ボードゲームアリーナチーム

as the sign says, i will literally cook for board games! i love gaming and cooking- both things you can do with friends.
コミュニティモデレーター

Swedish boardgamer dad!
Lovely wife and 2 amazing kids, a boy and a girl!
https://linktr.ee/Cooking_Meeple
Lovely wife and 2 amazing kids, a boy and a girl!
https://linktr.ee/Cooking_Meeple

Sorry but my internet connection is going on and off, so I prefer turn based tables and/or turn based tournaments.
ゲーム開発者

開発したゲーム: ダンジョン・ペッツ(Dungeon Petz), ドラゴンライン(Dragon Line), オリジン(Origin), エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm), マデイラ(Madeira), アルティメット・レールロード(Ultimate Railroads), レーダー作戦ゲーム(Battleships Pencil & Paper), キングドミノ(Kingdomino), ハイブ(Hive), センチュリー: スパイスロード(Century), ルイス・クラーク探検隊(Lewis & Clark: The Expedition), エミネント・ドメイン(Eminent Domain), アイザック(Isaac), タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), ロシアンレールロード(Russian Railroads), シニョーリエ(Signorie), カバレオ(Kabaleo), パッチワーク(Patchwork), ニッポン:明治維新(Nippon), クロノス(Khronos)
Developed BGA adaptations for: Madeira, Nippon, Russian Railroads, Lewis & Clark, Isaac, Origin, Battleships, Signorie, Khronos, Eminent Domain, Dungeon Petz.Maintaining: Hive, Dragon Line.

開発したゲーム: サマルカンド(Samarkand), モロッコ(Morocco), クイーンズ&キングス(Queens & Kings), バイワード(BuyWord), レインボー(Rainbow), 戦士(Senshi), ティナーズ・トレイル(Tinners' Trail), キャントストップ・エクスプレス(Can't Stop Express), ザ・マザーロード:ルート66(The Mother Road: Route 66), ヴェローナ・ツイスト(Verona Twist), スシゴーパーティー!(Sushi Go Party!), リスボア☆マーケット(Mercado de Lisboa), ズーロレット(Zooloretto), ヒーロー(Herooj), ファーム・ウィズ・ブラウニーズ(Little Factory), ピラミッドポーカー(Pyramid Poker), アイム ザ ボス(I'm The Boss), バルーンポップ(Balloon Pop!), 我と王のために(For the King (and Me)), ガイル(Guile)

開発したゲーム: 並び(Narabi), ヘッキン ハウンズ(Heckin Hounds), タンブルウィード(Tumbleweed), ツインパームス(Twin Palms), 氷河と空(Ice and the Sky), ペンテ(Pente), ヤニブ(Yaniv), 六百間(Roppyakken), 五目並べ(Gomoku), くだものあつめ(Fruit Picking), ミンファトゥ(Minhwatu), クペル(Coupell), ピルガ(Pyrga), ピア18(Pier 18), フーラ(Hoola), バハマタクシー(Bahama Taxi)
An octopus adorabilis floating in the Plane of Water

開発したゲーム: パパヨー(Papayoo), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), アグリコラ(Agricola), アルハンブラ(Alhambra), 陰陽(Yin Yang), ニダヴェリア(Nidavellir), キングダムビルダー(Kingdom Builder), バン!(BANG!), ザ・クルー 深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea), サントリーニ(Santorini), ウェルカム・トゥ(Welcome To...), ナンバー・ドロップ(Number Drop), マラケシュ(Marrakech), コンセプト(Concept), シンプリシティ(Simplicity)
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.

