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Is the - Once upon a time - for boardgames.
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Let me teach you this delightfully silly game
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It does not matter whether you win or lose, what matters is whether I win or lose !
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We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing. - Shaw
コミュニティモデレーター
matte_segel
«╬♣
MegaRedSSJ3
Board game collector and regular player.
Gilbert of Talagbar
I prefer turn based tables.
Lukasz83
I speak Polish and English.
My favorite game: Terraforming mars.
My favorite song: My favorite game (by The Cardigans).
No pun intended ;)
My favorite game: Terraforming mars.
My favorite song: My favorite game (by The Cardigans).
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The Cereal Killer
Power Resides Where Men Believe It Resides.
diegaum
Hey, sit down and let's play a game!
theroguebard
Games are fun. I like games.
decimalpwo
来跟大佬们学习学习
Board_game_hat
Trying board games on for size in Edmundston NB 🇨🇦. Invite me to play Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy anytime, or any game really but give me a day or 2 to learn it and I will ask for a rematch once.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi un jour ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi un jour ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
Saci1130
- Tudsz játszani?
- Tudok.
- És szeretsz is?
- És szeretlek is.
<3
- Tudsz játszani?
- Tudok.
- És szeretsz is?
- És szeretlek is.
<3
ゲーム開発者
ufm
開発したゲーム: 五目並べ(Gomoku), 並び(Narabi), アート・シーフ(Art Thief), ファークル(Farkle), 42, ピノクル(Pinochle), ヘッキン ハウンズ(Heckin Hounds), ペイント・ザ・ローズ(Paint the Roses), ツーペン(Toepen), いばら(The Brambles), タンブルウィード(Tumbleweed), 妖怪セプテット(Yokai Septet), 花見小路(Hanamikoji), ツーテンジャック(Two-Ten-Jack), ゴーストップ(Go-Stop), ツインパームス(Twin Palms), ティエンレン(Tiến Lên), ポーカーダイス(Poker Dice), ジン・ラミー(Gin Rummy), ベーコン(Bacon), 大富豪(President), 氷河と空(Ice and the Sky), 44A(Sasaki), サージェント・メジャー(Sergeant Major), ルドー(Ludo), ペンテ(Pente), ベイビー・ダイナソー・レスキュー(Baby Dinosaur Rescue), 鋤大D(Big Two), ナップ(Nap), ゆりかごから墓場まで(Cradle to Grave), ヤニブ(Yaniv), ゴーフィッシュ(Go Fish), ミア(Mia), ユーカー(Euchre), 535(Five Three Five), ブリスコラ(Briscola), 六百間(Roppyakken), ソッタ(Seotda), ジャーマン・ホイスト(German Whist), エック(ECK), デュラック(Durak), 生活(Seikatsu), スパイト・アンド・マリス(Spite and Malice), ラミー(Rummy), ドブロ(Dobro), くだものあつめ(Fruit Picking), カニあるき(La Marche du Crabe), ゴルフ(Golf), キングス・イン・ザ・コーナー(Kings in the Corner), クリスプ(Crisps), ヤッツィー(Yahtzee), ミンファトゥ(Minhwatu), トランクウィリティ: アセント(Tranquility: The Ascent), キュウリ(Cucumber), チーズトリック(Cheez-Tricks), 7並べ(Sevens), クペル(Coupell), ナイロン-ポン(Nylon-ppong), オープンフェイス・チャイニーズポーカー(Open Face Chinese Poker), クアト(Qu4to), ピルガ(Pyrga), レジダイス(Regidice), サーティーワン(31), シュナプセン(Schnapsen), シャーロック13(Sherlock 13), ハーツ(Hearts), ピア18(Pier 18), ブラックジャック(Blackjack), ノックアウトホイスト(Knockout Whist), ドミノ(Dominoes), 黄色のドワーフ(Nain Jaune), フーラ(Hoola), 闘地主(Dou Dizhu), マイティ(Mighty), フント(HUND), バハマタクシー(Bahama Taxi), レジサイド(Regicide), 桜(Hawaiian Hanafuda), エカルテ(Écarté), ストンクス(Stonks)
A floating octopus adorabilis
Een
-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --
開発したゲーム: 東海道(Tokaido), ディアムス(Diam's), テラミスティカ(Terra Mystica), こいこい(Koi-Koi), 銀杏都市:ギンコポリス(Ginkgopolis), チェス(Chess), クリおじさんのテーブルガイプ(Uncle Chestnut's Table Gype), アウトロー:ラストマンスタンディング(Outlaws: Last Man Standing), ジャイプル(Jaipur), レッド7(Red7), チェッカー(Checkers), トバゴ(Tobago), ラインズ・オブ・アクション(Lines of Action), 五目並べ(Gomoku), シャム(Siam), タルギ(Targi), エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm), プエルトリコ(Puerto Rico), タフル(tablut), カラーポップ(Color Pop), ミラーズホロウの人狼(The Werewolves of Miller's Hollow), ジャンビ(Djambi), キューバーズ(CuBirds), シークレットムーン(Secret Moon), お邪魔者(Saboteur), カーソンシティ動物園の黙示録(Apocalypse au Zoo de Carson City), エルフェンランド(Elfenland), スシゴー!(Sushi Go!)
Do you mean rules have to be explained _before_ playing?-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --
Tisaac
Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
開発したゲーム: ウェルカム・トゥ(Welcome To...), プラネットアンノウン(Planet Unknown), ナンバー・ドロップ(Number Drop), マラケシュ(Marrakech), カヴェルナ: 洞窟の農夫たち(Caverna: The Cave Farmers), コンセプト(Concept), ヒート(Heat: Pedal to the Metal), シンプリシティ(Simplicity), パパヨー(Papayoo), バラージ(Barrage), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), エンシェントナレッジ(Ancient Knowledge), アグリコラ(Agricola), アルハンブラ(Alhambra), メモワール44(Memoir '44), 陰陽(Yin Yang), アクロポリス(Akropolis), ニダヴェリア(Nidavellir), フェデレーション(Federation), イクイノックス(equinox), キングダムビルダー(Kingdom Builder), アーク・ノヴァ -新たなる方舟-(Ark Nova), バン!(BANG!), オルタード(Altered), ザ・クルー 深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea), サントリーニ(Santorini), ラウハ(Rauha)
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
stefano
開発したゲーム: ピラミッドポーカー(Pyramid Poker), ストックパイル(Stockpile), アイム ザ ボス(I'm The Boss), ヒーロー(Herooj), ファーム・ウィズ・ブラウニーズ(Little Factory), ガイル(Guile), ザヴァンドールのノーム(The Gnomes of Zavandor), サマルカンド(Samarkand), バルーンポップ(Balloon Pop!), モロッコ(Morocco), クイーンズ&キングス(Queens & Kings), ダイステーマパーク(Dice Theme Park), バイワード(BuyWord), レインボー(Rainbow), 戦士(Senshi), タギロン(Break the Code), キャントストップ・エクスプレス(Can't Stop Express), アイル・オブ・トレインズ:オール・アボード(Isle of Trains: All Aboard), ザ・マザーロード:ルート66(The Mother Road: Route 66), ヴェローナ・ツイスト(Verona Twist), ティナーズ・トレイル(Tinners' Trail), リスボア☆マーケット(Mercado de Lisboa), エンパイア・プラトー(Empire Plateau), ズーロレット(Zooloretto), 初めてのキャッスルパニック(My First Castle Panic), スシゴーパーティー!(Sushi Go Party!)
