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目次

ボードゲームアリーナの基礎

ボードゲームアリーナとは?

ボードゲームアリーナ(BGA)は、様々なボードゲームをオンラインでプレイできます。必要な情報は順次提供されます。

BGAでは、世界中のプレイヤーとリアルタイムまたはターンベースゲームができます。 様々なボードゲームやカードゲームが存在しており、必要なのはあなたのブラウザだけです!

概要は「Board Game Arenaとは」にてご確認ください。

「リアルタイムプレイ」とは何ですか?

リアルタイムゲームをプレイする時、ゲームのプラットフォームに接続されます。対戦相手はリアルタイムであなたの行動を確認します。

「ターンベースプレイ」とは何ですか?

ターンベースゲームの場合、プレイヤーが常にページを開く必要はありません。自分のターンになれば、再びページを開き、アクションを行うことになるのです。自分のターンになると通知されます(電子メールまたは次回のサイト訪問時)。その後、自分のアクションを行い、次のプレイヤーに繰り返されます。

プレイに必要なものは何ですか?

あなたのブラウザ... それだけです! ボードゲームアリーナは何も必要ありません。これにより、いつでも、どこでも、どのデバイスでもプレイできます!

しかし、私たちは最新の技術を使用しています。ですので、最新のブラウザを使用し、最高のBGA体験をお楽しみください。

最高のゲーム体験をするため、以下のブラウザを推奨します:
  • Google Chrome 10+
  • Mozilla Firefox 4+
公式にサポートしているブラウザは以下の通りです:
  • Google Chrome 4+
  • Mozilla Firefox 3.5+
  • Internet Explorer 11+
  • Microsoft Edge
  • Safari 4+
  • スマートフォン、タブレット(iPadなど)

無料でプレイできますか?

ボードゲームアリーナのほとんどの機能は一般会員でも利用できます。一部の機能にプレミアム会員限定のものがあります。

プレミアム会員のメリットについての詳細は 「プレミアム会員になる理由は?」をご覧ください。

BGAが大好き! 貢献する方法はありますか?

ありがとうございます!ボードゲームアリーナは、多くの情熱的なプレイヤーの貢献によって、日々成長しています。

次のような方法で貢献できます:
  • 英語以外の母語話者の方は、「翻訳ページ」から母語とする言語への翻訳を行えます。
  • BGA Studioを利用して、BGAに新たなゲームを実装することができます。
  • 経済的なご支援をいただけるようでしたら、サイトの継続的な運営と成長のためにプレミアム会員への登録をご一考いただければ幸いです!

BGAを支援するさまざまな可能性の詳細については、 「BGAへの貢献」ページをご覧ください

プレイ

どうやって新しいゲームを始めればいいですか?

「今すぐプレイ」セクションに進み、好みのゲームモード(例:「リアルタイム」)を選択し、プレイしたいゲームを見つけて、「プレイ」ボタンをクリックしてください。
  • 「自動対戦」モードを選んだなら、あとは対戦相手を待つだけです。
  • それ以外の場合は、参加できるテーブルのリストが表示されます。ゲームテーブルを選択して参加し、プレイヤーが参加するのを待ち、プレイヤーが参加したら[ゲームを開始]をクリックします。良いゲームを!

テーブルに人が集まらないのですが、どうすればいいですか?

人気のあるゲームでは、一日中対戦相手を見つけることができますが、他のゲームで対戦相手が見つからない場合、ピーク時 (中央ヨーロッパ夏時間22:00=日本時間06:00前後) にプレイすることをおすすめします。

ヒント: テーブルを作成する前に、オンライン/プレイ可能なプレイヤーの人数を確認してみてください。
ヒント:もし誰もリアルタイムでプレイできないのならば、ターンベースのテーブルに変更することができます。 そうした場合他のプレイヤーはあなたがテーブルを作成した数時間後/数日後でもゲームに参加できます

同時に複数のリアルタイムテーブルに参加できますか?

はい。手動ロビーを使用して、複数のリアルタイムテーブルを作成、テーブルに参加できます。

対戦相手を見つけやすくするためには、1つのテーブルで待機するのではなく、複数のテーブルで待機することをおすすめします。

募集中のリアルタイムテーブルのうち1つでゲームが開始されると他のリアルタイムテーブルから自動的に退出して、プレイ中のゲームに専念できます。

たとえば、カルカソンヌ、キーフラワー、世界の七不思議をプレイしたければ、これら3つのゲームのテーブルを作成またはテーブルに参加しましょう。これによって、他のプレイヤーにゲームをプレイする準備ができていることを示すことができます。

別の例: お邪魔者をプレイしたいなら、参加を募集しているお邪魔者のテーブルすべてに参加することをおすすめします。

テーブルに参加しました、いつ始まりますか?

リアルタイムゲームでは、各テーブルにテーブル管理者がおり、管理者が人数に満足した時にゲームは開始されます。あなたが管理者で、ゲームを開始できない場合、ほとんどの場合は人数不足です。

ターンベースゲームでは、設定した最大プレイヤー数に達すると直ちにゲームが開始されます。テーブルの管理者は、設定した最少プレイヤー数に達すると、いつでも手動でゲームを開始することができます。

どうすれば1人用のゲームがプレイできますか?

