よくある質問
目次
-
プレイ
- どうやって新しいゲームを始めればいいですか?
- テーブルに人が集まらないのですが、どうすればいいですか?
- 同時に複数のリアルタイムテーブルに参加できますか?
- テーブルに参加しました、いつ始まりますか?
- どうすれば1人用のゲームがプレイできますか?
- プレイヤー名の隣にある色付きの円は何ですか?
- プレイヤー名の隣にあるアイコンは何ですか?
- プレイヤーが動きません、どうすればいいですか?
- ゲーム時間はどのように動きますか?
- ランダム要素はどのように管理されていますか (ダイスを投げる、カードのシャッフルなど...)?
- プレイヤーの行動がおかしかったらどうすればいいですか?
- 「自動モード」のロビー:このゲーム設定は何ですか?
- 誰もプレイしなくなった場合、ゲームテーブルはどのくらい開いたままになりますか?
- アルファゲームとベータゲームとは何ですか? また、なぜそれらについて警告されるのですか?
ボードゲームアリーナの基礎
ボードゲームアリーナとは?
BGAでは、世界中のプレイヤーとリアルタイムまたはターンベースゲームができます。 様々なボードゲームやカードゲームが存在しており、必要なのはあなたのブラウザだけです!
概要は「Board Game Arenaとは」にてご確認ください。
「ターンベースプレイ」とは何ですか?
プレイに必要なものは何ですか?
最良の体験のために、ブラウザを常に最新の状態に保ってください(多くの場合、自動で更新されます)。機能やゲームのサポートを最大限に活用するには、Chrome、Firefox、Safari、またはEdgeをご利用ください。タブレットやスマートフォンにも対応しています。
必要なブラウザバージョンの詳細なリストを見る
Board Game Arenaは、限定的な体験となる場合でも、古いブラウザのサポートを継続しています。そのため、もしご利用のブラウザが最小要件を満たしていなくても、ご安心ください!多くのBoard Game Arenaのゲームや機能を引き続きお楽しみいただける可能性があります。
無料でプレイできますか?
プレミアム会員のメリットについての詳細は 「プレミアム会員になる理由は?」をご覧ください。
BGAが大好き! 貢献する方法はありますか?
次のような方法で貢献できます:
- 英語以外の母語話者の方は、「翻訳ページ」から母語とする言語への翻訳を行えます。
- BGA Studioを利用して、BGAに新たなゲームを実装することができます。
- 経済的なご支援をいただけるようでしたら、サイトの継続的な運営と成長のためにプレミアム会員への登録をご一考いただければ幸いです!
BGAを支援するさまざまな可能性の詳細については、 「BGAへの貢献」ページをご覧ください 。
プレイ
どうやって新しいゲームを始めればいいですか?
- 「自動対戦」モードを選んだなら、あとは対戦相手を待つだけです。
- それ以外の場合は、参加できるテーブルのリストが表示されます。ゲームテーブルを選択して参加し、プレイヤーが参加するのを待ち、プレイヤーが参加したら[ゲームを開始]をクリックします。良いゲームを!
テーブルに人が集まらないのですが、どうすればいいですか?
ヒント: テーブルを作成する前に、オンライン/プレイ可能なプレイヤーの人数を確認してみてください。
ヒント:もし誰もリアルタイムでプレイできないのならば、ターンベースのテーブルに変更することができます。 そうした場合他のプレイヤーはあなたがテーブルを作成した数時間後/数日後でもゲームに参加できます
同時に複数のリアルタイムテーブルに参加できますか?
はい。手動ロビーを使用して、複数のリアルタイムテーブルを作成、テーブルに参加できます。
対戦相手を見つけやすくするためには、1つのテーブルで待機するのではなく、複数のテーブルで待機することをおすすめします。
募集中のリアルタイムテーブルのうち1つでゲームが開始されると他のリアルタイムテーブルから自動的に退出して、プレイ中のゲームに専念できます。
たとえば、カルカソンヌ、キーフラワー、世界の七不思議をプレイしたければ、これら3つのゲームのテーブルを作成またはテーブルに参加しましょう。これによって、他のプレイヤーにゲームをプレイする準備ができていることを示すことができます。
別の例: お邪魔者をプレイしたいなら、参加を募集しているお邪魔者のテーブルすべてに参加することをおすすめします。
テーブルに参加しました、いつ始まりますか?