Moof
開発したゲーム: ザ・ナンバー(The Number), ジキルvsハイド(Jekyll vs. Hyde), マイシティ:ロール&ビルド(My City: Roll & Build), ローリンバンプ(Roll'n Bump), モジョ(Mojo), ポケットキャッツ(Pocket Cats), ドラキュラvsヴァン・ヘルシング(Dracula vs Van Helsing), ベタ(Betta), ザ・ヴェイル・オブ・エタニティ(The Vale of Eternity), ロスト・シーズ(Lost Seas), 12チップ・トリック(12 Chip Trick), ブラッド・レイジ(Blood Rage), キャプテン・フリップ(Captain Flip), バールバラ(Vaalbara), パーフェクトワード(Perfect Words), パンデミック(Pandemic), イッツアワンダフルキングダム(It's a Wonderful Kingdom), マイシティ(My City), ドブルコネクト(Dobble Connect), オリフラム(Oriflamme), ファラウェイ(Faraway), ギャングオブダイス(Gang of Dice), ソルスティス(Solstis)
Victoria_La
開発したゲーム: マデイラ(Madeira), アルティメット・レールロード(Ultimate Railroads), レーダー作戦ゲーム(Battleships Pencil & Paper), キングドミノ(Kingdomino), ハイブ(Hive), センチュリー : スパイスロード(Century: Spice Road), ルイス・クラーク探検隊(Lewis & Clark: The Expedition), エミネント・ドメイン(Eminent Domain), アイザック(Isaac), タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), ロシアンレールロード(Russian Railroads), シニョーリエ(Signorie), カバレオ(Kabaleo), パッチワーク(Patchwork), ニッポン:明治維新(Nippon), クロノス(Khronos), ダンジョン・ペッツ(Dungeon Petz), ドラゴンライン(Dragon Line), テラフォーミング・マーズ(Terraforming Mars), オリジン(Origin), エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm)
I enjoy playing boardgames and also develop them for BGA in my spare time
Mogri
開発したゲーム: ビヨンド・ザ・サン(Beyond the Sun), マラカイボ(Maracaibo), ジャンプドライブ(Jump Drive), ヴィレジャーズ(Villagers), ブルー・スカイズ(Blue Skies), エンベロープ・オブ・キャッシュ(Envelopes of Cash), アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers), ストリート・スクエア(Streets), ゲシェンク(No Thanks!), デイブレイク(Daybreak), ガイアプロジェクト(Gaia Project), グレートスプリット:華麗なる分配(The Great Split), スポッツ(Spots), パークス(PARKS), スペースステーション・フェニックス(Space Station Phoenix), アストラ(Astra), アール・デッコ(Art Decko), ミニローグ(Mini Rogue), イッツアワンダフルワールド(It's a Wonderful World), ケイパー:ヨーロッパ(Caper: Europe)
Developer of Gaia Project, Maracaibo, It's a Wonderful World, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
tchobello
He's already in me
開発したゲーム: ケルン(Caïrn), オリジン(Origin), エゴセントリックワールド(Egocentric World), ウォーチェスト(War Chest), ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister), ブーメラン: オーストラリア(Boomerang: Australia), ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis), マキャベリ(Machiavelli), ル・ロワ・デ・リボー(Le Roy des Ribauds), ティチュー(Tichu), 先生(Sensei), 北西航路探検(Expedition: Northwest Passage), リンクス(Linx), ルーム25(Room 25), レジェンズ・オブ・ヘラス(Legends of Hellas), タケノコ(Takenoko), オリオンデュエル(Orion Duel), クロノス(Khronos), ブーメラン: ヨーロッパ(Boomerang: Europe)
I don't have to sell my soulHe's already in me
Kayvon
If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
開発したゲーム: ヴィレジャーズ(Villagers), エンベロープ・オブ・キャッシュ(Envelopes of Cash), アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers), ストリート・スクエア(Streets), デイブレイク(Daybreak), ガイアプロジェクト(Gaia Project), グレートスプリット:華麗なる分配(The Great Split), スポッツ(Spots), パークス(PARKS), スペースステーション・フェニックス(Space Station Phoenix), アストラ(Astra), アール・デッコ(Art Decko), ミニローグ(Mini Rogue), イッツアワンダフルワールド(It's a Wonderful World), ケイパー:ヨーロッパ(Caper: Europe), モンスター・ファクトリー(Monster Factory), マラカイボ(Maracaibo), ジャンプドライブ(Jump Drive)
I develop games on BGA!If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
Mistergos
開発したゲーム: ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine), アナクロニー(Anachrony), ディグアップアドベンチャー(DIG UP Adventure), チャクラ(Chakra), エイジ・オブ・シヴィライゼーション(Age of Civilization), デクリプト(Decrypto), トレッキング・ザ・ワールド(Trekking the World), クラッシュ・オブ・デッキ(Clash of Decks), ヴォルト(Volto), ルーム25(Room 25), トレック12(Trek 12), ティケ ギャニョン(Ticket Gagnant), ラリーマン: GT(Rallyman: GT), 神話の戦:ラグナロク(Mythic Battles: Ragnarök), スーパーファンタジーブロウル(Super Fantasy Brawl), 西フランク王国の建築家(Architects of the West Kingdom), ハドリアヌスの長城(Hadrian's Wall)
darhf
開発したゲーム: カワーレ(Qawale), 宝石の煌き(Splendor), カタン(CATAN), ネクストステーション:東京(Next Station: Tokyo), レス・アルカナ(Res Arcana), 世界の七不思議:建築家たち (7 Wonders: Architects), カラーフラッシュ(Color Flush), ネクストステーション:パリ(Next Station: Paris), リビング・フォレスト(Living Forest), 光合成(Photosynthesis), ルート(Looot), ステラ(Stella – Dixit Universe), メック・ア・ドリーム(Mech A Dream), テラフォーミング・マーズ(Terraforming Mars), ロスト・エクスプローラーズ: 失われた地を求めて(Lost Explorers), ネクストステーション:ロンドン(Next Station: London)
MarkSteere
My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.
