ハーモニーズ(Harmonies)
ハーモニーズでは、色のついたトークンを配置して立体的に作り上げたミニチュアの世界の中で景観を作り、動物の生息地を作ります。最も多くの点数を得てゲームに勝つには、あなたの景観に生息地を巧みに組み込み、できる限り多くの動物を定住さ せましょう。
プレイヤーの数: 1 - 4
ゲームの長さ: 18 mn
複雑さ: 3 / 5
ハーモニーズ(Harmonies) および958の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
ハーモニーズ(Harmonies) および958の他のゲームをオンラインでプレイします。
ダウンロード不要で、ブラウザから直接プレイできます。
あなたの友達や世界中のたくさんのプレイヤーとプレイできます。
無料です!
ルールの概要
ゲームの準備
以下の手順でゲームの準備を行います。
トークン全120個を袋に入れます。青色トークン23個、灰色トークン23個、茶色トークン21個、緑色トークン19個、黄色トークン19個、赤色トークン15個があります。
袋からランダムに取ったトークンを、中央ボードの5つのスペースに3つずつ配置する。
動物カードをシャッフルして、5枚のカードを表向きに配置する。残りのカードは山札として、動物駒の近くに置く。
各プレイヤーは個人ボードとリマインダーカードを受け取る。個人ボードは、全員が同じ面(AかB)を表にプレイする。
スタートプレイヤーを中央ボードの矢印をランダムに決め、ゲームを開始する。
ゲームの流れ
スタートプレイヤーから時計回りで手番を行い、各プレイヤーは次のアクションを選択した順序で実行します。
アクションの選択
(必須)トークンの取得と配置
(任意)動物カードの獲得
(任意)動物駒の配置
さらに、自分の手番終了時に、袋から3枚のトークンを引いて中央ボードに補充します。また、必要に応じて表向きの動物カードが5枚になるようにします。
(必須)トークンの取得と配置
このアクションは自分の手番中に1回だけ実行します。
プレイヤーは中央ボードのいずれかのスペースから3枚のトークンを獲得して、自分の個人ボードに配置します。
トークンの配置ルールは次の通りです。
・基本的に空いているスペースに置く。隣接などの条件はない。
・配置済みトークンの上に重ねることで木、建物、山になる。
・山(灰色)1つの上に山を置ける。
・山2つの上に山を置ける。
・茶色の木1つ・赤色1つ・山1つの上に赤色を置き建物にできる。
・茶色の木1つの上に茶色の木を置ける。
・茶色の木1つ・茶色の木1つの上に緑色の木を置ける。
・配置済みのトークンの下に配置することはできない。
・動物駒のあるスペースには配置できない。
(任意)動物カードの獲得
このアクションは自分の手番中に1回だけ実行できます。
プレイヤーは表向きに公開されている5枚の動物カードから1枚を選び、そのカードを個人ボードの上に配置します。
さらに、動物カード右上の全てのマスに動物駒を配置します。
各プレイヤーは同時に最大4枚まで動物カードを持つことができます。
それぞれの動物カードに描かれている内容は、動物駒のマスとそれに応じた勝利点、その動物の生息地の構築に必要なトークンの配置パターン、生息地で動物駒を配置する必要がある場所です。
(任意)動物駒の配置
このアクションは自分の手番中に複数回実行できます。
各プレイヤーは動物カードに描かれたパターンの通りに生息地を構築します。
このとき、トークンを配置する向きは自由ですが、木や山はカードで示された高さと一致する必要があります。
生息地が完成したら、対応する動物カードから一番下の動物駒を取って、生息地の対応するトークンの上に配置します(これにより得点が発生します)。
例えば下から3・6・9と示された動物カードの動物駒を1個置いたら3点、2個置いたら6点、3個置いたら9点となります。
全ての動物駒を配置した動物カードは完了となり、4枚のカード制限にカウントされなくなるため、新たな動物カードが獲得できるようになります。
また、トークンを上手く配置することで、一度に複数の生息地を構築することも可能となります。
他のまたは別の条件で使った動物駒の置かれていないトークンを別のまたは同じカードで使用することも可能です。
ゲームの終了と得点計算
次のいずれかの条件を満たした時、ゲーム終了がトリガーします。そのラウンドのラストプレイヤーまで手番を行いゲームは終了します。
袋が空になり、中央ボードのトークンが補充できなかったとき。
手番終了時に、自分の個人ボード上の空きスペースが2マス以下のとき。
各プレイヤーは作成した風景や配置した動物カードから勝利点を獲得して、最終的に最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーの勝利となります。
・木
茶色2→0点、緑1→1点、茶色1の上に緑1→3点、茶色2の上に緑1→7点。
・山
灰色1→1点、灰色2→3点、灰色3→7点。ただし、隣に山が隣接していなければ0点。
・田畑
2 つ以上の連続した黄色のトークンで形成された田畑のグループごとに 5 点を獲得します。例えば、田畑が 4 つ以上の連続したトークンで形成されている場合、それは 1 つの田畑としてのみカウントされ、5 点しか獲得できません。
・建物
建物は赤色1・灰色1・茶色1いずれかの上に赤色1を置いた状態のこと。
各建物に対して 5 点を獲得しますが、少なくとも 3 つの異なる色のトークン (赤を含む 6 色の中から) に囲まれている場合に限ります。各隣接スペースの一番上のトークンのみを考慮します。この基準が満たされない場合、その建物点数は 0 点になります。
・川
A.青トークンで形成した川の長さによって得点が決まります。最短経路 (両端を含む) で川の端から端までのトークンの数を数えます。最も良い川のみに得点がつきます。長さ1/2/3/4/5/6で0/2/5/8/11/15点。7つ以上の連続したトークンがある場合は、6 番目以降のトークン1つごとに 4 点。
B.B面を使用する場合、青いトークンで区切られた(外周に区切るための線があるものとする)各グループは島を形成します。島ごとに5点を獲得します(つまり、1つも青トークンを置いていなくても5点は自動的に獲得します)。
・動物駒が取り除かれた動物カードの勝利点
前述の通り動物カードでの点数(全部置かれて完成しよけた動物カードは一番上の点数、それ以外は動物駒がよけられたマスの中で一番大きい点数)。
同点の場合は、動物駒を最も多く配置した該当プレイヤーが勝ちます。
自然の精霊カード
本作では「自然の精霊カード」を用いたヴァリアントルールが収録されています。
「自然の精霊カード」を使って遊ぶ場合、各プレイヤーに2枚ずつランダムに配り、そのうち1枚を個人ボードの上に公開します。(もう1枚は使用しないため箱に仕舞います。)
自然の精霊カードは動物カードと同様に扱い、動物駒を個人ボードに配置することで勝利点を獲得します。
自然の精霊カードの生息地を構築することで、そのカードが示す風景の種類ごとに追加の勝利点が獲得できます。