パクト(pacts)
ケルト神話において、妖精たちは古代の土地に影響力を持つ宮廷に身を置きます。シーは春と成長の味方であり、アンシーは寒さと策略の味方です。
各ラウンド、カードが配られます。1人のプレイヤーが可能なアクションを2つの山札に分け、もう1人のプレイヤーがどちらのセットを受け取るかを選択します。プレイヤーは6つの領域で影響力の配置、移動、削除を行い、過半数の支配を目指してこれらの神聖な場所を誰が統べるかを競います。
3ラウンド目と6ラウンド目の得点が最も高いプレイヤーが、この偉大な島の新たな支配者として宣言される。
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 32 mn
複雑さ: 2 / 5
パクト(pacts) および1412の他のゲームをオンラインでプレイします。
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ルールの概要
Overview
This is an area majority game taking place across 6 rounds, scoring occurs in rounds 3 and 6
Turn
First, each player MAY pick a Court card to play, which is kept secret for now
Second, 4 Pact cards are revealed along with 1 Special Pact
Third, 1st player splits these cards along with the 2nd player token however they wish into 2 piles
Fourth, 2nd player picks a pile with 1st player getting the unselected pile
Fifth, starting with 1st player each player plays all their gained cards in an order of their choosing, any unused cards are simply discarded. If a Court card was chosen earlier, this can be played at any point like a Pact card.
Once player 2 has played all their cards which they wish, the round ends
Scoring
On the 3rd round, score each region based on whoever has the most influence tiles there. Ties mean no one wins the region. After which, flip the scoring tiles to their light side ready for the 2nd half.
At the end of the 6th round, do the same.
Whoever scores the most at the end of the 6th round, wins!
