パクト(pacts)
ケルト神話において、妖精たちは古代の土地に影響力を持つ宮廷に身を置きます。シーは春と成長の味方であり、アンシーは寒さと策略の味方です。
各ラウンド、カードが配られます。1人のプレイヤーが可能なアクションを2つの山札に分け、もう1人のプレイヤーがどちらのセットを受け取るかを選択します。プレイヤーは6つの領域で影響力の配置、移動、削除を行い、過半数の支配を目指してこれらの神聖な場所を誰が統べるかを競います。
3ラウンド目と6ラウンド目の得点が最も高いプレイヤーが、この偉大な島の新たな支配者として宣言される。
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 24 mn
複雑さ: 2 / 5
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