メドウ(MEDO)
メドウは、ニック・ ベントレー氏がデザインした空間戦略ゲームで、「草原の中で花が競い合っている」という発想から生まれました。
プレイヤーは交互に石をボード上に置き、相手の石のグループを捕獲しようとします。相手の石のグループを捕獲するには、相手の石のグループを窒息させるか(囲い込む)、または相手の石のグループが生い茂った(6個以上の)ときに取ります。先に石を(ボードのサイズに応じた)数取ったプレイヤーの勝利です。
厄介なことに: 各プレイヤーは石を2色所有しており、それらをプレイしなければなりません。気をつけないと、自分の石がお互いに競合してしまい、チャンスを逃してしまうことになります。
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 19 mn
複雑さ: 3 / 5
メドウ(MEDO) および959の他のゲームをオンラインでプレイします。
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ルールの概要
用語の定義
グループ:グループはボード上で隣接した同じ色の石のグループ全体を指します。他の同色の石と隣接していない単独の石も1グループとして扱います。
過剰成長: グループに6つ以上の石があると、グループは過剰成長状態となります。
窒息: グループの全ての石に隣接する空きスペースがない場合、グループは窒息します。
ゲームの流れ
- 各プレイヤーは2つの石の色(赤&桃または青&水色)を所有しています。まず、先手のプレイヤーは、どちらかの色の石を1つの空きスペースに置きます。
- 以降は、後手のプレーヤーから交互に手番を進めます。各手番では、空いたスペースに1つまたは2つの石を置く必要があります。
- 2つの石を置く場合は、異なる色でなければなりません。(※マスをクリックするときに色を指定できます)
- 石を置いた後、窒息した敵グループをすべて捕獲し、次に過剰成長した敵グループをすべて捕獲します。(自分のプレイで自分の石が窒息・過剰成長した場合でも、捕獲されるのは相手ターンの終了時となります)
- 規定個数の石を捕獲した最初のプレイヤーが勝ちます。必要個数はマップサイズによって変動します。(「1辺が5マスの六角形」の場合、20個となります)
戦略のヒント
対戦相手は各ターンに最大2つの石しか置くことができないため、少なくとも3つの空きスペースに触れているグループを窒息させることはできません。
したがって、捕獲されたくないグループは常に少なくとも3つの空のスペースに触れるようにしてください。
ボードは六角形の同心状に構成されています。 2番目に外側のリングは重要なようです。
なぜなら、そのリング上のグループは、多くの石を失うことなくキャプチャするのが難しいからです。
サイズ5のグループを作成するとそれ以上進化できなくなり、配置の柔軟性が低下します。サイズ5のグループを作成しないでください。
ただし、それから得られるものが、失われた柔軟性よりも価値がある場合を除きます。
対戦相手がサイズ5の異なる色のグループを2つ持っていて、どちらも同じ空きスペースに触れている場合、相手は過剰成長してグループの1つを失うことなく、そこに石を置くことはできません。
したがって、グループの1つが同じ空きスペースに触れた場合、対戦相手はグループを過剰成長させて失うことなく、そのスペースを窒息させることはできません。
同様に、サイズ5のグループが複数あり、それらが異なる色である場合は、それらのグループが同じ空きスペースに触れないようにしてください。
対戦相手が積極的に大きなグループを作っている場合は、1ターンに1つの石だけを置き「スロー」でプレイしてみてください。
対戦相手はやがて大きくなりすぎて、逆転勝ちしやすくなる可能性があります。