マインドMGMT(Mind MGMT)
マインドMGMTはかつて、超能力を持つエージェントを駆使して世界規模の危機を収拾し、影で暗躍していた。しかし、絶対的な権力は必ず腐敗する。マインドMGMTは今、内部から腐敗しつつある。世界における鉄の支配力を強めるため、マインドMGMTは世界中に秘密工作員を派遣し、超能力を持つ者たちを味方に引き入れようとしている。世界制覇を企むこの謎めいた組織を、いかにして打ち破ることができるのか?
幸運にも、数人の反逆エージェントマインドMGMTの侵食を看破し組織を見限った。彼らは独自の超能力で、マインドMGMTの邪悪な野望を阻止しようとしている...
「マインドMGMT:サイキック・エピオナージュ“ゲーム”」では、プレイヤー1人がマインドMGMTを操作し、街中をくまなく探索して新たな仲間を探します。プレイヤーは秘密の地図上を移動し、ランダムに引かれた3枚のフィーチャーカードのいずれかに一致する場所を訪れます。また、4体のイモータルを使って、場所の露出を防ぐこともできます。
他のすべてのプレイヤーは反逆エージェントを操作し、マインドMGMTが手遅れになる前に阻止しなければなりません!彼らはリクルーターに質問し、その答えから居場所を推理します。反逆エージェントは、ドライイレース式の「メンタルノート」を使って得た情報を記録できます。
Mind MGMTは、12人の新兵を集めるか、16ターン生き残ることで勝利します。ローグエージェントは、Mind MGMTと同じブロックにいると確信した時にMind MGMTを捕獲することでのみ勝利できます。
プレイヤーの数: 2 - 5
ゲームの長さ: 24 mn
複雑さ: 3 / 5
マインドMGMT(Mind MGMT) および1162の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!

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ルールの概要
In Mind MGMT, one player plays as The Recruiter while all other players play as Rogue Agents who are attempting to stop The Recruiter's evil plans.
Objective
- The Recruiter: Wins by either collecting a specific number of new recruits (9 for the Training Mission, 12 for the full game) or by evading the Rogue Agents until time runs out (14:00 for Training, 16:00 for the full game).
- The Rogue Agents: Win by finding and capturing the Recruiter before time runs out.
Gameplay Overview
The game is played in rounds, with each side taking two turns per round in this order:
- Recruiter's first turn
- Rogue Agents' first turn (activating 2 agents)
- Recruiter's second turn
- Rogue Agents' second turn (activating the other 2 agents)
The Recruiter's Turn
The Recruiter plays in secret, tracking their movement on a hidden map. On their turn, they will:
- Take one action:
- Step: Move to an adjacent location on their secret map.
- Mind Slip: Use a special, one-time movement ability.
- Contact Recruits: If the Recruiter moves to a location with a Feature that matches one of their secret Feature cards, they secretly gain a recruit.
- Advance the Time Token: Move the token one space on the time track. At certain points (Alert icons), the Recruiter must reveal how many recruits they've gained in the last two turns.
In the Full Game, the Recruiter also controls four **Immortals** on the board to block the Rogue Agents and help gather more recruits.
The Rogue Agents' Turn
The Rogue Agents work together, moving their agent figures on the main game board. On their turn, two agents get to activate. Each activated agent can:
- Move: Move up to two spaces.
- Take one action:
- Ask: Choose a feature in their current location and ask the Recruiter if they have ever visited a location with that feature. If so, the Recruiter must place a "STEP" token on one such location on the board.
- Reveal: If an agent is on a location with a STEP token, they can ask the Recruiter when they were there. The Recruiter replaces the token with a "Confirmed Mental Note" showing the exact time.
- Capture: If an agent believes they are in the same location as the Recruiter, they can attempt to capture them. If they're correct, the Rogue Agents win. If not, the game continues.
- Shakedown (Full Game only): An agent on the same space as an Immortal can try to guess one of the Recruiter's secret Feature cards.
At the end of the round, all agents are stood back up, ready for the next round of investigation.