BGAでは、1人でもプレイできるゲームも増えてきてます。1人用ゲームは、ゲーム一覧の検索条件『プレイヤーの数 』:『1人用 』で見つかります。

『手動』で1人用のゲームを始めるには:
  • 新たなテーブルを作成
  • 「ゲームモード」オプションで「フレンドリーモード」を選択します
  • プレイヤーの数を1人まで減らす
  • 「参加を受け付ける」ボタンを押す(実際は参加者は受け付けませんが、まだ形式的に必要なステップです)
  • 「ゲームを開始する」ボタンを押す。

『自動』で1人用のゲームを始めるには:
  • 設定を変えるには、各ゲームにあるギアのアイコンをクリックする
  • 下段にある『詳細オプションを表示する』をクリックする
  • 「ゲームモード」オプションで「フレンドリーモード」を緑に設定し、次に「ノーマルモード」を赤に設定します。
  • 『プレイヤーの数』の『1プレイヤー』のみ緑(この設定でのプレイを希望する)に、他はすべて赤(この設定でのプレイは絶対に嫌です)に設定する
  • 『プレイ!』をクリックする。

プレイヤー名の隣にある色付きの円は何ですか?

online_.png : このプレイヤーはアクティブです。最近アクションを起こしました。
inactive_.png : このプレイヤーはアクティブではありません。ウェブサイトに接続していますが、最近アクションを起こしていません。
offline_.png : このプレイヤーはオフラインです。

プレイヤー名の隣にあるアイコンは何ですか?

active_player.gif : このプレイヤーは行動をする必要があります。
active_player_clockalert.gif : このプレイヤーは行動をする必要があり、さらに自身の持ち時間を使い果たしています。この状態のプレイヤーの手番を、他プレイヤーによって飛ばすことができます
active_player_nonack.gif : このプレイヤーは行動する必要がありますが、おそらく気付いていません。継続している場合、このプレイヤーに接続の問題がある可能性があります。
: 通常のプレイヤーアイコンが表示される場合、このプレイヤーは手番を待っています。

プレイヤーが動きません、どうすればいいですか?

はじめに、他のプレイヤーは次の手を考える権利があることに注意してください。もちろん、持ち時間が残っている場合に限りますが。 その後、まだプレイの方法を考えているのかをチャットで確認してください。

プレイヤーがいないように思われても、数分待つことをお勧めします。もしかすると、ネットワークに問題があったり、一時的に退出しているだけかもしれません。 そのプレイヤーが戻ってこず、持ち時間が切れた場合、そのプレイヤーをゲームから追放できます。プレイヤーを追放した場合の効果は以下の通りです:
  • このプレイヤーは評判のペナルティを受けます (「評判/カルマ」を参照)。
  • このプレイヤーは、このゲームの敗者(最下位)になった場合と同じELOポイントを失い、さらに-10のELOポイントが減らされます。
  • ゲーム内容に関わらず、プレイヤーが追放された時のゲーム進行度に対応するELOを受け取ります。例: ゲームの進行度が80%の場合、80%のELOを受け取る。 例えば、ゲームの80%がプレイ済みだった場合、残ったプレイヤーは勝った場合に得られるELOレーティングの80%を得ます。
  • このプレイヤーのターンはスキップされます。

このシステムでは、負けポジションでも、進行中のゲームを離脱することは良い判断ではありません。 このシステムは少し厳しいですが、他の多くのサービスと異なり、BGAでは99%が離脱されておらず、誇りに思っています :)

ゲーム時間はどのように動きますか?

各ゲームの「ゲームの速度」設定に応じて、初期時間と各ターンの追加時間が表示されます。

自分のターンで思考してる間、あなたの持ち時間は減っていきます。

定期的に(通常は「ターン」ごとに)、持ち時間が増えていきます。

持ち時間が0以下になると、他のプレイヤーはあなたをゲームから追放できます。このような状況にならないようにご注意ください。

いくつかの詳細と特別な場合:
  • 各プレイヤーには最大時間があります。 一般に、この最大値は初期時間の量と一致します(つまり、初期時間を超えることはできません)。
  • もしゲーム中に持ち時間が切れてしまった場合、あなたがゲームから追放されていなくても、赤い「時計」マークがあなたの評判に付与されます。
  • 初めてのゲームをプレイする時、初期時間は倍になります。
  • - 大会では完全に異なるシステム(「固定時間制」)を採用しています: つまり、最初に一定の時間が与えられ、ゲーム中に持ち時間の追加はありません。
  • ターンベースゲームにおいて、'Xターン / 日' とは、1手番あたりに'24 / X' 時間が追加されるという意味です。例として、'2ターン / 日' では、1手番あたりに12時間持ち時間が増えます。

ランダム要素はどのように管理されていますか (ダイスを投げる、カードのシャッフルなど...)?

サイコロとそれに相当する「数値を取る」行動には、PHP関数の「random_int」を使用しています。 この関数は厳重に暗号化されたランダム性を持っているので、本物のサイコロよりも優れているかもしれません。:)

カードのシャッフルには、オンラインポーカーのウェブサイトで最もよく用いられている、「メルセンヌ・ツイスタ」に基づいたPHPによる「シャッフル」を行なっています。

BGAでは毎日何千ものゲームが行われているため、非常に低い確率の稀な出来事でもBGAでは1日に何十回も発生する可能性があることにご注意ください。

最後に、「乱数生成器は本当にランダムなのか?」という問いに対しては、random.orgのこちらのページをご覧ください。あなたの疑問を解決するのに素晴らしいページとなっています。

プレイヤーの行動がおかしかったらどうすればいいですか?

