アンダー・ザ・リーブズ(Under the Leaves)
もし私たちが庭の健全さと多様性を保つことができれば、そこは生命で溢れ、魅力的な生き物たちの安息の地となるでしょう。ハチドリやミツバチが真っ先にやってきて、空気を色と動きで満たしてくれますが、立ち止まって注意深く観察すれば、隠された未知の世界を発見できるでしょう。キノコや水たまり、葉っぱの中には、小さな生き物たちがあふれています。彼らは私たちの足元で、気づかれることなくその生涯を過ごしています……私たちが葉の裏を覗いてみる決心をするまでは。
『Under the Leaves』の各ターンは、2つのフェーズで進行します。まず庭園タイルを配置し、その後、新しい生き物が現れる可能性があります。合計で最も多くのピースを集めたプレイヤーが勝利します。
プレイヤーの数: 2 - 4
ゲームの長さ: 12 mn
複雑さ: 2 / 5
アンダー・ザ・リーブズ(Under the Leaves) および1376の他のゲームをオンラインでプレイします。
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ルールの概要
ゲームの進行 各プレイヤーの手番は、以下の2つのフェイズで構成されます。 庭タイルを配置する 新たな生き物がやって来るかを確認する
フェイズ1:庭タイルの配置
マーケットに並んでいる3枚のタイルの中から1枚を選び、自分の庭に配置します。 配置するタイルは、すでに配置されているタイルと隣接させなければなりません。一度配置したタイルは移動できません。 タイルを配置する際は、少なくとも1辺全体が、既存のタイル1枚の辺全体と接するように置かなければなりません。 地形の色を合わせる必要はなく、水たまり同士がつながっている必要もありません。配置ルールを守っていれば、向きや位置は自由です。
フェイズ2:新たな生き物の来訪 庭にタイルを配置したら、新しい生き物が庭にやって来るかどうかを確認します。 確認は、次の順番で行うことを推奨します。 ミツバチ ハチドリ 葉の住人 水たまりの住人 キノコの住人
◯ミツバチ 新しくできた同色の地形が3マス以上連続している場合、その地形は**受粉済みエリア(Pollinized Sector)**になります。 その受粉済みエリアの好きな場所に、ミツバチコマを1つ配置します。 続いて、自分の庭に同じ色の受粉済みエリアがほかにもあるか確認します。 もしあれば、そのすべての受粉済みエリアにも、それぞれミツバチコマを1つずつ配置します。 受粉済みエリアには配置できるミツバチの数に制限はありません。 ◯ハチドリ 配置したタイルの地形マスが受粉済みエリアの一部になっている場合、そのタイルはハチドリを引き寄せます。 タイル中央の巣のマークにハチドリコマを1つ置きます。 タイルには次の2種類があります。 地形4マスのタイル 地形3マス+水たまり1マスのタイル 地形4マスのタイル 4つすべての地形マスが、それぞれ受粉済みエリアの一部でなければなりません。 水たまり付きタイル 水たまりは判定に含めません。 3つの地形マスすべてが受粉済みエリアの一部であれば、ハチドリがやって来ます。 さらに、ハチドリが1羽以上いるタイルが横一列または縦一列に3枚並んだ場合、中央のタイルに追加でハチドリ1羽を配置します。 横3枚で1羽追加 縦3枚で1羽追加 そのため、1枚のタイルには最大3羽のハチドリを配置できます。 ◯庭の住人 庭が広がるにつれて、新たな住人が現れることがあります。 各住人カードに書かれている条件を確認し、条件を満たした場合は対応する住人コマを取り、指定された地形マスに配置します。 すべての住人に共通するルールがあります。 同じ地形の組み合わせは、原則として1回しか条件を満たしたことにはなりません。 (住人カードに特別な記載がある場合を除きます。) 1つの地形マスには、異なる種類の住人を複数配置できます。
手番の終了
庭にやって来るすべての生き物を配置したら、袋からタイルを1枚引いてマーケットを補充します。
これで手番は終了し、時計回りに次のプレイヤーの手番になります。
ゲーム終了 袋の中のタイルがなくなり、マーケットを補充できなくなった時点でゲーム終了です。 各プレイヤーは12回の手番を行い、最終的に13枚のタイルからなる庭を完成させます。 その後、最終得点を計算します。 まず、それぞれの住人について最も多く獲得しているプレイヤーは、その種類の住人コマを2個追加で自分の庭に加えます。 最多が同数の場合は、該当する全員がこのボーナスを受け取ります。 最後に、自分の庭にあるすべての生き物コマを数えます。 対象となるのは、 ミツバチ ハチドリ 各種住人 です。 最も多くのコマを持つプレイヤーが勝者となります。 同点の場合は、以下の順で勝敗を決定します。 ハチドリの数が多いプレイヤー それでも同点なら、ミツバチの数が多いプレイヤー それでも同点なら、勝利を分け合います。
