プラハ 王国の首都(Praga Caput Regni)
プラハ 王国の首都では、プレイヤーはゲームボード上の6つのアクション(「アクションクレーン」)から選択します。アクションクレーンは常に使用可能ですが、コストと利益は常に変化します。これらのアクションを使うことで、資源を増やし、選んだアクションの強さを向上させ、「新たなプラハの街」やカレル橋、城壁を建設することができる。
プレイヤーの数: 2 - 4
ゲームの長さ: 39 mn
複雑さ: 4 / 5
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ルールの概要
ゲームプレイ
ゲームの準備として各プレイヤーは金・石をホイール上で「2」にセットして、大聖堂5用の金橋板を1枚裏向きでセットして、他の各準備をセットします(説明省略)。
プレイヤーはテーブルの周りを時計回りに順番に交代します。自分の番では、次のことを行います。
自分のアクションボードからアクションタイルを 1 つ選択します。
その1のアクションを実行し、場合によっては追加のアクションを 1 つ実行します。
全体のホイールボードを1回回転させてアクションタイルを戻してターンを終了します。
各プレイヤーが 16 ターンを終えるとゲームは終了します。
プレイヤーの数に応じて、時代 I のヘックスタイルが削除され、時代II のヘックス タイルに置き換えられます。
・ソロおよび 2 人のプレイヤー: ラウンド 8 の終了時
・3 人のプレイヤー: ラウンド 9 で 2 番目のプレイヤーのターンの終了時
・4 人プレイヤー: ラウンド 8 で 3 人目のプレイヤーのターン終了時
アクションタイルの選択
全体のホイールボードには、利用できる 6 つのアクションがあります。
そこからタイルを1つ選択します。それに対応する自分のアクションクレーンのタイルを確認しそれを実行します(アクションタイルがアップグレードされていれば追加のボーナスがある場合があります)。タイルには異なるアクションが2つ示されているのでそこから1つを選びます。
各アクションタイル、ホイールの選択でホイールのアクションとその内側のボーナスの 2 つのアクション両方を実行します。
必要なアクションを選択するだけで、他は無視します。
選択したアクションタイルにより内側に示されたボーナスが与えられます。
通常、このボーナスはすぐに受け取りますが、ターンアクションの後半までボーナスの受け取りを遅らせることもできます。
※すべてのボーナス・アクションにおいて実行順は自由に選択できます。
ゲーム全体で最近選択されたアクションタイルは、ホイールボードの赤ゾーンにあるような仕組みになっています。
タイル選択時に赤ゾーンのタイルをした場合は、その外側に表示されている【マイナス金】コストを直ちに支払わなければなりません。
金コストを支払えない場合、そのタイルを選択することはできません。
緑色のゾーンのタイルは、追加のペナルティなしで取得できます。
しばらく選択されていないタイルは、ホイールの青いゾーンに配置されます。これらのいずれかを選択すると、ボードに描かれている該当の点数をすぐに獲得します。
可能なアクションは 6 つあります。
①鉱山の管理
②採石場の管理
③アクションタイルのアップグレード
④城壁の建設
⑤建物の建設
⑥王の道の建設
アクション「鉱山の管理」
このアクションにより金が得られます。
金鉱山の強さがあり、これは金鉱山トラック上のマーカーの左側にある最大の数字で表されます。
このアクションを選択した場合は、次のいずれかを実行します。
①1 金を獲得し、金鉱山レベルを1つ増やします (自分の金鉱脈トラック上のマーカーを 1 つ右に移動します)。
②金を生産する。自分の金鉱脈トラックの1つ左のマーカー下部に示された金(今いる位置の下部ではないので注意)を獲得し、マーカーより左側に表示されている(同じ場所のものは含まず)すべての生産ボーナスを獲得します。
