ヘックメック(Pickomino)
ミーアキャットたちは新しいご馳走を見つけました。それは、うっとり眺められたりスパイシーな輝きを求めて優しくかじられたりするのが大好きな赤火カブトムシの幼虫です。日が沈み、幼虫たちが光り始めると、ミーアキャットたちは幼虫のいる小道に集まり、最もまばゆい一匹を捕まえようとします。
このスピーディーで運要素が強いダイスゲームでは、ダイスを振り、リスクを冒して振り直しながら、最も機嫌の良い幼虫を手元に引き寄せます。時には、他プレイヤーから幼虫の群れを魔法のように奪ってしまうこともあるでしょう!
プレイヤーの数: 2 - 7
ゲームの長さ: 17 mn
複雑さ: 1 / 5
ヘックメック(Pickomino) および1296の他のゲームをオンラインでプレイします。
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あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
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ルールの概要
※ タイルに描かれていた🐛(イモムシ)は、新版でカブトムシにデザインが変更されています。
以下のルールを読む際は、🐛をカブトムシに置き換えてください。
概要
2人から7人で楽しめる、食欲をそそるゆったりとしたダイスゲームです。
ローストしたワームは鶏たちの大好物です。
これは、ワームがあらゆる家禽類の大好物であるという事実によるものです。
一方、バーベキュー用のワームが好まれるようになったのはジョニー・ルースター・ロースターのおかげでもあります。
ケンタッキー州チキンタウン出身の叔父サムは、町のあらゆる場所にワームのローストハウスを開くというアイデアを思いつきました。
ジョニーはこのアイデアをためらうことなく実現させ、ワームバーベキューの達人として開業した当初から彼らのロースト店には熱心でお腹を空かせた客が絶えませんでした。
そして、客は後を絶ちません。各地で鶏たちがワームを集め、ジョニーに供給するようになったのです。
カレーワーム、ローストワーム、フランクフルトワームなど、様々な種類の家禽が、これらの名物料理を味わうために列をなしています。
ジョニーと彼の新しく始めたビジネスにとって、次のことが当てはまります。
ワームハンターから億万長者へ!
内容物
•バーベキューワームタイル:16枚(21~36まで、以下「タイル」)
•ダイス:8個(出目は数字の1~5、アイコンの🐛が1個ずつ。🐛は5点として数える)
セットアップ
全てのタイルをバーベキューグリル(テーブルのこと、以下「グリル」)に表向き(数字が見える面)にして昇順で並べます。
遊び方
最初にダイス8個を振ります。
その中から1種類の出目を選び、その出目のダイス全てを確保します。
その後、「A.続けてダイスを振る」か「B.タイルを確保する」かのいずれかを選択します。どちらも選択できない場合、「C.バースト」します。
A.続けてダイスを振る
確保しなかったダイスを振り、その中から1種類の出目を選び、その出目のダイス全てを確保します。
ただし、既に確保している数字の出目は選べません。
B.タイルを確保する
・確保した出目の合計値以下のタイルを、グリルから1枚獲得します。
確保したタイルは、1つの山札になるように自分の手元で重ねます。
・なお、他のプレイヤーの山札の一番上のタイルと、確保した出目の合計値が同じ場合、そのタイルを奪うことができます。
ただし、いずれの場合も🐛を確保していない場合、タイルを確保できません!(「A.続けてダイスを振る」を選択してください)
C.バースト
A、B どちらも選択できない場合、バースト(失敗)となります。
バーストした場合、自分の山札の一番上のタイルをグリルに戻した後、グリルの最も大きい数字のタイルを裏返します(「焦げて」しまい、ゲーム上存在しないタイルとして扱います)。
裏返したタイルはもう誰も確保できません。
プレイヤーが返したタイルが最大値の場合や、返すタイルが無かった場合は裏返しません。
なお、バーストするのは以下のケースです:
■ダイス結果に確保できるダイスの出目が1つもない
■🐛の出目を確保せずに全てのダイスを確保した
■タイルをグリルからも取れず(ダイス目の合計値が小さすぎる) 、プレイヤーから奪うこともできない(一致するタイルがない)
例:ジョナサンはダイス8個を振って、🐛/🐛の出目を選んで確保しました(🐛/🐛 合計:10)。 次に、残りダイス6個を振って、4/4の出目を選んで確保しました(🐛/🐛/4/4 合計:18) 次に、残りダイス4個を振って、🐛/5/4/4が出ました。🐛と4はすでに確保しているので、5を1個しか確保できませんでした(🐛/🐛/4/4/5 合計:23) 残りダイスは3個ですが、もし振るとなった場合は、1か2か3の出目しか確保できないことに注意してください。 振らない場合、23以下のタイルを1枚獲得します。 獲得したタイルは自分の前に表向きで置いておきます。 2枚目以降の獲得したタイルは、すべて重ねて1つの山にしておきます。
ゲーム終了
グリルに表向きのタイルが1枚も無くなったらゲーム終了です。
各プレイヤーは、自分の山にあるタイルに描かれたワームの数の合計(数字の合計ではありません)を数えます。
ワームを最も多く獲得したプレイヤーが勝者です。
同点の場合、その中で最も数字が大きいタイルを獲得しているプレイヤーが勝者です。
