ゾラ(Zola)
ゾラのルール: チェッカーを取らない場合は、今よりもボードの中心から離れたマスへチェスのキングの様に縦横斜めに1マス動けます。
または、ボードの中央から同距離か、より近い場所にあるチェッカーを取る場合は、クイーンの様に縦横斜め一直線に途中他の駒がない限り好きな距離動けます。
相手のチェッカーをすべて取ったら勝ちです。
Tisaac氏、VictoriaLa氏、robinzig氏、hersh氏にはエラーを解決し、ufm氏にはプレイヤーパネルについて手伝っていただき、ありがとうございました。
Jurica氏は、ゲームオプションが追加される前に開始されたゲームに対応するためにプログラムを修正してくださいました。
写真について。ゾラはシンプルなゲームです。
ゾラのプレイ方法は分かりやすく「ゲームの進行を見る」で完全に理解できます。
その為ゲーム中の画像を掲載しても何の意味もありません。
そこでこの機会に、ゾラという人物、デザイナーである私、そして私のモンゴルでの生活をご紹介します。
左から
ゾラ。私の建設現場に住んでいた子犬。私と私の人懐っこい牛。田舎の風景をいくつか。ゾラを製作中。
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 11 mn
複雑さ: 1 / 5
ゾラ(Zola) および1002の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
ゾラ(Zola) および1002の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
ルールの概要
Gameplay
- 18 checkers each of orange and black are placed on a 6x6 board.
- On your turn, if you choose not to capture, move 1 space in any of 8 directions to be farther from the center.
- If you choose to capture, move any number of spaces in any of 8 directions to capture it. The distance afterwards must not increase.
- If you cannot move, you must pass.
Mark Steere designed Zola in February 2021.
INTRODUCTION Zola is a two-player game played on a 6x6 (or 8x8...) checkerboard initially filled with a checkered pattern of red and blue checkers. The two players, Red and Blue, take turns moving their own checkers, one checker per turn, starting with Red. If a player has a move available, they must make one. If they have no moves available, they must sit the game out and wait until they do have a move available. At least one of the two players will always have a move available. Draws cannot occur in Zola.
MOVE TYPES There are two types of moves in Zola: non-capturing and capturing.
NON-CAPTURING MOVES The non-capturing move is a king-like move to an adjacent (horizontally, vertically, or diagonally), unoccupied square. A non-capturing move must increase the straight-line distance to the center point of the board.
CAPTURING MOVES The capturing move is a queen-like move along a straight (horizontal, vertical, or diagonal) sequence of zero or more unoccupied squares terminating with an enemy-occupied square. The enemy checker is removed and replaced with the capturing checker. A capturing move must maintain or decrease the straight line distance to the center point of the board.
OBJECT OF THE GAME To win you must capture all enemy checkers.
Mark's other games can be found at marksteeregames.com
End of Game
- If you capture all 18 opponent checkers, you win.
- There cannot be a tie as at any time at least 1 of the players can move.