開発したゲーム: カルカソンヌ(Carcassonne), ママラス(Mammalath), タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), サピエンス(Sapiens), ハピエストタウン(Happy City), ボタン(Buttons), ポーションエクスプロージョン(Potion Explosion), ナイン・メンズ・モリス(Nine Men's Morris), ベラタス(Veletas), キーフラワー(Keyflower), エクスプロレーション: 交戦地帯(Exploration: Warzone)

開発したゲーム: ヤッツィー(Yahtzee), サークル・オブ・ライフ(Circle of Life), キングズ・ギルド(The King's Guild), ブルームズ(Blooms), マトック(Mattock), ペニープレス(Penny Press), メドウ(MEDO), ヒプノシア(Hypnosia), マラム(Marram)

開発したゲーム: コリドール(Quoridor), クァンタム(Quantum), タイム・マスターズ(Time Masters), セベク(Sobek), メトロマニア(Metromania), ギヤとピストン(Gear & Piston), クシディット王国記(Lords of Xidit), トゥルネー(Tournay), カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)
Adapted for BGA: Quoridor, Gear&Piston, Tournay, Time Masters, Sobek, Quantum, The Palaces of Carrara, Lords of Xidit and Metromania ^^

開発したゲーム: クロスマスター: アリーナ(Krosmaster:Arena), ステラ(Stella – Dixit Universe), ロスト・エクスプローラーズ: 失われた地を求めて(Lost Explorers), 宝石の煌き(Splendor), ネクストステーション・ロンドン(Next Station: London), レス・アルカナ(Res Arcana), 世界の七不思議:建築家たち (7 Wonders: Architects), クロスマスター: ブラスト(Krosmaster:Blast), リビング・フォレスト(Living Forest)

開発したゲーム: ゴーファー(Gopher), ライブ(Rive), アイスブレーカー(Icebreaker), ゾラ(Zola), レッドストーン(Redstone), サイロ(Silo), セファラポッド(Cephalopod), ドードー(Dodo), オースト(Oust)
Winning isn't everything. It's the only thing!My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of those games. Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of gameplay. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until the high level players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. The program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and ended up helping me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue. Along the way, a lot of developers have been of minor but valuable assistance. Thanks to all who have helped.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants. And of course Nick Bentley, master of putting a twist on pre-existing modern designs.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.

開発したゲーム: トレッキング・ザ・ワールド(Trekking the World), クラッシュ・オブ・デッキ(Clash of Decks), ルーム25(Room 25), トレック12(Trek 12), ラリーマン: GT(Rallyman: GT), スーパーファンタジーブロウル(Super Fantasy Brawl), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), チャクラ(Chakra)

開発したゲーム: ルール川の石炭貿易(The Ruhr: A Story of Coal Trade), ソロ(Solo), ビッグタイムサッカー(Big Time Soccer), アイスコールドアイスホッケー(Ice Cold Ice Hockey), サピエンス(Sapiens), ステアフライ・エイティーン(Stir Fry Eighteen), グラミー(GORami), スカート(Skat)
Stets auf der Suche nach frischem Löwenzahn...

開発したゲーム: ラッキーナンバー(Lucky Numbers), ファイフォ(Fai-fo), ブーメラン: USA(Boomerang: USA), ブーメラン: ヨーロッパ(Boomerang: Europe), シュレーディンガーの猫(Schrödinger's Cats), ブーメラン: オーストラリア(Boomerang: Australia), イムホテップ(Imhotep)
BGA developer of Lucky Numbers, Imhotep, Schrödinger's Cats and the Boomerang series (Australia, Europe, USA)

開発したゲーム: 世界の七不思議:建築家たち (7 Wonders: Architects), リビング・フォレスト(Living Forest), ステラ(Stella – Dixit Universe), ロスト・エクスプローラーズ: 失われた地を求めて(Lost Explorers), 宝石の煌き(Splendor), ネクストステーション・ロンドン(Next Station: London), レス・アルカナ(Res Arcana)

開発したゲーム: 郵便馬車(Thurn and Taxis), ぶくぶく(Turn the tide), ピンギムス(Pingimus), エルフェンランド(Elfenland), レイジ(Rage), エルグランデ(El Grande), ハイクルー(Haiclue)

開発したゲーム: 古代の建築士たち(The Builders: Antiquity), ダイスフォージ(Dice Forge), ザ・クルー 深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea), 中世の建築士たち(The Builders: Middle Ages), ナンバー・ドロップ(Number Drop), アグリコラ(Agricola), ニダヴェリア(Nidavellir)
Let's roll :)

