In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
パックス・パミール: エキスパートでコンパクトな力のゲーム!
パックス・パミールでは、プレイヤーはドゥッラーニ帝国の崩壊後に新しい国家を築こうとする 19 世紀のアフガニスタンの指導者の役割を引き受けます。
西洋の歴史では、中央アジアを自らの競争の舞台として利用しようとしたヨーロッパ人が果たした役割から、この時代を「グレートゲーム」と呼ぶことが多い。
このゲームでは、これらの帝国は、自分たちの目的のために侵入するフェレンギ (外国人) を操作しようとしたアフガニスタン人の視点から厳密に見られます。
ゲームプレイ面で言えば、パックス・パミールは非常に単純なタブロービルダーです。
プレイヤーは手番のほとんどを中央市場からカードを購入することに費やし、コートと呼ばれる一列でそれらのカードを自分の前でプレイします。
カードをプレイすると、ゲームのマップにユニットが追加され、他のプレイヤーを妨害し、ゲームの進行に影響を与えるために実行できる追加のアクションへのアクセスが許可されます。
最後の点は強調に値するものです。
誰もが自分のカードの列を構築していますが、このゲームではプレイヤーが直接的および間接的に相互に干渉するためのさまざまな方法が提供されています。
生き残るために、プレイヤーは連合を組織します。
ゲーム全体を通じて、「優位性チェック」と呼ばれる特別なカードが解決されるときに、さまざまな連合の優位性がプレイヤーによって評価されます。
これらのチェックのいずれかで 1 つの連合が圧倒的なリードを持っている場合、その連合に入っているプレイヤーは連合内での影響力に基づいて勝利ポイントを受け取ります。
ただし、これらのチェックのいずれかの間にアフガニスタンが断片化されたままの場合、プレイヤーは代わりに個人のパワーベースに基づいて勝利ポイントを受け取ります。
各支配力チェックの後、勝利がチェックされ、ゲームは部分的にリセットされ、プレーヤーに野望を実現するための新たな試みを提供します。
1 人のプレイヤーが 4 勝利ポイント以上のリードを獲得できる場合、または 4 回目の最後の支配チェックが解決された場合、ゲームは終了します。
この種のゲームが好きなら、これは絶対にプレイする必要があります。
これは世界中で多くの賞を受賞しており、多くの分析が必要になるという事実は、アクセスしやすい一方で、それがいかに奥深いかを証明するはずです。
このリンクをクリックしてゲームページを確認してください:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Cole Wehrleによってデザイン、公開、制作されたすべてのゲームを私たちのプラットフォームに導入する許可を与えてくれたことに感謝します。
ゲームの開発についてはThalackにも感謝したいと思います。
とても美しいゲームです。気に入ったら、パブリッシャーをサポートし、ゲームのコピーを入手することを忘れないでください。
今日はここまでです!
来週はもっとゆっくりできそうです。
動物たちとまた大きな解放が見られます。
私たちが数年間そうしてきたように!
サポートに感謝します。公平にプレーしてください...
お気をつけて!