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Is the - Once upon a time - for boardgames.
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If at first you don't succeed, it's because the Dungeon Master hates you.
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lordalx
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Gilbert of Talagbar
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The Cereal Killer
Power Resides Where Men Believe It Resides.
Gilson Segundo
Conheça a Boar Games:
www.boargames.com.br
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theroguebard
Games are fun. I like games.
decimalpwo
来跟大佬们学习学习
Board_game_hat
Trying board games on for size in Edmundston NB 🇨🇦. Invite me to play Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy anytime, or any game really but give me a play or 2 to learn it and I will ask for a rematch.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
ゲーム開発者
ufm
開発したゲーム: ルドー(Ludo), フィボナチョス(Fibonachos), フォレージ: 9カードソリティアゲーム(Forage: A 9 card solitaire game), ピノクル(Pinochle), ヘッキン ハウンズ(Heckin Hounds), ペイント・ザ・ローズ(Paint the Roses), サージェント・メジャー(Sergeant Major), ゆりかごから墓場まで(Cradle to Grave), クライム(Claim), レジスト!(Resist!), タンブルウィード(Tumbleweed), 妖怪セプテット(Yokai Septet), 鋤大D(Big Two), ナップ(Nap), ユーカー(Euchre), フォックス・イン・ザ・フォレスト: デュエット(The Fox in the Forest: Duet), エクスプレッションズ(Expressions), ツインパームス(Twin Palms), ティエンレン(Tiến Lên), ミア(Mia), エック(ECK), エネミーアネモネ(Enemy Anemone), グローブ: 9カードソリティアゲーム(Grove: A 9 card solitaire game), 大富豪(President), 氷河と空(Ice and the Sky), 44A(Sasaki), ジャーマン・ホイスト(German Whist), ドブロ(Dobro), ペスカドノーヴォ(Pescado Novo), ダンジョン・ラミー(Dungeon Rummy), ペンテ(Pente), ベイビー・ダイナソー・レスキュー(Baby Dinosaur Rescue), スパイト・アンド・マリス(Spite and Malice), ラミー(Rummy), キングス・イン・ザ・コーナー(Kings in the Corner), クリスプ(Crisps), カナスタ(Canasta), ヤニブ(Yaniv), ゴーフィッシュ(Go Fish), ゴルフ(Golf), チーズトリック(Cheez-Tricks), ディッコリー(Dickory), セイル(Sail), ブリスコラ(Briscola), 六百間(Roppyakken), ソッタ(Seotda), キュウリ(Cucumber), クアト(Qu4to), ルアー(Lure), ノースウッド!(For Northwood!), デュラック(Durak), 生活(Seikatsu), フォックス・イン・ザ・フォレスト(The Fox in the Forest), オープンフェイス・チャイニーズポーカー(Open Face Chinese Poker), シュナプセン(Schnapsen), シャーロック13(Sherlock 13), パークライフ(Park Life), くだものあつめ(Fruit Picking), カニあるき(La Marche du Crabe), サーティーワン(31), ドミノ(Dominoes), グリーシー・スプーン(Greasy Spoon), ブロット(Blot), ヤッツィー(Yahtzee), ミンファトゥ(Minhwatu), トランクウィリティ: アセント(Tranquility: The Ascent), ノックアウトホイスト(Knockout Whist), フント(HUND), ルナー(Lunar), レピドプテリー(Lepidoptery), 7並べ(Sevens), クペル(Coupell), ナイロン-ポン(Nylon-ppong), マイティ(Mighty), エカルテ(Écarté), ストンクス(Stonks), オンダ(Onda), ピルガ(Pyrga), レジダイス(Regidice), 桜(Hawaiian Hanafuda), 42, ベーコン(Bacon), ダイヤモンド(Diamonds), ハーツ(Hearts), ピア18(Pier 18), ブラックジャック(Blackjack), ファークル(Farkle), いばら(The Brambles), 春の大掃除(Spring Cleaning), オーチャード: 9カードソリティアゲーム(Orchard:A 9 card solitaire game), 黄色のドワーフ(Nain Jaune), フーラ(Hoola), 闘地主(Dou Dizhu), ツーペン(Toepen), ゴーストップ(Go-Stop), ザ・ラスト(The Last), バハマタクシー(Bahama Taxi), レジサイド(Regicide), 花見小路(Hanamikoji), ツーテンジャック(Two-Ten-Jack), ジン・ラミー(Gin Rummy), 535(Five Three Five), パワーバキューム(Power Vacuum), 五目並べ(Gomoku), nar
A floating octopus adorabilis
Moof
開発したゲーム: オリフラム(Oriflamme), ファラウェイ(Faraway), ギャングオブダイス(Gang of Dice), ソルスティス(Solstis), ザ・ナンバー(The Number), カピ原(Capybara'n'Capybara), ジキルvsハイド(Jekyll vs. Hyde), マイシティ:ロール&ビルド(My City: Roll & Build), ローリンバンプ(Roll'n Bump), モジョ(Mojo), ポケットキャッツ(Pocket Cats), ミドルエイジス(Middle Ages), ドラキュラvsヴァン・ヘルシング(Dracula vs Van Helsing), エコー(Ekko), ベタ(Betta), ヴェイル オブ エタニティ(The Vale of Eternity), ロスト・シーズ(Lost Seas), ダイシーカード(Dicy Cards), 12チップ・トリック(12 Chip Trick), アンブレラ(Umbrella), ブラッド・レイジ(Blood Rage), キャプテン・フリップ(Captain Flip), バールバラ(Vaalbara), スモールワールド(Small World), パーフェクトワード(Perfect Words), ジラフ・ラフ(Giraffe Raffe), パンデミック(Pandemic), イッツアワンダフルキングダム(It's a Wonderful Kingdom), マイシティ(My City), ヒヴァ(Khiva), ドブルコネクト(Dobble Connect), 黄色い家(The Yellow House)
Tisaac
Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
開発したゲーム: 陰陽(Yin Yang), エンシェントナレッジ(Ancient Knowledge), ニダヴェリア(Nidavellir), ゴールデンクラッシュ(Gold’n’Crash), メモワール44(Memoir '44), キングダムビルダー(Kingdom Builder), アクロポリス(Akropolis), バン!(BANG!), フェデレーション(Federation), ザ・クルー 深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea), サントリーニ(Santorini), アーク・ノヴァ -新たなる方舟-(Ark Nova), ウェルカム・トゥ(Welcome To...), オルタード(Altered), ナンバー・ドロップ(Number Drop), マラケシュ(Marrakech), ラウハ(Rauha), コンセプト(Concept), プラネットアンノウン(Planet Unknown), シンプリシティ(Simplicity), サイズ-大鎌戦役-(Scythe), パパヨー(Papayoo), カヴェルナ: 洞窟の農夫たち(Caverna: The Cave Farmers), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), ヒート(Heat: Pedal to the Metal), アグリコラ(Agricola), 炭鉱讃歌(Coal Baron), アルハンブラ(Alhambra), バラージ(Barrage)
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
Een
-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --
開発したゲーム: チェッカー(Checkers), トバゴ(Tobago), ラインズ・オブ・アクション(Lines of Action), 五目並べ(Gomoku), 銀杏都市:ギンコポリス(Ginkgopolis), タルギ(Targi), プエルトリコ(Puerto Rico), タフル(tablut), カラーポップ(Color Pop), レッド7(Red7), ジャンビ(Djambi), シークレットムーン(Secret Moon), お邪魔者(Saboteur), ミラーズホロウの人狼(The Werewolves of Miller's Hollow), エルフェンランド(Elfenland), エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm), 東海道(Tokaido), ディアムス(Diam's), テラミスティカ(Terra Mystica), こいこい(Koi-Koi), キューバーズ(CuBirds), チェス(Chess), クリおじさんのテーブルガイプ(Uncle Chestnut's Table Gype), アウトロー:ラストマンスタンディング(Outlaws: Last Man Standing), ジャイプル(Jaipur), スシゴー!(Sushi Go!)