The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.
The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.
To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
Article about me:
https://www.abstractgames.org/marksteere.html
Article by me:
https://www.abstractgames.org/finitude.html
Mark Steere Games chat: https://discord.gg/feCAeKxyxD
開発したゲーム: ハード(Herd), ドードー(Dodo), オースト(Oust), インパス(Impasse), ゴーファー(Gopher), ライブ(Rive), ハドロン(Hadron), モッドテン(Mod Ten), アイスブレーカー(Icebreaker), フラクタル(Fractal), コイン(Coins), ゾラ(Zola), レッドストーン(Redstone), ディアブロ(Diablo), サイロ(Silo), セファラポッド(Cephalopod)
Think outside the shrinkwrap.My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.
The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.
The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.
To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
Article about me:
https://www.abstractgames.org/marksteere.html
Article by me:
https://www.abstractgames.org/finitude.html
Mark Steere Games chat: https://discord.gg/feCAeKxyxD
n_e_s_s_u_n_o
開発したゲーム: ゼフィリア(Zefiria), ザン(Xxung), マイクロ道場(Micro Dojo), ズーリ(Zuuli), マイクロミッドガルド(Micro Midgard), パグ・イン・マグ(Pugs in Mugs), 金庫(Vault A Solitaire Dice Game), ヘンズ(Hens), ローリングピンズ(Rolling Pins), ブロックアリーナ(Block Arena), 金庫: 泥棒の巣窟(Vault A Den of Thieves), シフティング・ストーンズ(Shifting Stones), ダイスアスロン(Diceathlon), インバーテッドダイス(Inverted Dice), パニック・ラボ(Panic Lab)
LeSteffen
開発したゲーム: スプリト(Splito), タイムラインツイスト(Timeline Twist), 神(Kami), ファームクラブ(Farm Club), 分割統治(D.E.I.: Divide et Impera), ロコモモ(Loco Momo), サガニ(Sagani), あやつり人形《新版》(Citadels), タイニー・ターボ・カーズ(Tiny Turbo Cars), バトルスピリッツ・サーガ(Battle Spirits Saga), コーデックス・ナチュラリス(CODEX Naturalis), エバーグリーン(Evergreen), ワードトラベラー(Word Traveler), カルカソンヌ2:原始の営み《新版》(Carcassonne: Hunters & Gatherers)
vincentt
開発したゲーム: ナンバー・ドロップ(Number Drop), カヴェルナ: 洞窟の農夫たち(Caverna: The Cave Farmers), アグリコラ(Agricola), バラージ(Barrage), ニダヴェリア(Nidavellir), メモワール44(Memoir '44), 古代の建築士たち(The Builders: Antiquity), イクイノックス(equinox), オルタード(Altered), ダイスフォージ(Dice Forge), ザ・クルー 深海に眠る遺跡(The Crew: Mission Deep Sea), アーク・ノヴァ -新たなる方舟-(Ark Nova), 中世の建築士たち(The Builders: Middle Ages)
Let's roll :)
apollo1001
開発したゲーム: タペストリー ~文明の錦の御旗~(Tapestry), サピエンス(Sapiens), ハピエストタウン(Happy City), ボタン(Buttons), ポーションエクスプロージョン(Potion Explosion), ナイン・メンズ・モリス(Nine Men's Morris), ベラタス(Veletas), キーフラワー(Keyflower), エクスプロレーション: 交戦地帯(Exploration: Warzone), ナナ(Trio), カルカソンヌ(Carcassonne), ママラス(Mammalath)
Galeelox
開発したゲーム: アマルフィ-ルネサンス(Amalfi - Renaissance), スモールアイランズ(Small Islands), サハワリ(Sahwari), 妖怪(Yokai), レインフォレスト(Rainforest), ミステラの地図(Maps of Misterra), フラワーズ(flowers), スクリプトリア(Scriptoria), ゴス X(Gosu X), アルマディ(Almadi)
A-dam
開発したゲーム: マトック(Mattock), ペニープレス(Penny Press), メドウ(MEDO), ヒプノシア(Hypnosia), マラム(Marram), ヤッツィー(Yahtzee), サークル・オブ・ライフ(Circle of Life), キングズ・ギルド(The King's Guild), ウェストランディア(Wastelandia), ブルームズ(Blooms)
hersh
開発したゲーム: オブセッション(Obsession), 覇王龍城(Dragon Castle), タイニーファームズ(Tiny Farms), フォー・セール(For Sale), チョコレートファクトリー(Chocolate Factory), マルコポーロ2:大いなる帰還(Marco Polo II: In the Service of the Khan), マルコポーロの旅路(The Voyages of Marco Polo), ピープマッツ(Piepmatz), ラ・グランハ(La Granja)
pikiou
開発したゲーム: セベク(Sobek), メトロマニア(Metromania), ギヤとピストン(Gear & Piston), クシディット王国記(Lords of Xidit), トゥルネー(Tournay), カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara), コリドール(Quoridor), クァンタム(Quantum), タイム・マスターズ(Time Masters)
Adapted for BGA: Quoridor, Gear&Piston, Tournay, Time Masters, Sobek, Quantum, The Palaces of Carrara, Lords of Xidit and Metromania ^^
GTSchemer
開発したゲーム: ゴーストアットホーム(Ghost At Home), ゴー・ゴア(Go Goa), エコノス(EKONOS), セットアップ(SETUP), ストランズ(Strands), ライロウ(Lielow), リフトバレーリザーブ(Rift Valley Reserve), チャレンジャーズ!(Challengers), ロール・イントゥ・タウン(Roll Into Town)
firgon
developpeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.
開発したゲーム: ハイドロレーサー(Hydroracers), フォレストシャッフル(Forest Shuffle), コロラド(Colorado), オアシス: 新たなる希望(OASIS New Hope), ラウハ(Rauha), ボリアル(Boreal), ダイスホスピタル:ER – エマージェンシーロール(Dice Hospital: ER – Emergency Roll), プラネットアンノウン(Planet Unknown)
Auteur de jeux en herbe, Hydroracers ici. Etdeveloppeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.
DrKarotte
開発したゲーム: ルール川の石炭貿易(The Ruhr: A Story of Coal Trade), ソロ(Solo), ビッグタイムサッカー(Big Time Soccer), アイスコールドアイスホッケー(Ice Cold Ice Hockey), サピエンス(Sapiens), ステアフライ・エイティーン(Stir Fry Eighteen), グラミー(GORami), スカート(Skat)
Stets auf der Suche nach frischem Löwenzahn...
