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ボードゲームアリーナチーム

  Sourisdudesert
Let's be serious: it's a game.
  Een
Do you mean rules have to be explained _before_ playing?
  DrClick
- Place the board in the center of the table. -
Is the - Once upon a time - for boardgames.
  Draasill
It does not matter whether you win or lose, what matters is whether I win or lose !
  xate
as the sign says, i will literally cook for board games! i love gaming and cooking- both things you can do with friends.
  Archduke
Rashly grab a demo for tabletop play (9)

コミュニティモデレーター

  Puha
Just an apple.
  Gilbert of Talagbar
Sorry but my internet connection is going on and off, so I prefer turn based tables and/or turn based tournaments.
  The Cereal Killer
Power Resides Where Men Believe It Resides.
  kuung
Hey, sit down and let's play a game!

ゲーム開発者

  ufm
開発したゲーム: ピルガ(Pyrga), クラブマーチ(La Marche du Crabe), ピア18(Pier 18), フーラ(Hoola), バハマタクシー(Bahama Taxi), レジダイス(Regidice), 並び(Narabi), ヘッキン ハウンズ(Heckin Hounds), タンブルウィード(Tumbleweed), レジサイド(Regicide), ツインパームス(Twin Palms), 氷河と空(Ice and the Sky), ペンテ(Pente), ベイビー・ダイナソー・レスキュー(Baby Dinosaur Rescue), ヤニブ(Yaniv), アート・シーフ(Art Thief), 六百間(Roppyakken), 7並べ(Sevens), 生活(Seikatsu), くだものあつめ(Fruit Picking), ゴーフィッシュ(Go Fish), ミンファトゥ(Minhwatu), 五目並べ(Gomoku), クペル(Coupell)
A floating octopus adorabilis
  stefano
開発したゲーム: アイム ザ ボス(I'm The Boss), 我と王のために(For the King (and Me)), バルーンポップ(Balloon Pop!), ダイステーマパーク(Dice Theme Park), ガイル(Guile), サマルカンド(Samarkand), モロッコ(Morocco), タギロン(Break the Code), クイーンズ&キングス(Queens & Kings), バイワード(BuyWord), レインボー(Rainbow), ティナーズ・トレイル(Tinners' Trail), 戦士(Senshi), キャントストップ・エクスプレス(Can't Stop Express), ザ・マザーロード:ルート66(The Mother Road: Route 66), スシゴーパーティー!(Sushi Go Party!), ヴェローナ・ツイスト(Verona Twist), リスボア☆マーケット(Mercado de Lisboa), ズーロレット(Zooloretto), ファーム・ウィズ・ブラウニーズ(Little Factory), ヒーロー(Herooj), ピラミッドポーカー(Pyramid Poker)
  Victoria_La
開発したゲーム: キングドミノ(Kingdomino), ハイブ(Hive), センチュリー : スパイスロード(Century: Spice Road), ルイス・クラーク探検隊(Lewis & Clark: The Expedition), エミネント・ドメイン(Eminent Domain), アイザック(Isaac), タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), ロシアンレールロード(Russian Railroads), シニョーリエ(Signorie), カバレオ(Kabaleo), パッチワーク(Patchwork), ニッポン:明治維新(Nippon), クロノス(Khronos), ダンジョン・ペッツ(Dungeon Petz), ドラゴンライン(Dragon Line), オリジン(Origin), エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm), マデイラ(Madeira), アルティメット・レールロード(Ultimate Railroads), レーダー作戦ゲーム(Battleships Pencil & Paper)
I enjoy playing boardgames and also develop them for BGA in my spare time
  Tisaac
開発したゲーム: サントリーニ(Santorini), ウェルカム・トゥ(Welcome To...), ナンバー・ドロップ(Number Drop), マラケシュ(Marrakech), コンセプト(Concept), シンプリシティ(Simplicity), パパヨー(Papayoo), バラージ(Barrage), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), アグリコラ(Agricola), アルハンブラ(Alhambra), メモワール44(Memoir '44), 陰陽(Yin Yang), ニダヴェリア(Nidavellir), イクイノックス(equinox), キングダムビルダー(Kingdom Builder), バン!(BANG!), ザ・クルー 深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea)
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...

Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
  MarkSteere
開発したゲーム: アイスブレーカー(Icebreaker), フラクタル(Fractal), ゾラ(Zola), レッドストーン(Redstone), diablo, サイロ(Silo), セファラポッド(Cephalopod), ハード(Herd), ドードー(Dodo), オースト(Oust), インパス(Impasse), ゴーファー(Gopher), ライブ(Rive), ハドロン(Hadron)
Think outside the shrinkwrap.

My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.

Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.

Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.

My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.

Most developers were indifferent to my pleas for assistance. A small percentage grudgingly helped. A tiny percentage enthusiastically helped. One was a POS. But overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.

The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.

To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the finite abstract, is the highest form of a game.

Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.

There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.

I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.

Mark Steere Games chat: https://discord.gg/ukXZfJrPRE
  thoun
開発したゲーム: キング・オブ・トーキョー(King of Tokyo), ノア(Noah), シーソルト&ペーパー(Sea Salt & Paper), コンスピラシー:アビス・ユニバース(Conspiracy:Abyss Universe), チケット・トゥ・ライド(Ticket to Ride), モウ(MOW), グロウ ~トモシビノタビ~(Glow), ガーデン・ネイション(Garden Nation), アズール(Azul), ゲット・オン・ボード: ニューヨーク & ロンドン(Get on Board: New York & London), ニコデマス(Nicodemus), ポイントサラダ(Point Salad)
BGAddict
  apollo1001
開発したゲーム: ボタン(Buttons), ポーションエクスプロージョン(Potion Explosion), ナイン・メンズ・モリス(Nine Men's Morris), ベラタス(Veletas), キーフラワー(Keyflower), エクスプロレーション: 交戦地帯(Exploration: Warzone), カルカソンヌ(Carcassonne), ママラス(Mammalath), タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), サピエンス(Sapiens), ハピエストタウン(Happy City)
  lordalx
開発したゲーム: 宝石の煌き(Splendor), カタン(CATAN), レス・アルカナ(Res Arcana), 世界の七不思議:建築家たち (7 Wonders: Architects), クロスマスター: ブラスト(Krosmaster:Blast), リビング・フォレスト(Living Forest), クロスマスター: アリーナ(Krosmaster:Arena), ステラ(Stella – Dixit Universe), ロスト・エクスプローラーズ: 失われた地を求めて(Lost Explorers), ネクストステーション・ロンドン(Next Station: London)
  Mogri
開発したゲーム: ゲシェンク(No Thanks!), ガイアプロジェクト(Gaia Project), パークス(PARKS), スペースステーション・フェニックス(Space Station Phoenix), アール・デッコ(Art Decko), イッツ ア ワンダフルワールド(It's a Wonderful World), ビヨンド・ザ・サン(Beyond the Sun), ジャンプドライブ(Jump Drive), ブルー・スカイズ(Blue Skies), アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers)
Developer of Gaia Project, PARKS, Space Station Phoenix, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
  vincentt
開発したゲーム: 古代の建築士たち(The Builders: Antiquity), イクイノックス(equinox), ダイスフォージ(Dice Forge), ザ・クルー 深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea), 中世の建築士たち(The Builders: Middle Ages), ナンバー・ドロップ(Number Drop), アグリコラ(Agricola), バラージ(Barrage), ニダヴェリア(Nidavellir), メモワール44(Memoir '44)
Let's roll :)
  pikiou
開発したゲーム: ギヤとピストン(Gear & Piston), クシディット王国記(Lords of Xidit), トゥルネー(Tournay), カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara), コリドール(Quoridor), クァンタム(Quantum), タイム・マスターズ(Time Masters), セベク(Sobek), メトロマニア(Metromania)
Adapted for BGA: Quoridor, Gear&Piston, Tournay, Time Masters, Sobek, Quantum, The Palaces of Carrara, Lords of Xidit and Metromania ^^
  A-dam
開発したゲーム: ペニープレス(Penny Press), メドウ(MEDO), ヒプノシア(Hypnosia), マラム(Marram), ヤッツィー(Yahtzee), サークル・オブ・ライフ(Circle of Life), キングズ・ギルド(The King's Guild), ブルームズ(Blooms), マトック(Mattock)
  darhf
開発したゲーム: リビング・フォレスト(Living Forest), ステラ(Stella – Dixit Universe), ロスト・エクスプローラーズ: 失われた地を求めて(Lost Explorers), ネクストステーション・ロンドン(Next Station: London), 宝石の煌き(Splendor), カタン(CATAN), レス・アルカナ(Res Arcana), 世界の七不思議:建築家たち (7 Wonders: Architects)
  Mistergos
開発したゲーム: スーパーファンタジーブロウル(Super Fantasy Brawl), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), チャクラ(Chakra), トレッキング・ザ・ワールド(Trekking the World), クラッシュ・オブ・デッキ(Clash of Decks), ルーム25(Room 25), トレック12(Trek 12), ラリーマン: GT(Rallyman: GT)
  DrKarotte
開発したゲーム: ビッグタイムサッカー(Big Time Soccer), アイスコールドアイスホッケー(Ice Cold Ice Hockey), サピエンス(Sapiens), ステアフライ・エイティーン(Stir Fry Eighteen), グラミー(GORami), スカート(Skat), ルール川の石炭貿易(The Ruhr: A Story of Coal Trade), ソロ(Solo)
Stets auf der Suche nach frischem Löwenzahn...
  Kayvon
開発したゲーム: アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers), ガイアプロジェクト(Gaia Project), パークス(PARKS), スペースステーション・フェニックス(Space Station Phoenix), アール・デッコ(Art Decko), イッツ ア ワンダフルワールド(It's a Wonderful World), モンスター・ファクトリー(Monster Factory), ジャンプドライブ(Jump Drive)
I develop games on BGA!