Do you mean rules have to be explained _before_ playing?-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --
stefano
開発したゲーム: バルーンポップ(Balloon Pop!), モロッコ(Morocco), クイーンズ&キングス(Queens & Kings), ダイステーマパーク(Dice Theme Park), バイワード(BuyWord), レインボー(Rainbow), 戦士(Senshi), タギロン(Break the Code), キャントストップ・エクスプレス(Can't Stop Express), アイル・オブ・トレインズ:オール・アボード(Isle of Trains: All Aboard), ザ・マザーロード:ルート66(The Mother Road: Route 66), ヴェローナ・ツイスト(Verona Twist), ティナーズ・トレイル(Tinners' Trail), リスボア☆マーケット(Mercado de Lisboa), エンパイア・プラトー(Empire Plateau), ズーロレット(Zooloretto), 初めてのキャッスルパニック(My First Castle Panic), スシゴーパーティー!(Sushi Go Party!), ピラミッドポーカー(Pyramid Poker), ストックパイル(Stockpile), アイム ザ ボス(I'm The Boss), ヒーロー(Herooj), ファーム・ウィズ・ブラウニーズ(Little Factory), ガイル(Guile), ザヴァンドールのノーム(The Gnomes of Zavandor), サマルカンド(Samarkand)
n_e_s_s_u_n_o
開発したゲーム: パグ・イン・マグ(Pugs in Mugs), ベラドンナブラフ(Belladone Bluff), 金庫(Vault A Solitaire Dice Game), ヘンズ(Hens), ローリングピンズ(Rolling Pins), リゾルヴ(Resolve), ブロックアリーナ(Block Arena), 金庫: 泥棒の巣窟(Vault A Den of Thieves), シフティング・ストーンズ(Shifting Stones), ダンスオブミューズ(Dance of Muses), ダイスアスロン(Diceathlon), インバーテッドダイス(Inverted Dice), パニック・ラボ(Panic Lab), マイクロミッドガルド(Micro Midgard), ゼフィリア(Zefiria), ザン(Xxung), ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters), ナチョパイル(Nacho Pile), マイクロ道場(Micro Dojo), ズーリ(Zuuli), ラインズ・オブ・アクション(Lines of Action), グランブルストーン(GrumbleStone)
Mogri
開発したゲーム: スペースステーション・フェニックス(Space Station Phoenix), アストラ(Astra), ビヨンド・ザ・サン(Beyond the Sun), ミニローグ(Mini Rogue), イッツアワンダフルワールド(It's a Wonderful World), ケイパー:ヨーロッパ(Caper: Europe), ブルー・スカイズ(Blue Skies), マラカイボ(Maracaibo), ジャンプドライブ(Jump Drive), ヴィレジャーズ(Villagers), ゲシェンク(No Thanks!), エンベロープ・オブ・キャッシュ(Envelopes of Cash), アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers), コスモクトパス(Cosmoctopus), ストリート・スクエア(Streets), デイブレイク(Daybreak), ガイアプロジェクト(Gaia Project), ハーヴェスト(Harvest), グレートスプリット:華麗なる分配(The Great Split), スポッツ(Spots), アール・デッコ(Art Decko), ストロベリー・サンセット(Strawberry Sunset)
Developer of Gaia Project, Maracaibo, It's a Wonderful World, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
Victoria_La
開発したゲーム: シニョーリエ(Signorie), カバレオ(Kabaleo), パッチワーク(Patchwork), ニッポン:明治維新(Nippon), クロノス(Khronos), ダンジョン・ペッツ(Dungeon Petz), ドラゴンライン(Dragon Line), テラフォーミング・マーズ(Terraforming Mars), オリジン(Origin), エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm), マデイラ(Madeira), アルティメット・レールロード(Ultimate Railroads), レーダー作戦ゲーム(Battleships Pencil & Paper), キングドミノ(Kingdomino), ハイブ(Hive), センチュリー : スパイスロード(Century: Spice Road), ルイス・クラーク探検隊(Lewis & Clark: The Expedition), エミネント・ドメイン(Eminent Domain), アイザック(Isaac), タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), ロシアンレールロード(Russian Railroads)
I enjoy playing boardgames and also develop them for BGA in my spare time
tchobello
Rock you like a hurricane
開発したゲーム: ティチュー(Tichu), 先生(Sensei), 北西航路探検(Expedition: Northwest Passage), リンクス(Linx), ルーム25(Room 25), レジェンズ・オブ・ヘラス(Legends of Hellas), タケノコ(Takenoko), オリオンデュエル(Orion Duel), クロノス(Khronos), ブーメラン: ヨーロッパ(Boomerang: Europe), ケルン(Caïrn), オリジン(Origin), エゴセントリックワールド(Egocentric World), ウォーチェスト(War Chest), ダック&カバー(Duck & Cover), ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister), ブーメラン: オーストラリア(Boomerang: Australia), ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis), マキャベリ(Machiavelli), ル・ロワ・デ・リボー(Le Roy des Ribauds)
Here I amRock you like a hurricane
Kayvon
If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
開発したゲーム: グレートスプリット:華麗なる分配(The Great Split), スポッツ(Spots), アール・デッコ(Art Decko), ストロベリー・サンセット(Strawberry Sunset), スペースステーション・フェニックス(Space Station Phoenix), アストラ(Astra), モンスター・ファクトリー(Monster Factory), ミニローグ(Mini Rogue), イッツアワンダフルワールド(It's a Wonderful World), ケイパー:ヨーロッパ(Caper: Europe), マラカイボ(Maracaibo), ジャンプドライブ(Jump Drive), ヴィレジャーズ(Villagers), エンベロープ・オブ・キャッシュ(Envelopes of Cash), アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers), コスモクトパス(Cosmoctopus), ストリート・スクエア(Streets), デイブレイク(Daybreak), ガイアプロジェクト(Gaia Project), ハーヴェスト(Harvest)
I develop games on BGA!If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
darhf
開発したゲーム: 世界の七不思議:建築家たち (7 Wonders: Architects), カラーフラッシュ(Color Flush), ネクストステーション:パリ(Next Station: Paris), リビング・フォレスト(Living Forest), 光合成(Photosynthesis), ルート(Looot), ステラ(Stella – Dixit Universe), メック・ア・ドリーム(Mech A Dream), テラフォーミング・マーズ(Terraforming Mars), ロスト・エクスプローラーズ: 失われた地を求めて(Lost Explorers), ナナトリドリ(Nanatoridori), ネクストステーション:ロンドン(Next Station: London), カワーレ(Qawale), 宝石の煌き(Splendor), スライド(Slide), カタン(CATAN), ネクストステーション:東京(Next Station: Tokyo), レス・アルカナ(Res Arcana), メガジャックポット(MegaJackpot)
Mistergos
開発したゲーム: ルーム25(Room 25), トレック12(Trek 12), ティケ ギャニョン(Ticket Gagnant), ラリーマン: GT(Rallyman: GT), 神話の戦:ラグナロク(Mythic Battles: Ragnarök), スーパーファンタジーブロウル(Super Fantasy Brawl), 西フランク王国の建築家(Architects of the West Kingdom), ハドリアヌスの長城(Hadrian's Wall), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), アナクロニー(Anachrony), ディグアップアドベンチャー(DIG UP Adventure), チャクラ(Chakra), エイジ・オブ・シヴィライゼーション(Age of Civilization), デクリプト(Decrypto), トレッキング・ザ・ワールド(Trekking the World), クラッシュ・オブ・デッキ(Clash of Decks), ヴォルト(Volto)
MarkSteere
My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.
