ラミー(Rummy)
ラミーは同じスート、順序、ランクに基づいたマッチングカードゲームです。どの形式のラミーでも基本的な目標は、セット (同じランクの 3 つまたは 4 つの種類) またはラン (同じスートの 3 つ以上の連続したカード) のいずれかになるメルド(組み合わせ)を構築し、最初に上がるか、相手よりも多くの得点を積み上げることです。
この注意書きは500ラミーと基本のラミー両方──どちらもポピュラーなラミーのモードです──を含んでいます。
プレイヤーの数: 2 - 4
ゲームの長さ: 16 mn
複雑さ: 1 / 5
ラミー(Rummy) および960の他のゲームをオンラインでプレイします。
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無料です!
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ルールの概要
ジョーカーを除く52枚のトランプを使用します。
ラウンドの最初に2人プレイなら13枚、3-4人プレイなら7枚が最初に配られます。
ドロー
各ターンの最初、プレイヤーは以下の2つから1つを選択します :
- • 山札から1枚カードを引きます。 (隠された情報が明らかになるため、元に戻すことはできません)
- • 捨て山の一番上のカードを引き取ります。そのカードは同じターンの中で再度捨てることはできません。
500ラミー(捨て山オプション:「捨て山を広げる」)では、以下のオプションが追加されます :
- • 捨て山を選択したカードから一番上のカードまですべて引き取ります。その際に選択したカードは即座にメルド、または既にあるメルドに追加しなければいけません。
山札がなくなり、捨て山からカードを引きたくない場合、 そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。
カードのプレイ
プレイヤーは以下の行動を何度でも行うことができます :
- • 同じスートの連続した3枚以上のカードをメルドします。
- • 同じ数字のカードを3枚か4枚メルドします。
- • 既にあるメルドにカードを追加します。カードを追加した後も、そのメルドは有効でなければいけません。
メルドする/追加することによって手札を空にしない限り、そのプレイヤーはターンを終了する前に手札のカードを1枚捨て山に捨てなければなりません。
手札がなくなると即座にそのラウンドが終了します。(ラウンドを終了するために手札を捨てる必要はありません)
500ラミー(Aの価値オプション:「多彩なA」)ではエースはハイ(Kの上)にもロー(2の下)にも使えますが、基本のラミー(Aの価値オプション:「低いA」)ではエースは常にローです。
「メルド/加える 制限」オプションを有効にすると、メルドは1ターンに1回のみ許可され、メルドにカードを追加することは少なくとも1回メルドをプレイした後にのみ許可されます。
得点
カードの得点は以下のようになっています :
- • 2~9 : カードの数字と同じ、または5ポイント(「シンプル得点計算」が有効の場合)
- • 10,J,Q,K : 10ポイント
- • A : 「多彩なA」では、Aをロー(2の下)として使用しない限り15ポイントになります。ローとして使用すると1ポイントです。
「低いA」では常に1ポイントです。「シンプル得点計算」が有効の場合、「低いA」では常に5ポイントになります。
500ラミー(得点ルール:「メルドした手による得点」)では、各プレイヤーの得点は(メルド/追加したカードの得点の合計) - (手札に残ったカードの得点の合計)になります。
基本のラミー (得点ルール:「得た点」)では、ラウンドの勝者(残った手札の価値が最も低い人)は、他のプレイヤー全員の手札の価値の合計が得点となります。
山札が無くなってラウンドが終了した場合、ラウンドの勝者の手札の価値がそれぞれの手札から先に引かれます。同点の場合は、勝者で得点を分けます。
得点ルール:「失点」では、各プレイヤーは自分の手札の価値に等しいペナルティーポイントを受け取ります。
誰かが目標スコアに到達するとゲームは終了します。