ゾンビサイド 2.0(Zombicide 2nd Edition)
『ゾンビサイド:第2版』が登場!協力型ゾンビサバイバルの現代の名作が、よりスピーディーでスムーズ、そして映画さながらの臨場感あふれるゲームプレイとなって卓上に帰ってきます!
2021年に発売された、あの超ヒット作『ゾンビサイド』の最新エディションは、ド派手なゾンビ退治、チームワーク、そしてエスカレートしていく混沌(カオス)という、オリジナル版が築き上げた不朽の魅力をベースに構築されています。
プレイヤーは、ゾンビ(アンデッド)に埋め尽くされた街で共に戦う「普通の生存者(サバイバー)」となります。ゾンビはゲームシステム側によって自動でコントロールされるため、プレイヤーたちはお互いの移動を連携させ、音の管理をし、武器や装備を探索しながら、危険度を増していくゾンビの群れに立ち向かうために大胆なリスクを冒さなければなりません。
本エディションでは、洗練されたルール、更新された遠隔攻撃の優先順位、簡素化されたドアの処理、改良された車両ルール、そして生存者が近づくまでゾンビが姿を隠して潜む新しい「ダークゾーン」システムの導入により、オリジナルの『ゾンビサイド』のエクスペリエンス(ゲーム体験)をさらにブラッシュアップしています。
25種類のミッションを通じて、プレイヤーは物資をあさり、レベルを上げ、強力なギアをアンロックし、感染者で溢れる街を戦い抜いていきます。それは、生き残りをかけた必死の戦いであり、爽快感抜群のゾンビ退治アクションです!
プレイヤーの数: 1 - 6
ゲームの長さ: 50 mn
複雑さ: 2 / 5
ゾンビサイド 2.0(Zombicide 2nd Edition) および1347の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
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ルールの概要
概要(Overview)
『ゾンビサイド』は協力型ゲームです。プレイヤー全員で協力し、ミッション目標を達成して生き残ることで勝利となります。 ミッションは多数用意されており、BGA(Board Game Arena)の画面右上にある表示で、各ミッションの勝利条件を確認できます。
セットアップ(Setup)
ミッションで特別な指示がない限り、基本的に1ゲームで最低6体の生存者(サバイバー)を使用します。 セットアップ時、プレイヤー間で合計6体の生存者を割り振って操作します。プレイヤー人数によっては、1人で複数の生存者を担当する場合があります。
『ゾンビサイド 第2版』では、大人(Adults)と子供(Kids)の2種類の生存者から選択できます。子供の生存者は、IDカードにある黄色のアイコンが目印です。(※子供の生存者を選んでもゲームの難易度は上がりません。)
- 子供(Kids): 体力は2。ボーナスとして初期スキル「スリッパリー(すばしっこい/Slippery)」を持っています。
- 大人(Adults): 体力は3。初期スキル(青)を1つ持ち、ゾンビを倒してAP(アドレナリンポイント)を獲得することで追加スキルが解放されます。
※BGAでは、キャラクターの右側にある黄色の三角アイコンをクリックすると、解放可能なスキルの詳細を確認できます。
マップ(The Map)
マップは複数の「タイル」で構成されており、それぞれ「ゾーン」に分かれています。
- 街路ゾーン(Street Zone): 横断歩道の境界で示され、マップの端や建物に隣接している場合もあります。
- 建物ゾーン(Building Zone): 壁とドアによって仕切られています。
【視界(Line of Sight)のルール】
- 街路ゾーンから: マップの端まで、前後左右(直角方向)にまっすぐ見通すことができます。ただし、開いているドアで繋がった建物内部のゾーンに対しては、直近の1ゾーン先までしか見えません。
- 建物ゾーンから: 開いているドアで繋がった隣接する建物内部のゾーンへ1ゾーン先まで見えます。また、開いているドアに隣接するゾーンにいる場合、ドア越しに街路ゾーンをまっすぐ見通すことができます。