The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.
The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.
To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
Article about me:
https://www.abstractgames.org/marksteere.html
Article by me:
https://www.abstractgames.org/finitude.html
Mark Steere Games chat: https://discord.gg/feCAeKxyxD
開発したゲーム: サイロ(Silo), セファラポッド(Cephalopod), ハード(Herd), ドードー(Dodo), オースト(Oust), インパス(Impasse), ゴーファー(Gopher), ライブ(Rive), ハドロン(Hadron), モッドテン(Mod Ten), アイスブレーカー(Icebreaker), フラクタル(Fractal), コイン(Coins), ゾラ(Zola), レッドストーン(Redstone), ディアブロ(Diablo)
Think outside the shrinkwrap.My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.
The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.
The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.
To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
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Article by me:
https://www.abstractgames.org/finitude.html
Mark Steere Games chat: https://discord.gg/feCAeKxyxD
LeSteffen
開発したゲーム: 分割統治(D.E.I.: Divide et Impera), イノリの谷(Inori), ロコモモ(Loco Momo), サガニ(Sagani), ノースメン(Norsemen), あやつり人形 新版(Citadels), タイニー・ターボ・カーズ(Tiny Turbo Cars), バトルスピリッツ・サーガ(Battle Spirits Saga), コーデックス・ナチュラリス(CODEX Naturalis), エバーグリーン(Evergreen), ワードトラベラー(Word Traveler), カルカソンヌ2:原始の営み《新版》(Carcassonne: Hunters & Gatherers), スプリト(Splito), タイムラインツイスト(Timeline Twist), 神(Kami), ファームクラブ(Farm Club)
Galeelox
開発したゲーム: スモールアイランズ(Small Islands), サハワリ(Sahwari), ラットジャック(Ratjack), 妖怪(Yokai), レインフォレスト(Rainforest), フラワーズ(Flowers), ミステラの地図(Maps of Misterra), オープンシーズン(Open Season), スクリプトリア(Scriptoria), ゴス X(Gosu X), エタニチウム(Eternitium), アルマディ(Almadi), アマルフィ-ルネサンス(Amalfi - Renaissance), オダイスイ(Odicey)
vincentt
開発したゲーム: カヴェルナ: 洞窟の農夫たち(Caverna: The Cave Farmers), ニダヴェリア(Nidavellir), バラージ(Barrage), 古代の建築士たち(The Builders: Antiquity), メモワール44(Memoir '44), サイズ-大鎌戦役-(Scythe), ダイスフォージ(Dice Forge), ザ・クルー 深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea), オルタード(Altered), 中世の建築士たち(The Builders: Middle Ages), ナンバー・ドロップ(Number Drop), アーク・ノヴァ -新たなる方舟-(Ark Nova), アグリコラ(Agricola)
Let's roll :)
apollo1001
開発したゲーム: ナイン・メンズ・モリス(Nine Men's Morris), ベラタス(Veletas), キーフラワー(Keyflower), エクスプロレーション: 交戦地帯(Exploration: Warzone), トリオ(Trio), カルカソンヌ(Carcassonne), ママラス(Mammalath), タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), サピエンス(Sapiens), ハピエストタウン(Happy City), ボタン(Buttons), ポーションエクスプロージョン(Potion Explosion)
firgon
developpeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.
開発したゲーム: プラネットアンノウン(Planet Unknown), ハイドロレーサー(Hydroracers), フォレストシャッフル(Forest Shuffle), 華曼荼羅(Flowers: A Mandala Game), コロラド(Colorado), ゴールデンクラッシュ(Gold’n’Crash), オアシス: 新たなる希望(OASIS New Hope), トレオス(Treos), ラウハ(Rauha), ボリアル(Boreal), ダイスホスピタル:ER – エマージェンシーロール(Dice Hospital: ER – Emergency Roll)
Auteur de jeux en herbe, Hydroracers ici. Etdeveloppeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.
jordijansen
Developer of BGA games
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開発したゲーム: キャンバス(Canvas), フロマージュ(Fromage), クィブルス(Quibbles), こねこばくはつ(Exploding Kittens), クリプト(Crypt), フォーエバーホーム(Forever Home), オルレアン(Orléans), スカイチーム(Sky Team), フェスティバル(Festival), ドッグパーク(Dog Park), カートグラファー(Cartographers)
Avid BoardgamerDeveloper of BGA games
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Sourisdudesert
開発したゲーム: ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister), カルカソンヌ(Carcassonne), ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon), ストーンエイジ(Stone Age), ドーナツならべ(Donuts), レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy), アバロン(Abalone), ロストシティ(Lost Cities), ハックトリック(Hack Trick), アルハンブラ(Alhambra)
Let's be serious: it's a game.
A-dam
開発したゲーム: ヒプノシア(Hypnosia), マラム(Marram), ヤッツィー(Yahtzee), サークル・オブ・ライフ(Circle of Life), キングズ・ギルド(The King's Guild), ウェストランディア(Wastelandia), ブルームズ(Blooms), マトック(Mattock), ペニープレス(Penny Press), メドウ(MEDO)
Mizutismask
開発したゲーム: ニマリア(Nimalia), 十二季節の魔法使い(Seasons), ニューヨークズー(New York Zoo), エクスペディション(Expeditions: around the world), スパイジョブ(Inside Job), ドブル(Spot it), ハーモニーズ(Harmonies), ゲット・ザ・マクガフィン(Get the MacGuffin), フェスティバイブス(Festi’vibes), ジャスト・デザート(Just Desserts)
pikiou
開発したゲーム: コリドール(Quoridor), クァンタム(Quantum), タイム・マスターズ(Time Masters), セベク(Sobek), メトロマニア(Metromania), ギヤとピストン(Gear & Piston), クシディット王国記(Lords of Xidit), トゥルネー(Tournay), カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)
Adapted for BGA: Quoridor, Gear&Piston, Tournay, Time Masters, Sobek, Quantum, The Palaces of Carrara, Lords of Xidit and Metromania ^^
hersh
開発したゲーム: フォー・セール(For Sale), チョコレートファクトリー(Chocolate Factory), マルコポーロ2:大いなる帰還(Marco Polo II: In the Service of the Khan), マルコポーロの旅路(The Voyages of Marco Polo), ピープマッツ(Piepmatz), ラ・グランハ(La Granja), オブセッション(Obsession), 覇王龍城(Dragon Castle), タイニーファームズ(Tiny Farms)
GTSchemer
開発したゲーム: セットアップ(SETUP), ストランズ(Strands), ライロウ(Lielow), リフトバレーリザーブ(Rift Valley Reserve), チャレンジャーズ!(Challengers), ロール・イントゥ・タウン(Roll Into Town), ゴーストアットホーム(Ghost At Home), ゴー・ゴア(Go Goa), エコノス(EKONOS)
Archduke
開発したゲーム: スカル(Skull), アビス(Abyss), レストインピース(Rest In Peace), カルヴィ(Karvi), クライムズーム(Crime Zoom: A Dirty Objective), ボタニクス(Botanicus), ポリス: ペロポネソス戦争(Polis: Fight for Hegemony), オーディンの祝祭(A Feast for Odin)
Rashly grab a demo for tabletop play (9)
DrKarotte
開発したゲーム: サピエンス(Sapiens), ステアフライ・エイティーン(Stir Fry Eighteen), グラミー(GORami), スカート(Skat), ルール川の石炭貿易(The Ruhr: A Story of Coal Trade), ソロ(Solo), ビッグタイムサッカー(Big Time Soccer), アイスコールドアイスホッケー(Ice Cold Ice Hockey)
Stets auf der Suche nach frischem Löwenzahn...
