レジスト!(Resist!)
1936年、スペイン。フランコ将軍とその軍隊がスペイン領土内を進軍し、長期に渡る内戦と弾圧は終わりを迎えました。スペイン内戦後、共和国支持者のグループは武装闘争を継続し、「マキ」としてよく知られる共和国派ゲリラとなりました。彼らは、男も女も、山の中に隠れ、民主主義と自由の理想を守るために命を危険にさらしました。彼らと敵対したのは、フランコ軍、民間警備隊、武装警察でした。しかし、マキ達は第二次世界大戦中のフランスでゲリラ戦を完成させ、祖国を取り戻す決意を固めました。それぞれのマキ達の頭の中で、多くの同胞たちの願いが反響しました「レジスト!(抵抗せよ!)」
スペイン共和国派ゲリラ組織となり、フランコ政権と戦います。一連のラウンドを進めるごとに、ミッションの難易度が上がって行きます。ミッションをクリアすると、ゲームの勝利に必要な勝利点を獲得できます。ミッションのクリアに失敗したり、敵を倒し損ねると、ゲームに敗北するおそれがあります。各ラウンド終了時、抵抗活動を終了するか、リスクを冒して別のミッションに挑戦するかを選択しなくてはいけません。
プレイヤーの数: 1
ゲームの長さ: 31 mn
複雑さ: 2 / 5
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ルールの概要
Resist!
Resist! is a solo card game where the player leads a group of Spanish resistance fighters (Maquis) against the Franco regime. The game ends after a certain number of rounds or if the resistance is crushed.
Game Objective
Collect as many Victory Points (VP) as possible by completing missions. The game ends immediately in defeat if 5 civilians are killed or the resistance runs out of cards to draw.
Quick Setup
- Create a deck of Maquis cards.
- Set up a display of Mission cards.
- Place enemies (Civil Guards) face-down on the missions.
- Draw a starting hand of 5 Maquis cards.
Game Flow
The game is played over several rounds until the player chooses to end the resistance or loses. Each round has four phases:
1. Planning Phase
- Play Maquis cards from your hand.
- Each card has two modes: Hidden and Revealed.
- Hidden: Usually provides lower combat values but returns to your discard pile at the end of the round.
- Revealed: The card is significantly stronger but is permanently removed from the game after the round (it goes to the "sacrifice" pile).
- Use card abilities (e.g., reveal enemies, draw cards, boost attack values).
2. Attack Phase
- Choose one Mission from the display to attack.
- Calculate your total Attack Value (sum of all played Maquis values).
- Reveal all enemies defending the chosen mission.
- Overcoming Defense: You must meet or exceed the mission's defense value to succeed.
- Eliminating Enemies: You can also use your attack value to permanently defeat individual defenders (Civil Guards).
3. Aftermath Phase
- Check the effects of any remaining enemies on the mission (many will attack or kill civilians if not defeated).
- If the mission was successful, take the card for VP. If not, it remains, but you suffer the consequences listed on the card.
4. Recovery Phase
- Place all "Hidden" cards into your discard pile.
- Remove all "Revealed" cards from the game.
- Draw a new hand of 5 cards. If the deck is empty, reshuffle the discard pile (unless specific defeat conditions apply).
Card Categories & Symbols
- Attack Value (Number): Your strength during the Attack Phase.
- Mission Value: The strength required to win the mission.
- Civilian Symbol: Found on missions or enemies; if 5 of these are lost, the game ends immediately.
- Spies: These cards clog your deck. They have no combat value and must often be removed using special abilities.
End of Game & Scoring
The game ends when:
- The player decides to stop the resistance (after any round).
- No more missions are available.
- Defeat conditions are met (5 civilians dead, Maquis deck empty, or 2 missions failed).
- Scoring: Total the VP of completed missions. Your rank is determined by a table in the rulebook (ranging from "Historical Defeat" to "Resistance Victory").
