林業(Ringyo)
「林業(Ringyō)」は英語でforestryです。このゲームは同時に手番を行うワーカープレイスメント、環境管理、競争戦略を融合した没入感のある体験です。先見性、適応力、そして自然への敬意が求められます。5ラウンド後に最も多くの支持を集めた大名だけが、将軍に最も愛された主君として讃えられます。
プレイヤーの数: 1
ゲームの長さ: 38 mn
複雑さ: 3 / 5
林業(Ringyo) および1340の他のゲームをオンラインでプレイします。
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ルールの概要
世界観
『林業(Ringyō)』では、プレイヤーは大名となって封建時代の日本の領地(個人ボード)に広がる森を管理します。
領地で木を育て、収穫し、建物を建て、将軍の要求を満たしていきます。
ゲーム終了時に名誉点(Honor Points、HP)が最も多いプレイヤーが勝利します。
概要
各ラウンドは4つのフェイズで構成されています。
江戸フェイズ:手番順とラウンドボーナス(将軍の恩恵)を決めるため、カードを秘密裏に選びます。
領地フェイズ:アクション(木を植える、成長させる、伐採する、米を収穫する、建物を建てる)を行います。
天候フェイズ:天候効果を解決し、領地全体で木の成長、米の収穫、洪水が発生します。
要求フェイズ:(複数人ゲームのみ)共有の要求タイル上の得点マスを取るために資源を支払います。
ラウンドの流れ
※以下、細かい内容や自動処理は省略している箇所があります。
フェイズ1:江戸評議会フェイズ(手番順とドラフト)
・手番順を決め、恩恵をドラフトするために競ります
・外交官を出す:プレイヤーは、外交官カード6枚のうち1枚を秘密裏に選びます
各ラウンドの開始時に、恩恵カードが共有の江戸ボードに配られます。
出した外交官の強さ順に、恩恵カードを選んで受け取ります。
ソロモードでは、強さ 1〜2 / 3〜4 / 5〜6 の外交官カードで 一番右 / 中央と右 / 全て の恩恵カードを取ることができます。
フェイズ2:領地フェイズ
・プレイヤーは全員同時に交差点にワーカーを置き、隣接する土地を有効化します
その後、ワーカーは隣接エリアで1〜3回のアクションを行います(1エリアにつき1アクションまで)
ワーカーの種類
職人(一):隣接する2エリアでアクションできる。ラウンド終了時にサプライへ戻る。
村人(二):隣接する1エリアで基本アクションのみできる。ラウンド終了時にサプライへ戻る
金の侍(二):隣接する2エリアでアクションできる。ラウンド終了時に手元に戻る。
緑の侍(三):隣接する3エリアでアクションできる。ラウンド終了時に手元に戻る。
基本アクション
木を植える:高さ1の木を、空/洪水の土地(マス)に追加します。
成長:その土地の木にセクションを1つ追加します(最大高さ5)。
伐採:その土地の木のセクションを全て収穫し、木材として自分の在庫に置きます。
収穫:水田エリアから米1を得ます(農場が建っていれば更に+米1)。
限定アクション
水田を作る(職人/侍のみ):その土地マスの洪水トークンを裏返し、水田面にします。
建設(職人/侍のみ):在庫にある木のセクションを支払い、建物を建てます。
召集(侍のみ):軍事力トークンを2得ます(要塞でのみ実行可)。
研究(侍のみ):林業トラックの条件を満たす木を研究し、進めたマーカーのマスに表示されている報酬を得ます。
フリーアクション
分割:在庫内の木の区画を、より小さな区画に分けます。
結合:米1を支払い、同じ木のセクションをまとめて結合します。
雇用:米2を支払い、村人を1人得ます。
拡張:軍事力トークン3支払い、ボーナス土地タイルを1枚引いて自分のボードに新たな交差点を作ります。
予見:研究トークン1を支払い、このラウンドの未公開の天候カード1枚をのぞき見ます。
将軍の恩恵:(ソロモードのみ)恩恵カードを使って現在のソロ目標を捨て、次の目標へ進みます。
建設ルール
建設には、建築ボードに示された種類と大きさを満たす木を、在庫に揃えておく必要があります。
建物ボードの最下段の建物は、ゲーム開始時から建設可能です。
建物を建てると、その上下や隣にある建物の建設が解放されます。
建設時、建物ボードからトークンを取り土地に置きます。
建築ボードで特定の行や列、あるいは隣接配置を完成させると、表示されているボーナスを得ます。
建物の種類
要塞:空マスに建設できます。各天候フェイズの開始時に軍事力トークンを1生成し、召集アクションを解放します。
農場:水田マスに建設できます。収穫アクションおよび天候フェイズの米生産が2倍になります。
行コスト:自分の領地ボード上部3行に建てる場合は、ボードに示された追加の米コストがかかります。
フェイズ3:天候フェイズ
要塞:建てた要塞1つにつき軍事力トークンを1得ます。
天候カードの解決:天候カードを1枚ずつ公開します。
各カードは(表示か予報カードに従って)特定の樹種に対応し、次の2つのイベントどちらかを引き起こします。
雨:その種類の木全てのセクションが1つ成長します(最大5)。
水田:米1を生産します。
農場:米2を生産します。
洪水:その木の空マス/洪水マスの土地に、洪水トークンを1つ追加します。
連鎖:ある土地に2つ目の洪水トークンが置かれた時、その洪水は斜面(斜め1つ下)に流れ落ちます。
予報カードに従い、洪水トークン1つが隣接する低い土地へ移動します。
既に洪水状態の土地に洪水は連鎖しません。
洪水が木/水田/建物のある土地に流れ込んだ場合、そのタイルから取り除かれます。
ゲーム終了時の得点計算
5ラウンド目の終了時に、プレイヤーは名誉点を合計します。
・建物ボードで各建物の下に印刷された名誉点(洪水で破壊されたものも含みます)
・林業トラックで解放したレベルに応じた名誉点
・達成した将軍の要求から得る名誉点
・達成済みの個人目標カード最大3枚から得る名誉点
名誉点を最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。
同点の場合、要求を最も多く達成したプレイヤーが勝ちます。
