プロップ(Propuh)
地元の迷信とカード ゲームからインスピレーションを得た戦略的サバイバルボード ゲームです。
各プレイヤーは順番にカードを引き、それらをカード同士、またはボード上の「おばあちゃん」の位置と組み合わせて、目標を達成します。
主人公としてプレイし、時間切れになる前に一連のミッションを完了しなければ、悪名高い「無邪気な風」が家に侵入してきます。「おばあちゃん」を家の中で最も重要な場所に移動させて、タスクを簡単に完了したり、優位性を獲得したりできます。
2番目のプレイヤー(敵対者)に関しては、非物質的な「無邪気な風」をプレイしているプレイヤーは、同じ山札からカードを引いて、家に入ろうとします。「無邪気な風」が中に入ると勝利です!
プレイヤーの数: 1 - 2
ゲームの長さ: 4 mn
複雑さ: 2 / 5
プロップ(Propuh) および1156の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!

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ルールの概要
Goal
The Granny must:
- Set the table (2 green tokens on the table)
- Cook Sarma (3 green tokens on the stove)
- Clean the house (no red tokens on the stove)
- Make the bed (2 green tokens on the bed)
The Propuh wants:
- Open the door (2 red tokens on the door)
- Open the window (2 red tokens on the window)
Note: if all cards are discarded Granny is tired and Propuh wins by default.
Round structure
- Granny may move Granny figurine
- Granny plays a card
- Propuh plays a card
- Granny plays a card
- Propuh plays a card
- If the Propuh card is left on the table, discard it and place one Propuh token at its location
- Granny may remove one Propuh token from the location of the Granny figurine
- Deal 2 cards to Granny and Propuh
- If there are no cards left continue with the cards in hand.
- If there is only one card left (single player) do not deal it.
- Check if Granny or Propuh completed their goals
- If both Granny and Propuh have completed all their goals then Propuh wins
- If nobody won, start a new round
Playing cards
You can play a card on any one of the three locations. If you play a card on a location that has an unresolved card on it, you are attempting to counter it. If there is an unresolved card and you do not counter it, then the player who played the card discards it and places a token on that card location.
You counter a card if you play a stronger card on the same location. If you do, discard both cards. If you do not, discard the card that was not countered and place a token in that location.
Tokens mark your progress in each location. Players can place up to the maximum number of tokens indicated on that location, excess tokens are discarded.
Card strength
Any card played on the location of its suit is a trump card.
If both or neither card are trumps, then the one with the higher numerical value is stronger.
Examples:
- No trump cards
- 4 is stronger than 2
- One trump card
- 2 (Trump) is stronger than 4
- Two trump cards
- 4 is stronger than 1