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統計

Guzman 平均 プレイヤー全員の平均 勝者平均
思考時間
Time bonus number
Reflexion time standard deviation
アクション数
獲得した契約数
履行した契約数
市場で購入した商品数
市場で売却した商品数
近隣ボーナスの使用回数
港ボーナスの使用回数
商人コマの数
船舶輸送力
木こりの道具の改良
鉱夫の道具の改良
マップ上の羊
マップ上の牛
マップ上のチーズ製造所
マップ上のパン屋
マップ上の畑
マップ上の蒸留所
マップ上の木こり
マップ上の鉱夫
履行した契約上にある綿花
履行した契約上にあるタバコ
履行した契約上にあるサトウキビ
選択した氏族
初期タイル: 羊毛
初期タイル: 牛乳
初期タイル: 穀物
初期タイル: チーズ
初期タイル: パン
初期タイル: ウィスキー
初期タイル: お金
アクション数: 交易
アクション数: 輸出契約の獲得
アクション数: 拡大
アクション数: 船舶輸送力の向上
アクション数: 道具の改良
アクション数: 商人の雇用
アクション数: 輸出契約の履行
アクション数: パス
輸出契約の獲得: 獲得したお金
輸出契約の獲得: 支払ったお金
輸出契約の履行: 支払った羊毛
輸出契約の履行: 支払ったチーズ
輸出契約の履行: 支払ったパン
輸出契約の履行: 支払ったウィスキー
輸出契約の履行: 支払った羊
輸出契約の履行: 支払った牛
輸出契約の履行: 獲得した綿花
輸出契約の履行: 獲得したタバコ
輸出契約の履行: 獲得したサトウキビ
輸出契約の履行: 獲得したホップ
輸出契約の履行: 獲得したお金
輸出契約の履行: 拡大ボーナスの使用回数
輸出契約の履行: 道具の改良を行った回数
輸出契約の履行: 船舶輸送力の向上を行った回数
輸出契約の履行: 商人雇用の回数
輸出契約の履行: 商人を戻すボーナスの使用回数
パス: 1番目
パス: 2番目
パス: 3番目
パス: 4番目
得点計算タイル: 第1ラウンドで獲得した栄光点
得点計算タイル: 第2ラウンドで獲得した栄光点
得点計算タイル: 第3ラウンドで獲得した栄光点
得点計算タイル: 第4ラウンドで獲得した栄光点
得点計算タイル: 第5ラウンドで獲得した栄光点
得点計算タイル: 獲得した栄光点の合計
最終得点計算: 栄光点による勝利点
最終得点計算: 基本商品による勝利点
最終得点計算: 加工商品による勝利点
最終得点計算: お金による勝利点
最終得点計算: ホップによる勝利点
最終得点計算: 綿花による勝利点
最終得点計算: タバコによる勝利点
最終得点計算: サトウキビによる勝利点
最終得点計算: 履行した契約数
最終得点計算: 輸出の得点による勝利点
最終得点計算: 入植地の数
最終得点計算: 入植地の得点による勝利点
最終結果:オークションで差し引かれた勝利点
オークションに入札した勝利点
オークション後に手番をプレイする

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