トリックテイキングゲームであるウィザードでは、伝統的な52枚のカードデッキ(スート4種の1~13)に、4枚の魔術師(ハイ)と4枚の道化師(ロー)を加えた60枚のカードデッキを使用します。
プレイヤーは、人数に応じて複数のラウンドで競い合い、最終的に最も高い得点をした人が勝利します。各ラウンドでは、プレイヤーに手札が配られ、第1ラウンドでは1枚、第2ラウンドでは2枚、第3ラウンドでは3枚というように、配られていない山札の一番上のカードをめくって切り札を決めます。めくられたカードが道化師だった場合は伏せられ、そのラウンドの切り札はありません。めくられたカードが魔法使いの場合は、ディーラーは4つのスートのうち1つを切札のスートとして選びます。切り札なしは選べません。各ゲームの最終ラウンドではカードがすべて配られるので切札はありません。プレイヤーはそのラウンドで勝つと予想されるトリック数を述べます。
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遊び方
ルールの概要
切り札有り・マストフォロー有り・ビッド有りのトリックテイキングゲーム。
最初のラウンドで各プレイヤーは1枚のカードしか持っていませんが、第2ラウンドでは2枚、第3ラウンドでは3枚、以下同様、のカードを持つことになります。
カードは魔術師(最強)4枚と道化師4枚(最弱)と4種類のスートが1から13まで、計60枚あります。
始めにカードが配られ、1枚が切り札としてめくられます(注:最終ラウンドは切り札はありません)。
切り札決めで道化師がめくられた場合は、このラウンドは切り札無しとなります。
魔術師がめくられた場合は、スタートプレイヤーの前のプレイヤー(ラストプレイヤー)が切り札のスートを選ぶことができます。
その後各プレイヤーはこのラウンドで何トリック取るかをスタートプレイヤーから順に宣言(ビッド)していきます。
その後、スタートプレイヤーから自分のカードを1枚ずつ出していきます。
次のプレイヤーからは、最初に出されたスートのカードを可能ならば必ず出さねばなりません。
もしスタートプレイヤーが魔術師をプレイしたら、それはトリックの勝者を意味し、残りのプレイヤーはどれでも好きなカードを出すことが出来る。
もしスタートプレイヤーが道化師をプレイしたら、フォローするスートはリードした次のプレイヤーが出したカードで決定する。
ただし道化師と魔術師だけは例外です。
これらのカードはいつでも出すことができ、切り札や最初に出されたカードの色には左右されません。
全てのプレイヤーが1枚のカードを出したら、誰がトリックを取るのかを確かめます。その際、次のルールが適用されます:
魔術師は常にトリックを取ります。
何枚か魔術師が出されたら、一番始めに出した人がトリックを取ります。
切り札のスートのカードは、魔術師が出ていない全ての場合で、最も大きい数字をプレイした人がトリックを取ります。
魔術師・切り札カードがない場合、最初にプレイされた魔術師・道化師以外のカードのスートの中で最も大きい数字をプレイした人がトリックを取ります。
道化師しか出されなかったら、最初に道化師を出した人がトリックを取ります。
トリックを取ったプレイヤーは新たにリードプレイヤーとして1枚のカードを出しこれを手札が尽きるまで続けます。
得点・失点方法。
ビッドが当たっていたら20点。更に取ったビッド数×10点。
ビッドが外れた場合何トリック取ったかに関わらず宣言数と実際の結果の差異1ごとにマイナス10点。(取ったビッド数×10点は獲得できない)
ゲームは3/4/5/6名のプレイヤーが20/15/12/10ラウンドを終えたところで終了します。
最も多くのポイントを取ったプレイヤーの勝ちです。
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実績
{GAME_PLAYED} ゲーム {UNREAL_GAMES_PLAYED}
{VICTORY_NBR} 勝利
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