自分の金ホイールを回して獲得した金を表します。
金鉱脈トラックはゲーム開始時、4から始まり最大が9になります。
金ホイール(いわゆるストック)は2から始まり、最大が9になります。
これにより、初めて特定の数字に達したときに 資産ボーナス が得られる場合があります。
金鉱脈マーカーがスペース 5(クロスしたツルハシアイコン) に達すると、金鉱脈の生産トークンを1つ取得します。これは早い物勝ちの方式になります。
近郊脈マーカーがトラックの終点(9)に到達すると、5 つの印章のいずれかを取得できるようになります。これは早い物勝ちの方式になります。
自分の金ホイールがはじめて6以上になると、すぐにゲーム中に各プレイヤー1度だけ、1書物を獲得します。また、自分の金もしくは石ホイールがはじめて最大の9になると、すぐにゲーム中に各プレイヤー1度だけ、1金窓を獲得できます。(富ボーナス)。
金ホイールは 9 までです。金を獲得して 9 を超える場合、最終的には 9 になり、超過分は無駄になります。
いずれの場合もその後、そのリマインダー上のマスの上にあるキューブを獲得します。
●生産トークン(金鉱脈と採石場共通)
・2点・2点・1点・1点・1点と1金・1点と1石・1金・1石
獲得した場合、これを自分の金鉱脈か採石場(獲得をトリガーした方)の左端に付け、これにより生産時生産トークンのボーナスも獲得できるようになる。
●印章(金鉱脈と採石場共通)
・コスト銀窓2つ→残った金1つにつき2点(最大18点)
・コスト銀窓2つ→残った石1つにつき2点(最大18点)
・コスト銀窓1つ→残った金・石・1ペアつにつき3点(最大15点)
・コストなし→6点
・コストなし→4点
印章はすぐに取得することも、ゲームの以降のいずれかの自分ターン中に取得することもできます。
未獲得の印章を獲得するには、印章の下部 (ある場合) に表示されているコストを支払い、その上に自分の色のキューブを置きます(キューブは各プレイヤー最初に2個所持しています。そしてホイール上に3つあり、これは前述の通りゲーム中に獲得できます。建物用と印象用のキューブは共通で、建物はゲームの途中で戻ってくることはありますが、印章は一度配置したら戻ってきません。)。
誰かが印章を獲得すると、他の誰もそれを獲得することはできません。
アクション「採石場の管理」
このアクションにより石が得られます。
採石場の強さがあり、これは採石場トラック上のマーカーの左側にある最大の数字で表されます。
このアクションを選択した場合は、次のいずれかを実行します。
①1 石を獲得し、採石場レベルを1 つ増やします (自分の採石場トラック上のマーカーを 1 つ右に移動します)。
②石を生産する。自分の採石場脈トラックの1つ左のマーカー下部に示された石(今いる位置の下部ではないので注意)を獲得し、マーカーより左側に表示されている(同じ場所のものは含まず)すべての生産ボーナスを獲得します。
自分の石ホイールを回して獲得した石を表します。
採石場トラックはゲーム開始時、3から始まり最大が8になります。
石ホイール(いわゆるストック)は2から始まり、最大が9になります。
これにより、初めて特定の数字に達したときに 資産ボーナス が得られる場合があります。
採石場マーカーがスペース 5(クロスしたツルハシアイコン) に達すると、採石場の生産トークンを取得します。
採石場マーカーがトラックの終点(8)に到達すると、5 つの印章のいずれかを取得できるようになります。これは早い物勝ちの方式になります。
自分の石ホイールがはじめて6以上になると、すぐにゲーム中に各プレイヤー1度だけ、1書物を獲得します。また、自分の金もしくは石ホイールがはじめて最大の9になると、すぐにゲーム中に各プレイヤー1度だけ、1金窓を獲得できます。(富ボーナス)。
石ホイールは 9 までです。石を獲得して 9 を超える場合、最終的には9になり、超過分は無駄になります。
アクション「アクションタイルのアップグレード」
