神話の戦:ラグナロク(Mythic Battles: Ragnarök)
神話の戦:ラグナロクでは、北欧神話の神々を操り、究極の戦いでその軍勢を指揮しよう!神々と人間が強大な巨人や生ける屍と戦争を繰り広げる一方で、奇妙な火のルーンがナインワールドに出現する。何世紀もの間、これらの原始的な力の残骸には手が届かなかったが、今、この強大な力を振るう勇気がある者は、世界を壊す戦いの均衡を有利に傾けることができるかもしれない。王国は崩れ去り、終わりが近づいている。
ビフレスト・ブリッジが崩壊し、オーディンとその軍隊がアスガルドに閉じ込められる。その結果、ミッドガルドで起こる戦争は、勝者不在の壊滅的な衝突となる。アセスとヴァネスは9つの世界を破滅から救えるのか、それとも混沌がこれらの世界を打ち砕き、ユグドラシルを灰燼に帰すのか?
神話バトルは2~4人用の伝説的なアドベンチャーゲームで、純粋なスカーミッシュゲームとしても、多数のシナリオやキャンペーンからなる壮大なサーガとしてもプレイ可能です。栄光のミニチュアと見事なゲームボードがシーンを盛り上げ、デッキとダイスが戦闘を決定し、ドラフトメカニックが栄光と勝利のために運命づけられた強大な部隊を確実に編成します!
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 62 mn
複雑さ: 4 / 5
神話の戦:ラグナロク(Mythic Battles: Ragnarök) および851の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
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ルールの概要
Welcome to Mythic Battles: Ragnarok.
Enter the battlegrounds of ancient norse mythology, pitting your Divinity's army against another.
In Mythic Battles: Ragnarök, Skirmish Mode provides a direct and tactical gameplay experience focused on combat and strategic unit management. Here's an overview of the basic rules, starting with the win conditions:
How to Win
- Defeat a Divinity: The game ends immediately if you manage to slay an opponent's divinity (either a God or Titan).
- Absorb Divine Stones: Alternatively, you win if your divinity absorbs a total of four divine stones.
Game Setup
- Choose a Board: Agree on a game board to use.
- Determine Lead Player: Each player rolls a die; the highest roll chooses who begins.
- Recruit Your Army: Using Recruitment Points (RP), players draft their army, including gods, heroes, monsters, and troops, based on the number of players:
- 2 players: 18 RP each
- Set Up the Battlefield (In BGA Battlefields are set up for you): miniatures, divine stones, and any other game components are arranged according to the selected board/battleground.
Playing the Game
- Each turn consists of:
- Start of Turn: Draw 1 card from your deck. Optionally, pass your turn to draw an additional card.
- Activate a Unit: Discard 1 activation card to activate a unit and carry out actions.
- Perform Actions: Units can perform either two simple actions (walk, attack, claim) or one complex action (run, deploy, absorb, ascend).
- End of Turn: Decide whether to use an Art of War card to activate another unit or to perform a troop recall.
Actions
- Simple Actions:
- Walk: Move up to the unit's movement value in areas.
- Attack: Engage an enemy unit within range and line of sight.
- Claim: Take a divine stone in the same area.
- Complex Actions:
- Run: Increase movement by +1 and move.
- Deploy: Place a new unit on the battlefield in your deployment zone.
- Absorb: Divinity absorbs a divine stone they're carrying.
- Ascend: Move into a Rock terrain area from an adjacent area.
Managing Cards
- Activation Cards: Used to activate units. Each unit has a specific number of these cards.
- Art of War Cards: Versatile cards that can be used for additional activations, drawing cards, or executing special actions.
Deck Management
- When your deck runs out, shuffle your discard pile to create a new deck. Incorporate strategic use of your cards to maintain control over your army's abilities and actions.
Strategy Tips
- Balance the activation of your units to manage resources efficiently.
- Use Art of War cards strategically for crucial activations or to draw more cards.
- Position your units to take advantage of terrain and to protect your divinity while targeting your opponent's divinity and securing divine stones.