ボードゲームアリーナでは、プレイヤーが良い行動の維持をするように設計されています。 評判システムを使用すると、良いプレイヤーと悪いプレイヤーを区別することができます。 評判を見て、彼らと一緒にゲームを開始するかを決められます。

ゲーム中にプレイヤーがひどい振る舞いをしたと思ったら、ゲーム終了後「低評価」を押すことができます。 低評価の効果は以下の通りです:
  • このプレイヤーはあなたのいるテーブルに参加することはできません (大会を除く)。
  • このプレイヤーはあなたにプライベートメッセージを送信したり、あなたの参加したゲームを観戦することができません。

もしプレイヤーが非常に良くない行動を起こしている(例: チャット上での他プレイヤーの侮辱)とあなたが考えた場合、プロフィールページからプレイヤーを報告するか、もしくはゲーム終了時に「赤い親指(低評価)」をつけることで私たちに報告をしてください。そうすることで、適切な措置をとることができます。

「自動モード」のロビー:このゲーム設定は何ですか?

「自動モード」がオンの状態でロビーを使用する場合、ゲームごとに好みの設定ができます。
  • 希望の設定には「この設定でのプレイを希望する」を選びましょう。
  • 「この設定でのプレイは避けたい」の設定は、数分間マッチングしなかった場合にだけオンになります。
  • 「この設定でプレイしたくありません」では長時間マッチしなかった場合にだけ、マッチさせます。
  • 「この設定でのプレイは絶対に嫌です」を選べば、他の設定がいくら合致してようとマッチしません。

誰もプレイしなくなった場合、ゲームテーブルはどのくらい開いたままになりますか?

しばらくの間、誰もプレイしていないテーブルは、サーバーリソースを解放するために自動的に終了します:
  • リアルタイムテーブルは、作成されてから4時間以上経過し、テーブルのすべてのプレイヤーがオフラインになった時、自動的に閉じられます。
  • ターンベースのテーブルは、過去40日間動きがないと自動的に終了します。

あなたのアカウント、評判とレーティング

評判 (カルマ) はどのようなものですか?

カルマスコア (☯) は、プレイヤーがBGAで良い評判 (ゲームから離脱しない、フレンドリー、フェアプレイ...) を得ているかを素早く確認する方法です。

カルマスコアにより、一部の機能が使えたり、評判の低いプレイヤーのテーブルの参加を制限することができます。

あなたの最初のカルマスコアは75☯️(最大100☯️)です。また:
  • 1ゲーム終了ごとに、ゲーム中の持ち時間が切れなければ、+1☯を得ます。
  • もしあなたが進行中のゲームから退出するか追放された場合、あなたは10☯(もしくは最近別のゲームから退出していた場合20☯)を失います。
  • 大会の試合の不参加もしくは放棄: -4☯。

行動規範は何ですか?

ボードゲームアリーナですべきことではないのは:
  • 試合で持ち時間を使い果たす。
  • 進行中のゲームから離れる。
  • ゲームの最終盤、明らかに不要な場面で長考する。
  • キングメーカーを行う: 自分の順位を上げることを目指さず、自分の行動で他の人の順位が決まる行為をする。
  • 通常のゲームの進行を妨げる情報(現在のゲーム状況など)を相手に与える。
  • 他のプレイヤーとプライベートで情報を交換する (SNSやPMなどを利用して)。
  • 煽り、勝ち誇った態度、負け前提のプレイ...いずれにしても、フェアプレイではありません。
  • 他のプレイヤーに衝撃を与えたり不快にさせないような(広告的・政治的でない)アバターを使用してください
これらに反した場合あなたの評判に影響を与える可能性があります。

テーブルに参加した際、なぜ私はIPアドレス通知を受け取るのでしょうか?

テーブルに参加すると、プレイヤーが別のプレイヤーと同じIPアドレスからプレイしていることを通知するメッセージを受信する場合があります。これは、彼らが情報を共有している可能性があることを意味します。お知らせするためにこの警告を表示することにしました。このゲームに参加するかどうかはあなたの自由です。詳細については「マルチアカウント ポリシー」をご覧ください。

絶対にやってはいけないことは何ですか?

ボードゲームアリーナで絶対にすべきことではないのは:
  • いかなる方法でも他のプレイヤーを侮辱する。
  • 複数のアカウントを作成し、自分自身と対戦しランキングを上げる。
  • 荒らし、管理者バッシング、モデレータバッシング、中身のない批判や中傷
これらに反すると、アカウントの削除/ウェブサイトからのアクセス禁止になる可能性があります。

人と対話するときはどのガイドラインに従えばよいですか?

大まかなルールとして、あなたは家に招いた友達のように、フォーラムやチャットなどで人と接さなければならなりません。そうすればあなたは人を歓迎し自然に親切に接することが出来るでしょう。 そして、友達と遊ぶのはいつでも楽しいものです!

色々な国の人がいる場所なので、文化や言語によるすれ違いで、誤解が生まれることもあるでしょう。はっきり相手の意図が分からない時は最も好意的な解釈をしてみてください!

そして最後に、ボードゲームアリーナのコミュニティにおいて他のゲーム用ウェブサイトの宣伝をしないでください。 あなたがそこでの経験について話をしたいのなら、「他のゲームウェブサイトで」等と付けてください。

大会とカルマ:これはどのように機能しますか?

各大会をプレイするためにある程度の評判が必要です(デフォルトは65☯です)。

あなたの評判が登録した大会の最小条件を下回った場合、あなたは参加できないかもしれません。

あなたの評判が進行中の大会の最小条件を下回った場合、あなたは大会から追放される可能性があります(ただし、進行中のゲームからは追放されません)。

ELOレーティングはどのように算出しますか?