ターンベースゲームの場合、最大プレイヤー数に達するとすぐにゲームが開始されます。テーブルホストは、このゲームをプレイするために必要な最小プレイヤー数が参加した後、いつでも手動でゲームを開始することもできます。
どうすれば1人用のゲームがプレイできますか?
『手動』で1人用のゲームを始めるには:
- 新たなテーブルを作成
- 「ゲームモード」オプションで「フレンドリーモード」を選択します
- プレイヤーの数を1人まで減らす
- 「参加を受け付ける」ボタンを押す(実際は参加者は受け付けませんが、まだ形式的に必要なステップです)
- 「ゲームを開始する」ボタンを押す。
『自動』で1人用のゲームを始めるには:
- 設定を変えるには、各ゲームにあるギアのアイコンをクリックする
- 下段にある『詳細オプションを表示する』をクリックする
- 「ゲームモード」オプションで「フレンドリーモード」を緑に設定し、次に「ノーマルモード」を赤に設定します。
- 『プレイヤーの数』の『1プレイヤー』のみ緑(この設定でのプレイを希望する)に、他はすべて赤(この設定でのプレイは絶対に嫌です)に設定する
- 『プレイ!』をクリックする。
プレイヤー名の隣にある色付きの円は何ですか?



プレイヤー名の隣にあるアイコンは何ですか?



プレイヤーが動きません、どうすればいいですか?
プレイヤーがいないように思われても、数分待つことをお勧めします。もしかすると、ネットワークに問題があったり、一時的に退出しているだけかもしれません。 そのプレイヤーが戻ってこず、持ち時間が切れた場合、そのプレイヤーをゲームから追放できます。プレイヤーを追放した場合の効果は以下の通りです:
- このプレイヤーは評判のペナルティを受けます (「評判/カルマ」を参照)。
- このプレイヤーは、このゲームの敗者(最下位)になった場合と同じELOポイントを失い、さらに-10のELOポイントが減らされます。
- ゲーム内容に関わらず、プレイヤーが追放された時のゲーム進行度に対応するELOを受け取ります。例: ゲームの進行度が80%の場合、80%のELOを受け取る。 例えば、ゲームの80%がプレイ済みだった場合、残ったプレイヤーは勝った場合に得られるELOレーティングの80%を得ます。
- このプレイヤーのターンはスキップされます。
このシステムでは、負けポジションでも、進行中のゲームを離脱することは良い判断ではありません。 このシステムは少し厳しいですが、他の多くのサービスと異なり、BGAでは99%が離脱されておらず、誇りに思っています :)
ゲーム時間はどのように動きますか?
自分のターンで思考してる間、あなたの持ち時間は減っていきます。
定期的に(通常は「ターン」ごとに)、持ち時間が増えていきます。
持ち時間が0以下になると、他のプレイヤーはあなたをゲームから追放できます。このような状況にならないようにご注意ください。
いくつかの詳細と特別な場合:
- 各プレイヤーには最大時間があります。 一般に、この最大値は初期時間の量と一致します(つまり、初期時間を超えることはできません)。
- もしゲーム中に持ち時間が切れてしまった場合、あなたがゲームから追放されていなくても、赤い「時計」マークがあなたの評判に付与されます。
- 初めてのゲームをプレイする時、初期時間は倍になります。
- - 大会では完全に異なるシステム(「固定時間制」)を採用しています: つまり、最初に一定の時間が与えられ、ゲーム中に持ち時間の追加はありません。
- ターンベースゲームにおいて、'Xターン / 日' とは、1手番あたりに'24 / X' 時間が追加されるという意味です。例として、'2ターン / 日' では、1手番あたりに12時間持ち時間が増えます。
ランダム要素はどのように管理されていますか (ダイスを投げる、カードのシャッフルなど...)?
