ゲームメーカーズ(The Game Makers)
オフィスワークに疲れ果てていたあなた。ある不思議な月曜日、家族の弁護士から手紙が届きます。それは、ずっと会っていなかった親戚があなたに工場を遺贈したという知らせでした。あなたはすべてを賭け、仕事を辞め、世界最高のボードゲームメーカーになるという夢を追いかけることを決意します!スタッフを雇い、組み立てラインを構築し、工場の設備に投資し、契約を獲得・履行し、ボードゲームシリーズを世界に向けて販売していきます。
ザ・ゲームメーカーでは、プレイヤーはボードゲームメーカーとなり、クラシックでモダンなボードゲームの最高のコレクションを作るために競い合います。100社以上の実在のパブリッシャーが手掛けた300種類以上のゲームを制作できます。ウイングスパン、ブラス:バーミンガム、オン・マーズ、テラフォーミング・マーズ、アーク・ノヴァ:新たなる方舟など、他にもたくさんのゲームを制作できます!
ゲームテーブルの中央を占める中央倉庫のロンデルでは、プレイヤーは同時に、各ターンにどのゲームコンポーネントを製造し、どのように使用するかを選択します。ザ・ゲームメーカーには、多目的なカードだけでなく、他にも多目的コンポーネントが登場します。これらのコンポーネントを使って、切望された契約を履行したり、工場をアップグレードしたりします。
ゲーム製作に必要な条件を満たし、伝説のゲームをディスプレイケースに加えましょう!お気に入りのボードゲームを製作しますか?それとも、より多くのポイントを得るために嫌いなゲームを製作しますか?製作したゲームとそのマーケティングの成功度に応じてポイントを獲得できます。
ザ・ゲームメーカーは、ボードゲームという趣味へのラブレターです。
プレイヤーの数: 1 - 4
ゲームの長さ: 62 mn
複雑さ: 0 / 5
ゲームメーカーズ(The Game Makers) および1325の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
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ルールの概要
世界観
プレイヤーは「ゲームを遊ぶ」のではなく「ゲームを作る側」になって、実在するボードゲームを製作しながら、最高のコレクションを作りましょう。
概要
・全員が同時にプレイするワーカープレイスメント
・フォークリフトで資材を集め、ゲームの材料にするか、工場の強化に使うかを選ぶ
・誰かが12個のゲームを製作するとゲーム終了
・ゲーム終了時、ゲームの成功度とマーケティングの良し悪しで得点が入る
手番でやること
・コンポーネントを集める:フォークリフトを動かして、資材を確保する
・資材の使い道を決める:コンポーネント(ゲーム製作の材料)、契約書(ゲームの完成)、会社資産(工場強化用に保管)のいずれかにする
得点化するには
・ゲームを作る
・ジャンルごとの得点倍率を上げる
・建物の得点や木の得点を増やす
内容物
・ウェッジ 6個:どの資材が得られるか決める
・カード 216枚:獲得時に資材となる
4種(セットコレクション/カード、協力/チーム、戦争/対戦、エンジンビルド/戦略)
準備
共通の準備
・倉庫にウェッジを配置する
プレイヤーの準備
・マーケティングタイル:2枚受け取り、残りはマーケティングエリアに置く
・構造物タイル:ABCそれぞれ2枚ずつ受け取り、ABCごとに1枚選ぶ 残りはゲームで使用しない
・レベル1の木:1本(ブレイクルームにワーカーとして置く)
・カード:3枚引き、少なくとも1枚を契約書(表向き)にする 残りはコンポーネントにする
手番の流れ
1. 1番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そのフォークリフトを3歩まで動かす(同時アクション)
2. 動かしたらウェッジから資源を取り、「コンポーネント」にするか「会社資産」にするか決める(変更不可)
3. 全員が動かし終わったら、ホイールを次のフォークリフトがいるセクションまで回転させる
4. 次のセクションのフォークリフトが
1.あるプレイヤーは、1を再び行う
2. ないプレイヤーは、フリーアクションかパスを行う
5. ホイールの「Reset to the」と「Breakroom」の印が合致すると、全ワーカーがブレイクルームに戻る
フリーアクション
必要なコンポーネントが揃っていれば、自分の手番中いつでもゲームを完成させてよい
注意と補足:
・
・フォークリフトは1歩動かす(レベル1ウェッジに置く)と、レベル1資源を得て、そのフォークリフトは次のターンに「使用可能(戻る)」。
同様に、レベル 2 / 3 ウェッジに置くと、レベル 2 / 3 資源を得て、フォークリフトは 2 /3 ターン後に戻る。
・フリーアクションは、資材を取っている途中でも実行できる
例:「Isle of Cats」を制作中、
1:1. カードの場所にフォークリフトを置いてカードを3枚取る
2. その中から2枚を使って「Isle of Cats」を完成する。残り1枚は、空いた契約スペースに置ける。
2:1. 木の場所でワーカーを取る
2.そのワーカーを別のワーカーと組み合わせてカードを取り、そのカードでゲームを完成させる
・より高いレベルのコンポーネントで、低いレベルのコストを払ってよい。
・獲得した資源は、中身を見てから(ダイスは振って目を確認してから)使用するかコンポーネントとして保存するか決める
~~ここまで編集済~~
工場の強化
木、ダイス、タイル、プラスチックは、材料にも工場強化にもなる。
木を会社資産にするとワーカーになる。
ダイスを会社資産にするとマーケティングを進められる。
タイルを会社資産にすると機械になり、同じ種類を横に3つ並べると製造コストを下げられる。
プラスチックを会社資産にすると建物になり、構造物を起動するために使う。
木とマーケティング
木を植えると、将来の得点源になる。
マーケティングトラックは、ゲームジャンルごとの得点倍率を上げる。
木のマーケティングトラックは最大4、それ以外は最大5まで上がる。
木の扱い
木をコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。
木を会社資産として使うなら、ブレイクルームに置く。これは「ワーカーを雇った」扱いになる。
ブレイクルームのワーカーは、工場内の特定スペースに割り当てて、特定の仕事をさせられる。
