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ゲーム構成

ゲームモード
フレンドリーモード
ルールセット
テーブル作成者はバリアントオプションをカスタマイズできます。
基本得点ユニット
得点は5の倍数で四捨五入されます
最初のトリックはメルドができる
宣言者は最初のトリックをプレイする前にメルドすることはできません。
没収限度額
キティを拾った後、宣言者はラウンドを放棄することができます。
3回目の放棄ごとに、各対戦相手は60点を獲得します(2人プレイの場合は120点)
0点ラウンドペナルティ
3ラウンドごとにトリックで0点だと、防御側は -120点されます。
バレルでプレイしたラウンドはカウントされません。
バレル
500/1000点のゲームで380/880点を超えるが目標得点を下回る得点は、自動的に380/880点に調整されます。
調整されたスコアを持つプレイヤーは、120点以上の入札を達成した場合にのみ勝つことができます。
3ラウンド後にスコアが同じままの場合、プレイヤーは -120点されます。
最低入札額の引き下げ
最初に入札するプレイヤーは少なくとも100点を入札する必要があります。
4枚のエースをメルド
目標得点
何も起こらない最後のトリックをスキップする

このテーブルのプレイヤー

Chtd
Chtd
 
Ca, En, Es, Fr, He, Ru, Uk
(テーブルのホスト)
初勝利
100%
最高の評判
最高の評判
初勝利
連射
100%
最高の評判
最高の評判
100%
最高の評判
最高の評判

ゲーム構成

ゲームモード
フレンドリーモード
フレンドリーモード: ランキングなし、ターンごとの時間制限なし、ペナルティなし。
ルールセット
テーブル作成者はバリアントオプションをカスタマイズできます。
基本得点ユニット
得点は5の倍数で四捨五入されます
最初のトリックはメルドができる
宣言者は最初のトリックをプレイする前にメルドすることはできません。
没収限度額
キティを拾った後、宣言者はラウンドを放棄することができます。
3回目の放棄ごとに、各対戦相手は60点を獲得します(2人プレイの場合は120点)
0点ラウンドペナルティ
3ラウンドごとにトリックで0点だと、防御側は -120点されます。
バレルでプレイしたラウンドはカウントされません。
バレル
500/1000点のゲームで380/880点を超えるが目標得点を下回る得点は、自動的に380/880点に調整されます。
調整されたスコアを持つプレイヤーは、120点以上の入札を達成した場合にのみ勝つことができます。
3ラウンド後にスコアが同じままの場合、プレイヤーは -120点されます。
最低入札額の引き下げ
最初に入札するプレイヤーは少なくとも100点を入札する必要があります。
4枚のエースをメルド
目標得点
何も起こらない最後のトリックをスキップする

このテーブルの周りにいるプレイヤー

ゲームの概要

遊び方

出版社 :

開発者 :

ufm

リリース :

250322-1117





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