マーシャン・チェス(Martian Chess)
その名の通り、マーシャン・チェスはコマを取り合うゲームです 。チェスと同様にターン制で、チェスボードを使います 。どちらのゲームもプレイヤーは個別のコマを動かして相手のコマを取ります、コマの種類ごとに動かし方が設定されています 。しかし、マーシャン・チェスは以下の重要な点でチェスとは異なります:
-所有権の決定:コマの所有権は色ではなく、そのコマが置かれているボードの位置によって決まります 。
-勝利条件:特定のコマを詰ませるのではなく、得た点数によって勝敗が決まります 。
そのため、自分の支配下にコマがなくなり、ゲームを強制終了させたとしても、勝利できます。
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 9 mn
複雑さ: 1 / 5
マーシャン・チェス(Martian Chess) および1287の他のゲームをオンラインでプレイします。
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ルールの概要
【陣地と駒】
各プレイヤーは4×4の盤面を受け取り、それらを組み合わせます。これが各プレイヤーの陣地となります。
各プレイヤーはポーン(1点)3個、ドローン(2点)3個、クイーン(3点)3個を受け取り、自分の陣地に配置します。駒の色は関係ありません。
【移動と駒の取り方】
自分の番になったら、自分の陣地内で駒を動かします。相手の駒の上に移動した場合、その駒を捕獲できます。
ポーン:斜めに1マス移動できます。
ドローン:直交方向(左右どちらか、斜め方向は不可)に最大2マス移動できます。
クイーン:任意の方向に任意のマス数移動できます。
【駒の合体】
自陣にクイーンがない場合は、味方のドローンとポーンを合体させて(同じマスに重ねて)クイーンとして動かすことができます。また、ドローンが自陣にない場合は、ポーン2個を合体させてドローンにとして動かすことができます。
このとき、合体した駒は分離できないこと、捕獲されるとクイーン、ドローンそのままの点数になることに注意してください。
【2人プレイのルール】
2人プレイの場合、相手はあなたの動きを「拒否」することはできません。 一方のプレイヤーが駒を運河を越えて相手の陣地に移動させた場合、もう一方のプレイヤーは元のマスに戻すことはできません。つまり、もしもその駒を使いたいなら別のマスに動かさないといけません。
【ゲーム終了】
いずれかのマスが空になった時点でゲームは終了します。
得点計算:各プレイヤーは、駒を奪取した際に点数を示すドット1つにつき1点を獲得します。最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合:同点の場合は、得点に関係なく、ゲーム終了につながる動きをしたプレイヤーが勝利となります。
