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ゲーム構成

ゲームモード
ノーマルモード
ゲームの速度
リアルタイム • 標準
ゲームの長さ
ミディアムゲーム
加点方式ではプレイヤー数x3点の獲得で勝利、減点方式では15点で開始
スコアルール
各プレイヤーはラウンドで自分より上がりが遅いプレイヤーの人数と同じ点数を獲得する。誰かが目標の点数に達したらゲームが終了する。
ルールセット
テーブルの作成者が適用するローカルルールをカスタマイズする。
革命
カードを4枚以上同時に出すと強さが逆転する(あるいは元に戻る)。
ジョーカー
スタートプレイヤー
大貧民スタート
2ラウンド目以降は、大貧民からスタートする。
同ランクスキップ
直前にプレイされているカードと同じ強さで同じ組み合わせのカードをプレイすると、次のプレイヤーをスキップする。ハードパスルールでは、このルールでスキップされたプレイヤーは次の手番でプレイできる。
2(または革命時の3)は同ランクスキップできない
2(または革命時の3)より強いカードとして同じ数(2または革命時の3)のカードを出すことはできない。
階段
スート縛り
8切り
9リバース
11バック
禁止カードあがり
通常時は2、革命時は3、8切りルールありの時は8、ジョーカー(ワイルド使用時含む)で上がった場合は失格となり、最も低い順位になる。このルールで複数人が失格した場合、後に失格となったプレイヤーがより高い順位になる。
都落ち
ハードパス
一度パスしたプレイヤーは流れるまでカードが出せない。
自動スキップ
ゲーム中の公開情報のみをチェックして、手札に関係なくプレイヤーが現在のカードに勝てるか判断する。勝てるカードがすべて出ている場合、自動的にスキップする。

ゲームの結果

統計情報

ゲーム構成

ゲームモード
ノーマルモード
ゲームの速度
リアルタイム • 標準
毎手番ごとに+0:16(最大1:48)
ゲームの長さ
ミディアムゲーム
加点方式ではプレイヤー数x3点の獲得で勝利、減点方式では15点で開始
スコアルール
各プレイヤーはラウンドで自分より上がりが遅いプレイヤーの人数と同じ点数を獲得する。誰かが目標の点数に達したらゲームが終了する。
ルールセット
テーブルの作成者が適用するローカルルールをカスタマイズする。
革命
カードを4枚以上同時に出すと強さが逆転する(あるいは元に戻る)。
ジョーカー
スタートプレイヤー
大貧民スタート
2ラウンド目以降は、大貧民からスタートする。
同ランクスキップ
直前にプレイされているカードと同じ強さで同じ組み合わせのカードをプレイすると、次のプレイヤーをスキップする。ハードパスルールでは、このルールでスキップされたプレイヤーは次の手番でプレイできる。
2(または革命時の3)は同ランクスキップできない
2(または革命時の3)より強いカードとして同じ数(2または革命時の3)のカードを出すことはできない。
階段
スート縛り
8切り
9リバース
11バック
禁止カードあがり
通常時は2、革命時は3、8切りルールありの時は8、ジョーカー(ワイルド使用時含む)で上がった場合は失格となり、最も低い順位になる。このルールで複数人が失格した場合、後に失格となったプレイヤーがより高い順位になる。
都落ち
ハードパス
一度パスしたプレイヤーは流れるまでカードが出せない。
自動スキップ
ゲーム中の公開情報のみをチェックして、手札に関係なくプレイヤーが現在のカードに勝てるか判断する。勝てるカードがすべて出ている場合、自動的にスキップする。

このテーブルの周りにいるプレイヤー

ゲームの概要

遊び方

出版社 :

開発者 :

ufm, quaresma95

リリース :

250302-2200





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