このアクションを実行するときは、アップグレード列からヘックスタイルを1枚選択します。
タイルは自分のボードの対応するヘクス上に配置されます。
配置時に回転して6方向の好きな方向を選択できます。
方向は重要ですが、別のアップグレードまたは城壁を追加するまでは機能しません。後述の「隣接ボーナス」および「コーナーボーナス」を参照。
アクションをアップグレードするたびに、自分のカレル大学トラックで 1 または 2 スペース上に移動します。
時代 I アップグレードタイルの場合は 1 スペース、時代 II アップグレードの場合は 2 スペースです。
以降のアクションで、アップグレードしたアクションを実行するたびに、それに示されたボーナスが獲得できます。
1 ターンにそのアクションを 2 回実行すると、ボーナスが 2 回得られます。
すでにアップグレードされているアクションをアップグレードすることは可能ですが、アップグレード効果は累積ではありません。新しいものを上に積み重ね、古いものは無視します。
すでに使用されている接続からはボーナスは得られません。新しい接続は通常通り評価されます。
アクション「城壁の建設」
このアクションを実行するときは、城壁の列から城壁ヘックスタイルを1枚獲得します。
タイル下部に印刷された赤い枠内に示されているコストを直ちに支払わなければなりません。コストを支払えない場合、そのタイルを選択することはできません。
タイルを獲得すると、タイル左側に緑色枠に示されている報酬がすぐに得られます。
次に、自分のアクションボードの外側に隣接させるようににタイルを置きます。新しい城壁タイルは、以前に配置された城壁タイルに隣接する必要はありません。配置時に回転して6方向の好きな方向を選択できます。
タイルの配置方法に応じて、後述の隣接ボーナス やコーナーボーナスを得ることができます。
アクション「建物の建設」
このアクションを実行するときは、建物の列から建物ヘックスタイルを1枚獲得します。
タイル下部に印刷された赤い枠内に示されているコストを直ちに支払わなければなりません。コストを支払えない場合、そのタイルを選択することはできません。
タイルを獲得すると、タイル左側に緑色枠に示されている報酬がすぐに得られます。
次に、全体ボードの建設可能な建築現場にタイルを配置します。配置時に回転して6方向の好きな方向を選択できます。
タイルの配置方法によっては、後述のコーナーボーナスを獲得できる場合があります。
キングスロードの旧市街側(王の道の上側)では、建築スペースが非常に高価です。
これらのヘクスのいずれかに建物を建てると、追加の金がかかります。すぐに費用を支払えない場合は、そこに建設することはできません。
これらのスペースは、建設現場に示されている得点をすぐに獲得できます。
・建物にキューブを置くスペースがある場合は、建物を配置するときに可能であればそのスペースに自分の色のキューブを置くことができます(キューブは各プレイヤー最初に2個所持しています。そしてホイール上に3つあり、これはホイールでの前述の通りゲーム中に獲得できます。建物用と印象用のキューブは共通で、建物はゲームの途中で戻ってくることはありますが、印章は一度配置したら戻ってきません。)。これは、あなたが広場に対する権利を持っていることを示しています。
・建物にキューブを置くスペースがない場合は、すぐに追加の得点が加算されます。配置したばかりのものも含め、現在該当の広場(上下に報酬が示された菱形タイル)の周囲にある建物タイルごとに 1 点を獲得します(配置されたタイルに必ず1つ隣接の広場があるような仕組みになっています)。
・あなたの建物がその広場の周囲に建設できる最後の建物である場合、その広場を所有している各プレイヤーは、該当広場に描かれている 2 つの報酬のうち 1 つを選択できます(プラザボーナス)。自分のターン中ですが該当プレイヤーのボーナス獲得のアクションが入ります。
広場の周りで最も多くのキューブを持っているプレイヤーは、(1 つだけではなく) 両方の報酬を獲得できます。