開発したゲーム: スペード(Spades), 勝利への道(That's Life!), コネクト6(Connect6), ヒューゴ(HUGO), ハゲタカのえじき(Vulture Culture), ミュルス・ガリカス(Murus Gallicus), 海賊ダイス(Piraten kapern)

開発したゲーム: 覇王龍城(Dragon Castle), タイニーファームズ(Tiny Farms), フォー・セール(For Sale), チョコレートファクトリー(Chocolate Factory), マルコポーロ2:大いなる帰還(Marco Polo II: In the Service of the Khan), マルコポーロの旅路(The Voyages of Marco Polo), ラ・グランハ(La Granja)

開発したゲーム: キングドミノ(Kingdomino), スルー・ジ・エイジズ - 新たなる文明の物語(Through the Ages: A new Story of Civilization), 凶星のデストラップ(Not Alone), スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages), ツォルキン: マヤ神聖歴(Tzolk'in), それはオレの牧場だ!(Battle Sheep)
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開発したゲーム: ベジ・ガーデン(Veggie Garden), タカラアイランド(Takara Island), インカの黄金(Incan Gold), サントリーニ(Santorini), タルバ(Taluva), ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン(Dragon Keeper: The Dungeon)
Developer of:INCAN GOLD
TAKARA ISLAND
VEGGIE GARDEN
DRAGON KEEPER
TALUVA
SANTORINI
...and board game geek

開発したゲーム: ブルー・スカイズ(Blue Skies), ゲシェンク(No Thanks!), ガイアプロジェクト(Gaia Project), パークス(PARKS), アール・デッコ(Art Decko), ビヨンド・ザ・サン(Beyond the Sun)

開発したゲーム: ファームクラブ(Farm Club), ロコモモ(Loco Momo), コーデックス・ナチュラリス(CODEX Naturalis), カルカソンヌ2:原始の営み《新版》(Carcassonne: Hunters & Gatherers), 神(Kami), スプリト(Splito)

開発したゲーム: パンデミック(Pandemic), オリフラム(Oriflamme), ジキルvsハイド(Jekyll vs. Hyde), ベタ(Betta), ブラッド・レイジ(Blood Rage)

開発したゲーム: グロウ ~トモシビノタビ~(Glow), アズール(Azul), ニコデマス(Nicodemus), キング・オブ・トーキョー(King of Tokyo), コンスピラシー:アビス・ユニバース(Conspiracy:Abyss Universe)
BGAddict

開発したゲーム: ティチュー(Tichu), ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister), マキャベリ(Machiavelli), エゴセントリックワールド(Egocentric World)
I can move move move any mooountaaaain

開発したゲーム: バグ(Bug), アルナックの失われし遺跡(Lost Ruins of Arnak), ドラフトサウルス(Draftosaurus), スクアドロ(Squadro)
Game designer (Project L, Snekagon), developer, mid-euro player. My BGA projects:
Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak
Beta: Squadro, Bug
Alpha: Snekagon,
Upcoming projects: Project L

開発したゲーム: アール・デッコ(Art Decko), モンスター・ファクトリー(Monster Factory), ガイアプロジェクト(Gaia Project), パークス(PARKS)
I develop games on BGA! If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.

開発したゲーム: ディテクティブ・ポーカー(Detective Poker), フィニティ(Finity), パレス(Palace), セイントポーカー(Saint Poker)
Season 9: Playing Arena:Terra Mystica, Agricola, Lewis & Clark, Number Drop, Tablut(maybe)
Also fallen behind with all the new games, going to play them all too.
BGA developer & Abe wannabe:
Hello...Hello..............Follow me.....

開発したゲーム: ザ・レディ・アンド・ザ・タイガー(ドアーズ)(The Lady and the Tiger (Doors)), フォーEx(For-Ex), トリック・オブ・ザ・レールズ(Trick of the Rails), ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon)
I am a collector with too many games on my Shelf of Shame.I implement games for BGA as a hobby. I am currently working on Martin Wallace's Perikles.

開発したゲーム: トック(Tock), フレンチ・タロット(French Tarot), イノベーション(Innovation)
Non non l'appelez pas ça s' joue à 3 !Bon c'est pas grave on va s' démerder...