Mizutismask
開発したゲーム: ジャスト・デザート(Just Desserts), ニマリア(Nimalia), 十二季節の魔法使い(Seasons), ニューヨークズー(New York Zoo), エクスペディション(Expeditions: around the world), ドブル(Spot it), ゲット・ザ・マクガフィン(Get the MacGuffin)
XCID
開発したゲーム: シュレーディンガーの猫(Schrödinger's Cats), ブーメラン: オーストラリア(Boomerang: Australia), イムホテップ(Imhotep), ラッキーナンバー(Lucky Numbers), ファイフォ(Fai-fo), ブーメラン: USA(Boomerang: USA), ブーメラン: ヨーロッパ(Boomerang: Europe)
BGA developer of Lucky Numbers, Imhotep, Schrödinger's Cats and the Boomerang series (Australia, Europe, USA)
jordijansen
Developer of BGA games
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開発したゲーム: スカイチーム(Sky Team), ドッグパーク(Dog Park), キャンバス(Canvas), クィブルス(Quibbles), フロマージュ(Fromage), クリプト(Crypt), フォーエバーホーム(Forever Home)
Avid BoardgamerDeveloper of BGA games
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VinceS
開発したゲーム: ハゲタカのえじき(Vulture Culture), ミュルス・ガリカス(Murus Gallicus), 海賊ダイス(Piraten kapern), スペード(Spades), 勝利への道(That's Life!), コネクト6(Connect6), ヒューゴ:オバケと鬼ごっこ(HUGO)
Volker78
開発したゲーム: ぶくぶく(Turn the tide), ピンギムス(Pingimus), エルフェンランド(Elfenland), レイジ(Rage), エルグランデ(El Grande), ハイクルー(Haiclue), 郵便馬車(Thurn and Taxis)
Archduke
開発したゲーム: スカル(Skull), アビス(Abyss), レストインピース(Rest In Peace), クライムズーム(Crime Zoom: A Dirty Objective), ポリス: ペロポネソス戦争(Polis: Fight for Hegemony), オーディンの祝祭(A Feast for Odin)
Rashly grab a demo for tabletop play (9)
bennygui
Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé les adaptations BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats), Bärenpark, Earth, GOLDblivion et Romi Rami.
開発したゲーム: クマ牧場(Bärenpark), アイル・オブ・キャッツ ~ネコたちの楽園~(The Isle of Cats), ゴールド・ウェスト(Gold West), ロミラミ(Romi Rami), ゴールドブリビオン(GOLDblivion), アース(Earth)
Gamer, Software Developer (on BGA and elsewhere) and other things too. Developed BGA adaptations for Gold West, The Isle of Cats, Bärenpark, Earth, GOLDblivion and Romi Rami.Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé les adaptations BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats), Bärenpark, Earth, GOLDblivion et Romi Rami.
tilalilalou
開発したゲーム: 凶星のデストラップ(Not Alone), スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages), ツォルキン: マヤ神聖歴(Tzolk'in), それはオレの牧場だ!(Battle Sheep), キングドミノ(Kingdomino), スルー・ジ・エイジズ - 新たなる文明の物語(Through the Ages: A new Story of Civilization)
¯¯̿̿¯̿̿'̿̿̿̿̿̿̿'̿̿'̿̿̿̿̿'̿̿̿)͇̿̿)̿̿̿̿ '̿̿̿̿̿̿\̵͇̿̿\=(•̪̀●́)=o/̵͇̿̿/'̿̿ ̿ ̿̿
stst
開発したゲーム: 囲碁(Go), カラハ(Kalah), ピロス(Pylos), ノーチラス(Nautilus), エヴォリューション(Evolution), ワン(ONE)
Morgalad
INCAN GOLD
TAKARA ISLAND
VEGGIE GARDEN
DRAGON KEEPER
TALUVA
SANTORINI
...and board game geek
開発したゲーム: タルバ(Taluva), ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン(Dragon Keeper: The Dungeon), ベジ・ガーデン(Veggie Garden), タカラアイランド(Takara Island), インカの黄金(Incan Gold), サントリーニ(Santorini)
Developer of:INCAN GOLD
TAKARA ISLAND
VEGGIE GARDEN
DRAGON KEEPER
TALUVA
SANTORINI
...and board game geek
MathCT
開発したゲーム: ビオモス(Biomos), どうぶつしょうぎ(Let's Catch the Lion!), ハイシーズン:グランドホテル ロール&ライト(High Season: Grand Hotel Roll & Write), 宵と暁の呪文書(SpellBook), 神話の戦:ラグナロク(Mythic Battles: Ragnarök), アンダーグローブ(Undergrove)
Lunalol
開発したゲーム: タロン(Talon), 無条件降伏! 第二次世界大戦inヨーロッパ(Unconditional Surrender! World War 2 in Europe), クァーキィクォーク(Quirky Quarks), シャンパーニュの時代(Age of Champagne), ザ・グレイト・アメリカン・フォックスハント(The Great American Fox Hunt), スペース・エンパイア(Space Empires: 4X)
XiaoYi
開発したゲーム: オールイン(All In), レジェンドレイダーズ(Legend Raiders), タンフールー(Tang Hu Lu), シミロ(Similo), スピリッツ・オブ・ザ・フォレスト(Spirits of the Forest), 節気(15 days)
千里之行,始于足下。
MGoulet
開発したゲーム: ウィザード(Wizard), 13クルー(13 Clues), ダンジョンロール(Dungeon Roll), ゴブリンフード(Goblin Hood), グリモワールの魔術師(Wizards of the Grimoire)
BGA Developer of Wizard, Dungeon Roll, 13 Clues and Wizards of the Grimoire
quietmint
開発したゲーム: クー(Coup), 搭乗開始(Now Boarding), ハードバック(Hardback), サントリーニ(Santorini), タルバ(Taluva)
paramesis
開発したゲーム: カーネギー(Carnegie), オフ・ザ・レールズ(Off the Rails), ストゥポル・ムンディ(Stupor Mundi), ウイングスパン(Wingspan), ニューフロンティア(New Frontiers)
RicardoRix
Hello...Hello..............Follow me.....
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開発したゲーム: パレス(Palace), セイントポーカー(Saint Poker), コマンダーチェス(Commander Chess), ディテクティブ・ポーカー(Detective Poker), フィニティ(Finity)
BGA developer & Abe wannabe:Hello...Hello..............Follow me.....
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marcgenesis
開発したゲーム: ロガー(Logger), ジャンビ(Djambi), ガイア(Gaïa), セレスティア(Celestia), オーヘル(Oh Hell!)
pasko92
開発したゲーム: オン・ツアー(On Tour), ロール・トゥ・ザ・トップ:ジャーニーズ(Roll to the Top: Journeys), ブープ(boop.), リバーバレー・グラスワークス(River Valley Glassworks), 難破船アルカナ(The Shipwreck Arcana)
Developer of boop., Roll to the Top: Journeys, On Tour, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
KuWizard
I am a Russian living in the UK. Would love to play some boardgames IRL!