カードのシャッフルには、オンラインポーカーのウェブサイトで最もよく用いられている、「メルセンヌ・ツイスタ」に基づいたPHPによる「シャッフル」を行なっています。
BGAでは毎日何千ものゲームが行われているため、非常に低い確率の稀な出来事でもBGAでは1日に何十回も発生する可能性があることにご注意ください。
最後に、「乱数生成器は本当にランダムなのか?」という問いに対しては、random.orgのこちらのページをご覧ください。あなたの疑問を解決するのに素晴らしいページとなっています。
プレイヤーの行動がおかしかったらどうすればいいですか?
ゲーム中にプレイヤーがひどい振る舞いをしたと思ったら、ゲーム終了後「低評価」を押すことができます。 低評価の効果は以下の通りです:
- このプレイヤーはあなたのいるテーブルに参加することはできません (大会を除く)。
- このプレイヤーはあなたにプライベートメッセージを送信したり、あなたの参加したゲームを観戦することができません。
もしプレイヤーが非常に良くない行動を起こしている(例: チャット上での他プレイヤーの侮辱)とあなたが考えた場合、プロフィールページからプレイヤーを報告するか、もしくはゲーム終了時に「赤い親指(低評価)」をつけることで私たちに報告をしてください。そうすることで、適切な措置をとることができます。
「自動モード」のロビー:このゲーム設定は何ですか?
- 希望の設定には「この設定でのプレイを希望する」を選びましょう。
- 「この設定でのプレイは避けたい」の設定は、数分間マッチングしなかった場合にだけオンになります。
- 「この設定でプレイしたくありません」では長時間マッチしなかった場合にだけ、マッチさせます。
- 「この設定でのプレイは絶対に嫌です」を選べば、他の設定がいくら合致してようとマッチしません。
あなたのアカウント、評判とレーティング
評判 (カルマ) はどのようなものですか?
カルマスコアにより、一部の機能が使えたり、評判の低いプレイヤーのテーブルの参加を制限することができます。
あなたの最初のカルマスコアは75☯️(最大100☯️)です。また:
- 1ゲーム終了ごとに、ゲーム中の持ち時間が切れなければ、+1☯を得ます。
- もしあなたが進行中のゲームから退出するか追放された場合、あなたは10☯(もしくは最近別のゲームから退出していた場合20☯)を失います。
- 大会の試合の不参加もしくは放棄: -4☯。
行動規範は何ですか?
- 試合で持ち時間を使い果たす。
- 進行中のゲームから離れる。
- ゲームの最終盤、明らかに不要な場面で長考する。
- キングメーカーを行う: 自分の順位を上げることを目指さず、自分の行動で他の人の順位が決まる行為をする。
- 通常のゲームの進行を妨げる情報(現在のゲーム状況など)を相手に与える。
- 他のプレイヤーとプライベートで情報を交換する (SNSやPMなどを利用して)。
- 煽り、勝ち誇った態度、負け前提のプレイ...いずれにしても、フェアプレイではありません。
- 他のプレイヤーに衝撃を与えたり不快にさせないような(広告的・政治的でない)アバターを使用してください
テーブルに参加した際、なぜ私はIPアドレス通知を受け取るのでしょうか?
絶対にやってはいけないことは何ですか?
- いかなる方法でも他のプレイヤーを侮辱する。
- 複数のアカウントを作成し、自分自身と対戦しランキングを上げる。
- 荒らし、管理者バッシング、モデレータバッシング、中身のない批判や中傷
人と対話するときはどのガイドラインに従えばよいですか?
色々な国の人がいる場所なので、文化や言語によるすれ違いで、誤解が生まれることもあるでしょう。はっきり相手の意図が分からない時は最も好意的な解釈をしてみてください!
