ピープマッツ(Piepmatz)
鳥の餌場での順番争いで羽が飛び交う。
ピープマッツでは、手札から鳥カードを巧みにプレイして、鳥の餌台で種や鳥を集める。
集めた鳥を追い払ったり、種を盗んだりするカラスやリスにご用心。
ゲーム終了時、あなたのコレクションにある種と、鳥のつがいは追加ポイントになる。
つがいにならなかった鳥は、その種の鳥を最も多く持っている場合にのみ得点となる。最後に、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利となる。
プレイヤーの数: 2 - 4
ゲームの長さ: 28 mn
複雑さ: 2 / 5
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ルールの概要
目的
最高得点を獲得し、ゲームに勝つこと
準備
2つの止まり木(3人まで)
3つの止まり木(4人)
手番
- 自分の番に、とまり木の隣にある列の1つに鳥を置きます。(①.②に分岐)
①順番待ちの鳥の数(カードに書かれた数字)の合計が、給餌中の鳥(止まり木のすぐ隣の鳥)の数より大きい場合、プレイヤーはそのカードを回収します。((1).(2)に分岐)
(1)順番待ちの鳥の数の合計と給餌中の鳥の数字の差に応じて、プレイヤーは止まり木の上にある種カードを取ります。(1上回ったら下から1段目、4上回ったら下から4段目の種カードを取る。)
(2)差が5以上の場合、種カードの山札の一番上のカードが引かれ、卵、カラス、リスのいずれかのカードをランダムに取ることになります。
種カードの卵はゲーム終了時に1個1点になります。(つまりゲーム終了時1枚が1〜3点になる)
順番待ちの中で一番数字の高い鳥が給餌中の位置につきます。その後、再度差を比べます。残りの鳥の数字の合計が、現在(新しく)給餌している鳥の数字より大きければ、プレイヤーは新しい鳥と、それに応じてもう1枚の種カードを集めます。(取れなくなるまで繰り返す)
②上回らなかった場合、プレイヤーはその鳥カード以下の数字の自分の手札の鳥カードを取ることができます。
- その後、手札を取る(公開されている3枚か、山札の上の1枚を取る)。②の場合は公開されたカードが3枚になるように補充してからもう一度繰り返す。
リスとカラス
- 種カードの山札にリスとカラスがあります。
- 補充時に山札から公開されると、まだリスやカラスが置かれていない一番下の種カードの横に追加されます(各種カードに描けるリス/カラスは1枚まで。)。
カラス: あなたの場の最も多く持っている色の鳥を1羽(あなたが選択)捨てさせます。
リス:あなたが集めたランダムな種カード2枚を捨てます。
ゲーム終了
種デッキがなくなるとゲーム終了となります。
そのラウンドのラストプレイヤーまで手番を行います。
その後、各プレイヤーは手札から2枚のカードを秘密裏に選択し最後に場に加えることができます。
得点
- 各つがい(同じ数字と色のカード2枚のセット):5点
- 鳥のカード: 自分が枚数で1位の色の鳥の卵の総数。1位が同数の場合は同数プレイヤー全員がその色を得点する。
- 種カード: 卵1個につき1点
- タイブレーク: つがいの数が最も多いプレイヤーが勝利。