BGAプレイヤーの強さの指標であるELOレーティングは、チェスの国際リーグなどにも使われる歴史ある有名なレーティングシステムです。算出式などに興味がある方はWikipediaを見てみてください。

BGAでは、それぞれのゲームにELOランクがあります。 あなたがゲームをプレイしたことが無い場合、あなたのELOは0です。

ゲームの勝敗が決まったときに得たり失ったりするポイントは相手のゲームの強さに依存します。より正確に言うならば、あなたと相手のELOポイントの差によって決まるということです。

最も単純な場合は2人プレイのゲームです。あなたはK x (W - p(D)) と等しいELOポイントを獲得します。ここで:
  • Wはゲームの結果です:勝利なら1、敗北なら0、引き分けなら0.5。
  • Dはあなたと対戦相手のELOレーティングの差です。
  • p(D)はレートの差を考慮して予測された勝率です(詳細についてはWikipediaを参照してください)。
  • Kは「緩衝係数」であり、プレイ数が少ないうちはレートを上下しやすくするためのものです: 最初の10試合は60、11試合目から20試合目までは40、21試合目以降は20です。

更なる詳細と特別な場合:
  • 初めてのゲームにおいて、負けたとしても最低1ELOを獲得できます。
  • 100ELOに達するまで(見習い)の間、あなたはELOを失いません。その後も100ELO未満になることはありません。
  • あなたが2人以上の相手とプレイしたときは、あなたより低い得点の相手には勝利し、あなたより高い得点の相手には敗北したとみなされます。 例えば、もしあなたが4人戦で2位だった場合、3位と4位のプレイヤーに勝ったものとしてELOポイントを獲得し、1位のプレイヤーに負けたものとしてELOポイントを失います。 この場合、Kファクターはプレイヤーの総数に応じて調整され、ELOの変動が重要になり過ぎない、またはならなさ過ぎないようにしています。
  • ゲームで同じ相手に連勝すると、ELOの獲得が徐々に減っていきます。このため、できるだけ多くのプレイヤーと対戦することをお勧めします。
  • ランクが「強豪」以上の場合、長期間プレーしないと、ELOスコアは時間の経過とともに減少します。

ELOランキングは、プレイヤーを7段階のスキルレベルで分類しています: 初心者(0ポイント)、見習い(1-99ポイント)、平均的プレイヤー(100-199)、グッドプレイヤー(200-299)、強豪(300-499)、エキスパート(500-699)、マスター(700+)。

なぜ一部のゲームでアリーナのシーズン戦やランキングが使えないのですか?

ボードゲームアリーナでのオンライン対戦に適していないゲームもあります。これにはさまざまな理由があります:
  • 協力型ゲームでは、ランクはあなたのレベルを大まかに示すものですが、対戦ランクとして見るべきではありません
  • 勝敗に関してほぼ解析されたゲーム;
  • 簡単にアクセスできるゲームエンジンや人工知能があれば、プレイヤーは自分のレベルではなく、ゲームエンジンのレベルで競えるかもしれません。
いずれの場合も、あるいは特定の理由でゲームの公正な競争基盤が確保できない場合は、ランキングや競争的モードは無効になります(対応するトロフィーも)。

なぜこのゲームでトップランクのトロフィーが受け取れなかったのですか?

トップランクのトロフィーを獲得するには、ELOが最低300以上必要です(そうでなければ最初にゲームをプレイした人はすぐにトロフィーを獲得してしまいます)。また、十分な数のアクティブプレイヤーがいる必要があります(トップ10/20の場合、過去2ヶ月間で最低300/1000人以上)。そうでなければ達成感が得られません。

アカウントの削除方法は?

ちょっと待ってください、アカウントを削除したいのですか?寂しくなります!
それでも心が決まっているのでしたら、「設定->アカウント->BGAアカウントを削除する」からアカウントを削除できます。同志よ、また会う日まで!

フレンドが削除されました! なぜですか?

ボードゲームアリーナのフレンド管理方法の変更に伴い、一部の古いフレンドを削除しなければならなくなりました。つまり、相互関係でないフレンドは認められなくなったということです。

今後は、新しいフレンドを作るためには、まず相手のユーザーにフレンド申請を送る必要があります。そのユーザーがあなたのフレンド申請を受け入れれば、あなたはフレンドになります。これにより、お互いがいつオンラインになっているかを確認したり、お互いのフィードにある関連情報を見たりすることができるようになります。

この変更前に存在していた相互関係のないフレンドは削除され、『期限の切れたフレンド申請』に変換されました。

期限の切れたフレンド申請は『フレンド』タブの『もっと見る』をクリックすると表示されます。これらのプレイヤーとまだフレンドになりたい場合は、引き続きフレンド申請できます!

プレミアム

プレミアムゲームで遊ぶにはどうすればよいですか?

プレミアムゲームの新しいテーブルを作成できるのは、プレミアム会員のみです。
作成されたテーブルには誰でも参加できます(プレミアム会員以外でも)。

そのため、友人(または他の人)とプレミアムゲームをプレイするには、プレミアム会員権を1つ購入するだけで済みます。

プレミアムゲームとそうでないゲームがある理由は?

各ゲームパブリッシャーがゲームをBGAにおいてプレミアムゲームにするかどうかの決定権を持ちます。

BGAのゲームの大部分は誰でも無料でプレイできることを忘れないでください :)

同じ場所の誰かと一緒にプレイしたい。プレミアム会員権を2つ以上購入する必要がありますか?

いいえ。必要なプレミアム会員権は1つだけです。
プレミアム会員がプレイしているテーブルでは、他の参加者の場所によるすべての制限が無くなります。

同じ場所からのプレイでは、プレミアム会員が1人だけしかテーブルに入れないのはなぜですか?

同じ場所からBGAでプレイすることは一般的ではありません。なぜなら、同じ場所にいるなら実際のボードゲームでプレイできるからです。 この機能をプレミアム会員限定機能にすることは理にかなっています。BGAは世界中のボードゲームを発見して楽しむ手段であり、実際の物理的なゲーム購入の妨げになってはならないのです。

これによって、自分自身と対戦してランキングを上げることを不可能にしています。

ホットシートモードとは何ですか?