MGoulet
開発したゲーム: 13クルー(13 Clues), ケミカル・オーバーロード(Chemical Overload), ダンジョンロール(Dungeon Roll), ゴブリンフード(Goblin Hood), キャノネイド(Cannonades), グリモワールの魔術師(Wizards of the Grimoire), ウィザード(Wizard)
BGA Developer of Wizard, Dungeon Roll, 13 Clues and Wizards of the Grimoire
bennygui
Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé les adaptations BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats), Bärenpark, Earth, GOLDblivion, Romi Rami et Draft & Write Records.
開発したゲーム: クマ牧場(Bärenpark), アイル・オブ・キャッツ ~ネコたちの楽園~(The Isle of Cats), ドラフト&ライトレコーズ(Draft & Write Records), ゴールド・ウェスト(Gold West), ロミラミ(Romi Rami), ゴールドブリビオン(GOLDblivion), アース(Earth)
Gamer, Software Developer (on BGA and elsewhere) and other things too. Developed BGA adaptations for Gold West, The Isle of Cats, Bärenpark, Earth, GOLDblivion, Romi Rami and Draft & Write Records.Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé les adaptations BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats), Bärenpark, Earth, GOLDblivion, Romi Rami et Draft & Write Records.
MathCT
開発したゲーム: 宵と暁の呪文書(SpellBook), 神話の戦:ラグナロク(Mythic Battles: Ragnarök), アンダーグローブ(Undergrove), ビオモス(Biomos), 日本に行こう(Let's Go! To Japan), どうぶつしょうぎ(Let's Catch the Lion!), ハイシーズン:グランドホテル ロール&ライト(High Season: Grand Hotel Roll & Write)
VinceS
開発したゲーム: コネクト6(Connect6), ヒューゴ:オバケと鬼ごっこ(HUGO), ハゲタカのえじき(Vulture Culture), ミュルス・ガリカス(Murus Gallicus), 海賊ダイス(Piraten kapern), スペード(Spades), 勝利への道(That's Life!)
XCID
開発したゲーム: ブーメラン: オーストラリア(Boomerang: Australia), イムホテップ(Imhotep), ラッキーナンバー(Lucky Numbers), ファイフォ(Fai-fo), ブーメラン: USA(Boomerang: USA), ブーメラン: ヨーロッパ(Boomerang: Europe), シュレーディンガーの猫(Schrödinger's Cats)
BGA developer of Lucky Numbers, Imhotep, Schrödinger's Cats and the Boomerang series (Australia, Europe, USA)
Volker78
開発したゲーム: ぶくぶく(Turn the tide), ピンギムス(Pingimus), エルフェンランド(Elfenland), レイジ(Rage), エルグランデ(El Grande), ハイクルー(Haiclue), 郵便馬車(Thurn and Taxis)
Lunalol
開発したゲーム: スペース・エンパイア(Space Empires: 4X), タロン(Talon), 主計将校:東部戦線(Quartermaster General: East Front), 無条件降伏! 第二次世界大戦inヨーロッパ(Unconditional Surrender! World War 2 in Europe), クァーキィクォーク(Quirky Quarks), シャンパーニュの時代(Age of Champagne), ザ・グレイト・アメリカン・フォックスハント(The Great American Fox Hunt)
XiaoYi
開発したゲーム: レジェンドレイダーズ(Legend Raiders), タンフールー(Tang Hu Lu), シミロ(Similo), スピリッツ・オブ・ザ・フォレスト(Spirits of the Forest), ゴーレム(Golems), 節気(15 days), オールイン(All In)
千里之行,始于足下。
tilalilalou
開発したゲーム: 凶星のデストラップ(Not Alone), スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages), ツォルキン: マヤ神聖歴(Tzolk'in), それはオレの牧場だ!(Battle Sheep), キングドミノ(Kingdomino), スルー・ジ・エイジズ - 新たなる文明の物語(Through the Ages: A new Story of Civilization)
¯¯̿̿¯̿̿'̿̿̿̿̿̿̿'̿̿'̿̿̿̿̿'̿̿̿)͇̿̿)̿̿̿̿ '̿̿̿̿̿̿\̵͇̿̿\=(•̪̀●́)=o/̵͇̿̿/'̿̿ ̿ ̿̿
stst
開発したゲーム: 囲碁(Go), カラハ(Kalah), ピロス(Pylos), ノーチラス(Nautilus), エヴォリューション(Evolution), ワン(ONE)
pasko92
開発したゲーム: リバーバレー・グラスワークス(River Valley Glassworks), 難破船アルカナ(The Shipwreck Arcana), オン・ツアー(On Tour), ロール・トゥ・ザ・トップ:ジャーニーズ(Roll to the Top: Journeys), もっふぁ。(boop.), マウンテンゴーツ(Mountain Goats)
Developer of boop., Roll to the Top: Journeys, On Tour, Mountain Goats and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
Sir Heo
開発したゲーム: グラスロード(Glass Road), マンダラ(Mandala), 君が僕を殺したあの時(That Time You Killed Me), ハダラ(Hadara), メキシカ(Mexica), ティカル(Tikal)
Morgalad
INCAN GOLD
TAKARA ISLAND
VEGGIE GARDEN
DRAGON KEEPER
TALUVA
SANTORINI
...and board game geek
開発したゲーム: ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン(Dragon Keeper: The Dungeon), ベジ・ガーデン(Veggie Garden), タカラアイランド(Takara Island), インカの黄金(Incan Gold), サントリーニ(Santorini), タルバ(Taluva)
Developer of:INCAN GOLD
TAKARA ISLAND
VEGGIE GARDEN
DRAGON KEEPER
TALUVA
SANTORINI
...and board game geek
RicardoRix
Hello...Hello..............Follow me.....
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開発したゲーム: フィニティ(Finity), パレス(Palace), セイントポーカー(Saint Poker), ミルドレッドおばさんのやる事リスト(Auntie Mildred's list of random tasks), コマンダーチェス(Commander Chess), ディテクティブ・ポーカー(Detective Poker)
BGA developer & Abe wannabe:Hello...Hello..............Follow me.....
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joezg
開発したゲーム: ペルド(Perudo), ドーナツならべ(Donuts), レイルロード・インク(Railroad Ink), ケツァール(Quetzal), ミスター・ジャック(Mr. Jack)
Let me teach you this delightfully silly game
quietmint
開発したゲーム: 搭乗開始(Now Boarding), ハードバック(Hardback), サントリーニ(Santorini), タルバ(Taluva), クー(Coup)
More word games, please!
PaulCBirch
開発したゲーム: ドラゴンウッド(Dragonwood), ブロクソ(Bloxo), スーパーメガラッキーボックス(Super Mega Lucky Box), キメラステーション(Chimera Station), ゴー・ナッツ・フォー・ドーナッツ(Go Nuts for Donuts)
marcgenesis
開発したゲーム: ガイア(Gaïa), セレスティア(Celestia), オーヘル(Oh Hell!), ロガー(Logger), ジャンビ(Djambi)
BanBan
開発したゲーム: トレイルブレイザーズ(Trailblazers), アンレスト(Unrest), ノームホロウ(Gnome Hollow), フィンカ(Finca), マタタハイ(Maatatahay)
KuWizard
I am a Russian living in the UK. Would love to play some boardgames IRL!
