{GAME_INSUFFICIENT_TRANSLATION}
ゲームデザイナー
Piet Hein, John Nash
イラストレーター
Vincent Crocher, Peter Selinger
年
1942
開発者
Vincent Crocher (Kennyyy)
によって運営されている
基本情報
遊び方
ゲームの進行を見る
リソース
ランキング
86ゲーム進行中
最新のゲームリザルト
ヘックス(Hex) および476の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
遊び方
ゲームの進行を見る
ゲームのルール
動画
ヘックス(Hex) のWeb上の記事
ルールの概要
イントロダクション
HEXゲームは、1942年と1947年にそれぞれ2人の数学者、ピート・ハインおよびジョン・ナッシュによって独自に発明された接続ゲームです。このゲームの面白いところは、主としてルールの単純性とその戦略の潜在的な複雑さのコントラストにあります。もう1つ面白い点は、このゲームは引き分けになることは無いということです。
目的
各プレーヤーの目的はボードの向かい合わせの2つの辺を自分のコマで接続した線で結ぶことです。
開始
最初のプレーヤーは最初のコマをボード上のいずれかのマスに置きます。2番目のプレーヤーは以下から選びます:
- そのまま自分のカラーでプレイを続行する(ボードに2番目のコマを置きます)、
- 又は、色の交換をし、最初のプレーヤーが置いたコマを自分のものとして扱います。この場合最初のプレーヤーは新たな色で別のコマを置きます。
ターン
最初の2つの移動終了後("開始"参照)各プレーヤーは自分のターンで自分の色のコマをプレイします。コマはボードの空いているマスに自由に置けます。
ゲーム終了
一方のプレーヤーがボードの自分の2辺を自分のコマで完全につないだらゲームは終了します。ゲームが引き分けに終わることはありません。
オプションルール
ゲームはいくつか異なるボードサイズでプレイ可能です。6x6ボードは初心者に基本ルールの習得と簡単なゲームパターンの発見を手助けするためにデザインされました。11x11ボードはよりクラシックなサイズです。14x14ボードはゲーム発明者の一人、ジョン・ナッシュが推薦するもので、15x15ボードは長時間プレイを促します。
ランキング
このゲームではアリーナのシーズン戦とランキングが無効になっています(続きを読む)

世界で最高のプレイヤーに挑戦しよう
次のチャンピオンを目指そう
ヘックス(Hex)
過去のアリーナの成績
過去のアリーナの成績
このゲームではアリーナのシーズン戦とランキングが無効になっています(続きを読む)
実績
{MY_RANK} {RANK_NO}
{GAME_PLAYED} ゲーム {UNREAL_GAMES_PLAYED}
{VICTORY_NBR} 勝利
{TROPHY_DATE}
{GAME_PLAYED} ゲーム {UNREAL_GAMES_PLAYED}
{VICTORY_NBR} 勝利
{ADDITIONNALIMAGE}
3位: 勝利数
{ADDITIONNALIMAGE}
+{TROPHY_PRESTIGE} XP
3位: 勝利数
{TROPHY_PRESTIGE} XP
あなたはこのゲームで遊んだことがありません
獲得可能なトロフィー
最新のゲームリザルト
1007 hex
العربية
беларуская мова
български език
Brezhoneg
Català
čeština
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
English
Español
Eesti keel
فارسی
Suomi
Français
Galego
עברית
Hrvatski
Magyar
Italiano
Bahasa Indonesia
日本語
한국어
Lietuvių
Latviešu
Bahasa Malaysia
Nederlands
Norsk
Polski
Português
Română
Русский язык
Slovenčina
Slovenščina
Српски
Svenska
ไทย
Türkçe
Українська мова
Tiếng Việt
中文 (漢)
中文 (汉)