プレミアム会員の特典であるホットシートモードを使うと、同じコンピュータや端末を使って友達と遊ぶことができます。

BGAでゲームテーブルを作成し、対戦相手1人ごとに「フレンドを招待する」ボタンをクリックしてから「ホットシート」を選択します。

プレミアム会員権の請求はどのように行われますか?

プレミアム会員権はサブスクリプションサービスで、定期的に請求されます。

1ヶ月の会員権の場合は毎月請求されます。3月13日にサブスクライブした場合、4月13日、5月13日...に請求されます。

1年間の会員権の場合は毎年1回請求されます。 1年間の会員権の購入には割引きが適用されます。

プレミアム会員権の自動更新を望まない場合、Paypalを使用する支払いオプションをお勧めします。Paypalを使用して支払った場合、更新は自動で行われません。

プレミアム会員をキャンセルするにはどうすればよいですか?いつでもキャンセルできますか?

「設定」の「アカウント」タブからいつでもプレミアム会員をご解除することができます。

もしプレミアム会員をご解除になっても、すでにお支払いいただいた残りの期間はプレミアム会員のままでご利用いただけます。

支払い情報を更新するにはどうすればよいですか?クレジットカード番号を更新するにはどうすればよいですか?

新しいお支払い情報をご利用して再び定期購入をしていただくまでは、これを行っていただくのが最善です:

  • プレミアム会員の案内ページに移動します: https://boardgamearena.com/premium
  • 現在のサブスクリプションをご解除してください(残りの期間はプレミアム会員のままでご利用いただけます)
  • 月間または年間プレミアム会員をお選びになってから、新しいお支払い情報をご入力してください。

注:新しいクレジットカードでの支払いは、現在継続中のメンバーシップ期間が終了する前は反映されず、新しいサブスクリプションが始まる際に反映されます。

すでに無料のプレミアム会員権を獲得している場合はどうなりますか?

もしBGAをお助けくださったりギフトポイントをご獲得なさったりすることで1ヶ月の無料プレミアム会員になられた場合、現在のプレミアム会員の期間から自動的に1ヶ月延長されます。

例:もし4月13日に請求させていただくはずであった場合に、代わりに5月13日に行わせていただきます。

ご注意ください:もし1ヶ月の無料プレミアム会員をご更新くださった場合、次のお支払いをキャンセルいただけないかもしれません。その場合、代わりに次のお支払いを延長いたします。

利用可能なボードゲーム

利用可能なゲームは何ですか?

ボードゲームアリーナは、現代(ヨーロピアンスタイル)のものに特に重点を置いた、多くのタイプのボードゲーム 、カードゲームをご用意しております。

すべてのゲームのリストを確認するには「ゲーム」をご覧ください。

どうやって開発するゲームを選んでいますか?

BGAにゲームを公開するには、2つのことが必要です:
  • ゲームのデジタル権利所有者の許諾 (ほとんどの場合、元の出版社)。
  • ゲームのオンラインバージョンを構築するために時間とスキルを提供するボランティアのソフトウェア開発者が必要です。

あなたのお気に入りのゲームがなぜBGAに置いていないのかと思うでしょう。それにはさまざまな理由があります。:
  • 私たちは一度もこのゲームの開発の承認を求めていません(もちろん、そのゲームが人気があるのなら、求めている可能性は高いです)。
  • 出版者から一時的もしくは決定的な返答や許可が得られていません。
  • 出版社から承認を得ましたが、このゲームのボランティア開発者をまだ見つけていないか、現在開発中です。
  • そのゲームの準備ができていますが、私たちがまだ後日の特定な時間やイベントの時にリリースする予定になっております。

BGAに新たなゲームの追加を提案したい場合は: あるゲームをBGAに追加する最も良い方法は、私たちに要望を出すのではなく、ゲーム出版社にBGAの良さを伝え、このゲームをBGAでプレイできるようにするための許可をもらうことです :)

あなたの助けを必要としています。ご協力お願いします! パブリッシャーに向けて、説明用の以下のリンクを送ってください:
https://boardgamearena.com/gamepublishers

ゲームの拡張はどうですか?

「ゲームの拡張」は、他のゲームと同じように開発するかどうかの決定が行われます。 ゲームの出版社がオンラインで拡張の実装を望んでいないのにはさまざまな理由があり、時にはそれを開発する時間がある開発者が見つからないこともあります。

私はパブリッシャーです: どのようにボードゲームアリーナにゲームを公開しますか?

BGAの主目的は、プレイヤーに新しいゲームを見つけ、楽しみ、愛する場を提供することです。BGAには2種類のプレイヤーしかいないと思っています。もうすでにそのゲームを買っているプレイヤーか、すぐ買う予定のプレイヤーです!

より詳細なご提案やライセンスについてのお問合せは「Game publishers」をご覧ください。

アリーナ(シーズン戦)

アリーナゲームモードとは何ですか?

アリーナモードは、 ボードゲームアリーナのアルファ・ベータ以外のすべてのゲームで行えるシーズンを通して順位を決定するモードです。

アリーナモードでは、毎試合、競争心に溢れた対戦相手と出会い、世界チャンピオンを目指して全力で対戦することになります!

アリーナモードはどのように運営されますか?

アリーナモードは幾つかのシーズンに基づいています

1シーズンは3ヶ月続くので, 1年あたり4シーズン開かれることになります。

シーズンの終わりには、各ゲームのトッププレイヤーが新たなBGA世界チャンピオンになります。

シーズン戦に興味が無い場合はどうすれば良いですか?