開発したゲーム: シンプリシティ(Simplicity), バン!(BANG!), マーシャンダイス(Martian Dice), 3000人のならずもの(3000 Scoundrels), ジャスト・ワン(Just One)
Hi! I am a developer of Martian Dice and Just One, co-developer of BANG! and a very passionate boardgamer :)I am a Russian living in the UK. Would love to play some boardgames IRL!
PaulCBirch
開発したゲーム: カブードゥル(Caboodle), スーパーメガラッキーボックス(Super Mega Lucky Box), キメラステーション(Chimera Station), ゴー・ナッツ・フォー・ドーナッツ(Go Nuts for Donuts), ドラゴンウッド(Dragonwood)
AmadanNaBriona
I implement games for BGA as a hobby.
開発したゲーム: ザ・レディ・アンド・ザ・タイガー(ドアーズ)(The Lady and the Tiger (Doors)), フォーEx(For-Ex), トリック・オブ・ザ・レールズ(Trick of the Rails), ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon), ペリクレス(Perikles)
I am a collector with too many games on my Shelf of Shame.I implement games for BGA as a hobby.
BoltKey
My BGA projects:
Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak
Beta: Squadro, Bug
Alpha: Snekagon,
Upcoming projects: Project L
開発したゲーム: アルナックの失われし遺跡(Lost Ruins of Arnak), ドラフトサウルス(Draftosaurus), スクアドロ(Squadro), バグ(Bug)
Game designer (Project L, Snekagon), developer, mid-euro player. My BGA projects:
Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak
Beta: Squadro, Bug
Alpha: Snekagon,
Upcoming projects: Project L
BaronFraser
開発したゲーム: クルセイダーズ(Crusaders: Thy Will Be Done), オートモービルス(Automobiles), ドッグラバー(Dog Lover), バニーキングダム(Bunny Kingdom)
Ginso
開発したゲーム: プラハ 王国の首都(Praga Caput Regni), ノヴァルナ(Nova Luna), バン!(BANG!), ティチュー(Tichu)
Woodruff
Bon c'est pas grave on va s’ démerder…
開発したゲーム: フレンチ・タロット(French Tarot), イノベーション(Innovation), トック(Tock)
Non non l'appelez pas ça s’ joue à 3 !Bon c'est pas grave on va s’ démerder…
adrienle38
開発したゲーム: チューリングマシン(Turing Machine), ムーンリバー(Moon River), ボタニク(Botanik)
cpasbanal
Co-dev of Burgle Bros.
開発したゲーム: ルクソール(Luxor), バルビュ(Barbu), バーグルブラザーズ(Burgle Bros.)
Developer of Barbu, Luxor, HarbourCo-dev of Burgle Bros.
wolmot
開発したゲーム: スター・フラックス(Star Fluxx), フラックス(Fluxx), ヤス(Klaverjassen)
Sir Heo
開発したゲーム: ハダラ(Hadara), マンダラ(Mandala), 君が僕を殺したあの時(That Time You Killed Me)
tsaunat
開発したゲーム: キャラバン(Caravan), バタフライ(Butterfly), ラマ(L.L.A.M.A.)
Alaskan board game enthusiast.
Ludovic
開発したゲーム: ギルド(Guildes), バブリーポップ(Bubblee Pop), ボンベイ(Bombay)
Un joueur :) .
ManaT
開発したゲーム: トライク(Trike), メリディアン(Meridians), ライフライン(Lifeline)
nicotacotac
Co-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)
開発したゲーム: フェデレーション(Federation), プーク(Pook), ビッグモンスター(Big Monster)
Developer of Big Monster, PookCo-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)
ElNSTElN
開発したゲーム: デュボン(DVONN), チューン(Tuned), イワリ(Iwari)
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.
Miwarre
開発したゲーム: コナネ(Konane), ドットアンドボックス(Dots and Boxes), フルーム(Flume)
MathieuV
開発したゲーム: エーブス(AVES), ターンコート(Turncoats), 聖杯サクセション(District Noir)
Jimblefredberry
開発したゲーム: トロッグ(Troggu), ファット(Phat), ソロホイスト(Solo Whist)
JustinFernal
開発したゲーム: キューバーズ(CuBirds), ウェルカム・トゥ・ニュー・ラスベガス(Welcome To New Las Vegas)
fafa-fr
開発したゲーム: ブルゴーニュの城(The Castles of Burgundy), ジャンプゲート(Jump Gate)
vaanatomic
開発したゲーム: ハイブ(Hive), アルヴィオル(Alveole)
Rincevent123
開発したゲーム: テラミスティカ(Terra Mystica), テラノヴァ(Terra Nova)
Inaofr
開発したゲーム: サンクトペテルブルク(Saint Petersburg), ストーンエイジ(Stone Age)
PC23
開発したゲーム: タルギ(Targi), ヤッツィー(Yahtzee)
Quinarbre
開発したゲーム: コルト・エクスプレス(Colt Express), タシュ=カラール(Tash-Kalar)
bartoleo
開発したゲーム: ワイナリーの四季(Viticulture), クランズ・オブ・カレドニア(Clans of Caledonia)
ArchdukeDev
開発したゲーム: オーディンの祝祭(A Feast for Odin), クライムズーム(Crime Zoom: A Dirty Objective)
docthib
開発したゲーム: グレート・ウエスタン・トレイル(Great Western Trail), ダイスフォージ(Dice Forge)
someguy590
開発したゲーム: トロワ ダイス(Troyes Dice), ロールドウェスト(Rolled West)
ber00000
開発したゲーム: トゥーシャンボ(ToeShamBo), カバレオ(Kabaleo)
Andy_K
開発したゲーム: 大噴火(Eruption), ナイル(Nile)
leocaseiro
Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.
I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
開発したゲーム: チックタックマッチ(Tic-Tac Match), ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine)
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.
I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
BLOIZO
開発したゲーム: オクソーノ(Oxono), オキト(Hokito)
phobyjuan
開発したゲーム: 61・紅葉(61 Autumn leaves), キャットカフェ(Cat Café)
Emanuele Ornella
開発したゲーム: ソルナ(Soluna), ティータイム(Tea Time)
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.
