スカイバード(Skybirds)
『Skybirds』は2〜4人用のゲームで、プレイヤーは「大戦争」(後に第一次世界大戦として知られることになる戦い)の戦場上空における制空権を争います。空中戦のシミュレーションに使われるのは――少々変わった仕組みですが、お付き合いください――「ラダー・クライミング(階段状に強さが上がる)」形式かつ「手札を出し切る」タイプのカードゲームでの勝負です。現実の戦争もこれほど「文明的」であればよかったのですが!
プレイヤーの能力は当初対等ですが、ゲームが進むにつれて、そのラウンドの勝者は2位のプレイヤーよりも段階的に大きく戦力を強化できるようになり、2位のプレイヤーも3位のプレイヤーより大きく強化できる……といった差が生じます。ただし、2人対戦の場合を除き、ラウンド終了時に手札が残ってしまったエースは、戦力を一切強化できません。
勝利するたびに、より優秀なプレイヤーは(そのラウンドで後れを取ったプレイヤーに比べて)強力な武器を獲得します。トークンで表されるこれらの武器は、以降のラウンドでより大きなボーナスを得るために使用できます。また、これらのトークンは勝利への道をさらに進むためにも必要となりますが、直近で獲得したボーナスを使用した場合、そのトークンを回収するまでは、そのルートをさらに進めることはできません。いずれかのプレイヤーが最後の「休戦(Armistice)」トークンをアンロックした時点でゲームは終了し、「すべての戦争を終わらせるための戦争(War to End All Wars)」の最中に最も多くの勝利点(VP)を獲得したプレイヤーが勝者となります。
プレイヤーの数: 2 - 4
ゲームの長さ: 60 mn
複雑さ: 2 / 5
スカイバード(Skybirds) および1412の他のゲームをオンラインでプレイします。
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ルールの概要
Skybirds is a card-shedding game where players play cards (called Aces) in turn trying to beat the most recently played cards on the table. Each round of play (called Dogfights) consist of single cards, or sets of cards all of the same value (these are called Squadrons); each Squadron played must match the number of cards played at the start of the Dogfight and be of higher value than the previous played Squadron, until the Dogfight ends and the process starts again.
After cards are dealt, whoever has Roland Garros plays that card (alone or with a set of matched cards). The number of cards played (Squadron Size) sets how many cards everyone plays this round (Dogfight). Players that follow may either pass or play a set (Squadron) with Squadron Size but with a larger Squadron Value. Or they can play a Squadron with a medallion, from cards (9s and 10s) or from tokens (acquired as the game progresses). One medallion always beats none, two beat one, etc. Cards with medallions can played as singletons to beat any lower-valued Squadron regardless of Squadron size.
(If Garros is played alone to start, he wins. That player then starts a new Dogfight.)
The Dogfight ends when all but one player has passed. The winning player leads the next Dogfight, choosing the Squadron Size. The first person to play all their cards (“going out”) gets to take any token they’ve unlocked (i.e., if they have the prerequisite token in hand). The Dogfight continues until all but one player goes out, with the second-place player taking their token, then the third, etc. Second place can take any token they’ve unlocked except the ones marked for 1st place only. 3rd place can’t take tokens marked only for 1st and 2nd. Fourth place (or 3rd place in a 3p game) can only take the tokens worth +1VP from the bottom of the board.
After each campaign, you can trade +1VP tokens for progress tokens you have the proper prerequisites for. 3rd place tokens costs 2 of these +1VP tokens, 2nd place tokens cost 3, and 1st place tokens cost 4.
Tokens can be saved to score VP at the end of the game. Or, if the token has a bonus, you can choose to use it during play. The first time you use a token, flip it over to lower the VP value by 1 point. The second time you use it, put the token back onto your player mat (Aerodrome), face up. You will need to re-earn that token to get it back again. This may mean you no longer qualify to take a more advanced token if you no longer have its prerequisite.
The final token, the Armistice Token, requires you to have both of its prerequisite tokens. Once someone takes the Armistice Token, finish the current Dogfight. Players also take a fractional VP token (in order of finish) if they don’t already have one. Tally up your VP from tokens still in your possession. Highest VP (including the fractional VP tokens) wins.
Here is the distribution of card values in the 40-card deck:
| Frequencies | |
| 10 | 1 |
| 9 | 2 |
| 8 | 3 |
| 7 | 3 |
| 6 | 5 |
| 5 | 5 |
| 4 | 5 |
| 3 | 5 |
| 2 | 5 |
| 1 | 5 |
| A | 1 |
| Total | 40 |