開発したゲーム: シンプリシティ(Simplicity), バン!(BANG!), マーシャンダイス(Martian Dice), 3000人のならずもの(3000 Scoundrels), ジャスト・ワン(Just One)
Hi! I am a developer of Martian Dice, Just One and 51st State, co-developer of BANG! and a very passionate boardgamer :)I am a Russian living in the UK. Would love to play some boardgames IRL!
paramesis
開発したゲーム: ストゥポル・ムンディ(Stupor Mundi), ウイングスパン(Wingspan), ニューフロンティア(New Frontiers), カーネギー(Carnegie), オフ・ザ・レールズ(Off the Rails)
AxeCrazy
開発したゲーム: クアンゴ(Qango), メス(metz), アマゾナス(Amazonas), バウアー(Bauer), クッキー中毒!(Cookie Addict!)
Boardgamer for ages and enjoying playing and developing new games on BGA
vurtan
開発したゲーム: スプリッター(Splitter), クニスター(Knister), 300への道(Road to 300), フレームワーク(Framework), アップルジャック(Applejack)
Vater, Ehemann, Programmierer und Brettspieler aus Leidenschaft
AmadanNaBriona
I implement games for BGA as a hobby.
開発したゲーム: ペリクレス(Perikles), ザ・レディ・アンド・ザ・タイガー(ドアーズ)(The Lady and the Tiger (Doors)), フォーEx(For-Ex), トリック・オブ・ザ・レールズ(Trick of the Rails), ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon)
I am a collector with too many games on my Shelf of Shame.I implement games for BGA as a hobby.
Ginso
開発したゲーム: バン!(BANG!), ティチュー(Tichu), プラハ 王国の首都(Praga Caput Regni), ノヴァルナ(Nova Luna)
BaronFraser
開発したゲーム: ドッグラバー(Dog Lover), バニーキングダム(Bunny Kingdom), クルセイダーズ(Crusaders: Thy Will Be Done), オートモービルス(Automobiles)
ElNSTElN
開発したゲーム: ダーウィンズ・ジャーニー(Darwin's Journey), デュボン(DVONN), チューン(Tuned), イワリ(Iwari)
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.
BoucleMed
開発したゲーム: 101(101: the match), ナナトリドリ(Nanatoridori), スライド(Slide), ネクストステーション:パリ(Next Station: Paris)
BoltKey
My BGA projects:
Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak
Beta: Squadro, Bug
Alpha: Snekagon,
Upcoming projects: Project L
開発したゲーム: バグ(Bug), アルナックの失われし遺跡(Lost Ruins of Arnak), ドラフトサウルス(Draftosaurus), スクアドロ(Squadro)
Game designer (Project L, Snekagon), developer, mid-euro player. My BGA projects:
Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak
Beta: Squadro, Bug
Alpha: Snekagon,
Upcoming projects: Project L
Fearinn
開発したゲーム: バトル・オブ・クラウンズ(Batalla de Coronas), ズーキーパー(Zookeepers), メイト(Mate), ペルソナ・ノン・グラータ(Persona Non Grata)
Woodruff
Bon c'est pas grave on va s’ démerder…
開発したゲーム: トック(Tock), フレンチ・タロット(French Tarot), イノベーション(Innovation)
Non non l'appelez pas ça s’ joue à 3 !Bon c'est pas grave on va s’ démerder…
Rincevent123
開発したゲーム: テラミスティカ(Terra Mystica), テラノヴァ(Terra Nova), テラミスティカ:革新の時代(Terra Mystica: Age of Innovation)
tsaunat
開発したゲーム: ラマ(L.L.A.M.A.), キャラバン(Caravan), バタフライ(Butterfly)
Alaskan board game enthusiast.
adrienle38
開発したゲーム: チューリングマシン(Turing Machine), ムーンリバー(Moon River), ボタニク(Botanik)
bartoleo
開発したゲーム: クランズ・オブ・カレドニア(Clans of Caledonia), グラスロード(Glass Road), ワイナリーの四季(Viticulture)
wolmot
開発したゲーム: スター・フラックス(Star Fluxx), フラックス(Fluxx), ヤス(Klaverjassen)
Thalack
開発したゲーム: パックス・パミール:第二版(Pax Pamir: Second Edition), ゲストオブロビンフッド(A Gest of Robin Hood), パックス・ルネサンス:第二版(Pax Renaissance: 2nd Edition)
xiongmao1298
開発したゲーム: ウルヴズ(The Wolves), ミュルマミウスの虜(Seven Knights Bewitched), 四天王(Quattuor Reges)
cpasbanal
Co-dev of Burgle Bros.
開発したゲーム: バルビュ(Barbu), バーグルブラザーズ(Burgle Bros.), ルクソール(Luxor)
Developer of Barbu, Luxor, HarbourCo-dev of Burgle Bros.
Jonathan2004
Freelance BGA games Developer known as "joesimpson":
* some games are in alpha,
* 3 games are LIVE
開発したゲーム: 黄金の川(River of Gold), 炭鉱讃歌(Coal Baron), フリップフレイター(Flip Freighters)
Software Developer,Freelance BGA games Developer known as "joesimpson":
* some games are in alpha,
* 3 games are LIVE
Ludovic
開発したゲーム: ギルド(Guildes), バブリーポップ(Bubblee Pop), ボンベイ(Bombay)
Un joueur :) .
nicotacotac
Co-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)
開発したゲーム: フェデレーション(Federation), プーク(Pook), ビッグモンスター(Big Monster)
Developer of Big Monster, PookCo-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)
Fletcheese
---
Journey before destination
開発したゲーム: ファイブ・トライブズ-ナカラの魔神使い-(Five Tribes), フィーカ(FIKA), ギズモ(Gizmos)
When we hit our lowest point, we are open to the greatest change---
Journey before destination
ManaT
開発したゲーム: ライフライン(Lifeline), トライク(Trike), メリディアン(Meridians)
MathieuV
開発したゲーム: ターンコート(Turncoats), 聖杯サクセション(District Noir), エーブス(AVES)
pdw3
開発したゲーム: フォークス:第二版(Forks: 2nd Edition), タパス(Tapas), 盆栽(Bonsai)
Sometimes I write games for BGA in my spare time.
Miwarre
開発したゲーム: フルーム(Flume), コナネ(Konane), ドットアンドボックス(Dots and Boxes)
Jimblefredberry
開発したゲーム: トロッグ(Troggu), ファット(Phat), ソロホイスト(Solo Whist)
Inaofr
開発したゲーム: サンクトペテルブルク(Saint Petersburg), ストーンエイジ(Stone Age)
PC23
開発したゲーム: タルギ(Targi), ヤッツィー(Yahtzee)
Quinarbre
開発したゲーム: コルト・エクスプレス(Colt Express), タシュ=カラール(Tash-Kalar)
ArchdukeDev
開発したゲーム: オーディンの祝祭(A Feast for Odin), クライムズーム(Crime Zoom: A Dirty Objective)
docthib
開発したゲーム: グレート・ウエスタン・トレイル(Great Western Trail), ダイスフォージ(Dice Forge)
someguy590
開発したゲーム: トロワ ダイス(Troyes Dice), ロールドウェスト(Rolled West)
ber00000
開発したゲーム: トゥーシャンボ(ToeShamBo), カバレオ(Kabaleo)
Andy_K
開発したゲーム: 大噴火(Eruption), ナイル(Nile)
leocaseiro
Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.