そして最後に、ボードゲームアリーナのコミュニティにおいて他のゲーム用ウェブサイトの宣伝をしないでください。 あなたがそこでの経験について話をしたいのなら、「他のゲームウェブサイトで」等と付けてください。
大会とカルマ:これはどのように機能しますか?
あなたの評判が登録した大会の最小条件を下回った場合、あなたは参加できないかもしれません。
あなたの評判が進行中の大会の最小条件を下回った場合、あなたは大会から追放される可能性があります(ただし、進行中のゲームからは追放されません)。
ELOとは?
ELOはプレイヤーの実力を示す指標で、遊ぶゲームごとに独立したスコアが記録されます。最初は0からスタートし、カジュアル対戦を除くすべてのゲーム終了ごとに自動で更新されます。もともとは国際的なEloレーティングをもとに作られ、世界中のさまざまなゲームや大会で利用されている公正なランキング方式です。
ELOスコアによって、プレイヤーは7段階のランクに分けられます:
- 初心者(0ELO)
- 見習い (ELO 1-99)
- 平均的プレイヤー(100~199 ELO)
- グッドプレイヤー (200-299 ELO)
- 強豪(ELO300~499)
- エキスパート (500-699 ELO)
- マスター (ELO 700以上)
この仕組みで、実力が近い相手と当たりやすくなっています。
ELO はどんな仕組みで増減しますか?
各ゲーム終了時、参加者全員のELOが更新されます。ELO変動幅に影響する主な要素は3つです:
- プレーヤーの最終順位。
- プレイヤーの現在の ELO レートです。
- 相手のELOレート。
順位ごとに勝敗判定し、順位が上の相手には負け、順位が下の相手には勝ちとしてELO計算されます。
対戦結果とお互いのELO値を比べて、1人ずつELOー増減値を計算し、最後に合算したトータルがその試合でのELO変動になります。
ELOレーティングの変動はどのように計算されますか?
ELOは「ハイリスク・ハイリターン」方式に基づいて計算されています: 格上に勝てばレートは大幅に上がりますが、格下に負けると大きく下がります。
ELOの基本は一般的な公式と同じですが、BGAでは内部的な“係数”や調整が加えられています。そのため、変動幅が複数要素(従来の「K係数」)で決まります:
- ゲーム経験: BGAでのプレイ数が少ないプレイヤーほど、ELOが大きく上下しやすくなり、早く適切な強さのランクに収まるようになっています。
- 連勝: 同じ相手に何度勝利しても、LP・ELOの上昇幅は控えめになります。
- チーム戦: 特定のゲームでは味方との比較はランキング計算に含まれません。
- ゲームの途中放棄: プレイヤーが途中で退出または追放された場合、残った相手側が得るELOポイントはその時点までの進行度合いに比例します。
- プレイ人数
特定の例外状況では、ELO計算後に追加調整が入る場合もあります:
- 通常モードで各ゲームを初めて終了すると、必ず1 ELOポイントが付与されます。
- ELOは100に到達するまでは減点されず、100以下にもなりません。
一部のゲームで ELO レーティングが非表示になっているのはなぜですか?
特定のゲームはBGAのアリーナ向きでないため、アリーナモードは利用できず、ELOランキングも“クラス名”のみ表示となり、記録や実績も付与されません。
これにはさまざまな理由があります:
- 協力ゲーム
- “攻略法が固定化された”ゲームはランキング対象外の場合があります(謎/推理、レガシーなど)。
- AIによる不正行為のリスクが高いゲームは、ランキング対象外になっています。
ELOスコアが画面上で見えなくなっても、対戦ごとに内部で継続的に更新されています。公正なマッチングのために、いつも活用されています。
このゲームで「トップランク」の実績を獲得できなかったのはなぜですか?
ランク実績を得るには、両方の条件をクリアする必要があります:
- 最低でも300ELOを持っている
ランキング対象となるには、十分な参加プレイヤー数が必要です
- ELO上位20位以内のプレイヤー1,000人
- アリーナ参加者300人中ELOトップ10のプレイヤー
- アリーナ参加者100人中トップ20のプレイヤー
- アリーナ参加者50人中トップ10のプレイヤー
アカウントの削除方法は?