If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
  hersh
開発したゲーム: マルコポーロの旅路(The Voyages of Marco Polo), ラ・グランハ(La Granja), 覇王龍城(Dragon Castle), タイニーファームズ(Tiny Farms), フォー・セール(For Sale), チョコレートファクトリー(Chocolate Factory), マルコポーロ2:大いなる帰還(Marco Polo II: In the Service of the Khan)
  VinceS
開発したゲーム: ハゲタカのえじき(Vulture Culture), ミュルス・ガリカス(Murus Gallicus), 海賊ダイス(Piraten kapern), スペード(Spades), 勝利への道(That's Life!), コネクト6(Connect6), ヒューゴ(HUGO)
  Volker78
開発したゲーム: エルグランデ(El Grande), ハイクルー(Haiclue), 郵便馬車(Thurn and Taxis), ぶくぶく(Turn the tide), ピンギムス(Pingimus), エルフェンランド(Elfenland), レイジ(Rage)
  XCID
開発したゲーム: ブーメラン: USA(Boomerang: USA), ブーメラン: ヨーロッパ(Boomerang: Europe), シュレーディンガーの猫(Schrödinger's Cats), ブーメラン: オーストラリア(Boomerang: Australia), イムホテップ(Imhotep), ラッキーナンバー(Lucky Numbers), ファイフォ(Fai-fo)
BGA developer of Lucky Numbers, Imhotep, Schrödinger's Cats and the Boomerang series (Australia, Europe, USA)
  tchobello
開発したゲーム: マキャベリ(Machiavelli), ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis), レジェンズ・オブ・ヘラス(Legends of Hellas), エゴセントリックワールド(Egocentric World), ティチュー(Tichu), ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister)
I can move move move any mooountaaaain
  LeSteffen
開発したゲーム: カルカソンヌ2:原始の営み《新版》(Carcassonne: Hunters & Gatherers), 神(Kami), スプリト(Splito), ファームクラブ(Farm Club), ロコモモ(Loco Momo), コーデックス・ナチュラリス(CODEX Naturalis)
  tilalilalou
開発したゲーム: 凶星のデストラップ(Not Alone), スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages), ツォルキン: マヤ神聖歴(Tzolk'in), それはオレの牧場だ!(Battle Sheep), キングドミノ(Kingdomino), スルー・ジ・エイジズ - 新たなる文明の物語(Through the Ages: A new Story of Civilization)
¯¯̿̿¯̿̿'̿̿̿̿̿̿̿'̿̿'̿̿̿̿̿'̿̿̿)͇̿̿)̿̿̿̿ '̿̿̿̿̿̿\̵͇̿̿\=(•̪̀●́)=o/̵͇̿̿/'̿̿ ̿ ̿̿
  Moof
開発したゲーム: ジキルvsハイド(Jekyll vs. Hyde), ローリンバンプ(Roll'n Bump), ベタ(Betta), ブラッド・レイジ(Blood Rage), パンデミック(Pandemic), オリフラム(Oriflamme)
  Morgalad
開発したゲーム: ベジ・ガーデン(Veggie Garden), タカラアイランド(Takara Island), インカの黄金(Incan Gold), サントリーニ(Santorini), タルバ(Taluva), ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン(Dragon Keeper: The Dungeon)
Developer of:

