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ゲーム構成

ゲームモード
アリーナモード
ゲームの速度
ターンベース • 1日あたり1手番
ゲームの長さ
ミディアムゲーム
加点方式ではプレイヤー数x3点の獲得で勝利、減点方式では15点で開始
スコアルール
各プレイヤーはラウンドで自分より上がりが遅いプレイヤーの人数と同じ点数を獲得する。誰かが目標の点数に達したらゲームが終了する。
ルールセット
ローカルルールを程良く適用
カードを4枚以上同時に出すと強さが逆転する(あるいは元に戻る)。
ジョーカーは常に最強の1枚として、あるいはワイルドとして使用できる。
前の人と同じ強さで同じ組み合わせのカードを出したプレイヤーは、次のプレイヤーをスキップする。
通常時は2、革命時は3、8切りルールありの時は8、ジョーカー(ワイルド使用時含む)で上がった場合は失格となり、最も低い順位になる。このルールで複数人が失格した場合、後に失格となったプレイヤーがより高い順位になる。
大富豪(3人プレイ時は富豪)が最初に上がれなかった場合、次のラウンドでは大貧民(3人の場合は貧民)になる。
2ラウンド目以降は、大貧民のプレイヤーからスタートする。
自動スキップ
ゲーム中の公開情報のみをチェックして、手札に関係なくプレイヤーが現在のカードに勝てるか判断する。勝てるカードがすべて出ている場合、自動的にスキップする。

ゲームの結果

統計情報

ゲーム構成

ゲームモード
アリーナモード
アリーナモード: シーズン毎のBGAトロフィーを目標に競うモード
ゲームの速度
ターンベース • 1日あたり1手番
毎手番ごとに+24h00(最大3 日)
ゲームの長さ
ミディアムゲーム
加点方式ではプレイヤー数x3点の獲得で勝利、減点方式では15点で開始
スコアルール
各プレイヤーはラウンドで自分より上がりが遅いプレイヤーの人数と同じ点数を獲得する。誰かが目標の点数に達したらゲームが終了する。
ルールセット
ローカルルールを程良く適用
カードを4枚以上同時に出すと強さが逆転する(あるいは元に戻る)。
ジョーカーは常に最強の1枚として、あるいはワイルドとして使用できる。
前の人と同じ強さで同じ組み合わせのカードを出したプレイヤーは、次のプレイヤーをスキップする。
通常時は2、革命時は3、8切りルールありの時は8、ジョーカー(ワイルド使用時含む)で上がった場合は失格となり、最も低い順位になる。このルールで複数人が失格した場合、後に失格となったプレイヤーがより高い順位になる。
大富豪(3人プレイ時は富豪)が最初に上がれなかった場合、次のラウンドでは大貧民(3人の場合は貧民)になる。
2ラウンド目以降は、大貧民のプレイヤーからスタートする。
自動スキップ
ゲーム中の公開情報のみをチェックして、手札に関係なくプレイヤーが現在のカードに勝てるか判断する。勝てるカードがすべて出ている場合、自動的にスキップする。

このテーブルの周りにいるプレイヤー

ゲームの概要

遊び方

出版社 :

開発者 :

ufm, quaresma95

リリース :

250302-2200





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