建物数が同数の場合以下の方法で処理します:キューブを置いた建物にのコストが最大(石と金合わせたもの)のプレイヤーが両方獲得の権利を獲る(キューブのない建物は無視します)。 これでも最多タイの場合、同点のプレーヤー全員が両方の報酬を獲得します。
その後該当キューブは各プレイヤーのストックに戻ります。
広場の周りの建物にキューブがない場合、報酬は得られません。
アクション「王の道の建設」
アクション名は建設ですがこのアクションは、王の道に沿って自分のマーカーを 1 スペース進めます。
スペース I ~ III は街路スペース、スペース IV と V はカレル橋の一部です。
・街路スペース
王の道上で自分のマーカーを次のスペースに移動します。
色付きのスペースの左側には 2 つの効果があり、これらはすぐに解決されます。
効果の 1 つは卵を必要とします。卵を消費せず、その効果の恩恵を受けないことを選択した場合でも、他の効果は解決されます。
・カレル橋
スペース IV はカレル橋のそばにあります。スペース IV に進むには、卵 1 個を支払わなければなりません。卵を支払わない場合は、アクションを実行できません。
スペース IV に進むと、銀の IV スタックから上から 3 枚の橋タイルを引きます。
1 枚を選択し、残りをスタックの一番下に戻します。
選択したタイルを橋の板として配置します。隠したスペースに描かれたボーナスを獲得し、タイル上のボーナスを獲得します。
スペースVは実際に橋の上にあります。繰り返しますが、スペース V に進むには、卵 1 個を支払う必要があります。
スペース V に進むとき、ゴールド V スタックから橋タイルのいずれかを選択します。
それを橋の上の板として置き、その上にマーカーを置きます。隠したスペースでボーナスを獲得します。選択したタイルが最終的なスコアに影響します。
カレル橋スペースVに到達すると、マーカーは王の道に沿って進むことができなくなり、このアクションを選択できなくなります。
5枚の板を設置したら橋が完成します。
橋が完成したときにスペース IV に進む場合は、通常通り、IV スタックからタイルを選択してボーナスを獲得しますが、それを橋に置くことでボーナスを獲得することはできません。
橋が完成したときにスペース V に進む場合は、V スタックからタイルを取り出して自分の前に置き、その上にマーカーを置き、ボーナスが最終スコアに影響することを思い出させます。
ヘックス(六角形)タイルの選択
3 つのアクション(アップグレード、城壁、建物)には、ボード上の該当列の 1 つからヘックスタイルを選択することが含まれます。タイルを取得した後、すぐにそのスタックから代わりのタイルを公開します。
◎特別なタイル
列の右端のタイルは特別なタイルです。特別なタイルボーナスを持っていない限り、それは利用できません。特別なタイルボーナスを獲得する唯一の方法は、内側ボーナスとして『ヘックスにS』アイコンのある全体スロットからアクションタイルを選択することです。
特別タイルボーナスは、アクションタイルから選択したアクションにのみ適用されます。追加のアクションを実行した場合、それは適用されません。特別タイルボーナスを使用しない場合は、代わりに指定された得点(1か2)を獲得します。
また、この未使用ボーナスはヘックスタイルのアクション(アップグレード、城壁、建物)を選んだ場合にのみ有効になります。他のアクション(鉱山、採石場、王の道)では適用されません。
◎列を更新する
ターンごとに 1 回、1 金または 1 石を支払うと、3 列のうちの 1 つから 2 つのヘックスタイルを削除できます。
削除するタイルは両方とも通常のタイルにすることも、1 つの通常のタイルと特別なタイルを削除することもできます。削除された各タイルは、対応するスタックの一番下に裏向きに置かれます。削除された各タイルを、同じスタックから新しいタイルと交換します。
