20ストロング: ソーラー・センティネルズ(20 Strong: Solar Sentinels)
Earth’s future is bleak. Despite harnessing the sun's power and siphoning plasma to advance technologically by leaps and bounds, the world faces an existential-level threat in the Horde. This encroaching alien species has set up a base beneath the surface of Earth’s moon, and these destructive moon bugs are preparing a final invasion to wipe out humanity.
地球と破滅の間に立ちはだかる唯一の存在は、〈ソーラー・センチネル〉として知られる疲弊した戦闘部隊である。太陽の力を操り、ホードの月面基地への最後の総攻撃に乗り出した彼らは、奇襲によってホードを滅ぼせることを願っている──手遅れになる前に。
プレイヤーの数: 1
ゲームの長さ: 24 mn
複雑さ: 2 / 5
20ストロング: ソーラー・センティネルズ(20 Strong: Solar Sentinels) および1334の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
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ルールの概要
世界観
未来の地球では、人類は太陽の力を利用しています。
異星の大群が押し寄せ、地球は危機に直面しています。あなたたちセンチネルズは人類最後の防衛線です。
概要
ダイスを使って敵を撃破します。
撃破した敵から報酬(アイテム)を得ます。
準備が整ったら、エンドゲーム(最終決戦)でボスを撃破します。
ゲームの終了条件
勝利条件:
ボスのいずれか1体を撃破する。
ボスに臨むには、3つの山札で構成される敵を全てを撃破/捨てる必要がある。
敗北条件:
プレイヤーの体力♥がゼロになる(他の20 Strongゲームと同様)
内容物
対立カード45枚(以下、敵)
ボスカード4枚
ミッションカード12枚:未達成ならエンドゲームがより厳しくなる
準備
※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています
1. 対立カードを全て混ぜ、15枚ずつの表向きの山札3つ作る
2. ヒーローを1人選ぶ
3. ボスカードを全て混ぜ、裏向きの山札を作る
4. ミッションカードを全て混ぜ、4枚並べる。そのうち1枚を捨てる。
進め方
手番はラウンドで構成され、各ラウンドは「発動」、「交戦:戦略」、「交戦:解決」の3フェイズで構成される
発動(activate)
いずれかの山札の一番上から敵を1体選び、アクティブ(表向き)にする
追加の敵アイコン(+👽)があれば、その数だけ即座に追加発動する
交戦:戦略フェイズ(engagement:strategy phase )
1. ダイス選択:使用するダイスをアクティブエリアから選ぶ
2. ダイスの振り直し:選んだダイスをすべて振る
3. ダイスの使用:ダイスの攻撃を1つずつ任意順で割り当てる
攻撃の値が敵の体力なら敵の撃破となり、カードを捨て札にする
注意と補足:
・発動時、必須の敵(Mandatory Enemies、オレンジ表示)が見えた場合、必ず選ぶ
・通常ダメージは1、クリティカルダメージは2
・選択したダイスを全て使用する必要はない
・戦略値の数だけこのフェイズを繰り返す
解決フェイズ(engagement:resolve phase)
1. ダメージ:敵の攻撃値の合計分、ヒーローの体力を減らす
2. 後効果:すべて解決する
3. ダイスの消耗:使用したダイスを消耗エリアへ移動する
4. 回復:回復値まで消耗エリアのダイスをアクティブエリアに戻す
5. 報酬:敵を撃破していれば、アイテムを得る
6. 整理:発動(アクティブに)した敵を捨て札にする。
山札の一番上を確認し、敵(必須を除く)を1体選んで捨てる
注意と補足:
・後効果には撃破した敵の効果も含む
エンドゲーム
いずれかの敵山札を全て空すると挑戦できる
エンドゲーム1ラウンド目のみ準備を行う:
1. ボスの発動:公開済みのボスか、なければランダムに1枚を発動する
2. 取り巻きの発動:ボスカード記載の敵を追加で発動する
3. ミッション:未達成の数だけ敵を追加する。
以降は交戦の2フェイズをスキップし、撃破していない敵はアクティブエリアに残る
注意と補足:
ランク2以降は、準備時にランクごとにダイスを1個除外するか、3個消耗させる。
報酬と敵の効果一覧
即時(Instant) 即時で効果を解決し、解決後、その敵を捨て札にする
単発(Single-use) 解決後、捨て札にする
継続(Ongoing) エンドゲームか、捨て札にするまで効果が続く
発動中(During Effects) 発動後、敵を撃破するまで効果が続く
後処理(After Effects) 解決フェイズ時に解決する
特殊(Special Effects) カードに記載のタイミング・持続時間まで効果が続く
ダイス一覧
色 数 通常(+印) クリティカル(+に/印) ミス(○印)
黄 4 2 1 4
緑 4 3 1 3
青 4 4 1 2
紫 4 5 1 1
赤 1 6 1 0
