海賊ダイス(Piraten kapern)
Fight pirate ships! Gather treasures! Collect...parrots?
Piraten Kapern ("Pirate Capers") is the German version of the 2011 game Otsarot o Tsarot, published by Shafir Games in Hebrew and English. It's part of a line of combined dice-and-card games that publisher AMIGO Spiel introduced in 2012.
As you might expect with a game titled Piraten Kapern, players must set off in search of treasure, pushing themselves to find as much as possible without losing their heads.
At the start of a turn, the active player rolls the eight special dice. He must set aside any skulls rolled, and his turn ends immediately with no score if he rolls a third skull. The player is free to set aside any number of other dice, rerolling the rest. He may continue to do this until the skulls get him or he stops. He then scores for dice combinations, with a three-of-a-kind earning 100 points, a four-of-a-kind 200 points, and so on all the way up to an eight-of-a-kind earning 4,000 points. Each gold or diamond showing is worth 100 points on its own. A player earns a 500 point bonus if all eight dice score.
If a player is not able to set aside any valid dice, all points are lost.
If a player rolls four or more skulls on his first roll, he heads to Skull Island for the turn, setting aside those skulls and continuing to roll as long as he sets aside at least one skull each time. Once he stops, all other players lose 100 points for each skull showing.
Before a player starts to roll for his turn, however, he draws a card from the pirate deck, which affects what's possible on that turn: He might score double for the treasure he collects, or need to roll sabers to fight off other pirates, or receive a free diamond or gold coin, or be able to score treasure even if he collect three skulls.
Once a player reaches 6,000 points, all other players take one final turn, then the player with the most points wins.
プレイヤーの数: 2 - 5
ゲームの長さ: 5 mn
複雑さ: 1 / 5
海賊ダイス(Piraten kapern) および960の他のゲームをオンラインでプレイします。
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ルールの概要
ゲームの流れ
山札から"運命カード"を1枚引きます。そのターン、引いたカードの影響を受けます。
手番が来たプレイヤーは8つのサイコロを同時に振ります。(サイコロは「金貨・ダイヤ・猿・オウム・サーベル・ドクロ」の面となっています)
- ドクロを3つ出した場合、即座に手番を終了します
- ドクロを4つ以上出した場合、ドクロ島に行きます(詳細は後述)
ドクロ以外のダイスは何度でも振り直すことが出来ます。ただし、サイコロは同時に2個以上振り直す必要があります。
振り直しによってドクロが3つ以上になった場合はクエスト失敗となり、即座に手番を終了します。
振り直しを行わない場合、ターン終了のボタンを押します。下記の計算に従って得点が得られます。
得点方法
基本となる得点方法は以下の3つです。(運命カードによって一部変更される場合があります)
・同じ出目が3個以上になると得点を得ます(3個:100, 4個:200, 5個:500, 6個: 1000, 7個:2000, 8個:4000)
・金貨とダイヤは出目1つにつき100点を得ます。
・8つのダイス全てがなんらかの得点に関連している場合、さらに500点のボーナスを得ます。
※ドクロを3つ以上出した場合、得点は得られません。また、ドクロは何個並べても得点にはなりません
ゲーム終了
いずれかのプレイヤーが5000/6000/8000点以上獲得した場合、それ以外のプレイヤーが1手番ずつ行ってゲームを終了します。(オプションで変更可能)
ゲーム終了時に最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
ドクロ島モード
最初のダイスロールで4つ以上のドクロを出した場合、そのターンはドクロ島モードとなります。
ドクロ島モードでは、ドクロ以外の全てのダイスを振り直します。
振り直したダイスのうち1個でもドクロが出たら、さらに残りのダイスを振り直すことができます。
ダイスの中にドクロが1個も出なかった場合、振り直しを終了します。
ドクロ島モード終了時、「ドクロの合計個数×100点」を他プレイヤー全員の持ち点から減点します。
※ドクロ島に行ったプレイヤーは、そのターン(ドクロ以外の面からも)得点を得ることはできません
運命カード
- ・動物たち: 得点計算時に「猿」と「オウム」を同じ出目として扱います
- ・ダイヤモンド:得点計算時に「ダイヤモンド」1つの出目を加えます
- ・金貨:得点計算時に「金貨」1つの出目を加えます
- ・守護者:ターン中に1回だけ、「ドクロの目」を1つ振り直すことが出来ます(ドクロ以外のダイスと合わせ、2個以上で振り直す必要があります)
- 最初のダイスロールでドクロ3つを出した場合も、その内の1つを振り直すことが出来ます
- ・海賊:そのターンの得点(およびドクロ島での減点)が2倍になります。
- ・海賊船(2-4):カードに描かれた数以上に「サーベルの目」を出すことが出来たら、ボーナスポイントを得ます。
- サーベルの目を規定数出せなかった場合、そのターンは得点を得られない上にポイントがマイナスされます。
- ボーナス/マイナスポイントは「2:300点, 3:500点, 4:1000点」となります。
- ・ドクロ(1-2): ダイスの出目に、数値の分の「ドクロ」を加えます(手番の失敗判定だけでなく、ドクロ島のカウントにも含まれます)
- ・宝島: カードの上にドクロ以外のダイスを載せて保護します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままにします。
- 振り直しによってクエストが失敗した場合に、保護されているダイスから得点が得られます
- 振り直したダイスは保護されていないため、クエスト失敗時に得点計算の対象になりません
プロモカード
プロモカードをONにすると以下の運命カードが追加されます。
- ・【嵐の後】
- このターン、ダイスの振り直しを1度しか行うことができません。
- ダイヤと金貨の出目のみが得点対象になる代わり、ダイヤと金貨による得点は2倍になります。
- 最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、振り直しは1回しか行えません。
- ・【平和】
- このターン、サーベルの出目の個数に比例して減点されます。(サーベルの出目1個につき-1000点)
- サーベルが1つでも出ている場合、それ以外のダイスの出目から得点を得られません。
- サーベルを出さずにクエストを終了した場合、ダイスの出目による得点が2倍になります。
- 最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、サーベルの出目がある場合は減点を受けます。
- ※ドクロ島モードでサーベルを出して終了した場合、他プレイヤーに対する減点が発生しません