装備カード(Equipment Cards)
カードには「近接(Melee)」「遠距離(Ranged)」「スキル(Skills)」の種類があります。
- キャラクターは手(Hand)に2枚、リュック(Backpack)に3枚のカードを保持できます。特別な記載がない限り、リュック内のカードを直接使用することはできません。
- 武器カードには、近接なら「ナイフ」、遠距離なら「銃」のマークが描かれています。
- 遠距離武器には「弾丸」や「薬莢」のシンボルが付いている場合があります(弾薬の消費はありませんが、特定のスキルカードとのシナジーを示します。例:薬莢タイプの遠距離武器にのみ効果があるスキルなど)。
- 左上に赤色の「二刀流(Dual Wield)」シンボルがある武器は、同名の武器を両手に1つずつ持つことで、戦闘時に2丁同時に使用できます。
- 左上に白色の「ドア」シンボルがある武器は、ドアをこじ開けるのに使用できます。
- カードには騒音インジケーターが付いています。青は静音(音が出ない)、黄は騒音(音が鳴る)を意味します。使い方によって両方のシンボルを持つカードもあります(例:戦闘は静かだが、ドア開放時は音が鳴るなど)。
カード構成
- 初期装備カード(6枚):
- ピストル ×3
- 野球バット ×1
- バール ×1
- 消防斧 ×1
- 青装備カード(通常探索で入手・45枚):
- キャーッ!!(ゾンビ出現/アクションカード) ×4
- 米袋(食料:使用時3AP獲得) ×2
- 缶詰(食料:使用時3AP獲得) ×2
- 水(使用時3AP獲得) ×2
- 懐中電灯 ×2 / チェーンソー ×2 / バール ×1 / 消防斧 ×1 / 刀 ×2 / ククリナイフ ×2 / マチェテ ×4 / モロトフ(火炎瓶) ×4 / ピストル ×1 / 潤沢な弾薬 ×3 / 潤沢な薬莢 ×3 / ソードオフ・ショットガン ×4 / ショットガン ×2 / スナイパーライフル ×2 / サブマシンガン ×2
- ピンプウェポン(豪華武器)カード(灰色の箱から見つかる赤いカード・11枚):
- キャーッ!(ゾンビ出現/アクションカード) ×2
- 軍用スナイパーライフル ×1 / オートマチック・ショットガン ×1 / イービル・ツインズ ×1 / 黄金のAK-47 ×1 / 黄金のククリナイフ ×1 / ガンブレード ×1 / マザー・ショットガン ×1 / 釘バット ×1 / 斬鉄剣 ×1
戦闘における武器(Weapons in Combat)
武器カードのステータス欄には、左から順に6つのアイコン(数値)が表示されています:
- 種別: 近接(Melee)か遠距離(Ranged)か
- 射程: 通常は最小値と最大値。
0は自分がいるゾーン、1は隣接ゾーンを意味します。 - ダイス数: 攻撃時に振るダイスの個数
- 命中値: 成功(ヒット)とみなすために必要なダイスの出目(〜以上)
- ダメージ量: 1ヒットあたりに与えるダメージ
- 静音/騒音: 攻撃時に音が出るかどうか
- 赤の二刀流(Dual Wield)シンボルを持つ武器を両手に1つずつ装備している場合、1アクションで両方の武器を同時に使用できます(ただし、同一のゾーンを攻撃する必要があります)。
- 遠距離攻撃の優先順位: 遠距離武器で攻撃する場合、ターゲットとする「ゾーン」を選択しますが、攻撃する「個別のゾンビ」を選ぶことはできません。攻撃を受ける優先順位は以下の通りです:
- ウォーカー(Walkers)
- ランナー(Runners)
- ブルート(Brutes)またはアボミネーション(Abominations)(プレイヤーが選択) (例:ウォーカー4体とランナー1体がいるゾーンを攻撃する場合、まずウォーカーをすべて倒すまでランナーに攻撃を当てることはできません。一方、近接武器であればターゲットを自由に選択できます。)