INCAN GOLD
TAKARA ISLAND
VEGGIE GARDEN
DRAGON KEEPER
TALUVA
SANTORINI
...and board game geek
  stst
開発したゲーム: 囲碁(Go), カラハ(Kalah), ピロス(Pylos), ノーチラス(Nautilus), ワン(ONE)
  marcgenesis
開発したゲーム: ジャンビ(Djambi), ガイア(Gaïa), セレスティア(Celestia), オーヘル(Oh Hell!), ロガー(Logger)
  KuWizard
開発したゲーム: マーシャンダイス(Martian Dice), ジャスト・ワン(Just One), シンプリシティ(Simplicity), バン!(BANG!)
Hi! I am a developer of Martian Dice and Just One, co-developer of BANG! and a very passionate boardgamer :)
I am a Russian living in Reading, UK. Would love to play some boardgames IRL!
  paramesis
開発したゲーム: ウイングスパン(Wingspan), ニューフロンティア(New Frontiers), カーネギー(Carnegie), オフ・ザ・レールズ(Off the Rails)
  AmadanNaBriona
開発したゲーム: ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon), ザ・レディ・アンド・ザ・タイガー(ドアーズ)(The Lady and the Tiger (Doors)), フォーEx(For-Ex), トリック・オブ・ザ・レールズ(Trick of the Rails)
I am a collector with too many games on my Shelf of Shame.

I implement games for BGA as a hobby. I am currently working on Martin Wallace's Perikles.
  quietmint
開発したゲーム: タルバ(Taluva), クー(Coup), ハードバック(Hardback), サントリーニ(Santorini)
  RicardoRix
開発したゲーム: セイントポーカー(Saint Poker), ディテクティブ・ポーカー(Detective Poker), フィニティ(Finity), パレス(Palace)
BGA developer & Abe wannabe:
Hello...Hello..............Follow me.....
  BoltKey
開発したゲーム: バグ(Bug), アルナックの失われし遺跡(Lost Ruins of Arnak), ドラフトサウルス(Draftosaurus), スクアドロ(Squadro)
Game designer (Project L, Snekagon), developer, mid-euro player.

