(Aquatica)
BGA Developer of Wizard, Dungeon Roll, 13 Clues and Wizards of the Grimoire

開発したゲーム: マルコポーロ2:大いなる帰還(Marco Polo II: In the Service of the Khan), マルコポーロの旅路(The Voyages of Marco Polo), ピープマッツ(Piepmatz), ラ・グランハ(La Granja), オブセッション(Obsession), 覇王龍城(Dragon Castle), タイニーファームズ(Tiny Farms), フォー・セール(For Sale), チョコレートファクトリー(Chocolate Factory)

開発したゲーム: ギヤとピストン(Gear & Piston), クシディット王国記(Lords of Xidit), トゥルネー(Tournay), カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara), コリドール(Quoridor), クァンタム(Quantum), タイム・マスターズ(Time Masters), セベク(Sobek), メトロマニア(Metromania)
Adapted for BGA: Quoridor, Gear&Piston, Tournay, Time Masters, Sobek, Quantum, The Palaces of Carrara, Lords of Xidit and Metromania ^^

開発したゲーム: 神話の戦:ラグナロク(Mythic Battles: Ragnarök), シンビオーゼ(Symbiose), アンダーグローブ(Undergrove), トイバトル(Toy Battle), ビオモス(Biomos), 日本に行こう(Let's Go! To Japan), どうぶつしょうぎ(Let's Catch the Lion!), ハイシーズン:グランドホテル ロール&ライト(High Season: Grand Hotel Roll & Write), 宵と暁の呪文書(SpellBook)

開発したゲーム: アマゾナス(Amazonas), パシフィカ(Pacifica), バウアー(Bauer), クッキー中毒!(Cookie Addict!), 1号線で行こう (Streetcar), クアンゴ(Qango), バニードロップス(Bunny Drops), メス(metz), ダイス・ベジーズ(Diced Veggies)
Boardgamer for ages and enjoying playing and developing new games on BGA

開発したゲーム: スカル(Skull), アビス(Abyss), レストインピース(Rest In Peace), カルヴィ(Karvi), クライムズーム(Crime Zoom: A Dirty Objective), ボタニクス(Botanicus), ポリス: ペロポネソス戦争(Polis: Fight for Hegemony), オーディンの祝祭(A Feast for Odin)
Rashly grab a demo for tabletop play (9)

開発したゲーム: アイル・オブ・キャッツ ~ネコたちの楽園~(The Isle of Cats), ドラフト&ライトレコーズ(Draft & Write Records), ゴールド・ウェスト(Gold West), ロミラミ(Romi Rami), ゴールドブリビオン(GOLDblivion), アース(Earth), クマ牧場(Bärenpark), ケーキマスター(Cake Master)
Gamer, Software Developer (on BGA and elsewhere) and other things too. Developed BGA adaptations for Gold West, The Isle of Cats, Bärenpark, Earth (and Abundance), GOLDblivion, Romi Rami, Draft & Write Records and Cake Master.Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé les adaptations BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats), Bärenpark, Earth (et Abundance), GOLDblivion, Romi Rami, Draft & Write Records et Cake Master.

開発したゲーム: スカート(Skat), ルール川の石炭貿易(The Ruhr: A Story of Coal Trade), ソロ(Solo), ビッグタイムサッカー(Big Time Soccer), アイスコールドアイスホッケー(Ice Cold Ice Hockey), サピエンス(Sapiens), ステアフライ・エイティーン(Stir Fry Eighteen), グラミー(GORami)
Stets auf der Suche nach frischem Löwenzahn...

開発したゲーム: 主計将校:東部戦線(Quartermaster General: East Front), 無条件降伏! 第二次世界大戦inヨーロッパ(Unconditional Surrender! World War 2 in Europe), クァーキィクォーク(Quirky Quarks), シャンパーニュの時代(Age of Champagne), ザ・グレイト・アメリカン・フォックスハント(The Great American Fox Hunt), スペース・エンパイア(Space Empires: 4X), ダイスミッション(Dice Mission), タロン(Talon)

開発したゲーム: オールイン(All In), レジェンドレイダーズ(Legend Raiders), タンフールー(Tang Hu Lu), シミロ(Similo), バウワー(Bower), スピリッツ・オブ・ザ・フォレスト(Spirits of the Forest), ゴーレム(Golems), 節気(15 days)
千里之行,始于足下。

開発したゲーム: バン!(BANG!), ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome To The Moon), マーシャンダイス(Martian Dice), 51番目の州(51st State), 3000人のならずもの(3000 Scoundrels), ジャスト・ワン(Just One), シンプリシティ(Simplicity)
Hi! I am a developer of Martian Dice, Just One and 51st State, co-developer of BANG! and a very passionate boardgamer :)I am a Russian living in the UK. Would love to play some boardgames IRL!