- フレンドリーファイア(味方への誤射): ゾンビと味方が混在するゾーンへ遠距離攻撃を行い外れた(ハズレが出た)場合、そのハズレの分だけ味方キャラクターがダメージを受けます(誰が受けるかはグループで選択。自分自身を撃つことはありません)。ハズレが複数あり、味方も複数いる場合は、均等に分配しても、特定の1人に集中的に受けさせてもかまいません。
アドレナリン、危険度、レベルアップ(Adrenaline, Danger, and Character Leveling)
敵を倒すたびに、キャラクターはAP(アドレナリンポイント)を獲得します。 APが貯まるとレベルアップします(青 ➔ 黄 ➔ オレンジ ➔ 赤)。
- レベルアップごとに「アビリティ(能力)」を獲得します。特定のレベルでは獲得する能力が自動決定されますが、複数の選択肢から1つを選び、残りを放棄するレベルもあります。
- 重要(危険度との連動): ゾンビが出現(スポーン)する際、グループ内で最もレベルが高いキャラクターの段階(青/黄/オレンジ/赤)に基づいて、現れるゾンビの種類と数が決まります。 (例:1人がオレンジ、残りが全員青/黄の場合でも、ゾンビは「オレンジレベル」の規模で出現します。そのため、全員のレベルを均等に上げていく立ち回りが推奨されます。)
ゾンビ(Zombies)
ゾンビは「セットアップ時」「建物のドアを初めて開けた時」「ゾンビフェイズ(デッキのドロー)」で出現します。 カードを引いた際、通常出現のほか、出現して即座に行動する「ラッシュ(Rush)カード」や、新しく出現はしないが同種のゾンビ全員が即座に行動する「活性化(Activation)カード」が存在します。
ゾンビには、ダメージ・体力・行動回数・撃破AP・特殊ルールが設定されています。
- ウォーカー(Walkers): ダメージ1 / 体力1 / 行動1 / 1AP(サプライ数:40)
- ブルート(Brutes): ダメージ1 / 体力2 / 行動1 / 1AP(サプライ数:16)
- 特殊ルール: ダメージ2以上の武器、またはモロトフ(火炎瓶)でのみダメージを与えられます。
- ランナー(Runners): ダメージ1 / 体力1 / 行動2 / 1AP(サプライ数:16)
- アボミネーション(Abominations): ダメージ1 / 体力3 / 行動1 / 5AP
- 特殊ルール: ダメージ3以上の武器、またはモロトフでのみダメージを与えられます。(素のステータスでダメージ3の武器は存在しないため、スキル等の補正が必要です。)
アボミネーション(Abominations)
アボミネーションのカードが引かれた際、現在の盤面によって処理が変わります:
- 盤面にアボミネーションがいない場合: 新たにアボミネーションが出現します。
- すでにアボミネーションがいる場合: そのアボミネーションが即座に1アクションを実行します。 (このルールにより、盤面には最大でも1体までしかアボミネーションが存在しません。)
個別の特殊ルールを持つ4種のアボミネーションが存在します:
- ホボミネーション(Hobomination): このアボミネーションと同じゾーンにいる場合、戦闘アクションを行えません。
- アボミナコップ(Abominacop): 遠距離攻撃のターゲット優先順位が「最優先(第1位)」になります。
- アボミナワイルド(Abominawild): このアボミネーションがいるゾーンでモロトフを使用した場合、このアボミネーションのみに効果があり、他の敵やアイテム等は破壊されません。
- ペイシェント0(Patient 0): 特殊ルールなし。
プレイヤーのターン(Player Turn)
1人で複数のキャラクターを操作している場合、1体のターンを完全に終えてから次のキャラクターのターンに移ります(操作する順番は自由です)。
通常、1ターンにつき3アクションを持ちます(レベルアップで増加可能)。実行可能なアクションは以下の通りです:
- 移動(Move): 1アクションで隣接ゾーンへ移動。ただし、現在いるゾーンにゾンビが1体いるごとに追加で+1アクションが必要です。(※初期の3アクションの場合、同じゾーンにゾンビが3体いると移動できません。また、移動先ゾーンにゾンビがいる場合、アクションが残っていてもそれ以上連続して移動することはできません。)