Tabaskov
開発したゲーム: キューボサウルス(Cubosaurs), バンブーズル(Bamboozle)
Marcuda
開発したゲーム: フリート(Fleet), サンクトペテルブルク(Saint Petersburg)
myriam9456
開発したゲーム: ホーダーズ(Hoarders), スチームローラーズ(SteamRollers)
Sarix87
開発したゲーム: フレームワーク(Framework), アップルジャック(Applejack)
vurtan
開発したゲーム: フレームワーク(Framework), アップルジャック(Applejack)
Vater, Ehemann, Programmierer und Brettspieler aus Leidenschaft
przemek88
開発したゲーム: ムレン:宇宙庁(MLEM: Space Agency), K2
suzannap
開発したゲーム: シープ・ブーム・バー(Sheep Boom Bah), クインケ(Quinque)
Thalack
開発したゲーム: パックス・ルネサンス:第二版(Pax Renaissance: 2nd Edition), パックス・パミール:第二版(Pax Pamir: Second Edition)
BanBan
開発したゲーム: トレイルブレイザーズ(Trailblazers), アンレスト(Unrest)
Doctor Neo Cortex
開発したゲーム: 脱出戦略(Exit Strategy), アルティメット◯✕ゲーム(Ultimate Tic-Tac-Toe)
https://youtu.be/-P08rTazu1U
JohnMothra
開発したゲーム: ドントゴーインゼア(Don't Go In There), トゥーカン(Tucano)
SwHawk
開発したゲーム: コスモス:エンパイア(Cosmos: Empires), 先生(Sensei)
DargorX
開発したゲーム: キャッスルズ・オブ・カレイラ(Castles of Caleira), グランドバザール(Grand Bazaar)
w3r3wolv3s
開発したゲーム: ネクサス(NXS), エヴィル(EVL)
PiratJack
開発したゲーム: トレリス(Trellis), スコパ(Scopa)
InfernalCoder
開発したゲーム: ドラフトサイダー(Draft Cider), スプラッシュ・ダウン(Splash Down)
BrickRoadDX
開発したゲーム: ライフライン(Lifeline), ドラゴン・ブリッジ(Dragon Bridge)
Badguizmo
開発したゲーム: リフトフォース(Riftforce), 先生(Sensei)
PirateKitten
開発したゲーム: シカゴ・エクスプレス(Chicago Express), パリスコネクション(Paris Connection)
shadowphiar
開発したゲーム: スチーム・ワークス(Steam Works), ディアヴォロの橋(Ponte del Diavolo)
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.
Fletcheese
---
Journey before destination
開発したゲーム: フィーカ(FIKA), ギズモ(Gizmos)
When we hit our lowest point, we are open to the greatest change---
Journey before destination
BoucleMed
開発したゲーム: ネクストステーション:パリ(Next Station: Paris), 101(101: the match)
QWERTY_Already_Taken
開発したゲーム: キング・オブ・ザ・ピッチ(King of the Pitch), ペナルティーチャレンジ(Penalty Challenge)
Aelux
開発したゲーム: スプラッシュ・ダウン(Splash Down), ドラフトサイダー(Draft Cider)
Idsky
開発したゲーム: ファクタム(Factum), クァンタム(Quantum)
pdw3
開発したゲーム: フォークス:第二版(Forks: 2nd Edition), タパス(Tapas)
Sometimes I write games for BGA in my spare time.
xiongmao1298
開発したゲーム: 四天王(Quattuor Reges), ウルヴズ(The Wolves)
konnok3
I like to play games very much, but I'm not a good player.
開発したゲーム: 八八 (Hachihachi), クク(CUCCO)
Japanese boardgame player.I like to play games very much, but I'm not a good player.
galehar
There's still a lot to do.
開発したゲーム: レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)
I have taken over the maintenance of Race for the Galaxy. While I didn't wrote the original implementation (it was sourisdudesert), I fixed tons of bugs in the expansions and added many improvements to the interface.There's still a lot to do.
JumpMaybe
開発したゲーム: 世界の七不思議:デュエル(7 Wonders Duel)
arleq1
開発したゲーム: 花火(Hanabi)
bidulpik
開発したゲーム: バックギャモン(Backgammon)
bmcfluff
開発したゲーム: ロストシティ(Lost Cities)
T_Law
- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne
開発したゲーム: コネクトフォー(Connect Four)
Favourite Games:- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne
Harkle
開発したゲーム: バンディド(Bandido)
ophelopède
開発したゲーム: バンディド(Bandido)
Gumbzy
開発したゲーム: スペースベース(Space Base)
BrianHanechak
開発したゲーム: こいこい(Koi-Koi)
kermitfrog
開発したゲーム: イノベーション(Innovation)
Micah Stairs
開発したゲーム: イノベーション(Innovation)
Innovation developer
lordmcfuzz
highest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 319 () ->231106
highest wingspan score 100, bonus points 29
ranks not tied to elo/date, just when I notice
開発したゲーム: イノベーション(Innovation)
I love innovation and am part of the volunteer dev teamhighest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 319 () ->231106
highest wingspan score 100, bonus points 29
ranks not tied to elo/date, just when I notice
Nanaki404
開発したゲーム: ブロット(Belote)
Acerbic
開発したゲーム: アグリコラ(Agricola)
Ixxar
開発したゲーム: ハイブ(Hive)
MikeIsHere
開発したゲーム: クリベッジ(Cribbage)
__wiz__
開発したゲーム: アーティチョークなんて大キライ!(Abandon All Artichokes)
I co-implemented 'Abandon All Artichokes' on BGA.
rojoMojo
開発したゲーム: アーティチョークなんて大キライ!(Abandon All Artichokes)
Guillaume0385
開発したゲーム: パパヨー(Papayoo)
joeeoj
開発したゲーム: クアルト(Quarto)
Alex_erson
開発したゲーム: フラックス(Fluxx)
ch huang
開発したゲーム: ノワール:殺人鬼vs捜査官(Noir: Killer versus Inspector)
Tanguy_D
開発したゲーム: マラケシュ(Marrakech)
bhauman3
開発したゲーム: トランクウィリティ(Tranquility)
CuriousTerran
開発したゲーム: ヴィア・マジカ(Via Magica)
emanueles
開発したゲーム: マキャベリ(Machiavelli)
Valawala
開発したゲーム: ペルド(Perudo)
baritonehands
開発したゲーム: バーグルブラザーズ(Burgle Bros.)
Dosychev
開発したゲーム: レッド7(Red7)
MrTerriFy
開発したゲーム: レッド7(Red7)
JoeProgram
開発したゲーム: コペンハーゲン(Copenhagen)
RavingWanderer
開発したゲーム: ハンドアンドフット(Hand and Foot)
ZPolansky
開発したゲーム: バトル・オブ・リッツ(Battle of LITS)
DrNob
開発したゲーム: 炎のピラミッド(Flaming Pyramids)
Author and Programmer of Flaming Pyramids
tutchek
開発したゲーム: 郵便馬車(Thurn and Taxis)
fa81
開発したゲーム: P.I.
