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統計

Barmaley86 平均 プレイヤー全員の平均 勝者平均
思考時間
Time bonus number
Reflexion time standard deviation
点数: 文化の進歩
点数: カードの効果
点数: 最終スコア(時代Ⅲのイベント)
点数: 飢餓による損失
点数: イベントの配置
時代Ⅰ終了時のスコア
時代Ⅱ終了時のスコア
開発した技術の数
完成した驚異の数
政体変更
次イベント山札に置かれたイベントの数
プレイした戦術カード
プレイした特殊技術の数
プレイした戦争か侵略の数
撃退した戦争か侵略の数
勝利した(撃退した)戦争か侵略の数
協定(受諾済)
植民地化した領土の数
暴動が発生した手番数
カード列からカードを入手するために使用したアクションの数
取得した軍事カードの数
都市建築物の建設
軍事ユニットの編成
プレイしたアクションカードの数
最終人口
最終軍事力
総科学点産出数(維持フェイズ中)
総食料産出数(維持フェイズ中)
総資源産出数(維持フェイズ中)
総腐敗数
総消費食料数

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