My BGA projects:

Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak

Beta: Squadro, Bug

Alpha: Snekagon,

Upcoming projects: Project L
  Woodruff
開発したゲーム: トック(Tock), フレンチ・タロット(French Tarot), イノベーション(Innovation)
Non non l'appelez pas ça s’ joue à 3 !
Bon c'est pas grave on va s’ démerder…
  Mizutismask
開発したゲーム: ドブル(Spot it), ゲット・ザ・マクガフィン(Get the MacGuffin), ジャスト・デザート(Just Desserts)
  tsaunat
開発したゲーム: ラマ(L.L.A.M.A.), キャラバン(Caravan), バタフライ(Butterfly)
Alaskan board game enthusiast.
  MGoulet
開発したゲーム: ダンジョンロール(Dungeon Roll), ウィザード(Wizard), 13クルー(13 Clues)
BGA Developer of Dungeon Roll, 13 Clues and Wizard
  n_e_s_s_u_n_o
開発したゲーム: シフティング・ストーンズ(Shifting Stones), パニック・ラボ(Panic Lab), パグ・イン・マグ(Pugs in Mugs)
  Galeelox
開発したゲーム: 妖怪(Yokai), アルマディ(Almadi), スモールアイランズ(Small Islands)
  cpasbanal
開発したゲーム: バーグルブラザーズ(Burgle Bros.), ルクソール(Luxor), バルビュ(Barbu)
Developer of Barbu, Luxor, Harbour

Co-dev of Burgle Bros.
  bennygui
開発したゲーム: クマ牧場(Bärenpark), アイル・オブ・キャッツ ~ネコたちの楽園~(The Isle of Cats), ゴールド・ウェスト(Gold West)
Gamer, Software Developer (on BGA and elsewhere) and other things too. Developed BGA adaptations for Gold West, The Isle of Cats and Bärenpark.

Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé l'adaptation BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats) et Bärenpark.
  wolmot
開発したゲーム: スター・フラックス(Star Fluxx), フラックス(Fluxx), ヤス(Klaverjassen)
  Ludovic
開発したゲーム: ギルド(Guildes), バブリーポップ(Bubblee Pop), ボンベイ(Bombay)
Un joueur :) .
  P C B
開発したゲーム: キメラステーション(Chimera Station), ゴー・ナッツ・フォー・ドーナッツ(Go Nuts for Donuts), ドラゴンウッド(Dragonwood)
  fafa-fr
開発したゲーム: ブルゴーニュの城(The Castles of Burgundy), ジャンプゲート(Jump Gate)
  Ginso
開発したゲーム: バン!(BANG!), ティチュー(Tichu)
  Inaofr
開発したゲーム: サンクトペテルブルク(Saint Petersburg), ストーンエイジ(Stone Age)
  Quinarbre
開発したゲーム: コルト・エクスプレス(Colt Express), タシュ=カラール(Tash-Kalar)
  PC23
開発したゲーム: タルギ(Targi), ヤッツィー(Yahtzee)
  leocaseiro
開発したゲーム: ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), チックタックマッチ(Tic-Tac Match)
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).

Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.