- 探索(Search): ゾンビがいない「建物内のゾーン」にいる場合、1アクションで装備カードを1枚引きます(手に持つ、リュックに入れる、捨てるを選択)。装備を手/リュックに入れた場合、手持ちのカード配置を無料で自由に整理できます(空きがない場合は不要なカードを1枚捨てます)。探索は1ターンに1回のみ可能です(無料探索スキル等も1回の制限にカウントされます)。
- ドアを開ける(Open Door): 左上にドアシンボルがある武器を手に持っている場合、1アクションで隣接するドアを開けられます(特殊なドアはミッション条件の達成が必要な場合があります)。その建物で最初に開けられたドアの場合、建物内のすべての「暗闇ゾーン(Dark Zone)」にゾンビが出現します。ラッシュカードが出た場合、即座に行動するため明かりのあるゾーンへ移動してくる可能性があります。
- トレード(Trade): 1アクションで、同じゾーンにいる他のキャラクター1人とアイテムを交換するか、自分の手札とリュックの配置を整理します。等価交換である必要はなく、一方的な譲渡も可能です。トレード相手のキャラクターも、無料でアイテム整理を行えます。
- 音を立てる(Noise): 1アクションで、自分のゾーンにノイズトークンを1つ配置します。
- 目標の調査/取得(Interact with Objective): 1アクションでミッション目標の調査や獲得を行います。通常は5APを獲得します。
- 戦闘(Combat): 1アクションで、ゾンビのいるゾーンへ武器を使って攻撃します。二刀流の条件を満たしていれば、1アクションで両方の武器を使えます。
- 待機(Wait): 余ったアクションを放棄してターンを終了します。
ゾンビのターン(Zombie Turn)
全キャラクター(全プレイヤー)のターン終了後、ゾンビが活性化します。
1. 攻撃ステップ それぞれのゾンビは、自分のゾーンにいるキャラクターを攻撃します。複数のキャラクターがいる場合、誰が攻撃を受けるかはプレイヤー側が決定します。
2. 移動ステップ 攻撃を行わなかったゾンビ(=同じゾーンにキャラクターがいないゾンビ)は、1ゾーン移動します。
- 視界内にキャラクターがいる場合、視界内で「最も多くのキャラクター+ノイズトークン」が存在するゾーンへ向かって移動します。
- 視界内にキャラクターが1人もいない場合、距離に関係なくマップ上で最もうるさい(ノイズ+キャラクター数が最も多い)ゾーンに向かって移動します。(※キャラクター自体もノイズ1つ分としてカウントされます。)
- 目的地までの経路が完全に遮断されている場合、そのゾンビは一切移動しません。
- 最短経路が複数ある(等距離のルートが分かれている)場合、ゾンビは可能な限り均等に分裂してそれぞれのルートを進みます。
【ランナーの処理】 ランナーは上記(攻撃または移動)のチェックを2回行います。優先順位は常に「1. 攻撃 ➔ 2. 移動」です。そのため、状況によって「攻撃-攻撃」「攻撃-移動」「移動-攻撃」「移動-移動」のいずれかの行動になります。
3. 出現(スポーン)ステップ すべての活性化が終わった後、番号の若いスポーンポイントから順に、現在の最高危険度レベルに応じたカードをドローしてゾンビを出現させます。 ※特定の「特殊スポーン場所」はミッションの指示があるまで出現せず、一度起動すると以降のスポーンフェイズで出現し続けます。 ※指定された種類のゾンビのフィギュアが足りなくなった場合、新たな出現の代わりにその種類のゾンビ全員が即座に再活性化(追加行動)します。
特別モードとミッション(Special Modes and Missions)
ルールブックには、特殊モードや個別のミッションに関する補足事項が記載されています。
ゲームの終了(Game End)
- 勝利: ミッション目標をすべて達成した場合。
- 敗北:
- キャラクターが1人でも死亡した場合。
- 盤面の状態によってミッション目標の達成が不可能な状態になった場合。
- ミッションごとに設定された固有の敗北条件を満たした場合。
