シュノーケリング(Snorkeling)
海の不思議を発見するには、シュノーケリングに勝るものはありません。できるだけ長く水中に滞在して、サンゴやウミガメの間を泳ぎましょう。
スノーケリングは、プレイヤーが他のプレイヤーにカードを出して最も多くの勝利点を獲得することを目指すカード捨てゲームです。
自分の番になったら、中央の山札の一番上のカードよりちょうど1つ値が高いカードを出すことができます。あるいは、値に関係なく、中央の山札の一番上のカードの色と同じカードを1枚以上出すこともできます。
中央の山札にカードを出した後、自分のカードの値が他のプレイヤーの山札の一番上のカードの値よりちょうど1小さい場合は、そのプレイヤーの個人の山札にちょうど1枚カードを出すことができます。このステップでは色は関係ありません。
ラウンドは、任意のプレイヤーが自分の個人の山札に値0のカードを手に入れた時点で即座に終了します。その時点で、各プレイヤーは自分の山札の一番上のカードの点数と同じ得点を獲得し、その点数は前の合計に加算されます。最初に6点に到達またはそれ以上を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。同点の場合は、次のラウンドが行われます。
プレイヤーの数: 2 - 6
ゲームの長さ: 21 mn
複雑さ: 1 / 5
シュノーケリング(Snorkeling) および1365の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
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ルールの概要
概要
あなたはシュノーケラーとして、海のカラフルな深淵を冒険し、珊瑚やウミガメ、ランタンフィッシュの間を泳ぎ回ります。
できるだけ長く水中に留まろうとしますが、他のプレイヤーは全力であなたを水面へ追い返そうとしてきます。
中央の山や相手の山に、巧みにカードを重ねることでポイントを獲得し、自分の浮上タイミングをコントロールします。
目的
目的は、カードを巧みに出して勝利点を集めることです。
最初に 12 点以上に達したプレイヤーが勝利です。
準備
各プレイヤーはランタンフィッシュ(数値 5)を 1 枚受け取り、自分の前に表向きで置きます。
全プレイヤーはシャッフルした山札から手札を 5 枚受け取ります。
手番の流れ
自分の手番では、2 つの選択肢があります。
1. カードを出す
手札から 1 枚以上のカードを中央の山に出すには、次の方法があります。
・より高いカードを出す:中央の山の一番上のカードより、ちょうど 1 大きい数値のカードを出します。
例えば、数値 4 のレイ(エイ)の上には、数値 0 のビーチが続きます。
・同じ色のカードを出す:中央の山の一番上のカードと同じ色のカードを 1 枚以上出します。
追加ルール(相手の山):
中央にカードを出した後、相手の山のどれか 1 つに、ちょうど 1 枚だけカードを重ねることができます。
ただし、そのカードの数値が、その山の一番上のカードよりちょうど 1 小さい場合のみ可能です(色は関係ありません)。
2. パス
中央にはカードを出しません。
手番の終了
山札から手札に 1 枚引きます。
手札を全て出し切っていた場合、自分の山の一番上のカードを手札に戻すことができます。
例外:そのカードがランタンフィッシュ(数値 5)だった場合は、その場に残したまま、代わりに山札から追加で 1 枚引きます。
手番終了時、全てのプレイヤーは次のラウンドのために最低 2 枚のカードを持っていなければなりません。
ラウンド終了と得点計算
誰かの山に数値 0(ビーチ)のカードが来たら、その瞬間にラウンドは終了します。
得点計算:
各プレイヤーは、自分の山の一番上のカードの数値と同じ点数を得ます。
点数は複数のラウンドにわたって累積されます。
最初に 12 点以上に達したプレイヤーが勝利です。同点の場合は、追加ラウンドを行います。
エキスパートバリエーション
「エキスパート・ダイビング」バリエーションでは、以下の追加ルールが適用されます。
プレイヤーは 2 つの配置ルールを組み合わせて、自分の手番に任意の枚数のカードを出せます。
中央の山に、前のカードよりちょうど 1 大きい数値のカードを連続して何枚でも出せます。
