Gamehelpcraftingthecosmos
ゲームの流れ
ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。
手番の流れ
エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。
1.エネルギーフェイズ
エネルギーフェイズでは、以下の2つのステップを実行できます。 1.エネルギーの移動:メインボード上のコントロールにあるエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得します。
自分のエネルギートークンとダークエネルギートークンのみを移動できます。
エネルギートークンを合計3スペース移動できます。
エネルギートークンは時計回りに移動する必要があります。
満杯のコントロール(3つのエネルギートークンがあるコントロール)はスキップします。
自分のエネルギートークンを少なくとも1スペース移動する必要があります(最初に移動する必要はありません)。
3回移動して、満杯のコントロールをスキップすると、開始したコントロールに自分のエネルギートークンを戻すことができます。
2.リソースの獲得:自分のエネルギートークンがあるアクティブコントロールスペースと、すべてのパッシブコントロールスペースからリソースを獲得します。
アクティブリワード:自分のエネルギートークンがあるコントロールのリソースをすべて獲得します(自分のプレイヤーカラーと一致するリソース)。
パッシブリワード:各コントロールにあるエネルギートークンの合計数に等しいリソースを獲得します(自分のエネルギートークン、対戦相手のエネルギートークン、またはダークエネルギートークン)。
リソースの収集は、アクティブリワードから開始し、次にエネルギートークンがあるコントロールからパッシブリワードを収集します。
最後に、コントロールスペースを時計回りに移動して、残りのパッシブリワードを収集します。
コントロールにエネルギートークンがない場合、それらのリソースは取得しません。
リソースが不足している場合、プレイヤーはそれを取ることができません。ただし、タイムクリスタルの例外があります。
エネルギーフェイズですべてのリソースを取得してから、クラフトフェイズを開始し、リソースを配置したり、アクションを実行したりする必要があります。 各コントロールスペースで得られるリソースは以下の通りです:
ライトコントロール
アクティブ:星トークン3つ
パッシブ:エネルギートークンごとにエネルギーカード1枚
グラビティコントロール
アクティブ:星トークン2つと超新星リソース1つ
パッシブ:エネルギートークンごとにグラビトンリソース1つ
タイムコントロール
アクティブ:星トークン1つとDNAリソース2つ
パッシブ:エネルギートークンごとにタイムチェンバーのトラックを1スペース進めます
ケミストリーコントロール
アクティブ:星トークン1つとネビュラタイル1つ(サイズ1、サイズ2、またはサイズ3のスタックの一番上から)
パッシブ:エネルギートークンごとにプロトライフトークン1つ
2.クラフトフェイズ
プレースメントアクション:ネビュラ、星、プロトライフを自分のプレイヤーボードに配置します。
スコアリングアクション:ネビュラの完成、タイムチェンバーの排出、高度なライフの創造などを行います。
エネルギーカードアクション:エネルギーカードを消費して、パワーカードの獲得、パワーカードの起動、勝利点の獲得を行います。
リソーススライダーアクション:リソーススライダーを消費して、星の変換、ライフの安定化、移動アクションを行います。
終了フェイズアクション:ターン終了マーカーを移動させ、リソーススライダーを0に戻します。
3.終了フェイズ
ユニバーサルゴールカードを移動させ、必要に応じてスコアリングを行います。
ゲームの終了条件を確認します。
エネルギーカードの手札のサイズを確認し、必要に応じてカードを捨てます。
終了マーカーを戻し、最初のプレイヤートークンを次のプレイヤーに渡します。 ゲームの終了 タイムクリスタルトークンが枯渇するか、最後のユニバーサルゴールカードがスコアリングされると、ゲームが終了します。 各プレイヤーは、自分の高度なライフトークンを裏返し、勝利点を加算します。 最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です。
リソース
星トークン:ネビュラを完成させるために使用されます。
超新星:ワイルドの星として使用できますが、移動ができなくなります。
時間クリスタル:ゲージを上げることで追加の星を獲得し、ポイントを獲得するために使用されます。ゲーム終了のトリガーにもなります。
ネビュラタイル:星で囲んで完成させると、ポイントを獲得できます。手番終了時とCのアクティブリソースとして獲得できます。1,2,3の3レベルがあり、数字が大きいほど完成するための要素が多く、得点が高いです。
プロトライフ:完成したネビュラをライフで囲うと更に得点が得られます。
DNA:プロトライフを安定化させるために使用されます。安定化することで、上記の得点化を行った際にライフを残すことができます。
グラビトン:星やライフを移動させるために使用されます。
エネルギーカード:パワーカードの獲得や起動、勝利点の獲得に使用されます。
パワーカード:同じ色のカードをスロットの数分消費することで特殊な能力(パワーカード)の獲得ができ、発動のためにも使用されます。
その他
各コントロールには、パワートークンのための場所があります。
リソースが不足している場合、プレイヤーはそれを取ることができません。
プレイヤーは、自分のターンに複数のパワーカードを獲得できます。
ユニバーサルゴール
ユニバーサルゴールは、ゲーム終了時に追加の勝利点を獲得する方法を提供します。 ユニバーサルゴールの例としては、「デルタセクターのライフが最も多い」、「超新星が最も多い」などがあります。