それでも心が決まっているのでしたら、「設定->アカウント->BGAアカウントを削除する」からアカウントを削除できます。同志よ、また会う日まで!
フレンドが削除されました! なぜですか?
今後は、新しいフレンドを作るためには、まず相手のユーザーにフレンド申請を送る必要があります。そのユーザーがあなたのフレンド申請を受け入れれば、あなたはフレンドになります。これにより、お互いがいつオンラインになっているかを確認したり、お互いのフィードにある関連情報を見たりすることができるようになります。
この変更前に存在していた相互関係のないフレンドは削除され、『期限の切れたフレンド申請』に変換されました。
期限の切れたフレンド申請は『フレンド』タブの『もっと見る』をクリックすると表示されます。これらのプレイヤーとまだフレンドになりたい場合は、引き続きフレンド申請できます!
利用可能なボードゲーム
利用可能なゲームは何ですか?
すべてのゲームのリストを確認するには「ゲーム」をご覧ください。
どうやって開発するゲームを選んでいますか?
- ゲームのデジタル権利所有者の許諾 (ほとんどの場合、元の出版社)。
- ゲームのオンラインバージョンを構築するために時間とスキルを提供するボランティアのソフトウェア開発者が必要です。
あなたのお気に入りのゲームがなぜBGAに置いていないのかと思うでしょう。それにはさまざまな理由があります。:
- 私たちは一度もこのゲームの開発の承認を求めていません(もちろん、そのゲームが人気があるのなら、求めている可能性は高いです)。
- 出版者から一時的もしくは決定的な返答や許可が得られていません。
- 出版社から承認を得ましたが、このゲームのボランティア開発者をまだ見つけていないか、現在開発中です。
- そのゲームの準備ができていますが、私たちがまだ後日の特定な時間やイベントの時にリリースする予定になっております。
BGAに新たなゲームの追加を提案したい場合は: あるゲームをBGAに追加する最も良い方法は、私たちに要望を出すのではなく、ゲーム出版社にBGAの良さを伝え、このゲームをBGAでプレイできるようにするための許可をもらうことです :)
あなたの助けを必要としています。ご協力お願いします! パブリッシャーに向けて、説明用の以下のリンクを送ってください:
https://boardgamearena.com/gamepublishers
ゲームの拡張はどうですか?
私はパブリッシャーです: どのようにボードゲームアリーナにゲームを公開しますか?
より詳細なご提案やライセンスについてのお問合せは「Game publishers」をご覧ください。
アリーナ(シーズン戦)
アリーナゲームモードとは何ですか?
アリーナはBGAにおける公式の競技モードで、整ったレーティング環境で遊べます:
- アリーナ卓はどのゲームでも全員同じ設定・ルール下で戦います(アリーナ形式)
- アリーナではBGA独自の自動マッチングで、対戦相手が厳密に決められます
- ランキングはシーズンごとのリーグ形式で管理されます
アリーナのシーズン期間は3か月です。
アリーナシーズン終了時には、そのゲームの上位プレイヤーがBGA世界チャンピオンとなります! その地位を守り続けるには、シーズンごと激戦を制する必要があります。
アリーナは本気のプレイヤー同士が実力で競い合う最高の舞台です。
アリーナの仕組み、流れは?
アリーナで遊ぶには、対象ゲームで「ELO100以上」にしておくのが条件です。
新シーズンが始まると、全員まずはブロンズリーグ・LP(リーグポイント)1からスタートします。
LPは昇格・降格の目安です。10LPたまったら昇格し、昇格後はそのシーズン中降格しません。
LP(リーグポイント)は対戦結果に応じて変動します。ELO方式と同様に、最終順位ごとに相手との比較で増減します:
- 格上相手に勝つとLP(リーグポイント)の獲得量が増え、逆に格下に負けた際はLPを大きく失います。一方で、格上に負けても損失は少なめです。
- 誰が相手でも、1位になれば必ず1LPは手に入ります。
- 引き分けた場合は、リーグの差に関係なく LP は付与されません。
- 総LPの増減は、各対戦相手と比較した平均値で決まります。
リーグはいくつありますか?