開発したゲーム: マウンテンゴーツ(Mountain Goats), リバーバレー・グラスワークス(River Valley Glassworks), 難破船アルカナ(The Shipwreck Arcana), オン・ツアー(On Tour), ロール・トゥ・ザ・トップ:ジャーニーズ(Roll to the Top: Journeys), トゥインクル・トゥインクル(Twinkle Twinkle), もっふぁ。(boop.)
Developer of boop., Roll to the Top: Journeys, On Tour, Mountain Goats and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!

開発したゲーム: エルグランデ(El Grande), ハイクルー(Haiclue), 郵便馬車(Thurn and Taxis), ぶくぶく(Turn the tide), ピンギムス(Pingimus), エルフェンランド(Elfenland), レイジ(Rage)

開発したゲーム: グラスロード(Glass Road), マンダラ(Mandala), 君が僕を殺したあの時(That Time You Killed Me), アミティスの建築家(Architects of Amytis), ハダラ(Hadara), メキシカ(Mexica), ティカル(Tikal)

開発したゲーム: ブーメラン: USA(Boomerang: USA), ブーメラン: ヨーロッパ(Boomerang: Europe), シュレーディンガーの猫(Schrödinger's Cats), ブーメラン: オーストラリア(Boomerang: Australia), イムホテップ(Imhotep), ラッキーナンバー(Lucky Numbers), ファイフォ(Fai-fo)
BGA developer of Lucky Numbers, Imhotep, Schrödinger's Cats and the Boomerang series (Australia, Europe, USA)

開発したゲーム: ミュルス・ガリカス(Murus Gallicus), 海賊ダイス(Piraten kapern), スペード(Spades), 勝利への道(That's Life!), コネクト6(Connect6), ヒューゴ:オバケと鬼ごっこ(HUGO), ハゲタカのえじき(Vulture Culture)

開発したゲーム: バトル・オブ・クラウンズ(Batalla de Coronas), ズーキーパー(Zookeepers), プロップ(Propuh), メイト(Mate), ニブル(Nibble), イリデシアの宝石(Gems of Iridescia), ペルソナ・ノン・グラータ(Persona Non Grata)

開発したゲーム: スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages), ツォルキン: マヤ神聖歴(Tzolk'in), それはオレの牧場だ!(Battle Sheep), キングドミノ(Kingdomino), スルー・ジ・エイジズ - 新たなる文明の物語(Through the Ages: A new Story of Civilization), 凶星のデストラップ(Not Alone)
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開発したゲーム: 101(101: the match), 宝石の煌き(Splendor), ザ・ギルド・オブ・マーチャント・エクスプローラーズ(The Guild of Merchant Explorers), ナナトリドリ(Nanatoridori), スライド(Slide), ネクストステーション:パリ(Next Station: Paris)

開発したゲーム: ベジ・ガーデン(Veggie Garden), タカラアイランド(Takara Island), インカの黄金(Incan Gold), サントリーニ(Santorini), タルバ(Taluva), ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン(Dragon Keeper: The Dungeon)
Developer of:INCAN GOLD
TAKARA ISLAND
VEGGIE GARDEN
DRAGON KEEPER
TALUVA
SANTORINI
...and board game geek

開発したゲーム: フィニティ(Finity), パレス(Palace), セイントポーカー(Saint Poker), ミルドレッドおばさんのやる事リスト(Auntie Mildred's list of random tasks), コマンダーチェス(Commander Chess), ディテクティブ・ポーカー(Detective Poker)
BGA developer & Abe wannabe:Hello...Hello..............Follow me.....
Great games, you might have missed:
Innovation.
Number Drop.
NXS.
The Battle for Hill 218.
Haiclue.
Martian Dice.
Not Alone.
Pax Pamir.
War Chest.
Super Fantasy Brawl.

開発したゲーム: スーパーメガラッキーボックス(Super Mega Lucky Box), キメラステーション(Chimera Station), ゴー・ナッツ・フォー・ドーナッツ(Go Nuts for Donuts), ドラゴンウッド(Dragonwood), ブロクソ(Bloxo)

開発したゲーム: ハードバック(Hardback), サントリーニ(Santorini), タルバ(Taluva), クー(Coup), 搭乗開始(Now Boarding)
More word games, please!