各ワーカーは、ブレイクルームに戻るまで1回しか使えない。
一部のワーカースペースは同じ効果でも、必要なワーカーのレベルが違う。
ワーカーは、そのターンに取ったものでも、何体でも配置できる。
レベル1/2/3資源を取るスペースでは、対応する2体のワーカーを同時に置く必要がある。
ワーカーの帰還
ワイルドウェッジが「Reset to the Break Room」に合ったら、割り当て済みのワーカーをすべてブレイクルームへ戻せる。
これは、その手番で他の行動をする前に行う。
返ってきたワーカーは、同じ手番でも再び使える。
ダイス
ダイスを得たら、必ず振る。
ダイスをコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。この場合、出目は関係ない。
ダイスを会社資産として使うなら、出目の数だけマーケティングキューブを1つ進める。
1個のダイスの移動を、複数のマーケティングトラックに分けることはできない。
マーケティング
マーケティングタイルは、初期マーケティング得点を計算するために使う。
各プレイヤーには両面仕様のマーケティングタイルが2枚ある。
閾値番号は、初期マーケティング得点に掛ける値。
木以外のトラックは最大5、木トラックは最大4まで上がる。
各マーケティングタイルの右下にプレイヤー人数が書かれている。
タイルと機械
同じ種類の機械を横に3つ連続で並べるたび、その種類のコンポーネントは1レベル下げて製造できる。
タイルをコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。
タイルを会社資産として使うと、機械になる。
機械をアセンブリラインに置くと、工場内で作れるコンポーネントが増え、倉庫から取る回数を減らせる。
同じ機械の3連セットが2組あるなら、その種類の製造コストを合計2レベル下げられる。
TWEENIE
TWEENIEは、置いたときに1回だけ使える。
アセンブリラインに置くには、4つの機械セグメントでできたひし形の空きが必要。
資源に関するTWEENIEは、コンポーネントにも会社資産にも使える。
プラスチックと構造物
プラスチックをコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。
プラスチックを会社資産として使うと、建物になる。
建物は構造物を起動するために使う。
工場で建物を使うには、対応する構造物の指定スペースに置く。
構造物を起動するには、建物のレベルが合っていなければならない。
必要な建物をすべて建てると、新しい工場拡張として構造物が完成する。
構造物の種類
・A構造物は、ディスプレイケース内の特定条件に対する最終得点を与える。
・B構造物は、ワーカーを置くためのくぼみがあり、そこに置くと示された資源を得る。
・C構造物は、指定した資源を得たときに、追加資源をもう1つ得る。
カード・ダイス・タイルが出る場合は、他の資源の取得処理が終わってから別に受け取る。
構造物の状態
未起動の構造物は、まだ能力が使えない。
追加のレベル3建物など、必要条件を満たすと起動する。
起動中の構造物は、即座に効果を受けられる。
マーケティングトラックへ進める効果なら、強化も適用される。
木を植える
プレイヤーは木を植える機会がある。
木は、木を報酬としてくれる契約を達成したときや、工場内の円形の木スペース条件を満たしたときに得られる。
契約で得た木は、工場のリフォレストエリアの空いている円形スペースに置く。
一度置いた木は動かせない。
植えた木は、木マーケティングトラックの倍率に応じてVPになる。
強化
・カード/タイルを1枚多く見る:ワーカーを置いてカードやタイルを取るたびに、追加で1枚多く引ける。ただし、実際に保持できるのは、その行動で取る枚数だけだ。
・マーケティング移動を増やす:ダイスやマーケティング進行に使う行動を強化する。置いたワーカー数に応じて、マーケティング移動合計に1〜3を足せる。
ダイスを振った後に、その場所へワーカーを追加してよい。
この強化は、マーケティングトラックを上げるあらゆる行動に適用される。
ただし、1列しか進めず、合計移動が現在の列の上限を超えたぶんは失われる。
別の使い道
カード(契約書)
作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。
木駒(ワーカー)
個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、
権能を強化(送ってる間)することができる。(キューブの移動+1(累積)やカードやタイルを獲得するとき1枚多く見れる(累積)
建物Bにも送れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。(また使用できる。)
タイル(工場)
同じ絵を横に3枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。(レベル3→レベル2、レベル1→タダ)
同じ絵を揃えると累積させられる。(とマニュアルには書いてある)
また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。
ダイス(マーケティング)
ゲームのジャンルごと+木の点数倍率を上げることができる。(権能を強化していれば底上げされる。)ジャンル点はカーソル合わせるとでる。
プラスチック(建物)
建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。
木
条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。
ゲーム終了
誰かが12個目の契約を達成したら、ゲーム終了がトリガーされる。
1. 全員はそのラウンドを最後まで終える。
2. ステアリングホイールを1ウェッジ進める。そこにフォークリフトがいなくても進める。
3. さらに全員がもう1ターンずつ行い、ゲーム終了となる
それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。
もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。
注意と補足:
その最後の1ターンでは、READYウェッジにフォークリフトがなくても他の行動はできる。