I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
  bartoleo
開発したゲーム: ワイナリーの四季(Viticulture), クランズ・オブ・カレドニア(Clans of Caledonia)
  ArchdukeDev
開発したゲーム: オーディンの祝祭(A Feast for Odin), クライムズーム(Crime Zoom: A Dirty Objective)
  ber00000
開発したゲーム: トゥーシャンボ(ToeShamBo), カバレオ(Kabaleo)
  someguy590
開発したゲーム: トロワ ダイス(Troyes Dice), ロールドウェスト(Rolled West)
  docthib
開発したゲーム: グレート・ウエスタン・トレイル(Great Western Trail), ダイスフォージ(Dice Forge)
  Andy_K
開発したゲーム: 大噴火(Eruption), ナイル(Nile)
  Idsky
開発したゲーム: クァンタム(Quantum), ファクタム(Factum)
  JustinFernal
開発したゲーム: ウェルカム・トゥ・ニュー・ラスベガス(Welcome To New Las Vegas), キューバーズ(CuBirds)
  Emanuele Ornella
開発したゲーム: ソルナ(Soluna), ティータイム(Tea Time)
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.
  vaanatomic
開発したゲーム: アルヴィオル(Alveole), ハイブ(Hive)
  myriam9456
開発したゲーム: ホーダーズ(Hoarders), スチームローラーズ(SteamRollers)
  Marcuda
開発したゲーム: フリート(Fleet), サンクトペテルブルク(Saint Petersburg)
  suzannap
開発したゲーム: シープ・ブーム・バー(Sheep Boom Bah), クインケ(Quinque)
  Lymon Flowers
開発したゲーム: メディナ(Medina), ダウンフォース(Downforce)
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing. - Shaw
  BROT42
開発したゲーム: マイシェルフィ(My Shelfie), ヴェクトレース(VektoRace)
  BaronFraser
開発したゲーム: クルセイダーズ(Crusaders: Thy Will Be Done), オートモービルス(Automobiles)
  Lunalol
開発したゲーム: スペース・エンパイア(Space Empires: 4X), 無条件降伏! 第二次世界大戦inヨーロッパ(Unconditional Surrender! World War 2 in Europe)
  GTSchemer
開発したゲーム: ストランズ(Strands), エコノス(EKONOS)
  Jimblefredberry
開発したゲーム: ソロホイスト(Solo Whist), ファット(Phat)
  shadowphiar
開発したゲーム: スチーム・ワークス(Steam Works), ディアヴォロの橋(Ponte del Diavolo)
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.
  QWERTY_Already_Taken
開発したゲーム: キング・オブ・ザ・ピッチ(King of the Pitch), ペナルティーチャレンジ(Penalty Challenge)
  DargorX
開発したゲーム: キャッスルズ・オブ・カレイラ(Castles of Caleira), グランドバザール(Grand Bazaar)
  w3r3wolv3s
開発したゲーム: エヴィル(EVL), ネクサス(NXS)
  BrickRoadDX
開発したゲーム: ドラゴン・ブリッジ(Dragon Bridge), ライフライン(Lifeline)
  galehar
開発したゲーム: レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)
I have taken over the maintenance of Race for the Galaxy. While I didn't wrote the original implementation (it was sourisdudesert), I fixed tons of bugs in the expansions and added many improvements to the interface.
There's still a lot to do.
  arleq1
開発したゲーム: 花火(Hanabi)
  JumpMaybe
開発したゲーム: 世界の七不思議:デュエル(7 Wonders Duel)
  bidulpik
開発したゲーム: バックギャモン(Backgammon)
  T_Law
開発したゲーム: コネクトフォー(Connect Four)
Favourite Games:

- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne
  bmcfluff
開発したゲーム: ロストシティ(Lost Cities)
  Harkle
開発したゲーム: バンディド(Bandido)
  ophelopède
開発したゲーム: バンディド(Bandido)
  BrianHanechak
開発したゲーム: こいこい(Koi-Koi)
  kermitfrog
開発したゲーム: イノベーション(Innovation)
  Micah Stairs
開発したゲーム: イノベーション(Innovation)
  lordmcfuzz
開発したゲーム: イノベーション(Innovation)
I love innovation and am helping out on the expansion releases(plus graphics refresh!)

