マイアムズ(Miams)
ダイスを振って、最高に美しいフルーツ串を作り、対戦相手より先にハートトラックをいっぱいにしましょう!
強力なヤムズカードを組み合わせて、確率を有利にし、ユニークなゲーム状況を作り出しましょう!
プレイヤーの数: 1 - 5
ゲームの長さ: 9 mn
複雑さ: 1 / 5
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あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
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ルールの概要
【ゲームの目的(Object)】
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。
誰かがフルーツ串をマークしてハートトラックを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。
【ゲームの流れ(Flow of Play)】
各手番は、以下の3フェーズで進行する。
① ロールフェーズ(Roll)
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。
※白ダイスの内訳は、フルーツ5種類と「クロス(×)」
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを成立させるかは1つだけ自分で選べる。
■成立する組み合わせ(Possibilities)
・ペア(Pair):同じフルーツ2個
・スリーカード(Three of a kind):同じフルーツ3個
・フルハウス(Full house):同じフルーツ3個+別の同じフルーツ2個
・フォーカード(Four of a kind):同じフルーツ4個
・ストレート(Straight):5種類すべて異なるフルーツ
・ヤムズ(Yums):同じフルーツ5個
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。
② 得点フェーズ(Score)
完成させたフルーツ串に対応する、最も左側の空いている得点マスを○で囲む。
作ったフルーツ串に応じて、ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意
シート下側のハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスタートークンとして獲得し、
この時点でゲーム終了トリガーが発生する。
■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合
どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シートの上側にある「キャッチアップ」スペース(スター/赤ダイス/リロール)のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。
■×の目
クロス(×)の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を付ける。
→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない。
最初(左端)の列の得点マスをすべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得。
【ボーナスの種類(Bonuses)】
・スタートークン(Star)
→ Yumsカードを購入するためのリソースで購入フェーズで使用する
→ または、ゲーム終了時に1スター=1得点として数える
・赤ダイストークン(Red Die)
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する
赤ダイストークンの使用は1手番につき1回のみ
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに
好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある
・リロールトークン(Reroll)
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる
1手番で何度でも使用できる
③ 購入フェーズ(Buy)
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。
場に並んでいるカードから1枚選ぶ。
カードの位置に応じたスタートークンを支払う。
山札からの購入も可能(3スター消費)。
購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する。
【カードの種類(Types of cards)】
[緑]永続カード(Permanent cards)
→ 常に発動 ゲーム終了まで効果が続く
[赤]使い切りカード(One time use)
→ 使用する時は捨て札にし、1度きりの効果を得る
[黄]ターン終了時カード(End of turn)
→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する
【ゲームの終了(Game End)】
誰かのシートのハートトラックが50個すべて埋まった時点でゲーム終了トリガーが発生する。
全員が同じ手番数になるように手番を行ったらゲーム終了。
ハート50個を超えた分は、代わりにスタートークンとして獲得します。
得点が最も多いプレイヤーの勝利です。
■得点=[獲得したハートの数]+ [持っているスタートークンの数](いずれも1個1点)
【ソロプレイの変更点】
AIプレイヤー「飽くなきアーサー(Arthur the Insatiable・略してAI)」と対戦する形式でソロプレイが可能
ソロプレイではAIが必ずスタートプレイヤーとなります
■AIの手番
AIの手番では5つの白ダイスの代わりに、赤ダイスを1個振り、出目に対応した串の種類の空いている得点マスに左詰めで○を書き込みます(ソロプレイ用ボードを参照してください)。
AIが赤ダイス/リロールトークンを獲得した場合は、それをすぐに消費して代わりにAIのシートに×を1つ書き込みます。
AIシートの×を書き込む場所は、各串の中で「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで書き込みます(同じ場合は上の方の串を優先)。
AIの手番終了時に、プレイヤーは自分のシートの中で好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を書き込みます(クロスの目が必ず1個出ている扱い)。
※AIはカードを購入できません。
■プレイヤー(あなた)の手番
通常のゲームと同じようにフェーズを進めます。
あなたがクロス(×)の目を出した場合は、AIシートの「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで×を書き込んでください(同じ場合は上の方の串を優先)。
■ゲームの終了
通常通り、どちらかのシートのハートトラックが50個すべて埋まったらゲーム終了です。
あなたの合計得点が、AIの合計得点を上回ればあなたの勝利です。
■AIの強さ
・間食:変更なし
・ランチ:AIは各串の左から2マスを消して開始します
・マンチーズ:AIは各串の左から4マスを消して開始します
