スカラ・ブレイ(Skara Brae)
約5000年前、スコットランド北部のオークニー諸島に、農民と狩猟者の強靭な集団が繁栄したコミュニティを築きました。彼らは、空になった貝殻、壊れた道具、骨、その他の廃棄物を捨てるのではなく、何百年もかけてそれらを使って巨大な土塁を築きました。後の世代は、これらのゴミ山を掘り、厳しい風や厳しい冬の寒さから身を守るための部屋やトンネルをいくつも作りました。
スカラ・ブレイの目的は、増え続ける開拓者に食料、衣服、住居を提供するために、様々な資源を集めることです。プレイヤーは順番にカードをドラフトし、労働者を家具、調理、製作、掃除、そして交易に利用します。各ラウンドの終了時には、プレイヤーは開拓者への食料供給を行う必要があり、おそらくより多くのゴミ山が作られ、それらを片付ける必要があるでしょう。4ラウンド終了後、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。
プレイヤーの数: 1 - 4
ゲームの長さ: 25 mn
複雑さ: 3 / 5
スカラ・ブレイ(Skara Brae) および1322の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
スカラ・ブレイ(Skara Brae) および1322の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
ルールの概要
※BGAの自動処理によりプレイヤーが意識しなくて良い処理は一部端折っています。
ゲームの目的と概要
・このゲームの目的は、増え続ける開拓者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。
・全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。
・手番では、「村カード」の取得→労働者の配置と解決 を通じて、勝利点(以下、単に「点」)を獲得します。
・4ラウンド終了後、最も多くの点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
ゲームの内容物
・特殊アクションタイル8枚
・追加保管タイル5枚
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、開拓者 15枚×4色 )
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚
・資源コマ 17種類:無限にあるものとして扱う
素材系:貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨
動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ
その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山
・標準アクションタイル36枚(各色9枚)
・大きい労働者コマ4個(各色1個)、小さい労働者コマ15個(黒3個+各色3個)
ゲームの準備
共通の準備
・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。
・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。
各プレイヤーの準備
・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。
・解体ナイフ2個を受け取ります。
重要な概念
17種類もある資源の管理方法が重要です。
資源は、
・獲得時、保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。
・保管エリアが足りない場合、エリア外に仮置きします。
・任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。
・消費時、保管エリアから取り除きます。
・以下の3資源については、特に注意してください:
解体ナイフ:アクション時に使用して、主にアクションを補助します
食料:ラウンド終了時、自分の村にいる開拓者に1個支払います
ゴミ山:失点要素のため、アクションで除去します
「任意の資源」に、ゴミ山は選択できません。
ゲームの進め方
ラウンド開始時
1. 各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者)を1つ受け取ります。
2. 村カードのセット(1セットは2~3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚)を3つ作ります。
3. アクティブプレイヤー(手番マーカーの一番上の色のプレイヤー)から手番を行います。
※アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側から始まり、左側の手番マーカーが無くなったら上側、上側の手番マーカーが無くなったら右側の順に担当します。
手番では、「パス」か「アクション」のどちらかを行います。
余談:手番を行った時点で手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。 実際のゲームでは、現在のアクティブプレイヤーの手番完了を待たずに、新たなアクティブプレイヤーが、即座に手番を行って構いません。 これは、手番順タイルのどのスペースでも同様です。
手番で出来ること
パス
次の村カードをより早い手番順で選ぶことができます。
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの上側に移動させます。
アクション
自分の村を発展させることができます。
アクションした場合、
1. 自分の手番マーカーを手番順タイルの右側に移動させます。
2. 一番左の村カードのセットから1枚を選び、カード効果を解決します。