アリーナでのリーグの多さは、そのゲームへの参加者数によって変動します: 人気ゲームほどリーグも増え、シーズンごとに調整されます。
利用可能なリーグは次のとおりです:
- ブロンズ
- シルバー
- ゴールド
- プラチナ
- ダイヤモンド
- エリート
リーグは常に「ブロンズ」から「エリート」まであり、間にシルバーなど段階が置かれます。(例:3段階ならブロンズ→シルバー→エリート)
「エリートリーグ」とは何ですか?
エリートリーグは最上位リーグで、そこでの順位付けはEAS(エリート・アリーナ・スコア)によって決まります。
EASは基本的にELO方式で、アリーナの対戦ごとに更新されます。ただし、エリートリーグに昇格しないとスコアは公開されません。全員1500からスタートします。
アリーナ卓を立てるにはどうすればいいですか?
詳細はそのゲームの個別ページより:
- 画面左のメニューで「アリーナ」を選び、中央でリアルタイムかターン制かを指定します。
- スライダーでスピードを調整し、「この速度専用(ロック)」か「どの速度でもOK(柔軟)」かを切り替えできます。
この設定で「柔軟性あり」を選ぶと本当にどんな卓とも即マッチングされるのでご注意を。 - 高速ターン制の卓を希望した時は、プレイ希望時間帯も設定・ロックできます。
- アリーナでは自分で人数や拡張ルールを選ぶことはできず、全員同じ条件・人数・バリアントでの戦いとなります。
- 準備ができたら「開始」ボタンをクリックしてください
「今すぐプレイ」ロビーからスタートする:
- 画面左のメニューで「アリーナ」を選び、中央でリアルタイムかターン制かを指定します。
- 各ゲームの歯車マークから、相手の強さやゲームスピード、プレイ希望時間を細かくカスタマイズできます: 「誰とでもOK」「できれば避けたい」「やや苦手」「この条件では絶対マッチしたくない」など。
希望設定はゲームごとに必要で、「今すぐプレイ」からアリーナマッチを探す際のみ有効ですが、その設定どおりマッチングされます。 - 「今すぐプレイ! 」ボタンからテーブル検索を開始します。
リアルタイムアリーナ卓は開始確認がなく即スタートするため、ちょっと席を離れる場合は必ず事前にリクエストをキャンセルしてください。うっかりゲームが始まりペナルティを受ける危険があります。タブの切り替えやスマホのスリープもご注意を。
「アリーナ形式」とは何ですか?
シーズンごとにアリーナのルールや設定が見直されます。修正は「グル」と呼ばれる有志エキスパートが担当します。
アリーナの基本ルールや設定(フォーマット)は、バランス調整やコミュニティの声を反映してシーズンごとに見直されることがあります。ルール変更はゲームごとにエキスパートプレイヤー「グル」(Game Gurus)たちが話し合って決めます。
「グル」に選ばれるためには?
「グル」のステータスは常時見直され、適格条件を満たしている必要があります:
- BGA暦が1年以上のベテランユーザーだけに限定される場合があります。
- 優れた評判(カルマ90以上) が条件です。
- とにかくたくさん遊んでください! 過去30日間でそのゲームのランク戦を数多くこなしたプレイヤートップ100にも実績が用意されています。
グルのグループはコミュニティページで確認できます。
シーズン終了後、アリーナの評価はどうなりますか?
シーズン切り替え時は全員が一段下のリーグへ降格し、新しいシーズンは「LP1」と「EAS1500」から再スタートとなります。
降格先は、ゲームごとのリーグ数に合わせて決まります:
- 6リーグ制の場合: エリートはゴールドに降格し、ダイヤはシルバーに降格し、その他のプレイヤーはブロンズに降格します。
- 4~5リーグ制の場合: エリートはシルバー、それ以外は全員ブロンズになります。
- 2~3リーグ制の場合: 全員が一斉にブロンズになります。
リーグ制が調整されると、予想より下のリーグからスタートになることがあります。
例: 4リーグ制のときエリートからシルバー降格だった人も、次シーズンが2リーグ制(ブロンズ & エリート)に減ると、自動的にブロンズ降格となります。
技術的な問題
ウェブサイトに問題が発生している場合、どうすればいいですか?