ホイールからアクションタイルを選択する前でも、手番中いつでも行を更新できます。リフレッシュした列を使用するアクションを選択する義務はありません。
コーナーボーナスと隣接ボーナス
一部のヘックスタイルは角にコーナーボーナスがあります。城壁とアップグレードには赤いコーナーボーナスがあり、建物タイルには青いボーナスがあります。
別のコーナー ボーナスと一致するコーナー ボーナスを持つタイルを配置すると、その色のコーナー ボーナストークンを 1 つ獲得します。
建物タイルは、コーナーを別の建物と一致させるか、ボードに印刷されたコーナー ボーナスと一致させることで、青いコーナー ボーナストークンを1つ得ることができます。
配置したタイルが他の 2 つのコーナー ボーナスと一致する場合、その色のコーナーボーナス トークンを 2 つ受け取ります。
城壁タイルとアップグレードタイルは辺に隣接ボーナスを与える可能性があります。
タイルを配置するときは、いずれかの辺にシンボルがあるかどうかを確認してください。シンボルが隣接するタイルのシンボルと並ぶようにこのタイルを配置すると、それぞれの各シンボルが表すボーナスを獲得できます。
シンボルのない辺にシンボルを隣接して配置した場合、隣接ボーナスは得られません。
技術トラックとカレル大学トラック
プレイ中に、技術トラックで進歩するさまざまな機会があります。書物アイコン1つを獲得することにより1つマーカーを上に進めます。
ゲーム中に、最大 4 つの技術を獲得できます。1で「Ⅰ」、2で「Ⅱ」、4で「Ⅲ」、6で「Ⅳ」。
マーカーがマークされたスペースに移動したら、対応するスタックから上の 3 つのタイルを引きす。
1 つを選択し、残りの 2 つを裏向きにしてスタックの一番下に戻します。
選択した技術はプレイヤーボードの表向きに保管してください。他の人はそれを使用できません。
レベル I および II 技術は、次のターンから(獲得した同一ターン内ではまだ効果を発揮しません)ゲーム全体で使用できる永続的な能力を提供します。
レベル III およびレベル IV 技術では、すぐに使用できる 1 回限りのメリットが得られます。あるいは、タイルを保存して後のターンで使用することもできます。使用したら、タイルは一度だけ使用できることを忘れないように破棄してください。
レベルIV スペースを過ぎると、それ以上の技術を獲得することはできませんが、トラックで上位になるほど、ゲーム終了時により多くのポイントを獲得できます。
あなたが一番上のスペース(8)にいる場合、さらに前進するごとに、前進する代わりにすぐに 2 点を獲得します。
プレイ中に、カレル大学のトラックを進めるためのさまざまな機会があります。大学卒業帽子アイコン1つを獲得することにより1つマーカーを上に進めます。
カレル大学トラックを進んでもすぐに報酬が得られるわけではありません。最終得点に関係してきます。
あなたが一番上のスペース(8)にいる場合、さらに前進するごとに、前進する代わりにすぐに 2 点を獲得します。
飢えの壁と聖ヴィート大聖堂
飢えの壁と聖ヴィート大聖堂の建設は、ボードの隅にある 2 段のグリッドで表されます。
上向きに移動すると、ゲーム終了時により多くのポイントが得られます。
横に移動すると、赤または青のトークンの価値が高くなります。
・横に移動する
城壁タイル建設時などで青建物ハンガーウォールアイコンがある場合、ハンガーウォールグリッド上でマーカーを横に 1 スペース移動します。
飢えの壁では、横方向への移動は常に左側になります。
建物タイル建設時などで赤建物大聖堂アイコンがある場合、大聖堂グリッド上でマーカーを横に 1 スペース移動します。
飢えの壁では、横方向への移動は常に右側になります。
他の効果から横方向の動きを得る可能性もあります。
・上に移動する
上に進むには、ターン中フリーアクションとして2 つの銀窓を支払う必要があります。
グリッドは 3 層に分かれています。層 I から層II、または層IIから層III に移行するには示された追加コストがかかり、支払う必要があります。