I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
開発したゲーム: チックタックマッチ(Tic-Tac Match), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine)
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.
I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
JustinFernal
開発したゲーム: ウェルカム・トゥ・ニュー・ラスベガス(Welcome To New Las Vegas), キューバーズ(CuBirds)
Sarix87
開発したゲーム: フレームワーク(Framework), アップルジャック(Applejack)
BLOIZO
開発したゲーム: オクソーノ(Oxono), オキト(Hokito)
phobyjuan
開発したゲーム: 61・紅葉(61 Autumn leaves), キャットカフェ(Cat Café)
Emanuele Ornella
開発したゲーム: ティータイム(Tea Time), ソルナ(Soluna)
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.
Marcuda
開発したゲーム: フリート(Fleet), サンクトペテルブルク(Saint Petersburg)
vaanatomic
開発したゲーム: アルヴィオル(Alveole), ハイブ(Hive)
przemek88
開発したゲーム: ムレン:宇宙庁(MLEM: Space Agency), K2
PiratJack
開発したゲーム: トレリス(Trellis), スコパ(Scopa)
myriam9456
開発したゲーム: スチームローラーズ(SteamRollers), ホーダーズ(Hoarders)
QWERTY_Already_Taken
開発したゲーム: ペナルティーチャレンジ(Penalty Challenge), キング・オブ・ザ・ピッチ(King of the Pitch)
PirateKitten
開発したゲーム: パリスコネクション(Paris Connection), シカゴ・エクスプレス(Chicago Express)
Doctor Neo Cortex
開発したゲーム: 脱出戦略(Exit Strategy), アルティメット◯✕ゲーム(Ultimate Tic-Tac-Toe)
https://youtu.be/-P08rTazu1U
Badguizmo
開発したゲーム: 先生(Sensei), リフトフォース(Riftforce)
JohnMothra
開発したゲーム: ドントゴーインゼア(Don't Go In There), トゥーカン(Tucano)
Blccdy
開発したゲーム: ネオム(Neom), タイニー・エピック・ディフェンダーズ(第二版)(Tiny Epic Defenders (Second Edition))
SwHawk
開発したゲーム: コスモス:エンパイア(Cosmos: Empires), 先生(Sensei)
DargorX
開発したゲーム: キャッスルズ・オブ・カレイラ(Castles of Caleira), グランドバザール(Grand Bazaar)
w3r3wolv3s
開発したゲーム: ネクサス(NXS), エヴィル(EVL)
BrickRoadDX
開発したゲーム: ライフライン(Lifeline), ドラゴン・ブリッジ(Dragon Bridge)
suzannap
開発したゲーム: クインケ(Quinque), シープ・ブーム・バー(Sheep Boom Bah)
fafa-fr
開発したゲーム: ジャンプゲート(Jump Gate), ブルゴーニュの城(The Castles of Burgundy)
shadowphiar
開発したゲーム: スチーム・ワークス(Steam Works), ディアヴォロの橋(Ponte del Diavolo)
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.
Tabaskov
開発したゲーム: バンブーズル(Bamboozle), キューボサウルス(Cubosaurs)
InfernalCoder
開発したゲーム: スプラッシュ・ダウン(Splash Down), ドラフトサイダー(Draft Cider)
Aelux
開発したゲーム: スプラッシュ・ダウン(Splash Down), ドラフトサイダー(Draft Cider)
Idsky
開発したゲーム: ファクタム(Factum), クァンタム(Quantum)
konnok3
I like to play games very much, but I'm not a good player.
開発したゲーム: 八八 (Hachihachi), クク(CUCCO)
Japanese boardgame player.I like to play games very much, but I'm not a good player.
galehar
There's still a lot to do.
開発したゲーム: レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)
I have taken over the maintenance of Race for the Galaxy. While I didn't wrote the original implementation (it was sourisdudesert), I fixed tons of bugs in the expansions and added many improvements to the interface.There's still a lot to do.
JumpMaybe
開発したゲーム: 世界の七不思議:デュエル(7 Wonders Duel)
arleq1
開発したゲーム: 花火(Hanabi)
bidulpik
開発したゲーム: バックギャモン(Backgammon)
bmcfluff
開発したゲーム: ロストシティ(Lost Cities)
T_Law
- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne
開発したゲーム: コネクトフォー(Connect Four)
Favourite Games:- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne
Harkle
開発したゲーム: バンディド(Bandido)
ophelopède
開発したゲーム: バンディド(Bandido)
Gumbzy
開発したゲーム: スペースベース(Space Base)
BrianHanechak
開発したゲーム: こいこい(Koi-Koi)
kermitfrog
開発したゲーム: イノベーション(Innovation)
Micah Stairs
開発したゲーム: イノベーション(Innovation)
Innovation developer
lordmcfuzz
highest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 319 () ->231106
I was 1st for sometime in all time elo for Liverpool rummy
highest wingspan score 110, bonus points 29
ranks not tied to elo/date, just when I notice
開発したゲーム: イノベーション(Innovation)
I love innovation and am part of the volunteer dev teamhighest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 319 () ->231106
I was 1st for sometime in all time elo for Liverpool rummy
highest wingspan score 110, bonus points 29
ranks not tied to elo/date, just when I notice
Nanaki404
開発したゲーム: ブロット(Belote)
Acerbic
開発したゲーム: アグリコラ(Agricola)
MikeIsHere
開発したゲーム: クリベッジ(Cribbage)
Ixxar
開発したゲーム: ハイブ(Hive)
__wiz__
開発したゲーム: アーティチョークなんて大キライ!(Abandon All Artichokes)
I co-implemented 'Abandon All Artichokes' on BGA.
rojoMojo
開発したゲーム: アーティチョークなんて大キライ!(Abandon All Artichokes)
Guillaume0385
開発したゲーム: パパヨー(Papayoo)
Alex_erson
開発したゲーム: フラックス(Fluxx)
bhauman3
開発したゲーム: トランクウィリティ(Tranquility)
ch huang
開発したゲーム: ノワール:殺人鬼vs捜査官(Noir: Killer versus Inspector)
Tanguy_D
開発したゲーム: マラケシュ(Marrakech)
CuriousTerran
開発したゲーム: ヴィア・マジカ(Via Magica)
emanueles
開発したゲーム: マキャベリ(Machiavelli)
baritonehands
開発したゲーム: バーグルブラザーズ(Burgle Bros.)
RavingWanderer
開発したゲーム: ハンドアンドフット(Hand and Foot)
Valawala
開発したゲーム: ペルド(Perudo)
JoeProgram
開発したゲーム: コペンハーゲン(Copenhagen)
Dosychev
開発したゲーム: レッド7(Red7)
MrTerriFy
開発したゲーム: レッド7(Red7)
DrNob
開発したゲーム: 炎のピラミッド(Flaming Pyramids)
Author and Programmer of Flaming Pyramids
tutchek
開発したゲーム: 郵便馬車(Thurn and Taxis)
ZPolansky
開発したゲーム: バトル・オブ・リッツ(Battle of LITS)
Histibidi
開発したゲーム: 99《バーストゲーム》
MutantPigeon24
Developed:
- Chromino
I'm current working on:
- KAWA (Alpha)
開発したゲーム: クロミノ(Chromino)
Hi all 👋 I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.Developed:
- Chromino
I'm current working on:
- KAWA (Alpha)
fa81
開発したゲーム: P.I.
jephly
開発したゲーム: レター・タイクーン(Letter Tycoon)
Developer of Letter Tycoon
alkinor
開発したゲーム: ダイスホスピタル(Dice Hospital)
vinayakr
開発したゲーム: ティチュー(Tichu)
dashwood314
開発したゲーム: ティチュー(Tichu)
I am a web developer and love playing Tichu.