継続的に問題が発生している場合、最初にすべきなのはトラブルシューティングツールを使用して、全て正常か確認することです。
プレイヤーでなく観戦者として正しくログインできない場合は、トップページに戻ってログアウトした後、再度ログインしてCookieを更新してください。
その後、「バグと提案」ページを確認し、誰かが同様の問題のレポートを作成しているならそれに投票をしてください。同様の問題の報告が見つからない場合は、新たな報告を作成してください。問題の迅速な再現と解決を図るために、状況の正確な記述をお願いいたします。
なぜこのバグが修正されていないのですか?
- 最も重要なバグは早く報告されるので、私たちは最近実装した機能とゲームを最優先します。
- 私たちは、バグトラッキングツールにおいて多くの賛成票(緑色の親指)を集めたバグの修正を最優先事項に置いています。
- 効率のためにいくつかのバグをまとめて修正しています。ですので、優先度の低いバグが先に修正されることもあります。
BGAは質の高い実装で知られています。バグ管理ツールを見ると、ゲームの数やコミュニティの規模にしては、改善を要求されている重要なバグの報告があまり残っていないことが分かるでしょう。
また、多くのBGAの改良はボランティアの方々が空いた時間にメンテナンスしていることを忘れないでください。バグを見つけて修正するのは簡単でも楽しくもありません。ですから、正確で詳細なバグの報告をしてボランティアを助けてください。
元の開発者の個人的な事情でメンテナンスが停止されることもあります。そうした場合は、ゲームに興味を持った他の開発者が自主的に引き継ぐまで(あるいは人気のゲームの場合は、投票数が管理者の注意を引くまで)長くバグが放置されることがあります。
モバイル端末でプレイしているのですが、いくつかの問題があります: どうすればいいですか?
したがって、あなたが携帯機器でプレイするときは小さい画面でも難しくないようなゲームを選ぶことをおすすめします。そして正しいアクションを実行するためにそれぞれの動作により注意を払ってください。(画面の拡大が役立ちますよ!)
接続が遅くなるのは、BGAの問題ですか?
BGAのメインサーバーはフランスにあります。しかし、大きな画像などをロードするために世界各地に何十箇所(30+)ものリレーサーバーを借りています。
パフォーマンスの問題は、インターネット接続またはコンピュータシステムに起因することが非常に多いことに注意してください。 問題をトラブルシューティングするために、別のブラウザ/コンピュータ/インターネットに接続してみることをお勧めします。
特定の日時などでBGAのサーバーの応答が遅くなると判っている場合、ペナルティを回避するため、ゲームを行わないことを推奨します。
翻訳ガイドライン
何が翻訳できますか?
例えば英語の喋れない10歳の甥と「ドラゴンハート」をプレイしたい場合でも、問題ありません! ボードゲームアリーナであなたの母国語への翻訳に是非ご協力ください!
メインサイト、およびゲームインターフェース上における文字列はすべて「国際化」されており、プレイヤーコミュニティより翻訳することが可能になっています。BGAの「ホーム」画面におけるニュースの告知ははじめ機械的に翻訳されており、コミュニティによって翻訳の改善を行うことが可能です。
誰が翻訳できますか?
サイトとゲームの開発は英語で行われているため、翻訳のソース/参照言語は英語です。
英語は必ずしもすべての開発者の母国語ではないため、流暢な(できればネイティブの)英語を話す人は、開発者または管理者により確定された翻訳への変更要求を送信できます。これはすべての言語の翻訳に影響を与えるので、英語のテキストを修正するときには細心の注意が必要です!
何を目指して翻訳すればいいですか?
