Your troops need your tactical skills to lead them to victory. Your mission? Be the first to reach enemy headquarters or control more territory than your opponent.
On your turn in Toy Battle, you draw two toy troops or place a troop on the board and apply its effect.
When you place a troop, you can place it on an empty base, a base you control, a base the enemy controls with a troop of lower value than the one you place, or the enemy's headquarters; however, in all cases, you must place it on a location that has a continuous path to your own headquarters via bases you occupy, i.e. that have your troops on top. If you occupy bases that form a continuous path around an area, you get the medals for that area. (You do not lose these medals if the enemy later occupies one of these bases).
The game ends as soon as you occupy your opponent's headquarters or win the required number of medals according to the current game board. If a player cannot draw or place a troop, the game ends and the player with the most medals wins.
Is it THAT simple? Yes it is. Is it brilliant? Of course it is!
Now discover the depth of the strategies you can deploy to make yourself the greatest toy boss, by clicking the link below OR by learning it through the tutorial:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=toybattle
Let's thank the designers Paolo Mori and Alessandro Zucchini, with the support from Repos Production who are bringing a gem of a game on our platform.
And with the help of the incredible developers tchobello and MathCT, you can play it on most of your browser-based devices.
It's time to fight head to head.
That's it for your Monday release!
See you on Wednesday for more fun,
But until then, take care and play fair!
トイバトル: MOBA & タワーディフェンス スタイル!
部隊を勝利に導くには、戦術スキルが必要です。あなたの使命は?最初に敵の本部に到達するか、敵よりも多くの領土を支配することです。
トイバトルでは、自分のターンにおもちゃの軍隊を 2 つ引くか、軍隊をボード上に配置してその効果を適用します。
部隊を配置する場合、空の基地、自分が支配している基地、自分が配置した基地よりも価値の低い部隊がいる敵が支配している基地、または敵の司令部に配置できます。ただし、すべての場合において、自分が占領している基地、つまり自分の部隊が上にある基地を経由して自分の司令部まで連続した経路がある場所に配置する必要があります。エリアの周囲に連続した経路を形成する基地を占領すると、そのエリアのメダルを獲得できます。(敵が後でこれらの基地の 1 つを占領しても、これらのメダルは失われません)。
対戦相手の本部を占領するか、現在のゲームボードに応じて必要な数のメダルを獲得するとすぐにゲームが終了します。プレイヤーが部隊を引いたり配置したりできない場合、ゲームは終了し、最も多くのメダルを獲得したプレイヤーが勝利します。
それはそんなに簡単ですか? はい、そうです。それは素晴らしいですか? もちろんです!
下のリンクをクリックするか、チュートリアルで学習して 、自分が最高のおもちゃのボスになるために展開できる戦略の奥深さを発見してください:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=toybattle
私たちのプラットフォームに素晴らしいゲームを提供してくれた Repos Production のサポートを受けて、デザイナーの Paolo Mori と Alessandro Zucchini に感謝しましょう。
そして、素晴らしい開発者 tchobello と MathCT の協力により、ほとんどのブラウザベースのデバイスでプレイできます。
直接対決の時が来ました。
月曜日のリリースは以上です!
水曜日にまたお会いしましょう。
でもそれまでは気をつけてフェアにプレイしてください!