アリーナモードは完全にオプションでしかありません。「シンプルモード」を使ってBGAでプレイする限り,アリーナモードを気にする必要はありません。

アリーナモードのルールは何ですか?

まず最初に:アリーナモードのルールは、シーズンごとに変わる可能性があります。

ゲームのアリーナモードにアクセスするには、最初に100 ELOポイントに到達する必要があります。100ポイントに到達すると,あなたは下部アリーナリーグ(ブロンズリーグ)にアクセスできるようになります。1アリーナポイント(「ブロンズ1」)から始まります。

アリーナモードでプレイするときは、各ゲームをその競技用構成でプレイします(下記の「競技用構成とは」の質問を参照してください)。対戦相手を選択することはできません。マッチメイキングアルゴリズムが対戦相手を選択します。

アリーナモードでゲームに勝利すると、アリーナポイントを獲得できます。同じリーグの対戦相手を倒すと3アリーナポイント、1つ下のリーグの対戦相手を倒すと2ポイント、2つ下のリーグの対戦相手を倒すと1ポイント、などになります(同様に、対戦相手が 自分より上位のリーグであるほど、ポイントは増加します)。

ゲームに負けた場合、アリーナポイントを失います。ただし、0ポイントを下回ることはありません。

(注:3人以上のゲームをプレイする場合、取得するアリーナポイントの数は対戦相手の数で割られます。したがって、同じリーグの5人の対戦相手を倒すと、3 x 5/5 = 3ポイントになります)。

10ポイントに到達すると、上位リーグに昇格し、アリーナポイントは1になります(例:「シルバー1」)。対応するトロフィーを手に入れ、今シーズンは下位リーグには降格しなくなります。

もちろん、シーズンの終わりまでに最高のリーグに到達することが目標です:)

リーグはいくつありますか?

それはそのゲームの人口に依存します。ゲームの人気が高いほど、リーグ数が多くなります(そして、トップに到達するのが難しくなります)。

「エリートリーグ」とは何ですか?

特定のゲームで最もアクティブなプレイヤー(特に最高のプレイヤー)は、最も名誉のあるリーグであるエリートリーグに参加できます。

エリートリーグでは、ルールが異なります。各プレイヤーはエリートアリーナスコア(EAS)を持ち、これは 一般的に使われている「ELOランク」とまったく同じように機能します。このEASに基づいて、このゲームにおける、あなたの世界ランク(例: 45位)が決定され、世界チャンピオンを目指すことができます

このEASは、エリート以外のリーグでプレイしている限りは非表示になり、エリートリーグに入ると表示されます。基本的に、このシーズン中に非常に優れたプレイヤーを倒すと、EASは高くなり、劣っているプレイヤーを倒すと、EASは低くなります。

シーズンの終わりには何が起きますか?

各ゲームでのトッププレイヤー数人は、最終的なランキングに応じて、そのシーズンのBGA世界チャンピオンのトロフィーを受け取ります。

新しいシーズンが始まると、全員が下位のリーグに降格します(EASはリセットされます)。

「シーズン戦」とは何ですか?

特定のシーズンにアリーナモードでゲームをプレイするプレイヤーは、全員が まったく同じルール・条件設定でプレイします。これを「競技用構成」と呼びます。これにより、アリーナモードのプレイヤーは 全員平等な条件で競うことになります。

各ゲームに特定の構成を選択することは、難しい場合があります。朗報としては、コミュニティがあるゲームについて別の構成を求めている場合、あるシーズンから別の構成に変更したり、一部の構成の間でサイクルを作成したりできることです(例:春シーズンには構成Aを使用し、夏シーズンには構成Bを使用する、等々...)。

ターンベースのゲームについては?

アリーナモードは、リアルタイムゲームとターンベースのゲームの両方で使用できます。

ターンベースのゲームの唯一の制約は、当該アリーナシーズンの成績に含まれるためには、当該ゲームを特定のアリーナシーズン中に開始および終了させる必要があることです。

もしターンベースゲームがシーズン中に終わらなかった場合、ゲーム中に最も思考時間を使ったプレイヤーが負けになります。

ある種類のゲームに関して、常にあなたが一番待たせているテーブル(すなわち、あなたのターンであった期間が一番長いテーブル)からプレイしなければいけません。

シーズン終了後のアリーナのターンベースのゲームはどうなりましたか?

シーズン終了5日前からアリーナで新たにターン制のゲームは始められません。

シーズン終了時にターンベースゲームが終了していない場合、ゲーム中に最も多くの思考時間を消費したプレイヤーがゲームに負け、アリーナポイントを失います。

このゲームでは他のプレイヤーがアリーナポイントを得ることも失うこともありません。

ゲームをその後も続けられますが、アリーナランキングにはそれ以上の影響はありません。

ゲームの権威とは?

BGAの各ゲームにおいて、過去30日間でプレイ回数が最多のプレイヤーが権威になれます。
権威は日々選ばれ、そのステータスは少なくとも1ヶ月維持されます。

ゲームの権威は、次シーズンのアリーナ形式について議論や投票することができる特別な権限を持っています。
彼らはまた、アルファ版チュートリアルの評価を行います。

今後、権威には沢山の特別な力が託されるでしょう。

どうすればゲームの権威になれますか?

カルマが90以上であり、ボードゲームアリーナに1年以上登録していることが条件となります。
過去 30 日間で最も多くの (ランク付けされた) ゲームをプレイしたプレイヤーが自動的に達人になります。 (プレイヤーは100人までに制限されています)
一度、特定のゲームの権威になると、(カルマが低下しない限り)少なくとも1ヶ月はその状態が維持されます。

その他の条件が適用される場合があります。

技術的な問題

ウェブサイトに問題が発生している場合、どうすればいいですか?