3. アクションタイルに労働者を配置し、タイル効果を解決します。
全員が手番を終えたとき
1. 右側のマーカーを左側に戻します。
2. 一番左のセットの最後の村カード1枚を捨て札にします。
すべての村カードのセットがなくなった時、そのラウンドは終了します。
ラウンド終了時
・休息時の能力(🌜のマーク)を任意の順序で解決します。
・開拓者カード1枚につき食料1個を支払います。
この時、屋根カード1枚につき支払う食料を1個減らします。
食料を支払えない/支払いたくない場合、開拓者カードは捨てます。
・スライダーの位置に示されている数のゴミ山を獲得します。
この時、道具カード1枚につき獲得するゴミ山を1個減らすことができます。
ゲーム終了時
第4ラウンド終了後、以下の点数を計算します:
1. 家具トラック:
・所持している開拓者カード×自分の家具マーカー(上段)が示す得点
・各環境に置いた開拓者のセット×自分の家具マーカー(下段)
2. 交易トラック:交易マーカーが示す得点
3. 製作:裏返したアクションタイル×2点
4. 屋根カード/道具カード/石球カード:各カードに記載の点数
5. 食料と解体ナイフ:保管エリアにある食料×1点、解体ナイフ×1点
6. ゴミ山:保管エリアにあるゴミ山×(-1点)
7. スライダー:スライダー下部が示す点数×(-1点)
最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
同点の場合、手番マーカーがより上にあるプレイヤーが勝者となります。
カードとアクションタイルの詳細
村カード
屋根、石球、道具カードに共通する内容
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置する
・ゲーム終了時+2点
| カード名 | 効果 |
|---|---|
| 屋根
Roof |
1枚ごとに、各ラウンド終了時の「開拓者への食料の支払い」を1回免除 |
| 石球
Stone Ball |
自分が所持している石球カード1枚につき解体ナイフ+1
(今選択したカードも含む) |
| 道具
Utencil |
・皮+1
・調理炉レベル+1、各ラウンドで生み出すゴミ山-1 |
| 開拓者
Settler |
環境ごとの資源を得る
1. 選んだカードを対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置する 2. 配置した環境の収集アクションを解決する 3. (任意)下段の「効果」を解決する
所持している環境アイコンの数に応じて、指定された資源を獲得する ※資源を選択できる場合、自由に組み合わせ可
効果の内容は以下のいずれか: ・特定の資源を得る ・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する ・別の環境から収穫を行う 効果の解決時、解体ナイフを1個消費するごとに、その環境アイコンを1個多く持っているものとして扱う ※1回のみ解決できる ※一部だけを解決できない |
標準アクションタイル
| カード名 | コスト | 効果 | 裏返した時の効果 |
|---|---|---|---|
| 家具の配置
Furnish |
[羊毛2/皮1]を1~3個
組み合わせ可 |
家具マーカーを右に+1 | 更に大麦+1/ 解体ナイフ+1 |
| 調理
Cook |
制限以内の資源 | コストにした資源毎の食料、骨、皮、羊毛を得る | 制限+2 |
| 製作
Craft |
任意のアクションタイル下部が示す2種類の資源 | 選んだタイルを裏返す | ラウンド終了時に調理できる |
| 掃除
Clean |
異なる2種類以上の資源(皮、大麦、海藻、木材)
※1種類1つまで |
ゴミ山-1、屋根カード+1 | 食料を資源として支払える |
| 交易
Trade |
交易マーカーが示す資源 | ・交易マーカーを右に+1
・解体ナイフ1個を支払って資源を購入できる |
資源の購入時、支払いが任意の資源1つになる |
| 収集
Gather |
タイルに記載された資源 | タイルに記載された資源を得る | ・既存アクションの強化
・新規アクションの追加 |
特殊アクションタイル
| カード名 | 効果 | 裏返した時の効果 |
|---|---|---|
| 建設
Build |
家具の配置または交易アクションをコスト-2で実行する | 実行時のコストを更に1個減らす |
| 探索
Explore |
1. 山札の一番上から村カードを2枚引く
2. 1枚を選んで手元に残し、もう1枚は捨てる 3. 選んだカードが 開拓者の場合:特になし(収穫および効果は解決しない) 石球、道具の場合:即時資源を得る |
・山札から引く村カード+1枚
・開拓者を選んだ場合、配置後に効果(下部)を解決できる |
| 猪狩り
Hunt Boar |
イノシシ+1
※同時に4以上保持できない |
・更に解体ナイフ+1
・調理時、イノシシから更に+皮1 |
| 革新
Innovate |
製作アクションをコスト-2で実行する
(通常のコストは無視する) |
食料1を支払い、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行する |
| 召集
Muster |
・1つの環境を選び、収穫または効果のいずれかを解決する
・常に調理炉の上限+1 |
収穫と効果のどちらも解決できる |
| 雇用
Recruit |
即座に小さい労働者(黒)+1
※ラウンド終了時に返却する |
裏返したアクションタイルに小さい労働者を2体まで配置できる |
| 羊毛紡ぎ
Spin Wool |
・羊毛紡績カード+1
・自分が持っている羊毛紡績カード1枚につき羊毛+1 |
羊毛紡績カードを得た後、羊毛3を支払うと屋根カード+1 |
| 土地の管理
Tend Land |
最大3回まで、
・異なる収集アクションを解決する ・廃棄物を除去する |
このアクションを最大4回まで実行できる |