Histibidi
開発したゲーム: 99《バーストゲーム》
MutantPigeon24
Developed:
- Chromino
I'm current working on:
- KAWA (Alpha)
開発したゲーム: クロミノ(Chromino)
Hi all 👋 I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.Developed:
- Chromino
I'm current working on:
- KAWA (Alpha)
jephly
開発したゲーム: レター・タイクーン(Letter Tycoon)
Developer of Letter Tycoon
alkinor
開発したゲーム: ダイスホスピタル(Dice Hospital)
blackgambas
開発したゲーム: 高麗(Koryŏ)
absurde12
開発したゲーム: 高麗(Koryŏ)
vinayakr
開発したゲーム: ティチュー(Tichu)
dashwood314
開発したゲーム: ティチュー(Tichu)
I am a web developer and love playing Tichu.
neslinesli93
開発したゲーム: ブリスコラ(Briscola)
Tof63
開発したゲーム: リフレクション(Reflection)
I made a browser extension for BGA. Learn more here: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=30509
yannsnow
開発したゲーム: カカオ(Cacao)
ExtraPaul
開発したゲーム: カカオ(Cacao)
Développeur informatique, a découvert les jeux de société depuis peu.
Kennyyy
開発したゲーム: ヘックス(Hex)
ChsLed
開発したゲーム: カルダイシオ(Cardiceo)
Trompetenhut
開発したゲーム: テオティワカン: シティオブゴッズ(Teotihuacan: City of Gods)
jeffdi
開発したゲーム: 禁断の島(Forbidden Island)
domee
開発したゲーム: セネト(Senet)
Sandram
開発したゲーム: ニュートリーコ(Neutreeko)
chriskang
開発したゲーム: チャイニーズチェッカー(Chinese checkers)
Sydnique
開発したゲーム: オニタマ(Onitama)
cora89
開発したゲーム: シンコ(Cinco)
BlackBeholder
開発したゲーム: ボバイル(Bobail)
CraWleR
開発したゲーム: クァンタム(Quantum)
radu124
開発したゲーム: キーフラワー(Keyflower)
quaresma95
開発したゲーム: 大富豪(President)
lyconide
開発したゲーム: クアンティック(Quantik)
trimall
開発したゲーム: ディンゴの夢(Dingo's Dream)
giron1950
開発したゲーム: 横濱紳商伝(Yokohama)
dhau
開発したゲーム: バトルフォーヒル218(The Battle for Hill 218)
Software Developer and lover of all types of games from Sydney, Australia
wucnuc
開発したゲーム: シャンチー(Xiangqi)
Lilzer7
開発したゲーム: ホイスト22(Whist 22)
Tbaggi
開発したゲーム: ドーナッツ(Donuts)
thinkb4coding
開発したゲーム: クレイジーファーマーズ(Crazy Farmers)
Jinnh
開発したゲーム: エイト・マスターズ・リベンジ(8 Masters' Revenge)
yuke 0x0
開発したゲーム: イラストリー(illustori)
ericmcsween
開発したゲーム: フェアリー・トレイル(Fairy Trails)
robinzig
開発したゲーム: デウス(Deus)
xnedkx
開発したゲーム: 四色牌(Four Color Cards)
https://xnedkx.github.io/games.htm
agrypelago
開発したゲーム: ダイスド・トマト(Diced Tomatoes)
gkz
開発したゲーム: マップメーカー: ゲリマンダーゲーム(Mapmaker: The Gerrymandering Game)
mavit
開発したゲーム: マインリーフ(Mijnlieff)
Kasmilus
開発したゲーム: クラウドシティ(Cloud City)
thenmal
開発したゲーム: チグリス・ユーフラテス(Tigris & Euphrates)
WetDogIsHappy
開発したゲーム: レイルウェイズ・オブ・ザ・ワールド(Railways of the World)
Crazyboog
開発したゲーム: テキサスホールデムポーカー(Poker Texas Hold'em)
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I've developed the BGA adaptation for Dinosaur Tea Party
AaronPacker
開発したゲーム: ノンシャルパス!(None Shall Pass!)
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開発したゲーム: ノンシャルパス!(None Shall Pass!)
GoDodyGo
開発したゲーム: リヴァプール・ラミー(Liverpool (Cozy Oaks) Rummy)
VanHlebar
開発したゲーム: エルグランデ(El Grande)
HQ063
開発したゲーム: ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters)
Geek, nerd, freak, terco y vago. Web & Desktop Developer. Adicto a Internet. Vivo la vida de a 140 caracteres a la vez.
Xom
開発したゲーム: オーセブン(Oh-Seven)
Oh-Seven developer
ggohierroy
開発したゲーム: シティ・オブ・ザ・ビッグショルダーズ(City of the Big Shoulders)
Tirix
開発したゲーム: 北西航路探検(Expedition: Northwest Passage)
Josten
開発したゲーム: キャラバン(Caravan)
ShaPhi7
開発したゲーム: リンケージ(Linkage)
The board can't be flipped when it's online
Ottoreg
開発したゲーム: ボス・クエスト(Boss Quest)
fistachos
開発したゲーム: ムレン:宇宙庁(MLEM: Space Agency)
Elliot K
開発したゲーム: アップタウン(Uptown)
Enguerrand_P
開発したゲーム: ヨクシィ(Yoxii)
Rudolf
開発したゲーム: ダーク・エージェント(Dark Agent)
Hellllllloooooooo!
jonsmiley
開発したゲーム: ナンガ・パルバット(Nanga Parbat)
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公ㄉ企鵝🐧
桌遊新手
晴兒是神
英文不好
以上都真心不騙
開発したゲーム: ソーラウィン(Soulaween)
公ㄉ企鵝🐧
桌遊新手
晴兒是神
英文不好
以上都真心不騙
YEEDA
開発したゲーム: ソーラウィン(Soulaween)
Coolroo
開発したゲーム: ウルヴズ(The Wolves)
ginn5j
開発したゲーム: 24/7:ザ・ゲーム(24/7: The Game)
vincenzobara
開発したゲーム: クラミ(Kulami)
Loenix34
開発したゲーム: ディナー・イン・パリ(Dinner In Paris)
Matthias23
開発したゲーム: バンダダ(Bandada)
adela82
開発したゲーム: ゼリーモンスター研究所(The Jelly Monster Lab)
Hebraz
開発したゲーム: ブルーノ・フェイドゥッティのマスカレイド(Mascarade)
locerol
開発したゲーム: 銀杏都市:ギンコポリス(Ginkgopolis)
tet2brick
開発したゲーム: ティワナク(Tiwanaku)
daikinee
開発したゲーム: アッシリア(Assyria)
Jonathan2004
Freelance BGA games Developer as "joesimpson": some games are in alpha,
1 game is LIVE
開発したゲーム: フリップフレイター(Flip Freighters)
Software Developer,Freelance BGA games Developer as "joesimpson": some games are in alpha,
1 game is LIVE
Brainchild
開発したゲーム: ア・フィストフル・オブ・ゴールド(A Fistful of Gold)
Insatiable euro-gamer and occasional BGA developer
Gyasi
開発したゲーム: ギャングスタ!(Gangsta!)