このウェブサイトのほとんどの問題はウェブページの更新 (またはF5) で解決します。

継続的に問題が発生している場合、最初にすべきなのはトラブルシューティングツールを使用して、全て正常か確認することです。

プレイヤーでなく観戦者として正しくログインできない場合は、トップページに戻ってログアウトした後、再度ログインしてCookieを更新してください。

その後、「バグと提案」ページを確認し、誰かが同様の問題のレポートを作成しているならそれに投票をしてください。同様の問題の報告が見つからない場合は、新たな報告を作成してください。問題の迅速な再現と解決を図るために、状況の正確な記述をお願いいたします。

なぜこのバグが修正されていないのですか?

私たちは常にバグを沢山修正しています。しかし当然ながら優先順位は決めなければなりません:
  • 最も重要なバグは早く報告されるので、私たちは最近実装した機能とゲームを最優先します。
  • 私たちは、バグトラッキングツールにおいて多くの賛成票(緑色の親指)を集めたバグの修正を最優先事項に置いています。
  • 効率のためにいくつかのバグをまとめて修正しています。ですので、優先度の低いバグが先に修正されることもあります。

BGAは質の高い実装で知られています。バグ管理ツールを見ると、ゲームの数やコミュニティの規模にしては、改善を要求されている重要なバグの報告があまり残っていないことが分かるでしょう。

また、多くのBGAの改良はボランティアの方々が空いた時間にメンテナンスしていることを忘れないでください。バグを見つけて修正するのは簡単でも楽しくもありません。ですから、正確で詳細なバグの報告をしてボランティアを助けてください。

元の開発者の個人的な事情でメンテナンスが停止されることもあります。そうした場合は、ゲームに興味を持った他の開発者が自主的に引き継ぐまで(あるいは人気のゲームの場合は、投票数が管理者の注意を引くまで)長くバグが放置されることがあります。

モバイル端末でプレイしているのですが、いくつかの問題があります: どうすればいいですか?

BGAがデスクトップないしノートパソコンでデザインされていることを踏まえると、モバイルユーザー向けにレイアウトが更新される際、一部の改良部分で小さい画面、またはタッチスクリーンでの操作に不適なデザインがなされる場合があります。これは、ゲームの画面が複雑(ボードが大きい、ゲーム内の要素が非常に多い)かデベロッパーの決定により発生します。

したがって、あなたが携帯機器でプレイするときは小さい画面でも難しくないようなゲームを選ぶことをおすすめします。そして正しいアクションを実行するためにそれぞれの動作により注意を払ってください。(画面の拡大が役立ちますよ!)

接続が遅くなるのは、BGAの問題ですか?

私達は、「サーバー状況」を常に監視しています。まれに障害が発生することはありますが、ほとんどの場合BGAは応答しています。通常、全ゲームの行動のうち2%未満は応答に200ミリ秒を要し、0.2%未満は1秒以上を要しています。

BGAのメインサーバーはフランスにあります。しかし、大きな画像などをロードするために世界各地に何十箇所(30+)ものリレーサーバーを借りています。

パフォーマンスの問題は、インターネット接続またはコンピュータシステムに起因することが非常に多いことに注意してください。 問題をトラブルシューティングするために、別のブラウザ/コンピュータ/インターネットに接続してみることをお勧めします。

特定の日時などでBGAのサーバーの応答が遅くなると判っている場合、ペナルティを回避するため、ゲームを行わないことを推奨します。

翻訳ガイドライン

何が翻訳できますか?

共同翻訳システムは、 Board Game Arenaを任意の言語に翻訳できるようにすることを目的としており、より多くの人々がボードゲームを見つけてプレイできるようにします。

例えば英語の喋れない10歳の甥と「ドラゴンハート」をプレイしたい場合でも、問題ありません! ボードゲームアリーナであなたの母国語への翻訳に是非ご協力ください!

メインサイト、およびゲームインターフェース上における文字列はすべて「国際化」されており、プレイヤーコミュニティより翻訳することが可能になっています。BGAの「ホーム」画面におけるニュースの告知ははじめ機械的に翻訳されており、コミュニティによって翻訳の改善を行うことが可能です。

誰が翻訳できますか?

重要: その言語のネイティブの人だけが翻訳に参加してください。翻訳に参加するときは、翻訳者はゲームを習熟しているべきであり、実物の翻訳と照らし合わせの為に翻訳版のゲーム本体とルールブックを持っていれば完璧です。翻訳者は、公式非公式を問わずその国で広く使われているルールと、一般的な言語水準を考慮しなくてはなりません。

サイトとゲームの開発は英語で行われているため、翻訳のソース/参照言語は英語です。

英語は必ずしもすべての開発者の母国語ではないため、流暢な(できればネイティブの)英語を話す人は、開発者または管理者により確定された翻訳への変更要求を送信できます。これはすべての言語の翻訳に影響を与えるので、英語のテキストを修正するときには細心の注意が必要です!

何を目指して翻訳すればいいですか?

翻訳するときは、常に元の英語のテキストの意味とスタイルをできる限り保ってください。ソフトウェアインターフェイスを翻訳することは文学的な練習ではありません。ボードゲームアリーナを書物にしようとしないでください。実用性、明快さ、そして均質性が最も重要です。

特に、末尾の記号のあるなし、特定の単語の大文字の使い方、単語ではなく数字の使用、などを重んじてください。

翻訳を変更したのですが、サイト上で適用されていないようです、どうすればいいですか?