Tof63
開発したゲーム: リフレクション(Reflection)
I made a browser extension for BGA. Learn more here: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=30509
blackgambas
開発したゲーム: 高麗(Koryŏ)
absurde12
開発したゲーム: 高麗(Koryŏ)
neslinesli93
開発したゲーム: ブリスコラ(Briscola)
ChsLed
開発したゲーム: カルダイシオ(Cardiceo)
yannsnow
開発したゲーム: カカオ(Cacao)
ExtraPaul
開発したゲーム: カカオ(Cacao)
Développeur informatique, a découvert les jeux de société depuis peu.
Kennyyy
開発したゲーム: ヘックス(Hex)
Trompetenhut
開発したゲーム: テオティワカン: シティオブゴッズ(Teotihuacan: City of Gods)
jeffdi
開発したゲーム: 禁断の島(Forbidden Island)
chriskang
開発したゲーム: チャイニーズチェッカー(Chinese checkers)
domee
開発したゲーム: セネト(Senet)
Sydnique
開発したゲーム: オニタマ(Onitama)
Sandram
開発したゲーム: ニュートリーコ(Neutreeko)
cora89
開発したゲーム: シンコ(Cinco)
Tbaggi
開発したゲーム: ドーナツならべ(Donuts)
quaresma95
開発したゲーム: 大富豪(President)
BlackBeholder
開発したゲーム: ボバイル(Bobail)
CraWleR
開発したゲーム: クァンタム(Quantum)
radu124
開発したゲーム: キーフラワー(Keyflower)
lyconide
開発したゲーム: クアンティック(Quantik)
trimall
開発したゲーム: ディンゴの夢(Dingo's Dream)
giron1950
開発したゲーム: 横濱紳商伝(Yokohama)
dhau
開発したゲーム: バトルフォーヒル218(The Battle for Hill 218)
Software Developer and lover of all types of games from Sydney, Australia
c12h22o11_
開発したゲーム: 蒸留(Distilled)
Lilzer7
開発したゲーム: ホイスト22(Whist 22)
Crazyboog
開発したゲーム: テキサスホールデムポーカー(Poker Texas Hold'em)
wucnuc
開発したゲーム: シャンチー(Xiangqi)
fenadoruk
開発したゲーム: オーディン(Odin)
Designer of P for Pizza and Don't Flock Up. Developer of Odin on BGA.
yuke 0x0
開発したゲーム: イラストリー(illustori)
Jinnh
開発したゲーム: エイト・マスターズ・リベンジ(8 Masters' Revenge)
thinkb4coding
開発したゲーム: クレイジーファーマーズ(Crazy Farmers)
ericmcsween
開発したゲーム: フェアリー・トレイル(Fairy Trails)
robinzig
開発したゲーム: デウス(Deus)
xnedkx
開発したゲーム: 四色牌(Four Color Cards)
https://xnedkx.github.io/games.htm
J0j0b0
開発したゲーム: ダーウィンズ・ジャーニー(Darwin's Journey)
agrypelago
開発したゲーム: ダイスド・トマト(Diced Tomatoes)
antromusx
開発したゲーム: キャット・イン・ザ・ボックス(Cat in the Box: Deluxe Edition)
mavit
開発したゲーム: マインリーフ(Mijnlieff)
gkz
開発したゲーム: マップメーカー: ゲリマンダーゲーム(Mapmaker: The Gerrymandering Game)
thenmal
開発したゲーム: チグリス・ユーフラテス(Tigris & Euphrates)
Kasmilus
開発したゲーム: クラウドシティ(Cloud City)
WetDogIsHappy
開発したゲーム: レイルウェイズ・オブ・ザ・ワールド(Railways of the World)
AaronPacker
開発したゲーム: ノンシャルパス!(None Shall Pass!)
KendraPacker
開発したゲーム: ノンシャルパス!(None Shall Pass!)
GoDodyGo
開発したゲーム: リヴァプール・ラミー(Liverpool (Cozy Oaks) Rummy)
Spukyta
開発したゲーム: ダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)
I've developed the BGA adaptation for Dinosaur Tea Party
fistachos
開発したゲーム: ムレン:宇宙庁(MLEM: Space Agency)
Seytonia
開発したゲーム: プラハ 王国の首都(Praga Caput Regni)
VanHlebar
開発したゲーム: エルグランデ(El Grande)
2_7182818
開発したゲーム: メトロ(Metro)
HQ063
開発したゲーム: ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters)
Geek, nerd, freak, terco y vago. Web & Desktop Developer. Adicto a Internet. Vivo la vida de a 140 caracteres a la vez.
Xom
開発したゲーム: オーセブン(Oh-Seven)
Oh-Seven developer
ggohierroy
開発したゲーム: シティ・オブ・ザ・ビッグショルダーズ(City of the Big Shoulders)
locerol
開発したゲーム: 銀杏都市:ギンコポリス(Ginkgopolis)
BenjL
開発したゲーム: 内侍(Naishi)
Josten
開発したゲーム: キャラバン(Caravan)
ShaPhi7
開発したゲーム: リンケージ(Linkage)
The board can't be flipped when it's online
Ottoreg
開発したゲーム: ボス・クエスト(Boss Quest)
Tirix
開発したゲーム: 北西航路探検(Expedition: Northwest Passage)
Coolroo
開発したゲーム: ウルヴズ(The Wolves)
xevizero
開発したゲーム: ニュートン(Newton)
ginn5j
開発したゲーム: 24/7:ザ・ゲーム(24/7: The Game)
Elliot K
開発したゲーム: アップタウン(Uptown)
Enguerrand_P
開発したゲーム: ヨクシィ(Yoxii)
jonsmiley
開発したゲーム: ナンガ・パルバット(Nanga Parbat)
st41116
開発したゲーム: ソーラウィン(Soulaween)
YEEDA
開発したゲーム: ソーラウィン(Soulaween)
Rudolf
開発したゲーム: ダーク・エージェント(Dark Agent)
Hellllllloooooooo!
vincenzobara
開発したゲーム: クラミ(Kulami)
Shun91
開発したゲーム: ヒドゥン・リーダーズ(Hidden Leaders)
Matthias23
開発したゲーム: バンダダ(Bandada)
tet2brick
開発したゲーム: ティワナク(Tiwanaku)
Loenix34
開発したゲーム: ディナー・イン・パリ(Dinner In Paris)
Hebraz
開発したゲーム: ブルーノ・フェイドゥッティのマスカレイド(Mascarade)
Oberstille
I'm a software developer, and I'm working on BGA implementations of Burgle Bros 2 and Effortless at the moment (in addition to the complete projects listed under "games developed"). If you're interested in adapting your game for BGA, send me a message!
開発したゲーム: 難破船アルカナ(The Shipwreck Arcana)
I love deck-building, deduction, and cooperative games (though I also enjoy lots of other things!).I'm a software developer, and I'm working on BGA implementations of Burgle Bros 2 and Effortless at the moment (in addition to the complete projects listed under "games developed"). If you're interested in adapting your game for BGA, send me a message!
Gyasi
開発したゲーム: ギャングスタ!(Gangsta!)
Kwiss44
開発したゲーム: ギャングスタ!(Gangsta!)