開発したゲーム: ミスター・ジャック(Mr. Jack), ペルド(Perudo), ドーナツならべ(Donuts), レイルロード・インク(Railroad Ink), ケツァール(Quetzal)
Let me teach you this delightfully silly game

開発したゲーム: フレームワーク(Framework), アップルジャック(Applejack), スプリッター(Splitter), クニスター(Knister), 300への道(Road to 300)
Vater, Ehemann, Programmierer und Brettspieler aus Leidenschaft

開発したゲーム: ミシカルズ(Mythicals the boardgame), 黄金の川(River of Gold), 炭鉱讃歌(Coal Baron), フリップフレイター(Flip Freighters), 狼と羊(Wolf and Sheep)
Software Developer,Freelance BGA games Developer known as "joesimpson":
* some games are in alpha,
* 4 games are released

開発したゲーム: リバイブ(Revive), プラハ 王国の首都(Praga Caput Regni), ノヴァルナ(Nova Luna), バン!(BANG!), ティチュー(Tichu)

開発したゲーム: ストゥポル・ムンディ(Stupor Mundi), ウイングスパン(Wingspan), ニューフロンティア(New Frontiers), カーネギー(Carnegie), オフ・ザ・レールズ(Off the Rails)

開発したゲーム: ザ・レディ・アンド・ザ・タイガー(ドアーズ)(The Lady and the Tiger (Doors)), フォーEx(For-Ex), トリック・オブ・ザ・レールズ(Trick of the Rails), ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon), ペリクレス(Perikles)
I am a collector with too many games on my Shelf of Shame.I implement games for BGA as a hobby.

開発したゲーム: スネフェル:ピラミッドの建築家(Sneferu: Builders of the Pyramids), バグ(Bug), アルナックの失われし遺跡(Lost Ruins of Arnak), ドラフトサウルス(Draftosaurus), スクアドロ(Squadro)
Game designer (Project L, Snekagon), developer, mid-euro player. My BGA projects:
Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak
Beta: Squadro, Bug
Alpha: Snekagon,
Upcoming projects: Project L

開発したゲーム: バニーキングダム(Bunny Kingdom), クルセイダーズ(Crusaders: Thy Will Be Done), オートモービルス(Automobiles), ドッグラバー(Dog Lover)

開発したゲーム: パックス・パミール:第二版(Pax Pamir: Second Edition), ゲストオブロビンフッド(A Gest of Robin Hood), バヨネット&トマホーク(Bayonets & Tomahawks), パックス・ルネサンス:第二版(Pax Renaissance: 2nd Edition)

開発したゲーム: デュボン(DVONN), チューン(Tuned), イワリ(Iwari), ダーウィンズ・ジャーニー(Darwin's Journey)
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.

開発したゲーム: モンスターへクス(Monster Hex), ミュルマミウスの虜(Seven Knights Bewitched), 四天王(Quattuor Reges), ウルヴズ(The Wolves)

開発したゲーム: トック(Tock), フレンチ・タロット(French Tarot), イノベーション(Innovation)
Non non l'appelez pas ça s’ joue à 3 !Bon c'est pas grave on va s’ démerder…

開発したゲーム: バーグルブラザーズ(Burgle Bros.), ルクソール(Luxor), バルビュ(Barbu)
Developer of Barbu, Luxor, HarbourCo-dev of Burgle Bros.

開発したゲーム: ファイブ・トライブズ-ナカラの魔神使い-(Five Tribes), フィーカ(FIKA), ギズモ(Gizmos)
When we hit our lowest point, we are open to the greatest change---
Journey before destination

開発したゲーム: テラノヴァ(Terra Nova), テラミスティカ:革新の時代(Terra Mystica: Age of Innovation), テラミスティカ(Terra Mystica)

開発したゲーム: オキト(Hokito), カモン(Kamon), オクソーノ(Oxono)
Hello! Je fais des portages de jeux de société sur BGA. Si vous voulez que votre jeu soit disponible sur BGA, n'hésitez pas à me contacter ! :D

開発したゲーム: ビッグモンスター(Big Monster), フェデレーション(Federation), プーク(Pook)
Developer of Big Monster, PookCo-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)

開発したゲーム: フォークス:第二版(Forks: 2nd Edition), タパス(Tapas), 盆栽(Bonsai)
Sometimes I write games for BGA in my spare time.

開発したゲーム: チックタックマッチ(Tic-Tac Match), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine)
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.
I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.

開発したゲーム: ソルナ(Soluna), ティータイム(Tea Time)
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.

開発したゲーム: アルティメット◯✕ゲーム(Ultimate Tic-Tac-Toe), 脱出戦略(Exit Strategy)
https://youtu.be/-P08rTazu1U

開発したゲーム: スチーム・ワークス(Steam Works), ディアヴォロの橋(Ponte del Diavolo)
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.

開発したゲーム: クク(CUCCO), 八八 (Hachihachi)
Japanese boardgame player.I like to play games very much, but I'm not a good player.

開発したゲーム: ニンジャンホイ(Ninjan), オーディン(Odin)
Designer of P for Pizza and Don't Flock Up. Developer of Odin and Ninjan on BGA.