highest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 375 ->220816 (14 th)
  Nanaki404
開発したゲーム: ブロット(Belote)
  Ixxar
開発したゲーム: ハイブ(Hive)
  Rincevent123
開発したゲーム: テラミスティカ(Terra Mystica)
  joeeoj
開発したゲーム: クアルト(Quarto)
  Gumbzy
開発したゲーム: スペースベース(Space Base)
  __wiz__
開発したゲーム: アーティチョークなんて大キライ!(Abandon All Artichokes)
I co-implemented 'Abandon All Artichokes' on BGA.
  rojoMojo
開発したゲーム: アーティチョークなんて大キライ!(Abandon All Artichokes)
  MikeIsHere
開発したゲーム: クリベッジ(Cribbage)
  Guillaume0385
開発したゲーム: パパヨー(Papayoo)
  Acerbic
開発したゲーム: アグリコラ(Agricola)
  ch huang
開発したゲーム: ノワール:殺人鬼vs捜査官(Noir: Killer versus Inspector)
  Tanguy_D
開発したゲーム: マラケシュ(Marrakech)
  Alex_erson
開発したゲーム: フラックス(Fluxx)
  CuriousTerran
開発したゲーム: ヴィア・マジカ(Via Magica)
  Valawala
開発したゲーム: ペルド(Perudo)
  emanueles
開発したゲーム: マキャベリ(Machiavelli)
  Dosychev
開発したゲーム: レッド7(Red7)
  MrTerriFy
開発したゲーム: レッド7(Red7)
  bhauman3
開発したゲーム: トランクウィリティ(Tranquility)
  ZPolansky
開発したゲーム: バトル・オブ・リッツ(Battle of LITS)
  XiaoYi
開発したゲーム: シミロ(Similo)
千里之行,始于足下。
  DrNob
開発したゲーム: 炎のピラミッド(Flaming Pyramids)
Author and Programmer of Flaming Pyramids
  fa81
開発したゲーム: P.I.
  blackgambas
開発したゲーム: 高麗(Koryŏ)
  absurde12
開発したゲーム: 高麗(Koryŏ)
  tutchek
開発したゲーム: 郵便馬車(Thurn and Taxis)
  JoeProgram
開発したゲーム: コペンハーゲン(Copenhagen)
  jephly
開発したゲーム: レター・タイクーン(Letter Tycoon)
Developer of Letter Tycoon
  Histibidi
開発したゲーム: 99《バーストゲーム》
  alkinor
開発したゲーム: ダイスホスピタル(Dice Hospital)
  Kennyyy
開発したゲーム: ヘックス(Hex)
  neslinesli93
開発したゲーム: ブリスコラ(Briscola)
  ExtraPaul
開発したゲーム: カカオ(Cacao)
Développeur informatique, a découvert les jeux de société depuis peu.
  Sandram
開発したゲーム: ニュートリーコ(Neutreeko)
  jeffdi
開発したゲーム: 禁断の島(Forbidden Island)
  domee
開発したゲーム: セネト(Senet)
  Trompetenhut
開発したゲーム: テオティワカン: シティオブゴッズ(Teotihuacan: City of Gods)
  cora89
開発したゲーム: シンコ(Cinco)
  CraWleR
開発したゲーム: クァンタム(Quantum)
  radu124
開発したゲーム: キーフラワー(Keyflower)
  BlackBeholder
開発したゲーム: ボバイル(Bobail)
  vinayakr
開発したゲーム: ティチュー(Tichu)
  RavingWanderer
開発したゲーム: ハンドアンドフット(Hand and Foot)
  baritonehands
開発したゲーム: バーグルブラザーズ(Burgle Bros.)
  trimall
開発したゲーム: ディンゴの夢(Dingo's Dream)
  ChsLed
開発したゲーム: カルダイシオ(Cardiceo)
  lyconide
開発したゲーム: クアンティック(Quantik)
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開発したゲーム: バトルフォーヒル218(The Battle for Hill 218)
Software Developer and lover of all types of games from Sydney, Australia
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開発したゲーム: クロミノ(Chromino)
Hi all 👋
I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.