移動の結果、マーカーが着地したマスにボーナスが示されていたらそのボーナスを得ます。
マーカーが横向きの矢印のある四角形に着地した場合は、示された方向にさらに 1 スペース移動します。
マーカーが上矢印の付いたマス目に止まった場合は、1 スペース上に移動できますが、これにより別の層に移動する場合は、層を越えるための示された金と石のコストを支払わなければなりません。
支払わない場合は、矢印のあるスペースにとどまることになり、後で使用するために矢印を保存することはできません。
大聖堂の最上層に到達すると、ゲームの開始時に大聖堂によって配置された 3 つの最終得点タイルのうち 1 つを獲得できます。
タイルを取り、自分の前に置いて、他の人がそのタイルを獲得できないことを示します。
銀窓と金窓
ターン終了時、3つ以上の窓を持つことはできません。使い切らないと、余分なものは2つになるまで破棄する必要があります。
●追加のアクションの購入
ターンごとに 1 回、2 つの金窓、または金窓と銀窓を1つずつを支払うことで、6 つのアクションのいずれかを実行できます。これは、アクションタイルを取得する前であっても、ターン中いつでも使用できます。
ターンの終了
自分のターンの終わりに、次のことを行います。
窓が3つ以上ある場合は、2つになるまで破棄します。
全体のアクションホイールを時計回りに 1 スペース回転させます。
実行したアクションタイルを赤ゾーンの先頭の空きスペースに配置します。このスペースがアクションホイールの四角いボックスによってブロックされている場合は、もう 1 スペース回転して、そこにアクション タイルを配置できるようにします。
まれに、タイルが青色のゾーンを超えて回転した場合は、押し出されたタイルを、緑色のゾーンの最初の空きスペースに置きます。更にそこに5点トークンを乗せます。このタイルを最初に選択したプレイヤーは、5点を即座に得ます。
ゲームの終了と得点計算
ゲームは16ラウンド後に終了します。
ゲーム中に獲得した点数に加え最終得点を加算し、最も得点の高いプレイヤーの勝利となります。
◎未解決の広場
ゲーム中に囲まれていなかった広場は、この時点で報酬を与えられます。広場を所有しているすべてのプレイヤーは、広場タイルの下半分に描かれている報酬を受け取ります。
◎学術ポイント
カレル大学トラックで到達した最大スペースにより、0、1、2、3 のカレル大学ポイントを獲得します。
0・1・2スペース→0、3・4スペース→1、5・6・7スペース→2、8スペース→3。
獲得する点数は、技術のトラックで進めたスペース数にこのカレル大学ポイントを掛けた数値になります。
◎飢えの壁と聖ヴィート大聖堂
飢えの壁と大聖堂の列で自分の列のポイントを獲得します。各列には、横にある黒いボックス内にポイント値が示されています。あなたはそれだけの得点を獲得します。
・飢えの壁
2→4点、3→8点、4→13点、5→22点
・大聖堂
2→4点、3→8点、4→13点、5→13点と金橋板タイル(ゲーム開始時に、これのために1枚伏せられていたもの。これは早い物勝ち方式ではなく該当者全員が対象となる)
赤と青のコーナーのボーナストークンのポイントを獲得します。
飢えの壁で横に進めた回数×青コーナーボーナストークン数と、大聖堂で横に進めた回数×赤コーナーボーナストークン数の得点を得ます。
◎城壁
城壁の建設数に応じて得点します。
城壁3 つ →4 点、城壁 4 つまたは 5 つ→10点、城壁 6 つ以上→18点。
城壁は互いに隣接している必要はありません。
◎印章と金橋板
カレル橋または大聖堂で獲得した金橋板の得点。
獲得した1 つまたは 2 つの印章の得点。
◎卵
残っているタマゴの数に応じて指定された得点を獲得します。
卵1個→1点、卵2個→3点、卵3個→6点、卵4個以上→10点。
同点の場合は、後からスタートしたプレイヤーを優先して同点を解消します(ラストプレイヤーが最優先)。