開発したゲーム: ウィザード(Wizard), 13クルー(13 Clues), ダンジョンロール(Dungeon Roll)
BGA Developer of Dungeon Roll, 13 Clues and Wizard

開発したゲーム: シンプリシティ(Simplicity), バン!(BANG!), マーシャンダイス(Martian Dice)
Hi! I am a developer of Martian Dice, co-developer of BANG! and a very passionate boardgamer :)I am a Russian living in London. Would love to play some boardgames ILR!

開発したゲーム: ルクソール(Luxor), バルビュ(Barbu)
Developer of Barbu, Luxor, HarbourCo-dev of Burgle Bros.

開発したゲーム: ティータイム(Tea Time), ソルナ(Soluna)
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.

開発したゲーム: アイル・オブ・キャッツ ~ネコたちの楽園~(The Isle of Cats), ゴールド・ウェスト(Gold West)
Gamer, Software Developer (on BGA and elsewhere) and other things too. Developed BGA adaptations for Gold West and The Isle of Cats.Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé l'adaptation BGA de Gold West et The Isle of Cats (L'île des chats).

開発したゲーム: メディナ(Medina), ダウンフォース(Downforce)
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing. - Shaw

開発したゲーム: スペース・エンパイア(Space Empires: 4X), 無条件降伏! 第二次世界大戦inヨーロッパ(Unconditional Surrender! World War 2 in Europe)

開発したゲーム: スチーム・ワークス(Steam Works), ディアヴォロの橋(Ponte del Diavolo)
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.

開発したゲーム: レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)
I have taken over the maintenance of Race for the Galaxy. While I didn't wrote the original implementation (it was sourisdudesert), I fixed tons of bugs in the expansions and added many improvements to the interface.There's still a lot to do.

開発したゲーム: コネクトフォー(Connect Four)
Favourite Games:- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne

開発したゲーム: アーティチョークなんて大キライ!(Abandon All Artichokes)
I co-implemented 'Abandon All Artichokes' on BGA.

開発したゲーム: ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine)
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, and Vincentt.
I plan to develop a game from scratch next.

開発したゲーム: バトルフォーヒル218(The Battle for Hill 218)
Software Developer and lover of all types of games from Sydney, Australia

開発したゲーム: ダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)
I've developed the BGA adaptation for Dinosaur Tea Party

開発したゲーム: イワリ(Iwari)
Developer of IwariWe don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.

開発したゲーム: ア・フィストフル・オブ・ゴールド(A Fistful of Gold)
Insatiable euro-gamer and occasional BGA developer

開発したゲーム: ダイス・サマナーズ(Dice Summoners)
Board game designer from Decking Awesome Games (https://www.dag.irish/)

開発したゲーム: ビッズ(Bids)
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask

開発したゲーム: ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters)
Geek, nerd, freak, terco y vago. Web & Desktop Developer. Adicto a Internet. Vivo la vida de a 140 caracteres a la vez.

開発したゲーム: クロミノ(Chromino)
Hi all 👋I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.
I'm current working on:
- Chromino (Beta)
- KAWA (Studio)

開発したゲーム: くまきちファミリーの最高のティータイム(Kmakici Family's greatest teatime)
Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.

開発したゲーム: リメンバーウェン(Remember When)
Avid follower of Christ, husband, father and gamer. I developed Remember When here on BoardGameArena.

開発したゲーム: バオ(Bao la Kiswahili)
I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it!

開発したゲーム: スライヴ(Thrive)
Board game designer and video game developer. My game development related blog is at http://chesstris.com/

開発したゲーム: グロスタロック(Grosstarock)
I love traditional card games - especially Tarot games. Feel free to hit me up for one!

開発したゲーム: ハイドロレーサー(Hydroracers)
Auteur de jeux en herbe, Hydroracers en Alpha et à venir sur Gamefound le 21 avril, plus d'infos ici : https://forum.cwowd.com/t/hydroracers-the-epic-of-schneider-trophy/18236/

開発したゲーム: トルシス(Trusis)
Developer and creator of Trusis, a simple murder party game now available on BGA!
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