Developed:
- Chromino

I'm current working on:
- KAWA (Studio)
  Jinnh
開発したゲーム: エイト・マスターズ・リベンジ(8 Masters' Revenge)
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開発したゲーム: クレイジーファーマーズ(Crazy Farmers)
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開発したゲーム: ホイスト22(Whist 22)
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開発したゲーム: マップメーカー: ゲリマンダーゲーム(Mapmaker: The Gerrymandering Game)
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開発したゲーム: 四色牌(Four Color Cards)
https://xnedkx.github.io/games.htm
  robinzig
開発したゲーム: デウス(Deus)
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開発したゲーム: マインリーフ(Mijnlieff)
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開発したゲーム: ダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)
I've developed the BGA adaptation for Dinosaur Tea Party
  Tirix
開発したゲーム: 北西航路探検(Expedition: Northwest Passage)
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開発したゲーム: シティ・オブ・ザ・ビッグショルダーズ(City of the Big Shoulders)
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開発したゲーム: レイルウェイズ・オブ・ザ・ワールド(Railways of the World)
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開発したゲーム: フロレンツァ・カードゲーム(Florenza: The Card Game)
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開発したゲーム: ダイス・サマナーズ(Dice Summoners)
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開発したゲーム: ビッズ(Bids)
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask
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開発したゲーム: ジャンプゲート(Jump Gate)
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開発したゲーム: リヴァプール・ラミー(Liverpool (Cozy Oaks) Rummy)
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開発したゲーム: くまきちファミリーの最高のティータイム(Kmakici Family's greatest teatime)
Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.
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開発したゲーム: ホームワールド(Homeworlds)
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開発したゲーム: エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm)
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開発したゲーム: ハンガリアン・タロック(Hungarian Tarokk)
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開発したゲーム: 最後の人々(Le Dernier Peuple)
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開発したゲーム: ゼナー(Zener)
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開発したゲーム: バオ(Bao la Kiswahili)
I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it! And being a software engineer, it gave me the chance to publish a game myself: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=baolakiswahili
  st41116
開発したゲーム: ソーラウィン(Soulaween)
教練!偶有乖乖清回合制!
努力在十月前清完 >__<

(\_/)
( •_•)
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  YEEDA
開発したゲーム: ソーラウィン(Soulaween)
  Miwarre
開発したゲーム: ドットアンドボックス(Dots and Boxes)
  junibegood
開発したゲーム: カノーサ(Canosa)
  Brederic
開発したゲーム: リメンバーウェン(Remember When)
Avid follower of Christ, husband, father and gamer. I developed Remember When here on BoardGameArena.
  grid
開発したゲーム: スライヴ(Thrive)
Board game designer and video game developer. My game development related blog is at http://chesstris.com/
  philou511
開発したゲーム: スライヴ(Thrive)
  cosmosch
開発したゲーム: スパーツ(Sparts)
  Silae
開発したゲーム: エピゾディアク(EpiZodiak)
  Crystalline Cat
開発したゲーム: ベジテーブル(VEGEtables)
  ericmcsween
開発したゲーム: フェアリー・トレイル(Fairy Trails)
  vincenzobara
開発したゲーム: クラミ(Kulami)
  Razvogor
開発したゲーム: ビーイー(Biyi)
  Enguerrand_P
開発したゲーム: ヨクシィ(Yoxii)
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開発したゲーム: ロボット・エイト・アワー・ピザ(Robots Ate Our Pizza)
  firgon
開発したゲーム: ハイドロレーサー(Hydroracers)
Auteur de jeux en herbe, Hydroracers ici en Béta
Developpeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.
  gilthe
開発したゲーム: 麻雀(Japanese Riichi Mahjong)
  arustleund
開発したゲーム: カリビアンオールフォー(Caribbean All Fours)
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開発したゲーム: ピードロ(Pedro)
  Nisterius
開発したゲーム: グロスタロック(Grosstarock)
I love traditional card games - especially Tarot games. Feel free to hit me up for one!
  disu
開発したゲーム: トルシス(Trusis)
Developer and creator of Trusis, a simple murder party game now available on BGA!
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開発したゲーム: ナイン・ドメインズ(The Nine Domains)
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開発したゲーム: リネアエ(Lineae)
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開発したゲーム: ブレイズ(Blaze)
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開発したゲーム: ライフライン(Lifeline)
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開発したゲーム: キングダム(Kingdoms)
I absolutely love playing games on BGA! It's great to be able to play any game any time!

I have an inner desire to try every single game on BGA :-) but I will need to work a lot harder to make that happen :-)

I am currently playing in the Allround League, and I am a team captain for United We Stand Season 5 - team Crazy Eight.

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