Discover Gangsta!, the first game created by Schmeta Games, a brand new game publishing company from Belgium: https://www.schmetagames.be/en/gangsta.php
adela82
開発したゲーム: ゼリーモンスター研究所(The Jelly Monster Lab)
forbiddenlimb
開発したゲーム: グッドコップ・バッドコップ(Good Cop Bad Cop)
Brainchild
開発したゲーム: ア・フィストフル・オブ・ゴールド(A Fistful of Gold)
Insatiable euro-gamer and occasional BGA developer
daikinee
開発したゲーム: アッシリア(Assyria)
Babamots
開発したゲーム: ホームワールド(Homeworlds)
Not much to look at but occasionally good for a laugh.
Alex_tgiu
開発したゲーム: バオ(Bao la Kiswahili)
I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it! And being a software engineer, it gave me the chance to publish a game myself: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=baolakiswahili
TheBoot
開発したゲーム: ホームステッダーズ(Homesteaders)
YoannLevet
開発したゲーム: ガメロジック(Gamme Logic)
tarini
開発したゲーム: フロレンツァ・カードゲーム(Florenza: The Card Game)
http://www.giocareinscatola.it
Polymorphism
開発したゲーム: ジュリエットへの道(The way to Juliet)
QuasarDuke
開発したゲーム: 99《トリックテイキングゲーム》
Shadeviper
開発したゲーム: 池塘(Pond)
TheRift289
開発したゲーム: 池塘(Pond)
developgame
開発したゲーム: クレイジーエイト(Crazy Eights)
Dragonrouge
開発したゲーム: ワンス・アポン・ア・フォレスト(Once Upon A Forest)
eoincos
開発したゲーム: ダイス・サマナーズ(Dice Summoners)
Board game designer from Decking Awesome Games (https://www.dag.irish/)
Feunisher
開発したゲーム: ソナーだ!(Con Sonar!)
yupika
開発したゲーム: くまきちファミリーの最高のティータイム(Kmakici Family's greatest teatime)
Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.
luco22
開発したゲーム: 妖怪セプテット(Yokai Septet)
Nico_75
開発したゲーム: ラスベガン(Las Vegan)
Nico_KYF
開発したゲーム: ラスベガン(Las Vegan)
Ramanel
開発したゲーム: ギフト・オブ・チューリップ(Gift of Tulips)
v_k_k
開発したゲーム: ヘルロフ(Herrlof)
LaszloK
I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).
開発したゲーム: ハンガリアン・タロック(Hungarian Tarokk)
Favourites: Tarokk, Hanabi, Agricola.I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).
derby-digital
開発したゲーム: ラリーマン:ダート(Rallyman: DIRT)
SteveD123
開発したゲーム: ロボット・エイト・アワー・ピザ(Robots Ate Our Pizza)
Jiiru
開発したゲーム: アークティック(Arctic)
Grunt_the_Clever
開発したゲーム: ゼナー(Zener)
mscharf
開発したゲーム: ペンタクエスト(Pentaquest)
Bids
開発したゲーム: ビッズ(Bids)
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask
ChazM
開発したゲーム: ジャンプゲート(Jump Gate)
thebosz
開発したゲーム: エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm)
Malbroug
開発したゲーム: ドローンvsカモメ(Drones vs Seagulls)
junibegood
開発したゲーム: カノーサ(Canosa)
Pikrass
開発したゲーム: 将棋(Shogi)
Silae
開発したゲーム: エピゾディアク(EpiZodiak)
hymnal
開発したゲーム: ミュータント・クロップス(Mutant Crops)
douze12
開発したゲーム: 最後の人々(Le Dernier Peuple)
vincentcroquette
開発したゲーム: ゴルフィー(Golfie)
grid
開発したゲーム: スライヴ(Thrive)
I'm Martin Grider, board game designer and video game developer. My game development blog is chesstris.com, games you can buy at abstractpuzzle.com.
philou511
開発したゲーム: スライヴ(Thrive)
Crystalline Cat
開発したゲーム: ベジテーブル(VEGEtables)
TomFCG
開発したゲーム: クラーケンアップ(Kraken Up)
Lauwqui
開発したゲーム: プーク(Pook)
MMUnimi
開発したゲーム: マスターズ・オブ・ルネッサンス(Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico – The Card Game)
Sean Ross
開発したゲーム: ヴィドラッソ(Vidrasso)
salty-horse
開発したゲーム: ヴィドラッソ(Vidrasso)
cosmosch
開発したゲーム: スパーツ(Sparts)
Orh
開発したゲーム: ダイノジェニクス(DinoGenics)
TagGerr
開発したゲーム: ダイノジェニクス(DinoGenics)
Brederic
開発したゲーム: リメンバーウェン(Remember When)
Avid follower of Christ, husband, father and gamer. I developed Remember When here on BoardGameArena.
diwwib
開発したゲーム: スプラッシュ・ダウン(Splash Down)
Yupa
開発したゲーム: 将軍(Shogun)
Nevin
開発したゲーム: キリアイ・ザ・デュエル(Kiri-ai: The Duel)
Master of CS (ASU). Game Software Engineer. AGS Money Charge Ying Da, Boo Bucks (Unity+HLSL). ETBIM Construction Safety (VR+Interactions). BGA: Kiri-ai
disu
開発したゲーム: トルシス(Trusis)
Developer and creator of Trusis, a simple murder party game now available on BGA!
gilthe
開発したゲーム: 麻雀(Japanese Riichi Mahjong)
cheval_raye
開発したゲーム: コインエイジ(Coin Age)
Sylle1
開発したゲーム: オカナガン:バレー・オブ・ザ・レイクス(Okanagan: Valley of the Lakes)
Razvogor
開発したゲーム: ビーイー(Biyi)
TyrenDe
開発したゲーム: トルトゥーガ1667(Tortuga 1667)
Uthopia
開発したゲーム: フォーガーデンズ(Four Gardens)
RyTracer
開発したゲーム: 鏡の国(Reflections in the Looking Glass)
arustleund
開発したゲーム: カリビアンオールフォー(Caribbean All Fours)
DonSchwarz
開発したゲーム: リネアエ(Lineae)
Nierin
開発したゲーム: ナイン・ドメインズ(The Nine Domains)
Ianizer
開発したゲーム: ピードロ(Pedro)
Shazzypaz
Maintained Space Base on BGA for 1 1/2 years. My volunteer contribution.
開発したゲーム: キングダム(Kingdoms)
Retired. Play lots of pickleball and love to cook (anything and everything, simple to gourmet).Maintained Space Base on BGA for 1 1/2 years. My volunteer contribution.
Nisterius
開発したゲーム: グロスタロック(Grosstarock)
I love traditional card games - especially Tarot games. Feel free to hit me up for one!
oboulland
開発したゲーム: ダイヴァーサイト(Divercité)
dudi2
開発したゲーム: ミュー(Mü)
giantroach
開発したゲーム: トロス(Tholos)
bbmiKii
開発したゲーム: メガロマニア(Megalomania)
Bananani
開発したゲーム: ブレイズ(Blaze)
Yu-wolf-or-Oru
開発したゲーム: トリアトリ(TriATri)
_Maestro_
開発したゲーム: サークル・オブ・ライフ:サバンナ(Circle Of Life: on the Savannah)
NFranklin
開発したゲーム: スターシップ・マーチャンツ(Starship Merchants)
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開発したゲーム: KQJ
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開発したゲーム: アラカブラスト(Alakablast)
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開発したゲーム: サファリ・ウィットネス(Safari Witness)
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開発したゲーム: カリプソ(Calypso)
Cards, but also sometimes not cards.Developed Calypso (currently in beta)
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