開発したゲーム: レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)
I have taken over the maintenance of Race for the Galaxy. While I didn't wrote the original implementation (it was sourisdudesert), I fixed tons of bugs in the expansions and added many improvements to the interface.There's still a lot to do.

開発したゲーム: コネクトフォー(Connect Four)
Favourite Games:- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne

開発したゲーム: イノベーション(Innovation)
I love innovation and am part of the volunteer dev teamhighest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 326 () ->241220
I was 1st for sometime in all time elo for Liverpool rummy
highest wingspan score 111 on 241220, bonus card points 24
ranks not tied to elo/date, just when I notice

開発したゲーム: アーティチョークなんて大キライ!(Abandon All Artichokes)
I co-implemented 'Abandon All Artichokes' on BGA.

開発したゲーム: クロミノ(Chromino)
Hi all 👋 I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.I also have a YouTube channel where I share my love of board games: https://YouTube.com/@BirdsOnBoard112

開発したゲーム: リフレクション(Reflection)
I made a browser extension for BGA. Learn more here: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=30509If you like it, why not buying me a coffee ? https://en.tipeee.com/board-game-arena-chrome-extension

開発したゲーム: バトルフォーヒル218(The Battle for Hill 218)
Software Developer and lover of all types of games from Sydney, Australia

開発したゲーム: ダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)
I've developed the BGA adaptation for Dinosaur Tea Party

開発したゲーム: ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters)
Geek, nerd, freak, terco y vago. Web & Desktop Developer. Adicto a Internet. Vivo la vida de a 140 caracteres a la vez.

開発したゲーム: 難破船アルカナ(The Shipwreck Arcana)
I love deck-building, deduction, and cooperative games (though I also enjoy lots of other things!).I'm a software developer, and I'm working on BGA implementations of Burgle Bros 2 and Effortless at the moment (in addition to the complete projects listed under "games developed"). If you're interested in adapting your game for BGA, send me a message!

開発したゲーム: ソーラウィン(Soulaween)
一隻喜歡喵喵叫的公企鵝英文不好但還是很用心ㄉ翻譯
https://www.youtube.com/watch?v=6H8mUFyepvk

開発したゲーム: ギャングスタ!(Gangsta!)
Discover Gangsta!, the first game created by Schmeta Games, a brand new game publishing company from Belgium: https://www.schmetagames.be/en/gangsta.php

開発したゲーム: バオ(Bao la Kiswahili)
I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it! And being a software engineer, it gave me the chance to publish a game myself: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=baolakiswahili

開発したゲーム: ア・フィストフル・オブ・ゴールド(A Fistful of Gold)
Insatiable euro-gamer and occasional BGA developer

開発したゲーム: くまきちファミリーの最高のティータイム(Kmakici Family's greatest teatime)
Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.

開発したゲーム: ダイス・サマナーズ(Dice Summoners)
Board game designer from Decking Awesome Games (https://www.dag.irish/)

開発したゲーム: ハンガリアン・タロック(Hungarian Tarokk)
Favourites: Tarokk, Hanabi, Agricola.I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).

開発したゲーム: ビッズ(Bids)
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask

開発したゲーム: キリアイ・ザ・デュエル(Kiri-ai: The Duel)
Master of CS (ASU). Game Software Engineer. AGS Money Charge Ying Da, Boo Bucks (Unity+HLSL). ETBIM Construction Safety (VR+Interactions). BGA: Kiri-ai

開発したゲーム: スライヴ(Thrive)
I'm Martin Grider, board game designer and video game developer. My game development blog is chesstris.com, games you can buy at abstractpuzzle.com.

開発したゲーム: リメンバーウェン(Remember When)
Avid follower of Christ, husband, father and gamer. I developed Remember When here on BoardGameArena.

開発したゲーム: トルシス(Trusis)
Developer and creator of Trusis, a simple murder party game now available on BGA!

開発したゲーム: 鏡の国(Reflections in the Looking Glass)
I love board games in real life and online! I am the president of the Colorado Game Designers Guild and I have one game here on BGA: Reflections in the Looking Glass. I'm also usually ranked in about 5 games on BGA at any given time. Let have some fun!

開発したゲーム: キングダム(Kingdoms)
Retired. Play lots of pickleball and love to cook (anything and everything, simple to gourmet).Maintained Space Base on BGA for 1 1/2 years. My volunteer contribution.

開発したゲーム: グロスタロック(Grosstarock)
I love traditional card games - especially Tarot games. Feel free to hit me up for one!

開発したゲーム: カリプソ(Calypso)
Cards, but also sometimes not cards.Developed Calypso (currently in beta)
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