カフナ(Kahuna)
太平洋に古くから伝わる魔術師「カフナ」の2人は、どちらが最強の魔術師なのかを見極めようとしています。
そのために、彼らは12の島々をできるだけ多く支配下に置こうと競い合っています。
2人のプレイヤーは互いに南洋の島々の間に橋を架けます。
プレイヤーがその島へ繋がる橋の過半数を架けた場合、そのプレイヤーはその島にカフナトークンを置きます。
3回の得点ラウンドの後、あなたの得点が相手より多ければ、あなたは島の王国を支配しゲームに勝利します。
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 18 mn
複雑さ: 2 / 5
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ルールの概要
ゲームの説明
あなたは魔法使いです。あなたは他の魔法使いとどちらが優れているかを勝負するために、12の無人島を勝負の舞台にしました。
あなたたちは島に橋を架けてゆき、最も多くの島を占有した人が勝者となります!
ゲームの流れ
まず最初に各プレイやーは3枚の手札を持ち、さらに3枚が場に置かれ、残りの15枚は山札として裏返しで積まれます。
ターンでする行動
橋を架ける
手札を使って島に橋を架けることができます。橋を架けるのは、その橋が架かる二島のどちらかのカードが必要です。架けようとする橋に使える手札が2枚以上ある場合、どれか1枚を選んでください。
相手の橋を壊す
また、手札2枚を消費して、既に架けてある橋を壊すこともできます。その時も、壊そうとしている橋が架かっている二島のどちらかのカードしか使えません。(ただし、同じカード2枚でもいいし二島を各1枚ずつ使ってもいいです。)使えるカードが3枚以上ある場合は選択してください。
(通常は相手の橋しか壊せませんが、自分の橋を壊すヴァリアントもあります。わざと占有を解除してまた占有しなおすことで、改めて相手の橋を壊すという戦術がとれます。)
上記の行動は(手札に必要なカードが残っていれば)1ターンに何回でもできます。
ドロー
ターンの最後にドローすることができます。山札から1枚ドローするか、場にあるカードを1枚ドローするか、ドローしないかを選べます。
山札がない場合は山札からドローすることはできません。場のカードがドローされた場合、山札から1枚補充されます。いずれの場合も、手札が5枚あるときは何枚か捨ててからでないとドローできません。
ドローしないことも可能ですが、直前で相手が「ドローしない」を選んだときはドローしなくてはなりません。
島を占有する
ある島に架けられる橋のうち、過半数を占めることができた場合、その島を占有し(自分の色のトークンが置かれます)、その島に架かっている相手の全ての橋を壊します。ちなみに4の過半数は3以上、6の過半数は4以上です。
また、占有している島にさらに橋を架けることは可能ですが、その際に(占有したボーナスによって)架かっている橋を壊すことはできません。手札の2枚使用で壊すことは可能です。
相手が占有している島に新たに橋を架けることは可能です。
壊された橋につながる島を占有していて、橋が壊れたことによって半数以下の橋しか架かっていない状態になった場合、その島のトークンは取り除かれます。
ラウンド
第1ラウンドは、山札と場札が尽きたら終了です。占有している島が多いプレイヤーが1点獲得します。同数の場合は点数変動しません。その後捨て札がシャッフルされ、場札3枚が表向きにされ、第2ラウンドが始まります。
第2ラウンドも終了条件は同じですが、占有している島が多いプレイヤーは2点獲得します。あとは同じです。
第3ラウンドは、山札と場札が尽き、さらにお互いのプレイヤーが「ドローしない」を連続で選択した場合(通常はお互いに「ドローしない」を選択することはできませんが、最後だけは場札も山札もないので必然的に選択しなくてはなりません。)に終了します。
勝利条件
占有している島の数が多いプレイヤーは、相手を上回っている島数だけ得点します。また通算の得点が同点の場合、ここで得点したプレイヤーが勝者となります(タイブレーク)。
BGA版
島の数が12、各島2枚のカードがデッキに含まれています。
また、外部サイトには「コールドゲーム」(第2ラウンド以降で橋が1つもないプレイヤーはその瞬間敗北するルール)というのがありましたが、このサイトにはないようです。
さあ、勝負だ!