Kwiss44
開発したゲーム: ギャングスタ!(Gangsta!)
Discover Gangsta!, the first game created by Schmeta Games, a brand new game publishing company from Belgium: https://www.schmetagames.be/en/gangsta.php
TheBoot
開発したゲーム: ホームステッダーズ(Homesteaders)
tarini
開発したゲーム: フロレンツァ・カードゲーム(Florenza: The Card Game)
http://www.giocareinscatola.it
forbiddenlimb
開発したゲーム: グッドコップ・バッドコップ(Good Cop Bad Cop)
Blccdy
開発したゲーム: タイニー・エピック・ディフェンダーズ(第二版)(Tiny Epic Defenders (Second Edition))
QuasarDuke
開発したゲーム: 99《トリックテイキングゲーム》
Babamots
開発したゲーム: ホームワールド(Homeworlds)
Not much to look at but occasionally good for a laugh.
Alex_tgiu
開発したゲーム: バオ(Bao la Kiswahili)
I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it! And being a software engineer, it gave me the chance to publish a game myself: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=baolakiswahili
Feunisher
開発したゲーム: ソナーだ!(Con Sonar!)
Dragonrouge
開発したゲーム: ワンス・アポン・ア・フォレスト(Once Upon A Forest)
eoincos
開発したゲーム: ダイス・サマナーズ(Dice Summoners)
Board game designer from Decking Awesome Games (https://www.dag.irish/)
Seytonia
開発したゲーム: プラハ 王国の首都(Praga Caput Regni)
Nico_75
開発したゲーム: ラスベガン(Las Vegan)
Nico_KYF
開発したゲーム: ラスベガン(Las Vegan)
yupika
開発したゲーム: くまきちファミリーの最高のティータイム(Kmakici Family's greatest teatime)
Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.
v_k_k
開発したゲーム: ヘルロフ(Herrlof)
Ramanel
開発したゲーム: ギフト・オブ・チューリップ(Gift of Tulips)
developgame
開発したゲーム: クレイジーエイト(Crazy Eights)
LaszloK
I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).
開発したゲーム: ハンガリアン・タロック(Hungarian Tarokk)
Favourites: Tarokk, Hanabi, Agricola.I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).
luco22
開発したゲーム: 妖怪セプテット(Yokai Septet)
Polymorphism
開発したゲーム: ジュリエットへの道(The way to Juliet)
SteveD123
開発したゲーム: ロボット・エイト・アワー・ピザ(Robots Ate Our Pizza)
Bids
開発したゲーム: ビッズ(Bids)
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask
ChazM
開発したゲーム: ジャンプゲート(Jump Gate)
Grunt_the_Clever
開発したゲーム: ゼナー(Zener)
thebosz
開発したゲーム: エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm)
junibegood
開発したゲーム: カノーサ(Canosa)
Malbroug
開発したゲーム: ドローンvsカモメ(Drones vs Seagulls)
Silae
開発したゲーム: エピゾディアク(EpiZodiak)
douze12
開発したゲーム: 最後の人々(Le Dernier Peuple)
grid
開発したゲーム: スライヴ(Thrive)
I'm Martin Grider, board game designer and video game developer. My game development blog is chesstris.com, games you can buy at abstractpuzzle.com.
philou511
開発したゲーム: スライヴ(Thrive)
Crystalline Cat
開発したゲーム: ベジテーブル(VEGEtables)
TomFCG
開発したゲーム: クラーケンアップ(Kraken Up)
Lauwqui
開発したゲーム: プーク(Pook)
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開発したゲーム: スパーツ(Sparts)
Brederic
開発したゲーム: リメンバーウェン(Remember When)
Avid follower of Christ, husband, father and gamer. I developed Remember When here on BoardGameArena.
Shadeviper
開発したゲーム: 池塘(Pond)
TheRift289
開発したゲーム: 池塘(Pond)
diwwib
開発したゲーム: スプラッシュ・ダウン(Splash Down)
xevizero
開発したゲーム: ニュートン(Newton)
disu
開発したゲーム: トルシス(Trusis)
Developer and creator of Trusis, a simple murder party game now available on BGA!
Shun91
開発したゲーム: ヒドゥン・リーダーズ(Hidden Leaders)
gilthe
開発したゲーム: 麻雀(Japanese Riichi Mahjong)
Sean Ross
開発したゲーム: ヴィドラッソ(Vidrasso)
salty-horse
開発したゲーム: ヴィドラッソ(Vidrasso)
hymnal
開発したゲーム: ミュータント・クロップス(Mutant Crops)
Razvogor
開発したゲーム: ビーイー(Biyi)
cheval_raye
開発したゲーム: コインエイジ(Coin Age)
Yupa
開発したゲーム: 将軍(Shogun)
arustleund
開発したゲーム: カリビアンオールフォー(Caribbean All Fours)
DonSchwarz
開発したゲーム: リネアエ(Lineae)
Pikrass
開発したゲーム: 将棋(Shogi)
Nierin
開発したゲーム: ナイン・ドメインズ(The Nine Domains)
Ianizer
開発したゲーム: ピードロ(Pedro)
RyTracer
開発したゲーム: 鏡の国(Reflections in the Looking Glass)
Sylle1
開発したゲーム: オカナガン:バレー・オブ・ザ・レイクス(Okanagan: Valley of the Lakes)
Shazzypaz
Maintaining Space Base on BGA.
開発したゲーム: キングダム(Kingdoms)
Retired. Play lots of pickleball and love to cook (anything and everything, simple to gourmet).Maintaining Space Base on BGA.
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開発したゲーム: トルトゥーガ1667(Tortuga 1667)
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開発したゲーム: グロスタロック(Grosstarock)
I love traditional card games - especially Tarot games. Feel free to hit me up for one!
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開発したゲーム: ミュー(Mü)
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開発したゲーム: ダイヴァーサイト(Divercité)
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開発したゲーム: ブレイズ(Blaze)
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開発したゲーム: メガロマニア(Megalomania)
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開発したゲーム: トロス(Tholos)
Benjamin Roucayrol
開発したゲーム: バベット(L'Oracle B.A-BET)
Pingpetrus
開発したゲーム: バベット(L'Oracle B.A-BET)
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開発したゲーム: トリアトリ(TriATri)
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