特に、末尾の記号のあるなし、特定の単語の大文字の使い方、単語ではなく数字の使用、などを重んじてください。
翻訳を変更できる期間はありますか?
機械翻訳されたテキストは、BGAの有志によって改善され、「確認」または「修正」されるまで確定されません。その後、他の翻訳と同様に「人の手」レベルの信頼性を持つと見なされ、確定についても同じルールに従います。
翻訳の報酬はありますか?
ゲームのチュートリアル
チュートリアルのアルファ版/ベータ版の状態とは何ですか?
チュートリアルにリンクがある誰もが、そのチュートリアルに意見し、改善案を出し、評価できます。
ゲーム開発者(またはBGA管理者)は、あなたのチュートリアルを選んでベータ版へ移行できます
ゲームページでは英語圏のプレイヤーにベータ版のチュートリアルが提案されており、実際の環境でテストできます。
チュートリアルの統計情報が良ければ、ゲーム開発者(またはBGA管理者)が公式に公開できます。
公式チュートリアルはゲームページに表示され、プレイヤー全員が利用できます。
公式チュートリアルは1つのゲームに1つだけです。
公式チュートリアルは翻訳できます。
チュートリアルはどのように評価されますか?
チュートリアルをいくつか同時に公開し比較もできます。いくつかのベータ版チュートリアル(公式チュートリアルあり/なし)が公開されている場合、プレイヤーはランダムでそのうちの1つに転送されます。
チュートリアルを書いた人にはどのようにギフトポイントが付与されますか?
その後、毎月、あなたのチュートリアルが公式である限り、更に100ギフトポイントがもらえます。
各ゲームで付与されるポイントは最大600ポイントです。
ゲームの仕様で正しいチュートリアルステップを作成できない場合はどうすればよいですか?
- エラーなしでゲームをリプレイする
- 『続く』のボタンを使う代わりに、チュートリアルを見ているプレイヤーにプレイさせます
- チュートリアルのコメントを好きな場所に設定します。
その際には、開発者がそのバグを修正できるようにバグ報告ツールでそのゲームのバグを報告してください。 バグを報告する時は、最も頻繁なエラーと、問題のあるケースが記されているチュートリアルチェックリストのページを確認するように開発者に連絡してください。
問題が修正されたら、新しいゲームバージョンが展開された後にプレイされたゲームのリプレイを使用して、問題なくチュートリアルを作成できるはずです。
法律とプライバシー
このウェブサイトの法的地位は何ですか?
ボードゲームアリーナは、当ウェブサイトでゲームをプレイすることを許可していただけるすべてのゲーム出版社およびゲームデザイナーに感謝しております。そのおかげで、当ウェブサイト上でゲームが遊べるようになっております。
このウェブサイトのプライバシーポリシーはどこで確認できますか?
このウェブサイトの利用規約はどこで確認できますか?
プレミアム会員権に関する規約はどこで確認できますか?
ボードゲームアリーナの従業員
あなたは誰ですか?
BGAは、世界中の熱狂的なプレイヤーの素晴らしい貢献によって、現在の形があるコミュニティサイトです。
すべてのBGAへの貢献者を確認するには「Board Game Arenaチーム」をご覧ください。
2021年、BGAはアスモデグループに加入しました(発表全文を読む)。
あなたたちはどうやって生計を立てていますか?
実際、BGAを運営するために為すべきことは非常に多く、終日2人で働いてもとても十分ではありません! そのため、私たちは当サービスを可能な限りスムーズに運営するため、「コミュニティに重きを置いた」アプローチを維持、拡張し、興味を持っていただけるプレイヤーに貢献の場を設けているわけです。
どこに問い合わせればよいですか?
問題の報告や新たな機能の提案は、「バグと提案」ページの利用をお願いいたします。新たなレポートを作成する前に、同様のレポートがあるかどうかを確認してください。既存のレポートが評価されれば、私達は、その問題の重要度がコミュニティにとって高いと判断いたします。
その他のお問合せやご要望につきましては「お問い合わせ」よりご連絡ください。