ガイル(Guile)
ガイルは中世のメモリーカードゲームで、2人用の欺瞞と陰謀のゲームです。プレイヤーは高貴なアーサー王か極悪非道なモードレッド卿となり、円卓の騎士はキャメロットであなたの影響力を行使する道具となります。選ばれた騎士たちは、あなたが策略の網をたどり、それを自分の目的のために操りながら、あなたの陰謀を進めていくのです。各騎士の忠誠心が明らかになったとき、勝者が最も大きな影響力を行使することになります。
円卓は8枚の表向きの騎士で形成され、各プレイヤーは4枚を操作します。また、各騎士は表向きの影響力カードを1枚ずつ重ねています。手番では、プレイヤーは自分の騎士団の影響力カードを見るか、そのカードを円卓にいる他の騎士団の影響力カードと交換することができます。このようにして、手番が円卓を2周するまでプレイを続けます。そのとき、伏せたままの影響力カードがすべて公開され、最も高い影響力を持つプレイヤーがそのラウンドに勝ちます。新しいラウンドが設定され、再びプレイし、最初に2ラウンド勝った人がゲームに勝ちます。
キャメロットを支配するのは誰だ?そして、明日には誰が権力を握るのか?そのときにならないとわかりません...
ガイルには、裏切りや欺瞞の可能性をさらに広げる「インスパンジョン」「エクステンデッドキャスト」が収録されています。
プレイヤーの数: 2
ゲームの長さ: 11 mn
複雑さ: 1 / 5
ガイル(Guile) および960の他のゲームをオンラインでプレイします。
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ルールの概要
ガイル
中世を味わう2人用カードゲーム
セットアップ(ゲームの準備)
1. 一番最近、騎士道の証を示した人が先手となります。先手は、アーサー王とその仲間かモードレッド卿とその手先のうちいずれかの陣営を選びます。後手は選ばれなかった方の陣営となります。
2.すべての騎士を表向きにし、円状に陣営が交互になるように並べます。これが円卓の騎士です。先手は、ターンカードを円卓の騎士の外側かつ自分の騎士の上に置きます。また、サイクルカードを円卓の騎士の中心に裏面(コインの描かれていないほう)にして置きます。このときサイクルカードに描かれたエクスカリバーがターンカードを指すように置いてください。これが開始地点を示します。
3.影響力カードをシャッフルし、裏向きで4枚ずつ配ります。残った影響力カードは裏向きのまま除けておきます(これらのカードはこのラウンドで使われることはありません)。
4.各プレイヤーは1枚影響力カードを選んで裏向きで手元に置き、選ばなかったカードをすべて相手に渡します。1枚選んで残りを渡すことを繰り返し、合計4枚のカードを各プレイヤーが手に入れます。
5.各プレイヤーは自分のカードを見て、自分の陣営のすべての騎士の上に1枚ずつ裏向きに重ねます。このときこれらの影響力カードは相手にばれないようにしてください。
ゲームプレイ(ゲームの進め方)
1. 遍歴の騎士(ターンカードが指し示す騎士)を持つプレイヤーは次のどちらかのアクションを行います。
(1)遍歴の騎士の影響力カードを覗き見る。
(2)遍歴の騎士の影響力カードと他の円卓の騎士の影響力カードを取り換える(自分の陣営の騎士でも良い)。影響力カードはこのアクション中もずっと裏返しで見られない状態のままにしてください。
2.アクションが済んだら、ターンカードを時計回りに次の騎士まで回します。次の騎士の陣営のターンとなり、ゲー ムが進んでいきます。
3.ターンカードが開始地点まで戻ってきたら、最初の周は終わりとなります。サイクルカードを表面(コインの描かれているほう)にし、これによりその周の終わりに影響力が集計されることが示されます。ターンカードが開始地点まで再び戻って来た時にラウンドは終了します。
4.影響力カードを開始地点から順に時計回りにすべてめくります。影響力の合計が最も高い陣営がそのラウンドを勝利し、勝利カードを1枚手に入れます。もし影響力の合計が引き分けだった場合は、ダガーの描かれた影響力カードを持っている方の勝利となります。
5.まだどちらも2ラウンド勝利していない限り、セットアップのステップ3~5を行います。ターンカードを時計回りに次の騎士まで動かし、サイクルカードを裏面に返し、エクスカリバーを新しい開始地点に向けます(従って次のラウンドは異なるプレイヤーから始めることになります)。新しいラウンドをゲームプレイステップ1から始めます。
ゲームエンド(ゲームの終了)
2ラウンド勝利したプレイヤーが勝利者となり、相手からキャメロット国の支配を奪います。