翻訳は夜間に更新されるため、明日まで待ってください。

翻訳を変更できる期間はありますか?

最初の翻訳は完璧ではないかもしれません。そのため、それらは「確定」されるまで変更できます。翻訳が30日間にわたって変更されていない場合に確定されます。それは安定して有効であるとみなされ(金色のアイコン)、「熟練した」翻訳者によってのみ変更されることができます。

機械翻訳されたテキストは、BGAの有志によって改善され、「確認」または「修正」されるまで確定されません。その後、他の翻訳と同様に「人の手」レベルの信頼性を持つと見なされ、確定についても同じルールに従います。

翻訳の報酬はありますか?

はい! 確定した翻訳1つにつき、翻訳者は1ギフトポイントを得ます。 ギフトポイントの詳細については 「BGAに貢献する」をご覧ください。

ゲームのチュートリアル

ゲームのルールを覚えるためのチュートリアルはありますか?

はい!一部のゲームにはチュートリアルがあります。

チュートリアルのあるゲーム一覧を見る

ゲームのチュートリアルを作るにはどうしたらいいですか?

誰でも新たなゲームのチュートリアルが提案できます。

このページではチュートリアルの作り方を説明します

チュートリアルのアルファ版/ベータ版の状態とは何ですか?

ゲームに新たなチュートリアルを提案すると、そのチュートリアルはアルファ版になります。
チュートリアルにリンクがある誰もが、そのチュートリアルに意見し、改善案を出し、評価できます。

ゲーム開発者(またはBGA管理者)は、あなたのチュートリアルを選んでベータ版へ移行できます
ゲームページでは英語圏のプレイヤーにベータ版のチュートリアルが提案されており、実際の環境でテストできます。

チュートリアルの統計情報が良ければ、ゲーム開発者(またはBGA管理者)が公式に公開できます。
公式チュートリアルはゲームページに表示され、プレイヤー全員が利用できます。
公式チュートリアルは1つのゲームに1つだけです。
公式チュートリアルは翻訳できます。

チュートリアルはどのように評価されますか?

チュートリアルは統計情報(例:レーティングなど)に基づいてゲーム開発者やBGA管理者によって評価されます。

チュートリアルをいくつか同時に公開し比較もできます。いくつかのベータ版チュートリアル(公式チュートリアルあり/なし)が公開されている場合、プレイヤーはランダムでそのうちの1つに転送されます。

チュートリアルを翻訳するにはどうしたらいいですか?

チュートリアルは公式版になってから24時間後から翻訳可能になります。

その後、ゲームの他の部分と同じく翻訳できます。

チュートリアルを書いた人にはどのようにギフトポイントが付与されますか?

あなたのチュートリアルが公式になれば、100ギフトポイントがもらえます。
その後、毎月、あなたのチュートリアルが公式である限り、更に100ギフトポイントがもらえます。
各ゲームで付与されるポイントは最大600ポイントです。

自分のチュートリアルの統計情報はどこで見られますか?

ゲームの仕様で正しいチュートリアルステップを作成できない場合はどうすればよいですか?

ゲームアダプテーション開発者によるバグまたは特定の選択のために、次のことを行うのは困難もしくは不可能な場合があります:
  • エラーなしでゲームをリプレイする
  • 『続く』のボタンを使う代わりに、チュートリアルを見ているプレイヤーにプレイさせます
  • チュートリアルのコメントを好きな場所に設定します。

その際には、開発者がそのバグを修正できるようにバグ報告ツールでそのゲームのバグを報告してください。 バグを報告する時は、最も頻繁なエラーと、問題のあるケースが記されているチュートリアルチェックリストのページを確認するように開発者に連絡してください。

問題が修正されたら、新しいゲームバージョンが展開された後にプレイされたゲームのリプレイを使用して、問題なくチュートリアルを作成できるはずです。

ボードゲームアリーナの従業員

あなたは誰ですか?

このWebサイトは、ボードゲームに情熱を注いでいる2人のIT専門家、GrégoryI sabelliとEmmanuel Colinによって、空き時間に作成されています。

BGAは、世界中の熱狂的なプレイヤーの素晴らしい貢献によって、現在の形があるコミュニティサイトです。

すべてのBGAへの貢献者を確認するには「Board Game Arenaチーム」をご覧ください。

2021年、BGAはアスモデグループに加入しました(発表全文を読む)。

あなたたちはどうやって生計を立てていますか?

7年以上の間、自分たちの空き時間を使ってBGAを構築・管理してきましたが、2018年初頭からはフルタイムの有給職としてBGAに携わっています。これは、増え続ける利用者の方々にとって本当に必要なことであり、プレミアム会員の継続的な支援によってようやく可能になったことです。(改めて、ありがとう!)

実際、BGAを運営するために為すべきことは非常に多く、終日2人で働いてもとても十分ではありません! そのため、私たちは当サービスを可能な限りスムーズに運営するため、「コミュニティに重きを置いた」アプローチを維持、拡張し、興味を持っていただけるプレイヤーに貢献の場を設けているわけです。

どこに問い合わせればよいですか?

webサイト、ゲーム、コミュニティに関する一般的なご質問につきましては フォーラムへのメッセージ投稿をおすすめします。コミュニティの誰かが質問に答えてくれるでしょう。また、その質問がコミュニティ全体にとって有益なものです。

問題の報告や新たな機能の提案は、「バグと提案」ページの利用をお願いいたします。新たなレポートを作成する前に、同様のレポートがあるかどうかを確認してください。既存のレポートが評価されれば、私達は、その問題の重要度がコミュニティにとって高いと判断いたします。

その他のお問合せやご要望につきましては「お問い合わせ」よりご連絡ください。
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