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統計

DannyT 平均 プレイヤー全員の平均 勝者平均
思考時間
Time bonus number
Reflexion time standard deviation
アクショントークンの数
選択された勢力
初期勝利点
最初の手番順
建設された住居
建設された交易所
建設された神殿
建設された聖域
建設された砦
設立された町
恩恵タイル
拠点地形への地形変換
他の地形への地形変換
船舶トラックを改良する
スコップの交換効率トラックを改良する
進めた火の教団トラックマーカー
進めた水の教団トラックマーカー
進めた土の教団トラックマーカー
進めた風の教団トラックマーカー
橋を1つ建設するパワーアクション
1司祭を得るパワーアクション
2労働者を得るパワーアクション
7コインを得るパワーアクション
1スコップを得るパワーアクション
2スコップを得るパワーアクション
収入で得たコイン
ボーナスカードによるコイン
パワーアクションで得たコイン
町の設立で得たコイン
教団ボーナスで得たコイン
変換で得たコイン
勢力の砦または能力によって獲得したコイン
獲得したコイン(合計)
収入で得た労働者
パワーアクションで得た労働者
教団ボーナスで得た労働者
町の設立で得た労働者
変換で得た労働者
砦能力または勢力の能力によって獲得した労働者
獲得した労働者(合計)
収入で得た司祭
パワーアクションで得た司祭
教団ボーナスで得た司祭
町の設立で得た司祭
変換で得た司祭
砦もしくは勢力の能力によって獲得した司祭
獲得した司祭(合計)
収入で得たパワー
建物の隣接ボーナスで得たパワー
教団トラックで得たパワー
教団ボーナスで得たパワー
町の設立で得たパワー
パワーの破棄で得たパワー
砦能力または勢力の能力で得たパワー
獲得したパワー(合計)
新しいパワートークンを獲得した数
破棄したパワートークンの数
得点タイルで得た勝利点
恩恵タイルで得た勝利点
ボーナスカードで得た勝利点
町タイルで得た勝利点
エリア得点で得た勝利点
教団得点で得た勝利点
氷と炎の最終得点による勝利点
リソース得点で得た勝利点
砦能力または勢力の能力で得た勝利点
スコップの交換効率トラックによる勝利点
船舶トラックによる勝利点
獲得した勝利点(合計)
選択した勢力の初期勝利点
建物からのパワー獲得で支払った勝利点
勢力能力で払ったVP

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