私の村を焼かないで(Please Don't Burn My Village)
恐ろしいドラゴンが王国のすべての村を焼き払う恐れがあります。幸いなことに、ドラゴンは貪欲なので、野蛮人の斧や不死鳥の羽など、戦場で得た宝物で彼に賄賂を渡すことができれば、村を残すように彼を説得できるかもしれません。残念なことに、王国の他の村人も同じ考えを持っています...
『キャッスル・パニック』の世界へようこそ!本作『私の村を焼かないで!』の目的は、適切な宝財でドラゴンを懐柔し、その関心を引き止めることです。闇市で宝財を調達し、ライバルの村の宝を呪いましょう。全ての宝財が尽きた時、ドラゴンは一つの村を除いて全てを焼き尽くします。生き残るのは、果たしてあなたの村でしょうか?
詳細なルールとして、プレイヤーは手札の財宝カードを使い、「1)ドラゴンに賄賂を贈る」「2)闇市で新たな財宝カードを購入する」「3) 財宝カードを1枚引く」のいずれかのアクションを行えます。ドラゴンに賄賂を贈る場合は、手札からカードをセットにして自分の前に出し、ドラゴンの好感度(トラック上のトークン)を上げ、闇市にカードを補充します。
代わりに闇市で購入することを選んだ場合、屋台に表示された枚数のカードを手札から支払い、その屋台のカードを手札に加えます。その後、購入に使用したカードのいずれかと一致するドラゴンの好感度(ドラゴンの恩恵)上の宝財を1つ下げます。トークンを上げる(ドラゴンに賄賂を贈る)または下げる(闇市で購入する)マスの数は、プレイしたカードの枚数と等しくなります。もしドラゴンの好感度に影響を与えたくない場合や手札がない場合は、単にカードを1枚引くことができます。
このゲームには「プッシュ・ユア・ラック(運試し)」要素のあるエンディングがあります。誰かがドラゴンに賄賂を渡すたびに、カードをめくって闇市のスペースに置いていき、同じ種類のカードまたはワイルドカードが出るまで続けます。一致するカードが見つからず、山札が尽きた場合、ゲームは終了します。プレイは中断し、各プレイヤーは手札に残っているカードのうち、以前に自分が出したカードと一致するものを、その賄賂に追加します。(このとき、ワイルドカードや新しい種類の財宝を追加することはできません。)その後、各プレイヤーは自分の賄賂の合計価値を計算します。各カードは、ドラゴンの恩恵トラック上のそのカードの価値分の得点になります。未使用のワイルドカードや財宝カードは、−1点から−4点のマイナスポイントになります。最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利し、自分の村を災厄から救います。ゲーム終了時に自分の財宝がドラゴンに最も高く評価されるよう、賄賂のタイミングを最も上手く見極められるのは誰でしょうか?
プレイヤーの数: 2 - 5
ゲームの長さ: 13 mn
複雑さ: 1 / 5
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無料です!
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ルールの概要
ストーリー
『キャッスルパニック』の世界を舞台に、恐ろしいドラゴンが王国のすべての村を焼き払おうと脅しています。
幸いにもドラゴンは強欲なので、戦場で手に入るバーバリアンの斧やフェニックスの羽根のような宝物で賄賂を渡すことができれば、あなたの村を焼かずにいてくれるよう説得できるかもしれないでしょう。
しかし残念ながら、他の村人たちも同じ考えを持っています。
適切な宝物を適切なタイミングで賄賂として差し出し、闇市で宝物を買い、他の村人の宝物に呪いをかけながら、ドラゴンの注意をひきつけましょう。
宝物が尽きたとき、ドラゴンはすべての村を焼き払うでしょう...一つを除いて。それはあなたの村でしょうか?
概要
あなたは宝物を自分の前に賄賂として差し出します。
その各カードは、ゲーム終了時のドラゴンの恩寵に対応する宝物トークンが示す得点になります。
最多得点獲得者が勝者です。
内容物
・宝物カード84枚(魔法の剣、魔法の巻物、フェニックスの羽根、回復ポーション、バーバリアンの斧、王冠 各14枚)
・ワイルドカード20枚(ゴールドコイン)
・宝物トークン6個(各宝物1個ずつ)
・ボード1枚
・プレイヤーサマリー5枚
セットアップ
テーブル中央にボードを置きます。
上部にはドラゴンの恩寵が示されており、1~4で並んでいます。
下部には闇市があり、コストが3~0で示されています。
(2/3/4/5)プレイヤーで遊ぶ場合は、(9/7/2/0)枚のワイルドカードを取り除きます。
残ったワイルドカードと宝物カードをシャッフルし、山札とします。
それから各プレイヤーに7枚ずつ配ります。
6個の宝物トークンを混ぜて、ドラゴンの恩寵エリアに1個ずつランダムに配置します。
山札からカードを引き、闇市のに1枚ずつ表向きで置きます。
最近火を消したプレイヤーがスタートプレイヤーです。
遊び方
手番では、次のいずれか1つを行います。
賄賂を贈る
◆ステップ1:賄賂を贈る
手札から同じ種類の宝物カードを1枚以上(ワイルドを含めてもよい)選び、ドラゴンに差し出します。
●新しい賄賂を作る
まだ自分が出していない種類の宝物で賄賂を行う場合
そのカードを表向きで自分の前に置く(他プレイヤーが枚数を確認できるように)
ワイルドだけで新しい賄賂を作ることはできません。
●既存の賄賂に追加する
すでにその種類の宝物で賄賂を行っている場合
その列にカードを追加する
ワイルド単独で追加しても構いません。
◆ステップ2:ドラゴンの恩寵を得る
この手番で賄賂に使ったカード枚数分(ワイルド含む)、その宝物トークンを右へ動かします。
追い越したトークンは左にずれて順位が下がります。
宝物トークンは4より右には進みません。
◆ステップ3:闇市を補充する
山札からカードを『賄賂に贈った宝物と同じ種類のカード』か『ワイルド』が出るまでめくります。
(1/2/3/4/5/6)枚目をコスト(3/2/2/1//1/0)の場所に置きます(7枚目以降は再びコスト3から)。
闇市に行く
どの闇市から買うか選択し、そのコストと同じ枚数のカード(種類は任意)を手札から捨てます。
捨て札の一番上は呪う宝物でなければなりません(ワイルド不可)
ワイルド単体では支払えません。
手札上限はありません。
捨て札の一番上の宝物カード(ワイルド不可)と同じ宝物トークンを、捨てた枚数分左へ動かします。
コスト以上の枚数を捨てることはできません。
カードを1枚引く
それ以上でも以下でもありません。
ゲーム終了と得点計算
山札が空になり、次に引くべきカードが無い場合にゲームは即座に終了します。
手札にある宝物カード(ワイルドを除く)は、すでに自分が置いている賄賂セットに追加できます。
新しい種類の賄賂を贈ることはできません。
賄賂セットにある枚数x恩寵エリアの数字が得点です。
手札に残った宝物カードx恩寵エリアの数字が失点です。
手札に残ったワイルドx-2点です。
各プレイヤーの得点を合計し、最多得点獲得者の村以外は焼かれます。
同点の場合、恩寵エリアで最も価値の高い宝物トークンに対応するカードが多い方の村が残ります。
それでも同点なら、恩寵エリアでその左にある次の価値の宝物カードが多い方、それでも同点ならその左の...と繰り返します。
